Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク
仕事内容) R&Dプログラマとして下記業務を担当していただきます。

コンシューマゲーム開発における、キャラクターAIエンジン、開発用ツール、ワークフローなど全般の立案および実装作業

新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 自ら主体的に動いたり、発信することができる方 周りと協力しながら制作できる方 求める人物像) 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 自ら主体的に動いたり、発信することができる方 周りと協力しながら制作できる方 年収 万円



2回

経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく同社規定により優遇します 予定年収はあくまでも目安の金額であり、選考を通じて上下する可能性があります 年収には賞与も含まれます 雇用形態) 正社員 試用期間原則3ヶ月。期間中の条件変更は無し。 年間休日) 128日 勤務地) 東京都千代田区 勤務時間) 11:00~20:00 (休憩時間:60分 ) 時差出勤制(原則11:00~20:00の勤務/標準労働時間:8時間/日) 始業時間を8:00~10:00の間で自由に決定できます 入社時のレイヤーに応じて裁量労働制適用あり 受動喫煙防止措置:内定時までに開示致します

C++での開発経験 キャラクターAIの開発経験 どちらの経験も学生時代やプライベートでも可

キャラクターAIのシステム設計 開発経験 ゲーム/ツール類の実装経験

  • 大阪府 東大阪市, 株式会社ゲームフリーク

    仕事内容) アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装 次世代アニメーション表現の研究開発 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 主体的に動き、発信することができる方 周りと協力しながら制作できる方 履歴書・職務経歴書(形式:PDF) 応募作品は必要ありませんが過去プログラミングされたものを提出頂く場合がございます 『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です 求める人物像) 変化を恐れず、新しいことに挑戦し続けられる方 誰にどう使われる ...


  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    『ポケットモンスター』シリーズの新たなグラフィックス技術の可能性を一緒に追求しませんか? 第二新卒歓迎 仕事内容: グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装 タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発 ご経験やスキル、適正に応じて業務範囲を決定します 必須経験・スキル C++での開発経験 学生時代やプライベートも可 グラフィックス関連の基礎知識 「グラフィックスAPI、レンダリングパイプライン、座標変換、ライティングなどのうちいずれか」 歓迎経験・スキル グラフィックスプログラマとしての実務経験 「先行研究、社内ライブラリ開発、プロジェ ...


  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    『ポケットモンスター』シリーズの次世代アニメーション表現の研究開発をお任せします 第二新卒歓迎 仕事内容: コンシューマゲーム開発における下記の業務に育成枠として携わっていただきます。 アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装 次世代アニメーション表現の研究開発 第二新卒の方の応募も歓迎いたします 必須経験・スキル C++での開発経験 学生時代やプライベートも可 アニメーション関連処理の基礎知識 「ステートマシン、補助骨・揺れ骨・IK、スキニング・ブレンドシェイプ、データ圧縮などのうちいずれか」 歓迎経験・スキル アニメーション関連の実務経験 ...


  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    『ポケットモンスター』シリーズのバトルシステム開発に携わってみませんか? 第二新卒歓迎 仕事内容: バトルシステムやパラメータ管理システムの設計・実装を中心に、 エンジン機能や開発ツールの開発にもあたっていただきます。 必須経験・スキル C++での開発経験 歓迎経験・知識 ゲーム開発の実務経験をお持ちの方「ゲームのプラットフォーム不問」 『ポケットモンスター』シリーズのバトルについての知識 求める人材タイプ 変化を恐れず、新しいことに挑戦し続けられる方 誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 自ら主体的に動いたり、発信することができる ...


  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    『ポケットモンスター』シリーズのゲームエンジン開発に関わるシステムプログラマ募集中 第二新卒歓迎 仕事内容: 研究開発部門にて育成枠としてライブラリやゲームフレームワーク/エンジンの設計・実装、および研究業務に携わっていただきます。 必須経験・知識・スキル プログラミング言語を利用した研究 or 開発経験 学生時代やプライベートも可 歓迎経験・スキル ゲーム開発に携わった経験をお持ちの方「ゲームのプラットフォームは不問」 C++での開発経験 学生時代やプライベートも可 ライブラリやツールの実装経験 求める人材タイプ 新しい技術をキャッチアップするのが好き ...


  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    『ポケットモンスター』シリーズに関わる通信領域のシステムプログラマ募集 第二新卒歓迎 仕事内容: コンシューマゲーム開発における、若手育成枠として通信プログラミング業務「ライブラリの研究開発」をお任せします。 第二新卒応募歓迎 必須経験・スキル C++での開発経験 通信のサーバーサイドもしくはクライアントサイドの実装経験 どちらの経験も学生時代やプライベートでも可 歓迎経験・スキル 通信のサーバーサイドもしくはクライアントサイドの実務経験 求める人材タイプ 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられ ...


  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    『ポケットモンスター』シリーズの次世代アニメーション表現の研究開発をお任せします 仕事内容: コンシューマゲーム開発における下記の業務に携わっていただきます。 アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装 次世代アニメーション表現の研究開発 必須経験・スキル C++での開発経験 アニメーション関連の実務経験 アニメーション関連処理の基礎知識 「ステートマシン、補助骨・揺れ骨・IK、スキニング・ブレンドシェイプ、データ圧縮など」 DCCツールの基礎知識 歓迎経験・スキル 最新アニメーション技術についての幅広い知識 求める人材タイプ 新しい技術をキャ ...


  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    『ポケットモンスター』シリーズにおけるライブラリプログラマを募集中 仕事内容: 低レベルライブラリおよび関連ツールの設計・実装 必須経験・知識・スキル C++による低レベル処理の実装経験 「算術処理、メモリ管理、マルチスレッド、ファイルシステムなど」 ライブラリ開発チームもしくはゲーム開発プロジェクトでの実務経験 ゲーム開発全般についての幅広い知識 「開発用ツール、ゲームエンジン、アセットワークフローなど」 求める人材タイプ 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 自ら主体的に動いたり、発信 ...


  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    『ポケットモンスター』シリーズの新たなグラフィックス技術の可能性を一緒に追求しませんか? 仕事内容: グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装 タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発 ご経験やスキル、適正に応じて業務範囲を決定します 必須経験・スキル C++での開発経験 グラフィックスプログラマとしての実務経験 「先行研究、社内ライブラリ開発、プロジェクト内での担当など」 グラフィックス関連の基礎知識 「グラフィックスAPI、レンダリングパイプライン、座標変換、ライティングなど」 DCCツールの基礎知識 歓迎経験・スキル 最新グラフ ...


  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    コンシューマーゲーム開発におけるリアルタイムゲームサーバー領域をお任せいたします 仕事内容: オンライン技術を使った新しい遊びや遊びの幅を広げる提案・研究開発の推進 コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務 必須経験・スキル 最新の技術や未知の領域に対して、常にキャッチアップを行い続けていること 高度なシステムプログラミング能力「C++/C/Rustなど」 高いスケーラビリティあるいは、シビアな性能要件を解決できるシステムを自ら考案し、実装した経験 歓迎経験・スキル ゲームプログラミング経験「C++/C#など、言語不問」 マルチプレイゲーム ...


  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    『ポケットモンスター』シリーズのゲームエンジン開発に伴うシステムプログラマ募集中 仕事内容: 研究開発部門にてライブラリやゲームフレームワーク/エンジンの設計・実装、および研究業務をお任せいたします。 必須経験・知識・スキル C++での開発経験 ライブラリやツールの実装経験 歓迎経験・スキル ゲーム開発に携わった経験をお持ちの方「 ゲームのプラットフォームは不問」 求める人材タイプ 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 自ら主体的に動いたり、発信することができる方 周りと協力しながら制作で ...


  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    『ポケットモンスター』シリーズに関わるゲームプログラマを募集 第二新卒歓迎 仕事内容: コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務を担当します。 仕様に沿っての実装だけではなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアを実現する所から携わります。 「具体的な業務内容」 バトルシステム、プレイヤー挙動などのゲームのコア部分の実装 レベルデザインに関する遊び、ゲーム内の各種コンテンツ、UIの実装 必須経験・スキル プログラミング経験「C++・C#など」 ベクトル、行列、クォータニオン、座標変換など3Dゲーム制作に必要な数学知識 ゲーム業界および ...


  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    『ポケットモンスター』シリーズに関わる通信領域のシステムプログラマ募集 仕事内容: コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務をお任せいたします 必須経験・スキル C++での開発経験 P2P通信もしくはインターネット通信のクライアントサイドの実装経験 歓迎経験・スキル ゲームサーバーの開発経験 ゲームエンジンの開発経験 求める人材タイプ 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 自ら主体的に動いたり、発信することができる方 周りと協力しながら制作できる方 ...


  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    コンシューマーゲーム開発におけるクラウドインフラ領域をお任せいたします 仕事内容: コンシューマゲーム開発における、クラウドインフラの設計・構築・運用 ゲーム用途のバックエンドおよびインフラの開発・運用 次世代に向けたサーバーインフラの研究開発 必須経験・スキル 最新の技術や未知の領域に対して、常にキャッチアップを行い続けていること AWS/GCPなどクラウドサービスを利用したシステムの開発・運用経験 Infrastructure as Codeを利用したインフラ構築の経験 プロダクトのCI/CDワークフローを策定し、構築した経験 Docker/Kube ...


  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    コンシューマーゲーム開発におけるバックエンド開発をお任せいたします 仕事内容: コンシューマゲーム開発におけるサーバーシステムの設計・開発・運用 サーバーAPI等に関する研究開発 プランナーからの要件に対する整理や仕様調整 必須経験・スキル 最新の技術や未知の領域に対して、常にキャッチアップを行い続けていること WebシステムのAPIの開発経験「Java/Go/Erlang等、言語不問」 AWS/GCP等のパブリッククラウドサービスを利用したシステム開発経験 RDB/NoSQL/NewSQLなどのうち、1つ以上のデータストレージテクノロジーに精通している ...


  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    職種:2Dアートデザイナー(ジュニアクラス) 業務内容: 3Dゲーム開発におけるコンセプトアート、キャラクターや背景のデザイン、3Dモデルを制作するための設定画の制作等 こんな会社です ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』 9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。 ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。(2019年5月時点) 全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開発しているのがゲームフリークです。 原点である『ポケットモンスター 赤・緑』が発 ...


  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    職種:背景デザイナー(ジュニアクラス) 業務内容: コンシューマゲーム開発における、マップモデル作成業務 将来的にはクオリティ管理などもお任せしていきます こんな会社です ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』 9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。 ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。(2019年5月時点) 全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開発しているのがゲームフリークです。 原点である『ポケットモンスター 赤・緑』が発売されてから2 ...


  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    職種:人物モーション(テクニカル)(ジュニアクラス) 業務内容: コンシューマゲーム開発における、手付けでの人物モーション作成をメインとしたモーション制作業務全般 将来的には仕様設計等もお任せしていきます こんな会社です ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』 9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。 ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。(2019年5月時点) 全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開発しているのがゲームフリークです。 原点であ ...


  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    職種:キャラモデル(ジュニアクラス) 業務内容: コンシューマゲーム開発における、モデルの作成業務(人物モデルメイン) 将来的にはクオリティ管理等もお任せしていきます こんな会社です ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』 9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。 ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。(2019年5月時点) 全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開発しているのがゲームフリークです。 原点である『ポケットモンスター 赤・緑』が発売 ...


  • Higashiosaka 株式会社カヤックボンド

    「年収UP&リモート可」・開発エンジニア・多様な案件から自分に合う案件を選択できる「オープンポジション」 仕事内容: 選べるキャリア ご希望に合わせて、サーバーサイド、クライアントサイドなどのポジションを決定します 「今までサーバーサイドの経験がメインだったけど、これからはクライアントサイドの経験を積んでいきたい」 「バックエンド/フロントエンド両方経験があってどちらも活かしていきたい…」 など、キャリアのご相談にも応じています。 一緒に希望のキャリアを叶えられるように伴走サポートしていきます サーバーサイド開発 主にPHPやGoを用いたサーバサイド開発 ...


  • Higashiosaka EYストラテジー・アンド・コンサルティング株式会社

    東京都の方必見 経験者歓迎 経験・資格: · 4年制大学卒以上 · ベーシックスキル(専門性領域によるが以下複数該当する方) プロジェクトの現場キーマンの立場でのプロジェクトデリバリー経験 提案書/ディスカッション資料等、クライアントとの議論に求められるドキュメント作成経験 プロジェクトキーマン/クライアントとの議論に求められるクライアントコミュニケーション経験 待ちの姿勢ではなく、自ら率先して動くことができるプロアクティブな姿勢 テクニカルスキル (いずれか複数該当する方) 先進技術の本質理解(AI、データ基盤、クラウド技術、IoT関連技術、次世代UI ...