千葉県 柏市, 株式会社エクストリーム

新規開発中コンシューマーゲーム開発にて3Dリードアニメーションデザイナーとしてご参画いただきます。 (ジャンル:新規IP少年漫画風) 詳細な業務内容はお顔合わせにてご説明させていただきます。 施策プロジェクトのため本制作まで進んだ場合は長期就業をお願いする可能性がございます。 リード経験がある方 コンシューマー開発経験が3年以上ある方 アニメーション制作経験3年以上ある方 出社できる方



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    新規開発中コンシューマーゲーム開発にて3Dリードアニメーションデザイナーとしてご参画いただきます。 (ジャンル:新規IP少年漫画風) 詳細な業務内容はお顔合わせにてご説明させていただきます。 施策プロジェクトのため本制作まで進んだ場合は長期就業をお願いする可能性がございます。 リード経験がある方 コンシューマー開発経験が3年以上ある方 アニメーション制作経験3年以上ある方 出社できる方 · ...


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    新規開発中コンシューマーゲーム開発にてエフェクトデザイナーとしてご参画いただきます。 (ジャンル:新規IP少年漫画風) 詳細な業務内容はお顔合わせにてご説明させていただきますが 主にエフェクト制作、カットシーン等の演出まわりをご担当いただきます。 施策プロジェクトのため本制作まで進んだ場合は長期就業をお願いする可能性がございます。 コンシューマー開発経験が3年以上ある方 エフェクト制作経験3年以上ある方 カットシーン経験2年以上ある方 出社できる方 · ...


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    新規開発中コンシューマーゲーム開発にて3Dリードキャラモデルとしてご参画いただきます。 (ジャンル:新規IP少年漫画風) 詳細な業務内容はお顔合わせにてご説明させていただきます。 施策プロジェクトのため本制作まで進んだ場合は長期就業をお願いする可能性がございます。 リード経験がある方 コンシューマー開発経験が3年以上ある方 3Dキャラ制作経験3年以上 出社できる方 · ...


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    新規開発中コンシューマーゲーム開発にてテクニカルアーティストとしてご参画いただきます。 (ジャンル:新規IP少年漫画風) 詳細な業務内容はお顔合わせにてご説明させていただきます。 施策プロジェクトのため本制作まで進んだ場合は長期就業をお願いする可能性がございます。 テクニカルアーティストとして開発した経験がある方 3D知識が豊富な方 出社できる方 · ...


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    某有名モンスター系IPタイトルを開発している会社でのコンシューマゲーム開発。次世代アニメーション表現の研究開発、アニメーションライブラリおよび関連ツールの実装。 C++,VC++ C++によるアニメーション処理関連の実装経験(ステートマシン、補助骨・揺れ骨・IK、スキニング・ブレンドシェイプ、データ圧縮等のいずれか)、DCCツールの基礎知識 アニメーション関連の研究開発経験 ...


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    新規開発中コンシューマーゲーム開発にてアートディレクターとしてご参画いただきます。 (ジャンル:新規IP少年漫画風) 詳細な業務内容はお顔合わせにてご説明させていただきます。 施策プロジェクトのため本制作まで進んだ場合は長期就業をお願いする可能性がございます。 コンシューマー開発経験3年以上 アートディレクター経験3年以上 出社できる方 · ...


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    新規開発ゲームコンシューマープロジェクトにおいて PMとして業務に携わっていただきます。 コンシューマーゲーム開発プロジェクトの全体管理 プロジェクトスケジュールの作成と進捗管理 チームメンバーとのコミュニケーションおよび調整 リソースの割り当てと管理 スケジュールリスクの管理と問題解決 協力会社との契約手続きおよび管理 コンシューマーゲーム開発プロジェクトのマネジメント経験(3年以上) コンシューマーゲーム開発プロセスに関する深い知識 プロジェクト管理ツール(JIRA、Trelloなど)の使用経験 日本語でのビジネスレベルのコミュニケーション能力 業務 ...


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    新規開発ゲームコンシューマープロジェクトにて 2Dイラストレーターとして業務に携わっていただきます。 一枚絵のイラストを基に、アニメーションさせるためのキャラクターイラストを アプリ内の戦闘シーンのテイストに寄せて制作する作業 ラフから清書へと段階を踏んで作成する作業 他関連業務 「塗りのテイスト」を合わせられる方 キャラクターのイラスト、コンセプトを基に2Dキャラクターを描き起こせるスキル Photoshop、SAI、CLIP STUDIO等を使用したイラスト制作経験のある方 ゲーム、アニメ業界等のエンターテインメント業界での実務経験3年以上ある方 デ ...


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    新規コンシューマーゲーム開発におけるフェイシャルアーティストとして、 下記業務をご担当いただきます。 Mayaでのフォトリアルのキャラのフェイシャルアニメーションを調整。 ?パフォーマンスキャプチャで収録した動画を解析しデータからアニメーションを調整。 モブなどキャプチャしてない場合もあります。 Mayaからの書き出しFBXをUEに入れ込み。 UEでのルック確認。 汎用フェイシャルなどでSequence上での作業も対応していただく事があります。 その他、付随する業務。 Mayaでのリアル等身のアニメーション実務経験(ボディ、フェイシャル問わず) Maya ...


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    新規開発中コンシューマーゲーム開発にてUIプランナーとしてご参画いただきます。 (ジャンル:アクションアドベンチャー) 詳細な業務内容はお顔合わせにてご説明させていただきます。 施策プロジェクトのため本制作まで進んだ場合は長期就業をお願いする可能性がございます。 コンシューマー開発経験が3年以上ある方 UIプランナーとしての経験3年以上 インゲームの開発経験がある方 出社できる方 · ...


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    新規有名IPコンシューマーゲーム開発にて下記業務をご担当いただきます。 シネマシーンの技術的な課題の解決とそれに付随する他セクションとのやり取り シネマシーン最適化のための主導 不具合対応 便利ツール開発 Sequencer周りの知見がある方 ムービー周りの知見がある方 Python・EUWが扱える方 最適化の知見がある方 ゲームのテクニカルアーティストとしての経験2年以上 · ...


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    新規開発中コンシューマーゲーム開発にて2Dデザイナーとしてご参画いただきます。 (テイスト:デフォルメ調) 詳細な業務内容はお顔合わせにてご説明いたしますが 主に3D制作前の三面図や設定画の作成をご担当いただきます。 施策プロジェクトのため本制作まで進んだ場合は長期就業をお願いする可能性がございます。 設定画の制作経験がある方 2Dデザイナーとしてのご経験3年以上 出社できる方 · ...


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    新規開発ゲームコンシューマープロジェクトにて 2Dイラストレーターとして業務に携わっていただきます。 絵のテイストはリアル/ファンタジー(線画) となります。 3Dモデル化する為のデザインを書き起こし 3Dモデラーがモデリングしやすいよう線画で制作 モンスターデザイン/武器装備デザイン/三面図/一部背景デザイン その他付随する業務 油絵や抽象画系のテイストが得意な方はミスマッチとなります。 Photoshop、SAI、CLIP STUDIO ゲームの世界観をもとに、0から2Dキャラクターを描き起こせる方 3Dモデル化をイメージしながら、デザインできる方 ...


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    各種仕様書、データの作成・調整を実施するプランナーのスケジュール管理 各種リソースのスケジュール管理(発注自体は不要) 機能実装の制作進行管理(担当プランナーとご協力) 各種MTG設定/進行、上記業務回りのスケジュール管理 各種仕様書、スケジュール管理の経験 各種リソースのスケジュール管理の経験 機能実装の制作進行管理の経験 各種MTG設定/進行、上記業務回りのスケジュール管理の経験 PS4世代以降の開発経験 · ...


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    新規コンシューマーゲーム開発にて、下記業務をご担当いただきます。 また、同業務内容にて別プロジェクト(新規コンシューマーゲーム)の兼任の可能性もございます。 アート、プラグラマーへの発注及び実装 実装が完了したもののチェック及び調整 敵キャラ両方のアクション仕様作成 攻撃パターン、モーション仕様、各エフェクト仕様、敵AI作成 「設計」「実装」両方の経験 3Dアクションゲームにおけるプレイヤーキャラのアクション部分の作成経験2年以上 アイデア出し、仕様への落とし込み、仕様書の作成等の上流工程の経験2年以上 · ...


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    Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において モンスターの行動に対するバトルエフェクトの作成・実装をお任せいたします。 プランナの指示の元、Houdini、Niagaraを用いたエフェクト作成 制作したエフェクトをUE5での実装 コンシューマ(PS4、PS5)タイトルのエフェクト実務経験 Mayaを使用した開発経験2年以上 Unreal Engine Niagara VFXシステムを使用した開発経験 ...


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    新規開発中コンシューマーゲームにおいて 3Dアニメーターとして業務に携わっていただきます。 ゲーム用3DCGによるイベント演出の制作 絵コンテ、Vコンテ、プリビズ等の演出考案・制作 レイアウト、アニメーション制作 Unreal Engineでのシーン構築、実装 上記の他、付随する業務 maya等を用いたゲーム用アニメーション作成経験 絵コンテ、Vコンテの制作 Unreal Engineを使用したゲームでの演出の制作 絵コンテ、Vコン、完成動画のポートフォリオのご提出必須となります。 ...


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    Steam/PS5向けの運営型オンラインオープンワールドアクションゲームタイトルの開発において エフェクトデザイナーとしてご参画いただきます。 ゲーム内のカットシーン(イベントシーン、キャラクター同士の会話表現など)へのエフェクト制作業務 キャラクターの動きや背景・オブジェクトに必要なエフェクト制作 演出に応じたエフェクト制作 3Dゲームのエフェクト実務経験3年以上 ...


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    Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において 主にアウトゲームメニュー作成として、UnrealEngine5を使用したメニュー作成 及びUI実装作業をご担当いただきます。 コンシューマーまたはPCタイトルのメニュー開発リリース経験 UnrealEngineのオペレーション経験 · ...


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    現在、新規開発中のコンシューマー向け有名IPを用いた対戦アクションゲームにおいて、インゲームモーション制作(人型・手付け)を担当いただきます。 モーション制作業務経験(2タイトル以上) Mayaを用いた業務経験3年以上 · ...


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    新規コンシューマ向けアクションRPGゲーム開発案件にて、背景アセット制作業務に携わっていただきます。 UnrealEngine4 UE環境での業務経験1年以上 Maya業務経験2年以上 ...