Higashiosaka 非公開
人気パズルゲームや対戦アクションゲームの開発・運営を行う会社にて、ゲーム開発におけるプログラマーをご担当いただきます。

Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート プログラミングチームと協力し、技術的な問題の解決を支援 新しい技術やツールの研究、導入をサポート エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業 ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供

3D数学と物理学が得意な方 ゲーム開発のライフサイクルに関する知見を活かして能動的に取り組んでいただける方

ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます 在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください コンフィデンス・プロが参画前のご契約〜参画後までしっかりとサポートいたします

C++,Unreal Engine

Unreal Engine 5/4 に関する実務経験 C++に精通し、ゲームプログラミングに関する強い知識または経験 勤務地まで通勤可能な方

パフォーマンス分析と最適化の経験 クロスプラットフォーム開発の経験

  • Osaka 非公開

    プレイヤーおよび敵キャラクタの制御全般 · ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます 在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします · C++,Unreal Engine,Visual Studio · UnrealEngine、C++での実務経験 勤務地まで通勤可能な方 · UnrealEngineでキャラクタ制御の制作経験 ...


  • Osaka 非公開

    シューティングゲームの基礎開発 Unreal Engine5の新機能検証 開発ディレクター等とコミュニケーションを取り開発を行う · ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます 在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします グラフィックス等他のチームのサポート(不具合調査、要件に対するエンジン機能の選定や検証など) · C++,Unr ...


  • Osaka 非公開

    通信方針の検討決定とそれに伴う内容の変更業務 · ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます 在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします · C++,Unreal Engine · 通信ライブラリを使用したインゲーム通信の開発経験 勤務地までの出社が可能な方 · インゲーム通信におけるローレベル通信(UDP、TCP)の開発経験 C+ ...


  • Higashiosaka 株式会社リンクトブレイン

    新規ゲーム開発で活躍いただける経験者募集 仕事内容: コンシューマゲーム開発におけるクライアントサイドエンジニア業務をお任せいたします。 「具体的な仕事内容」 ゲーム機能の設計、実装、テスト、担当パートのスケジュール管理、コードレビュー、リファクタリングなど 業務内容の変更:会社の定める範囲で変更する可能性がござます。 ご経験や得意分野を加味してアサイン先を検討いたします。 アサイン先によってはクライアント企業様へ出向いただく可能性もございます。 · Unreal Engine4または5を使った開発環境での開発実務経験 3D or 2Dゲームの開発実務経 ...


  • Higashiosaka 株式会社リンクトブレイン

    新規ゲーム開発で活躍いただける経験者募集 仕事内容: コンシューマゲーム開発におけるクライアントサイドエンジニアリーダー業務お任せいたします。 「具体的な仕事内容」 エンジニア部門の実装管理、スケジュール管理、タスク采配、工数確認、コードレビュー、リファクタリング システム設計、開発 開発パイプラインの構築、管理 他セクションとの調整 技術選定、課題解決、新技術の導入検討など 業務内容の変更:会社の定める範囲で変更する可能性がござます。 ご経験や得意分野を加味してアサイン先を検討いたします。 アサイン先によってはクライアント企業様へ出向いただく可能性もご ...


  • Osaka レバテック株式会社

    インゲームプランニング案件[単価]:月収 円(上限)[雇用形態]:業務委託[業界]:ソーシャルゲーム,コンシューマーゲーム[最寄り駅]:東池袋[職務内容]:3Dアクションゲーム開発における、下記作業をご担当していただきます。アドベンチャーパートもしくはバトルパートのインゲームプランニング作業[募集職種]:ゲームプランナー[精算基準時間]:140~180時間[求めるスキル]:UnrealEngine4もしくはUnrealEngine5を使用しているゲームにおける、インゲームプランニング経験PS4世代以降の開発経験[歓迎スキル]:機能実装における制作進行や実 ...


  • Higashiosaka 株式会社アクワイア

    メインプログラマーの一人としてコンシューマ向け新規アクションまたはRPGタイトル開発を担っていただきます。 他セクションとの調整、また、PFや仕様についてクライアントに説明することも想定されますので、基本的なビジネスマナーや非プログラマーとのコミュニケーション能力も必要です。 具体的には ディレクターとの折衝 クライアントとの折衝 プログラマーチームのタスク見積/管理(スケジュール・予算・品質管理) 実装仕様作成 データベース作成 ツール作成 サウンド対応 マスターアップ対応 各種資料作成 プロジェクトチーム内調整 実装をスムーズに行うための仕組み・ルー ...


  • Higashiosaka 非公開

    新規開発タイトル(アクション)の企画職を募集いたします。 · ゲーム企画立案 仕様書/資料作成 各種パラメータバランス調整 仕様の説明/スケジュール、進捗管理 携わる職務内容 企画立案 企画書作成 1 名 5名~10名 必須要件 コンシューマ(PS4/5、Switch)ゲーム開発とタイトルリリースの経験 特に直近でのコンシューマー経験を重視させていただいております 歓迎要件 UE4、Unity等のゲームエンジンの使用経験 趣味でコンシューマ/PCゲームをやり込んでいる、多人数で遊ぶゲームが好き 海外製のゲームをよく遊ばれる方 Unreal Engine ...


  • Higashiosaka 株式会社キャリアデザインセンター

    有名ゲームの開発実績があるグループ会社にてゲーム開発のお仕事をお任せします · PS5/Steam プラットフォーム向けのエンジニアリング全般 PS5/PC 向けのパフォーマンス最適化作業 · C C++ Unreal Engine Slack/Teams Perforce Software Development Kit 20代若手主役 · コンシューマーゲーム開発企業で働く +。あこがれの開発エンジニアに+。 経験は浅いけど第二新卒の内に転職したい フリーターから手に職つけたい そんな20代~30代の方をポテンシャル重視で採用中 · CもしくはC+ ...


  • Higashiosaka 非公開

    「DEATHVERSE:LET IT DIE」の再開発におけるレベルデザイン業務をお任せいたします。 · UnrealEngineを用いたレベルデザイン(マップデザイン、敵やアイテム配置デザイン、ギミックデザイン) ゲーム企画、仕様、資料作成 仕様の説明/スケジュール、進捗管理 携わる職務内容 企画立案 企画書作成 1 名 5名~10名 必須要件 UE4/5やUnity等のゲームエンジンの使⽤経験必須、レベルデザイン経験は不問 歓迎要件 趣味でコンシューマ/PCゲームをやり込んでいる、多人数で遊ぶゲームが好き 海外製のゲームをよく遊ばれる方 Unreal ...


  • Higashiosaka 株式会社アクワイア

    ゲーム開発におけるプログラム業務 適正に合わせてゲーム実装もしくは、テクニカル実装をご担当いただく場合もあります 携わる職務内容 ゲームプログラム制作 1 名 5名~10名 · 開発部 プログラムセクション · C++による実務経験 実装設計、データ設計の実務経験 3プロジェクト以上のゲーム開発経験 · Unity 3D での開発経験 Unreal Engine 3 Unreal Engine 4 での開発経験 ゲームハードウェアに対する知識 アーティストと連携して絵づくりが出来る 3年以上のご経験(マスターアップ経験があることを重視) · 面白さ"に対 ...


  • Higashiosaka 株式会社IMAGICA GEEQ

    モーションデザイナー · コンシューマータイトル · Unityを使用した3Dゲーム開発の為のインゲームモーション制作 カットシーン制作 · 出社メインとなります。 · 10:30~19:30 携わる職務内容 モーション制作 3 名 5名以下 · 1モーションデザイナーとしてのキャリア年数7年以上 2ゲーム開発で使用するモーションデータの基礎知識、バージョン管理ソフト(Perforce, Git等)使用経験がある方 また、以下どちらか必須 3Maya等の3DCGソフトでゲーム用の人型および動物型のキャラクタモーション制作経験5年以上 4Maya等の3DC ...


  • Higashiosaka 株式会社Thirdverse

    ゲーム開発におけるグラフィックス技術業務全般および、 VRアクションゲーム開発における開発全般をお任せします。 ゲームの中でのユーザー体験を体現しつつ、現在販売されているコンシューマーゲームと同等レベルのクオリティに引き上げていただくことを期待しています。 · グラフィック仕様の検証 シェーダープログラムの作成 システム要件定義・設計 システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案 開発環境やワークフローの構築・改善 負荷軽減などによるプログラムの高速化 開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有 ゲームエンジンのカスタマイズ 対象プラットフ ...


  • Higashiosaka 株式会社キャリアデザインセンター

    有名ゲームの開発実績があるグループ会社にて 下記のお仕事をお任せします 〈案件〉 PC/コンシューマー向けRPGタイトル (ターン制バトルゲーム) · バトルデータ組み込み、バランス調整 エネミーAIの作成 · Unreal Engine Behavior tree Slack/Teams 未来を担う若手活躍中 あなたの成長をサポートコンシューマーゲーム開発企業で働く あこがれの開発エンジニアに+。 経験は浅いけど第二新卒の内に転職したい フリーターから手に職つけたい そんな20代~30代の方をポテンシャル重視で採用中 · Unreal Engineを使 ...


  • Higashiosaka 株式会社キャリアデザインセンター

    有名ゲームの開発実績があるグループ会社にてUIエンジニアとして 下記のお仕事をお任せします · UnrealEngine(4系)を用いたプロジェクトのUI実装、組み込み Widgetの最適化業務 · C C++ Unreal Engine Slack/Teams Unreal Motion Graphics UI デザイナ Widget · 20代若手が活躍中 コンシューマーゲーム開発企業で働く +。あこがれの開発エンジニアに+。 経験は浅いけど第二新卒の内に転職したい フリーターから手に職つけたい そんな20代~30代の方をポテンシャル重視で採用中 · ...


  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    業務内容: グラフィック領域のディレクターとして複数のグラフィックチームのクオリティディレクションを担っていただきます。 チームとしては、キャラモデル、デモ モーション、背景、ライト、エフェクト、UIがあり、 上記チームの中から、2~3チームを統括いただくことを予定しています。 こんな会社です ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』 9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。 ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。(2019年5月時点) 全世界に広 ...


  • Higashiosaka 株式会社トリサン

    ゲーム&遊技機開発をメインに、エンターテイメント業界の"ものづくり"を支えている会社です。 会社をスタートさせてから順調に業績を伸ばし、大阪梅田の都心部に本社を構え、東京・沖縄にも開発拠点を展開中 · 担当プロジェクト:コンシューマゲーム、遊技機でのエフェクト制作 · インゲーム・カットシーンのエフェクト制作における以下業務をご担当頂きます。 エフェクト表現の提案 エフェクト用テクスチャ、モデルやアニメーションの作成 リアルタイム3Dエフェクトの作成 エフェクト制作のディレクション 開発実績 モンスターハンターワールド:アイスボーン STREET FIG ...


  • Higashiosaka 株式会社ソードケインズスタジオ

    職種:3D背景デザイナー 業務内容: 弊社で進行中のコンシューマ向けゲーム、スマホゲーム案件にてゲーム内の背景モデル及びテクスチャの制作を行って頂きます。 こんな会社です 手掛ける案件はコンシューマゲームを中心とし大手案件が多くデザイナーにとって働きやすい環境整備を目指されているCGプロダクションです。 こんな会社です 手掛ける案件はコンシューマゲームを中心とし大手案件が多くデザイナーにとって働きやすい環境整備を目指しているCGプロダクションです。 また、昨年7月にカプコンの子会社化し、今後は今までの主要取引先に加え カプコンの主力タイトルのデザイン部分 ...


  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    職種:人物モーション(テクニカルリード) 業務内容: 次世代の表現研究とその実装を進めるために、プロジェクトとは別組織としてこの役割を担う部署を2021年に設立いたしました 本組織において下記のミッションをお任せしたいと考えています エンジン開発に携わるR&DやTAと協力し、メインコンテンツにおける人物キャラクターの次世代に向けた新しいアニメーション表現の研究と制作フロー整備 研究成果の各プロジェクトへの提供と実装時のサポート こんな会社です ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』 9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模 ...


  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    職種:ライティングアーティスト 業務内容: コンシューマゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンのライティング作業全般 ライティング用の制作環境の構築(仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備) ポストプロセス、カラーグレーディング調整 こんな会社です ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』 9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。 ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。(2019年5月時点) 全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開 ...


  • Higashiosaka 株式会社ソードケインズスタジオ

    職種:キャラクターモデラー 業務内容: 弊社で進行中のコンシューマ向けゲーム、スマホゲーム案件にてゲーム内のキャラクターのモデルおよびテクスチャ制作を行っていただきます。 こんな会社です 手掛ける案件はコンシューマゲームを中心とし大手案件が多くデザイナーにとって働きやすい環境整備を目指されているCGプロダクションです。 こんな会社です 手掛ける案件はコンシューマゲームを中心とし大手案件が多くデザイナーにとって働きやすい環境整備を目指しているCGプロダクションです。 また、昨年7月にカプコンの子会社化し、今後は今までの主要取引先に加え カプコンの主力タイト ...