Osaka 株式会社カプコン
ゲーム開発における音楽制作/演出/監修に関する業務全般に携わっていただきます。 1)ゲーム内やプロモーション用の音楽の作編曲 2)ゲーム内の音楽演出考案およびシステム構築と組み込み 3)演奏収録や外部協力会社への監修業務 こんな会社です ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトし、人々に「感動」を与える「感性開発企業」を基本理念としています。1983年の創業以来、世界有数のソフト開発力を強みとして多くの作品を展開してきました。キャラクターやストーリー、世界観、音楽など、多彩な要素の一つひとつがクリエイティビティの高い芸術作品であるゲームコンテンツは、多彩なメディアに活用され、心豊かな社会づくりを支援しています。今後も世界一面白いコンテンツで社会から称賛を集めるユニークな企業となることを目指します。 携わる職務内容 サウンド制作 1 名 10名以上 必須条件 DAWを用いた音楽制作経験 ゲーム開発における作曲経験、または映画、TV番組などのエンターテインメント分野での作曲経験がある方 歓迎条件 楽器収録経験をお持ちの方

履歴書 職務経歴書 ご自身で作曲し、ミックスされたデモ5曲程度を収めた作品 (URL形式でご提出ください。) うち1曲はカプコンのいずれかタイトルをイメージしたもの 動画作品を含めても構いません 可能な限り多ジャンルであると尚可 各デモ曲についての解説文 関係各所と制作をスムーズに進行させるためのコミュニケーション能力がある方 ゲームが大好きな方 ゲームに関わらず、広くエンタテインメントに興味のある方 人物像 モチベーション重視 コミュニケーションスキル重視 学習の意欲重視 ビジネスマナー重視 勤怠面重視 ガッツがある方 屋内禁煙/長期/大手/人気企業/服装自由/完全週休2日制

  • Osaka 株式会社カプコン

    ゲーム開発におけるダイアログ(ボイス)に関する業務 外部/社内スタジオにて実施する音声収録立ち会い、ディレクション 収録音声データの音質・音量調整 ゲームへの実装 収録にまつわる他セクションとの調整・スケジュール管理 こんな会社です ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトし、人々に「感動」を与える「感性開発企業」を基本理念としています。1983年の創業以来、世界有数のソフト開発力を強みとして多くの作品を展開してきました。キャラクターやストーリー、世界観、音楽など、多彩な要素の一つひとつがクリエイティビティの高い芸術作品であるゲーム ...


  • Osaka 株式会社カプコン

    ゲーム開発における音楽制作/演出/監修に関する業務全般に携わっていただきます。 1)ゲーム内やプロモーション用の音楽の作編曲 2)ゲーム内の音楽演出考案およびシステム構築と組み込み 3)演奏収録や外部協力会社への監修業務 こんな会社です ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトし、人々に「感動」を与える「感性開発企業」を基本理念としています。1983年の創業以来、世界有数のソフト開発力を強みとして多くの作品を展開してきました。キャラクターやストーリー、世界観、音楽など、多彩な要素の一つひとつがクリエイティビティの高い芸術作品であるゲ ...


  • Osaka 株式会社Cygames

    ゲームオーディオの設計、初期仕様策定 各種SEの作成 各種SEをゲーム内に組み込むテクニカル作業 プロジェクトとの実装の進行、渉外 週5フルタイム・オフィスワークの募集となります。 正社員、契約社員の場合、副業禁止となります。 携わる職務内容 詳細スケジュール策定・部門調整交渉 サウンド制作 1 名 10名以上 ポジションやプロジェクトにより異なります。 · 家庭用ゲーム(据置機/携帯機)または映画/ドラマなどの映像制作におけるSE制作経験(2年以上) ディレクターやデザイナーなど関係者との適切なコミュニケーション能力 各種音楽系ツールの知識と使用経験( ...


  • Osaka 株式会社ビジュアルアーツ

    仕事内容) · 楽曲、効果音制作 楽曲制作進行 音声加工や編集、整音作業 ライブなど各種イベントでの音周りの制作補助 入社後しばらくはアシスタント業務がメインになりますが、将来的には作品全体のディレクション、及びサウンドプロデュースを行えるようになることを目標としていただきます 求める人物像) コミュニケーションをしっかりとれて、自分の意見を言える人。 他人からの意見をポジティブにとらえ、自分の作品に昇華することができることができる柔軟さを求めます。 年収) 300-万円 · 有 · 業務未経験者:月給18万~、業務経験者:月給22万円 給与詳細は前職収 ...


  • Osaka アンバウンド株式会社

    仕事内容) ディレクターと共に、SE、BGM、カットシーン等の劇中曲等々ゲームの全体のサウンドディレクションをお任せいたします。様様な最新技術を取り入れつつハイエンドのサウンド制作を引っ張っていただきます。( SE出身でも作曲出身でも問題ありません。) 求める人物像) コミュニケーション能力(柔軟性&協調性) 簡単に折れない心の強さ 提案力&自走力 年収 万円 · 前職を考慮 雇用形態) 正社員 試用期間(3か月)有 年間休日) 120日 勤務地) 東京都渋谷区 勤務時間) 10:00~19:00 (休憩時間:60分 ) コアタイム 10:30~15:0 ...


  • 大阪府 大阪市, 株式会社Cygames

    仕事内容) 各種SEの作成 各種SEをゲーム内に組み込む作業 プロジェクトとの実装の進行、渉外 求める人物像) ゲーム全般が好きでやりこんでいる方 ゲームや映像における音響全般に精通している方 年収 万円 有 1回 経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 年俸外の半期業績インセンティブ制度あり 年俸には、所定の時間外勤務手当・深夜勤務手当を含む。時間外勤務の有無に関わらず支給する 年俸モデル例:540万円/27歳、600万円/30歳、760万円/38歳 年俸600万の場合、月額基本給28・9万円・時間外勤務手当45時間分101・390円/年 ...


  • Osaka 株式会社ソルフェージュ

    仕事内容) · 遊技機・ゲームのBGMや効果音の制作を担当していただきます。 遊技機やゲームにとって、「音」が担う役割は絶大。ひとつの効果音が人の心を動かすことも多く、老若男女さまざまなユーザーの気持ちを盛り上げるキャッチーさが求められます。 また、コンペ方式で案件を受注することはほとんどなく、「コンペのための作品」をつくる必要がないのも魅力のひとつ。制作にかけられる予算や労力も大きいため、一つひとつの音をじっくりとつくり込める環境が整っています。 つねに斬新なアイデアが求められる環境なので、「こんな作品をつくってみたい。」という情熱がある方は大歓迎。実 ...


  • Osaka 株式会社コナミデジタルエンタテインメント

    仕事内容) サウンドプログラムリーダーを求めます。 · サウンド関連仕様のプログラム設計、実装 オーディオミドルウェア組み込み、保守 データ更新、バグフィックス等のメンテナンス作業 社内ツール制作、改修 等 · サウンドプログラマースタッフへの指示、進捗管理 制作チームのリーダープログラマーとの業務連携 外部委託先のサウンドプログラム技術窓口 オーディオミドルウェア(Audiokinetic/Wwise)の技術窓口 社内ツール類のとりまとめ 等 年収 万円 · 有 · 2回 · 昇給:年1 時間外手当支給 雇用形態) 正社員 試用期間3ヶ月(同条件) 年 ...


  • Osaka 株式会社コナミデジタルエンタテインメント

    仕事内容) 野球コンテンツの制作を行う大阪拠点での募集となります。 サウンドプログラマーとして下記の業務をお任せ致します。 · ゲームエンジンのサウンドシステム設計、実装および管理 サウンドライブラリ、ツール類の開発 年収 万円 · 有 · 昇給:年1 時間外手当支給 雇用形態) 正社員 試用期間3ヶ月(同条件) 年間休日) 128日 勤務地) 大阪府大阪市北区 勤務時間) 9:00~17:45 (休憩時間:60分 ) 配属部署により始業時間が異なる場合あり/8:00始業から10:00始業まで。平均残業時間20~30時間程。時間外手当全額支給。 受動喫煙 ...


  • Osaka 株式会社カプコン

    仕事内容) ゲームサウンド(音楽・効果音・ボイスなど)制作に関するマネジメント業務 外注契約、制作進行管理及び折衝業務 開発予算作成及び管理業務 サウンドクリエイターのサポート業務全般 求める人物像) 常に明るく前向きで、クリエイター、関係各社と制作をスムーズに進行させるためのコミュニケーション能力のある方 (社内外において制作進行に携わって頂きますので、調整力のある方を求めています。) 年収 万円 · 有 · 固定残業代込(月30H分 400万の場合59,000円、650万の場合92,000円)、30H超えた場合は別途支給 採用レンジによって裁量労働制 ...


  • Osaka 株式会社コナミデジタルエンタテインメント

    仕事内容) サウンドプログラムリーダーを求めます。 · サウンド関連仕様のプログラム設計、実装 オーディオミドルウェア組み込み、保守 データ更新、バグフィックス等のメンテナンス作業 社内ツール制作、改修 等 · サウンドプログラマースタッフへの指示、進捗管理 制作チームのリーダープログラマーとの業務連携 外部委託先のサウンドプログラム技術窓口 オーディオミドルウェア(Audiokinetic/Wwise)の技術窓口 社内ツール類のとりまとめ 等 年収 万円 · 有 · 昇給:年1 時間外手当支給 雇用形態) 正社員 試用期間3ヶ月(同条件) 年間休日) ...


  • Osaka 非公開

    仕事内容) 各種SEの作成 各種SEをゲーム内に組み込むテクニカル作業 求める人物像) ゲーム全般が好きでやりこんでいる方 ゲームや映像における音楽全般に精通している方 忍耐強く音楽作りの出来る方 自分の音楽性を持っている方 年収 万円 · 有 · 1回 · 経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 年俸外の半期業績インセンティブ制度あり 年俸には、所定の時間外勤務手当・深夜勤務手当を含む。時間外勤務の有無に関わらず支給する 年俸モデル例:540万円/27歳、600万円/30歳、760万円/38歳 年俸600万の場合、月額基本給28・9万円・時間 ...


  • Osaka 株式会社Cygames

    仕事内容) ゲームオーディオの設計、初期仕様策定 各種SEの作成 各種SEをゲーム内に組み込むテクニカル作業 プロジェクトとの実装の進行、渉外 求める人物像) ゲーム全般が好きでやりこんでいる方 ゲームや映像におけるサウンド全般に精通している方 忍耐強くサウンド作りを出来る方 自分のサウンドの方向性を持っている方 年収 万円 · 有 · 1回 · 経験・能力を考慮の上、当社規定により決定します。 年俸外の半期業績インセンティブ制度あり 年俸には、所定の時間外勤務手当・深夜勤務手当を含む。時間外勤務の有無に関わらず支給する 年俸モデル例:540万円/27歳 ...


  • Osaka 株式会社SNK

    仕事内容) · ゲームにおけるサウンド制作業務全般をご担当頂きます。同社開発でゲームを制作していますので、音作りのプロとして開発の初期段階からゲーム制作に携わって頂けます。 · ゲーム中楽曲の制作 ゲーム中効果音の制作 音声の収録、ディレクションおよび編集 制作物の組み込み及びサウンド部分のデバッグ作業 · 同社のゲームは全て、オリジナルコンテンツ・同社開発・同社ブランドです。 全開発メンバーが一ヶ所に集結しているため、関係者とすぐにコミュニケーションが取れ、スピード感のある開発が可能です。 「オリジナルコンテンツだからこそできる、こだわりを発揮できる環 ...


  • Osaka 株式会社カプコン

    仕事内容) ゲーム開発におけるゲーム制作におけるサウンドドライバやツールの設計・実装をご担当いただきます。 年収 万円 · 有 · 2回 · 固定残業代込(月30H分 59,000円~92,000円)、30H超えた場合は別途支給 採用レンジによって裁量労働制となる場合もございます。 雇用形態) 正社員 試用期間有:入社後3ヶ月(試用期間中の条件の変動なし) 年間休日) 122日 勤務地) 東京都新宿区 勤務時間) 9:30~18:00 (休憩時間:60分 ) 配属先チームや業務により定時が異なる場合がございます。詳細は面接時にご確認ください。 受動喫煙防 ...


  • Osaka 株式会社カプコン

    仕事内容) ゲーム開発におけるサウンドデザイン(効果音)に関する業務 ゲーム効果音の制作と組み込み 音声素材の収録、編集 MA(映像への音声編集) 求める人物像) 常に明るく前向きで、関係各所と制作をスムーズに進行させるための コミュニケーション能力がある方 ゲームが大好きな方 ゲームに関わらず、広くエンタテインメントに興味のある方 年収 万円 · 有 · 2回 · 固定残業代込(月30H分 59 000円~92 000円)、30H超えた場合は別途支給 採用レンジによって裁量労働制となる場合もございます。 雇用形態) 正社員 試用期間有:入社後3ヶ月(試 ...


  • Osaka 株式会社シーズ・ラボ

    「札幌」ソフトウェア開発エンジニア「サウンドシステムソフトウェア開発」残業時間約15時間/フレックスタイム制あり 仕事内容: 音響機器に組み込まれるサウンドシステムのソフトウェア開発。DSP「デジタルシグナルプロセッサー」、マイコン制御ソフトウェアや付随するチューニングツールの設計・開発業務に携わっていただきます。 量産製品のサウンドシステムソフトウェア開発、次世代機器のPoC開発などを担当。 「魅力」自動運転の実用化や電気自動車の普及などの業界環境の変化により、車室内の「音」に対する意識がより高まっており、モビリティ業界におけるサウンドシステム開発の需 ...


  • Osaka 株式会社キャリアデザインセンター

    DeNAのサウンド制作をお任せいたします。 · 内製ツールを利用したSE, BGM, 音声の組み込み 収録音声の検収 PVサウンド制作, MA その他就業先部署における制作業務および業務補助等 · ツール:Googleスプレッドシート・Excel チャット:Slack DAW:ProTools 若手の方はご注目 キャリアを築くなら当社で決まり · ディー・エヌ・エーで働く · 「好きなこと」を始めよう 既卒・第二新卒の方でも安心して クリエイティブ職に挑戦できる環境です · ゲーム会社におけるサウンドの制作経験 例:オーディオミドルウェアを利用したSE, ...


  • 大阪府 大阪市, 株式会社ソルフェージュ

    仕事内容) 遊技機・ゲームのBGMや効果音の制作ディレクションとクオリティーコントロールを担当していただきます。案件によっては声優や楽曲の選定、ブッキングから参加する機会もあります。 遊技機やゲームにとって、「音」が担う役割は絶大。ひとつの効果音が人の心を動かすことも多く、老若男女さまざまなユーザーの気持ちを盛り上げるキャッチーさが求められます。 また、コンペ方式で案件を受注することはほとんどなく、「コンペのための作品」をつくる必要がないのも魅力のひとつ。制作にかけられる予算や労力も大きいため、一つひとつの音をじっくりとつくり込める環境が整っています。 ...


  • Higashiosaka ピクシーダストテクノロジーズ株式会社

    「組み込みエンジニア」音で認知症に挑むIoTプロダクトや新規IoTプロダクトにてアルゴリズム開発エンジニアを募集 仕事内容: 業務内容 弊社のDiversity & Healthcare領域事業にてIoTオーディオ機器の組込ソフトウェア開発に従事していただきます。 その他、ご経験スキルやご志向性によってアサインプロジェクトを決定いたします。 リアルタイム音声信号処理 ・音声信号処理アルゴリズムの設計、組込実装、性能検証を担当。 ・ハードウェアリソースやリアルタイム性を考慮した最適化。 ユーザーインターフェース機能 ・デバイスのユーザーインターフェース「U ...


  • Higashiosaka ピクシーダストテクノロジーズ株式会社

    「バックエンドエンジニア」音で認知症に挑むIoTプロダクトや新規プロダクトのバックエンドをお任せします 仕事内容: 業務内容 当社が自社事業として展開するガンマ波変調技術搭載のIoTスピーカー kikippaにおける、WEBアプリケーションやAPIサーバの開発を中心としたバックエンドシステムの開発運用や、新規のプロジェクトにおけるバックエンドシステムの設計開発をお任せします。 以下のようなことを行っていただきます。 継続的なアーキテクチャのリデザイン IoTデバイスとの連携、データパイプライン開発 アプリケーションの設計・実装 負荷対策、コストダウン 現 ...