千葉県 千葉市, 株式会社エクストリーム

ハイエンド向けゲーム及びライブラリの設計~運用に携わっていただきます。 ハイエンド向けゲーム及びライブラリの設計から運用 企画の実現性、開発工数、企画への改善提案 開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有 新機能の研究開発 コンシューマーゲーム開発実装経験 3年以上 C++のゲームプログラム開発経験 3年以上



  • 千葉県 千葉市, 株式会社エクストリーム

    ハイエンド向けゲーム及びライブラリの設計~運用に携わっていただきます。 ハイエンド向けゲーム及びライブラリの設計から運用 企画の実現性、開発工数、企画への改善提案 開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有 新機能の研究開発 コンシューマーゲーム開発実装経験 3年以上 C++のゲームプログラム開発経験 3年以上 ...


  • 千葉県 千葉市, レバレジーズ株式会社

    手帳アプリ開発案件 [必須スキル]:FlutterおよびRiverpodを用いたアプリケーションの開発経験GitとGitHubの使用経験単体と結合テストの設計と実装経験[歓迎スキル]: 下記のいずれか、または複数の経験 -Firebase -Amazon Cognito -Swagger(open API) -Flutter Web -Riverpod_generator -Clean Architectureに関する知見 -GitHub Actionsの使用経験 :月収800000円(上限) :業務委託 :Android : Flutterを用い ...


  • Kashiwa レバレジーズ株式会社

    手帳アプリ開発案件 [必須スキル]:FlutterおよびRiverpodを用いたアプリケーションの開発経験GitとGitHubの使用経験単体と結合テストの設計と実装経験[歓迎スキル]: 下記のいずれか、または複数の経験 -Firebase -Amazon Cognito -Swagger(open API) -Flutter Web -Riverpod_generator -Clean Architectureに関する知見 -GitHub Actionsの使用経験 · :月収800000円(上限) · :業務委託 · :Android · : Flutt ...


  • 千葉県 千葉市, 株式会社エクストリーム

    新規開発中コンシューマーゲーム開発にてUIプランナーとしてご参画いただきます。 (ジャンル:アクションアドベンチャー) 詳細な業務内容はお顔合わせにてご説明させていただきます。 施策プロジェクトのため本制作まで進んだ場合は長期就業をお願いする可能性がございます。 コンシューマー開発経験が3年以上ある方 UIプランナーとしての経験3年以上 インゲームの開発経験がある方 出社できる方 · ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    各種仕様書、データの作成・調整を実施するプランナーのスケジュール管理 各種リソースのスケジュール管理(発注自体は不要) 機能実装の制作進行管理(担当プランナーとご協力) 各種MTG設定/進行、上記業務回りのスケジュール管理 各種仕様書、スケジュール管理の経験 各種リソースのスケジュール管理の経験 機能実装の制作進行管理の経験 各種MTG設定/進行、上記業務回りのスケジュール管理の経験 PS4世代以降の開発経験 · ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    新規コンシューマーゲーム開発にて、下記業務をご担当いただきます。 また、同業務内容にて別プロジェクト(新規コンシューマーゲーム)の兼任の可能性もございます。 アート、プラグラマーへの発注及び実装 実装が完了したもののチェック及び調整 敵キャラ両方のアクション仕様作成 攻撃パターン、モーション仕様、各エフェクト仕様、敵AI作成 「設計」「実装」両方の経験 3Dアクションゲームにおけるプレイヤーキャラのアクション部分の作成経験2年以上 アイデア出し、仕様への落とし込み、仕様書の作成等の上流工程の経験2年以上 · ...


  • 千葉県 千葉市, 株式会社エクストリーム

    開発タイトルにおける、ソフトウェア品質向上を目的とする開発支援に関わる職務に携わっていただきます ゲームの想定する動作を継続的に保障するためのオートメーションテスト開発 ゲームプレイデータのログ収集と管理、および分析 開発上の問題の収集と可視化を行うための環境構築 C++によるソフトウェア開発経験が2年以上 (ゲーム以外も含む) · ...


  • 千葉県 千葉市, 株式会社エクストリーム

    新規開発中コンシューマーゲーム開発にて2Dデザイナーとしてご参画いただきます。 (テイスト:デフォルメ調) 詳細な業務内容はお顔合わせにてご説明いたしますが 主に3D制作前の三面図や設定画の作成をご担当いただきます。 施策プロジェクトのため本制作まで進んだ場合は長期就業をお願いする可能性がございます。 設定画の制作経験がある方 2Dデザイナーとしてのご経験3年以上 出社できる方 · ...


  • 千葉県 柏市, 非公開

    コンシューマーゲーム開発にてキャラモデラーとして下記業務をご担当していただきます。 また、適正を見てリーダーポジションをお任せする場合がございます。 モデリングのテイスト:フォトリアル モデリング・テクスチャリング・骨入れ・ウェイト付け・場合によりリギング ゲームエンジン上でのルック調整、実装 関係各所との連携、調整業務 その他、付随する関連業務 使用ツール:maya/Substance Painter/Photoshop/Z brush/Unreal Engine ゲーム及びエンターテイメント業界での経験3年以上の方 UnrealEngine5環境下で ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    背景モデラーとして業務に携わっていただきます。 担当エリアのモデル制作業務全般 (人工物/自然物含む) 弊社リードスタッフ指示のもと、仕様に沿ったデータ作成 下記DCCツールを用いたモデル制作の実務経験 (ゲームに限らず) Maya・ZBrush・Substance painter 現世代機相当のゲームエンジンを用いた3D背景モデル制作の実務経験 コミュニケーション能力 · ...


  • 千葉県 柏市, 株式会社エクストリーム

    新規開発ゲームコンシューマープロジェクトにおいて PMとして業務に携わっていただきます。 コンシューマーゲーム開発プロジェクトの全体管理 プロジェクトスケジュールの作成と進捗管理 チームメンバーとのコミュニケーションおよび調整 リソースの割り当てと管理 スケジュールリスクの管理と問題解決 協力会社との契約手続きおよび管理 コンシューマーゲーム開発プロジェクトのマネジメント経験(3年以上) コンシューマーゲーム開発プロセスに関する深い知識 プロジェクト管理ツール(JIRA、Trelloなど)の使用経験 日本語でのビジネスレベルのコミュニケーション能力 業務 ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    新規開発中コンシューマーゲームにおいて 3Dアニメーターとして業務に携わっていただきます。 ゲーム用3DCGによるイベント演出の制作 絵コンテ、Vコンテ、プリビズ等の演出考案・制作 レイアウト、アニメーション制作 Unreal Engineでのシーン構築、実装 上記の他、付随する業務 maya等を用いたゲーム用アニメーション作成経験 絵コンテ、Vコンテの制作 Unreal Engineを使用したゲームでの演出の制作 絵コンテ、Vコン、完成動画のポートフォリオのご提出必須となります。 ...


  • 千葉県 柏市, 株式会社エクストリーム

    新規開発中コンシューマーゲーム開発にてテクニカルアーティストとしてご参画いただきます。 (ジャンル:新規IP少年漫画風) 詳細な業務内容はお顔合わせにてご説明させていただきます。 施策プロジェクトのため本制作まで進んだ場合は長期就業をお願いする可能性がございます。 テクニカルアーティストとして開発した経験がある方 3D知識が豊富な方 出社できる方 · ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    Steam/PS5向けの運営型オンラインオープンワールドアクションゲームタイトルの開発において テクニカルアーティストとしてご参画いただきます。 コンシューマゲーム開発におけるCG制作ワークフローの構築 シェーダー・マテリアルの作成 UnrealEngine4もしくは5での開発経験 Pythonなどスクリプトを使用したツールの開発経験 ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において 主にアウトゲームメニュー作成として、下記ご担当いただきます。 メニュー・UIに必要なデザイン案の作成 実装データ作成 UIデータ作成経験3年以上 ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    Steam/PS5向けの運営型オンラインオープンワールドアクションゲームタイトルの開発において 背景デザイナーとしてご参画いただきます。 オープンワールドタイプの3Dステージモデルの制作 コンシューマゲームでの背景制作全般 MayaやSubstancePainterなどのツールを使用した ステージモデルの制作実務経験3年以上 UnrealEngine4もしくは5での制作経験 外部制作会社とのやり取りや慣習などのマネジメント業務の経験もしくは興味 業務を円滑に進めるためのコミュニケーション能力 ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において レベルデザインに関する作業をお任せいたします。 UnrealEngineを使用したレベルデザイン作業 ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成 敵やギミック、アイテムなどの配置による、ゲームの設計 ゲームバランスの調整 コンシューマ機でのレベルデザイン実務作業経験 ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において 現在動作しているプログラム、Blueprintのリファクタリング作業をお任せいたします。 主に、ステージギミック関連のリファクタリング、作成、仕様相談をご担当いただきます。 UnrealEngineを使用したタイトルの開発経験 · ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    Steam/PS5向けの運営型オンラインオープンワールド3Dアクションゲームタイトルの開発において レベルデザイナーとして、フィールド設計、ホワイトボックス作業、各種配置等をご担当いただきます。 オープンフィールド上の一部地域担当 1ランドスケープ上にホワイトボックス作成 2ランドスケープで作られた地形に対しメッシュ、上物追加で調整 3必要に応じてBPを使ったギミックのモックアップ作成/配置 背景デザイナーとの発注含めた折衝、資料作成 各種配置物の配置 ・エネミー、アイテムの配置及び、パラメータ設定 3Dアクションゲームでのレベルデザイン業務経験 Unr ...


  • 千葉県 柏市, 非公開

    新規開発中コンシューマーゲーム開発にてアートディレクターとしてご参画いただきます。 (ジャンル:新規IP少年漫画風) 詳細な業務内容はお顔合わせにてご説明させていただきます。 施策プロジェクトのため本制作まで進んだ場合は長期就業をお願いする可能性がございます。 コンシューマー開発経験3年以上 アートディレクター経験3年以上 出社できる方 · ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において モンスターの行動に対するバトルエフェクトの作成・実装をお任せいたします。 プランナの指示の元、Houdini、Niagaraを用いたエフェクト作成 制作したエフェクトをUE5での実装 コンシューマ(PS4、PS5)タイトルのエフェクト実務経験 Mayaを使用した開発経験2年以上 Unreal Engine Niagara VFXシステムを使用した開発経験 ...