Kashiwa 非公開

メタバースプロジェクト内で使用されるキャラクターの3Dモーション制作業務及び技術仕様の策定やクオリティー管理などのチームリード業務を担当いただきます。 作業環境 Maya Photoshop Unity pro GitHub CLIP STUDIO など Maya,MotionBuilderなどのDCCツールを使用したキャラクターアニメーション制作経験(3年以上) 技術仕様の策定やタスクの管理などのチームリード経験 エンジン側へのデータ組み込みを含めたUnityでのゲーム制作経験



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    メタバースプロジェクト内で使用される3Dアバターモデル制作において主に以下業務をお任せいたします。 アバター3D衣装監修・調整 アバター3D衣装作成 作業環境 Maya Photoshop Unity pro GitHub CLIP STUDIO など 3Dキャラクターモデル制作経験がある方 Maya、Photoshop 実務経験経験がある方 2Dデザイン画から情報を適切に読み取り「セルルック」なキャラクターモデルを制作できる方 ゲーム開発経験がある方 ...


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    メタバースプロジェクト内で使用されるキャラクターの3Dモーション制作業務及び技術仕様の策定やクオリティー管理などのチームリード業務を担当いただきます。 作業環境 Maya Photoshop Unity pro GitHub CLIP STUDIO など Maya,MotionBuilderなどのDCCツールを使用したキャラクターアニメーション制作経験(3年以上) 技術仕様の策定やタスクの管理などのチームリード経験 エンジン側へのデータ組み込みを含めたUnityでのゲーム制作経験 ...


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    WEBサイトの追加開発案件において、Nuxt.JS及びNode.JSを使用してAPI開発を担当 · JavaScript,,TypeScript,firebase · API作成経験, (TypeScript)が一人称で対応可能, Firebase(Firestore, Storage, Functions, Hosting, Authentication)の経験 · Nuxt.JS、Tailwindの経験, Figma,XDを参考に実装できる, Gitlabを利用した開発経験 ...


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    メタバースプロジェクトに関するデザイン制作をご経験に応じてお任せします アバターおよび衣装の企画制作 エネミー/アイテムデザイン作成・監修 メディアミックス関連のデザイン作成・監修 外注管理、クオリティ管理 など ゲーム会社でのデザイン業務経験のある方 3D制作を考慮した2Dデザイン経験 キャラクターイラスト制作の実務経験(2年以上) Photoshop、CLIP STUDIO PAINT、SAI等を使用したイラスト制作経験 ...


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    3Dアーティストへの制作環境構築の支援、DCCツールのカスタマイズ 制作フローに沿ったパイプラインの構築 Unityのカスタマイズツールの作成 各種技術要件の橋渡し業務 Maya及びUnity上で動作するツール開発の実務経験2年以上 Pythonを利用したソフトウェア開発経験1年以上 ...


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    Maya、Substanceを使用した、モデル、テクスチャ制作 Unityへのデータの組み込み、Shaderでの質感設定 ステージで必要なアセットへのアニメーション設定など Maya他DCCツールを使用したモデル制作経験1年以上 adobe PhotoShopの使用経験1年以上 Substanceを用いたテクスチャ、マテリアル制作経験1年以上(PBRワークフローが望ましい) Unityエンジンを用いたゲーム、映像コンテンツなどの開発経験 ディレクター、エンジニアとのコミュニケーションスキル ...


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    人気スマホ向け3Dアクションゲームにおけるコンセプトアート業務に携わっていただきます。 · 背景アセットの作成 アセットの調整 →クオリティの調整 ゲーム開発における背景デザインの経験(2年ほど) アクション、RPGのゲームに携わっている方 ...


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    人気スマホ向け3Dアクションゲームにおけるキャラモデリング業務に携わっていただきます。 · 進行管理、外注管理 50% 原作モデルのリダクションのチェック等(ポリ数を落としたもの) キャラモデリング 50% ゲーム開発におけるキャラモデリングの経験(2年ほど) 進行管理、外注管理の経験 アクション、RPGのゲームに携わっている方 ...


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    人気スマホ向け3Dアクションゲームにおけるコンセプトアート業務に携わっていただきます。 · 新規実装のコンセプトアート(キャラ、背景) リアルテイストなデザイン ゲーム開発におけるコンセプトアートの経験(2年ほど) 既存のシステムだけではなく、新しいコンテンツをデザインできる方 リアルテイストなデザインができる方(×アニメ、映像系) ...


  • Kashiwa 非公開

    各プロジェクトの開発における2Dアーティストとして、 以下全ての業務またはいずれかをご担当いただきます。 キャラクターデザイン及びイラスト制作 背景イラスト制作 ユーザーインターフェイスデザイン制作 2Dアニメーション制作 ゲームの2Dデザイン経験3年以上 Photoshop/Illustratorの使用経験2年以上 日本語でスムーズなコミュニケーションを取れる方 ...


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    新規サービスの開発や運用 MAYAやUnityを使用した3Dモーション・エフェクト制作 3Dモーション/エフェクトに関する表現の提案や実装 ?モーション モーション作成(手付け)、揺れもの作成(手付け)、リグ作成 ?エフェクト エフェクトモデル作成 テクスチャ作成 エフェクト作成(Unity) アニメーション作成 · 3Dモーション制作 3Dエフェクト制作 ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上) MAYAを使用した3Dキャラクター(人、動物)手付けモーション経験 Unityでの開発経験(Unityでの3Dセットアップ経験) Unityのパーティクルシ ...


  • Kashiwa 非公開

    Maya、Substanceを使用した、モデル、テクスチャ制作 VRchatへのデータの組み込み、ギミックの実装 Maya他DCCツールを使用したモデル制作経験1年以上 adobe PhotoShopの使用経験1年以上 Substanceを用いたテクスチャ、マテリアル制作経験1年以上(PBRワークフローが望ましい) VRchatでのステージ制作経験 ...


  • Kashiwa 非公開

    遊技機液晶開発における2Dデザイン業務全般をお任せします ロゴデザイン、UIデザイン、画像のレタッチなど 液晶に必要な2D素材全般の作成 Photoshopを使用した業務経験2年以上 Illustratorを使用した業務経験2年以上 ...


  • Kashiwa 非公開

    各ベース3Dモデル制作 キャラクターベースモデル制作 エネミーベースモデル 背景テストモデル 3Dモデルセットアップ制作 ベースとなるリギング、フェイシャル検証/作成 3Dモーション制作 検証及び実装モーション 3D表現の検証と実装 テクニカルアーティストと連携したシェーダー開発やデータ制作 実務経験に相当する経験 自分で3Dモデルを作った事がある ...


  • Kashiwa 非公開

    現在、新規開発中のオリジナルIPを用いた3Dアクションゲームにおいて以下業務をご担当いただきます。 · クリーチャー(動物やモンスター系)のモーション作成 手付け 人型やMC編集は想定なし(発生しても10%程度) 動物やモンスターなどのクリーチャーモデリング経験(2タイトル以上) コンシューマー向けアクションゲームでの制作経験(2タイトル以上) ...


  • 千葉県 柏市, レバレジーズ株式会社

    カットシーンデザイン案件 [必須スキル]:コンシューマータイトルでの手付けモーション制作の実務経験モーションキャプチャーデータの修正経験[歓迎スキル]: 字コンテからレイアウトを組んだ経験 :月収650000円(上限) :業務委託 :モーションデザイナー : コンシューマ向け3Dアクション開発において、以下の作業をお任せいたします。 カットシーン制作 : 精算基準時間:140~180時間 : 長期案件,取引実績あり [必須スキル]:コンシューマータイトルでの手付けモーション制作の実務経験モーションキャプチャーデータの修正経験[歓迎スキル]: 字 ...


  • Kashiwa 株式会社エクストリーム

    ロボット、メカパーツの制作になります。 ロボットアニメ作品を題材にした3Dモデル、テクスチャの作成をお任せ致します。 Autodesk Mayaを使用した3Dモデルの制作経験 Adobe Photoshopを使用した画像制作経験 ロボットやメカの3Dモデル制作経験 ...


  • Kashiwa 非公開

    コンシューマー向け、オープンワールド型3Dアクションゲームのバトルパートに携わっていただきます。 具体的な業務内容は以下の通りです。 ゲーム内のエネミー作成におけるリード担当 エネミー担当数名のタスク管理 エネミーの量産へ向けてのシステム設計 プランナー、モーション、モデラ―とコミュニケーションを取り、エネミーシステムを制作 大型規模のアクションゲームのエネミー制作経験が豊富な方 AI制御、モーション制御、コリジョンなど、何らかのバトルシステムの実装経験 Unreal Engineの実装経験(未経験は要相談) ...


  • Kashiwa 非公開

    Vtuberのタレントモデル制作における3Dアートディレクションをお任せします。 主に、制作物におけるグラフィックのクオリティコントロールや クライアントとの折衝を行っていただきます。 リーダーとしてキャラクターモデル制作経験3年以上ある方 人体構造を正しく理解し造形をすることができる方 デザイン画から立体化をイメージし、不足分を補完できる方 Maya、Unityについて深く習熟している方 Git、Slack、Google Diveを学べば扱うことができる方 制作物の品質管理経験がある方 ...


  • Kashiwa 株式会社エクストリーム

    現在開発中のスマホ向けタイトルにて、3Dキャラクターやオブジェクトのアニメーション制作、 およびモーション制作のディレクション業務に携わっていただきます。 · アニメーション作業 外注ディレクション ゲーム業界、または映像業界における3DCG・2DCG領域の実務経験 インゲームの人間キャラ、人間キャラ以外でのインゲームモーション制作経験がある方 アクションパートまたは日常芝居の作業経験がある方 カットシーン演出経験や作業経験が1年以上ある方 ...


  • Kashiwa 非公開

    運営中の人気スマホ向け3Dアクションゲームにおけるプランニング業務に携わっていただきます。 · アウトゲーム寄り イベント企画、マネタイズ周り マスターデータ入力 KPI等の分析 イベントの進行に伴うマスターデータ調整(クエスト周りの業務) 装備データの追加 年単位でイベントスケジュールを見ながらKPIの施策対応 ソーシャルゲームにおけるプランナー経験(3年ほど) 原神や白猫等の作りこみがあるアクションゲーム開発経験 マスターデータ入力等のデータワーク経験 レベルデザイン(イベントクエスト、装備データ追加等)の経験 イベントスケジュールを見ながらKPIに ...