『ポケットモンスター』シリーズを開発する当社で情報システム担当「自動化アプリ開発・運用エンジニア」を募集 仕事内容: 情報システム部門の私たちがこれから実現していきたいこと 当社における情報システム部門の立ち位置は今後ますます重要な立ち位置となっていきます。 世界中のユーザーへ新しい体験を届けるために、エンジニアをはじめとした様々なメンバーの携わるシステムが常に先端であることを目指し、使いやすいシステム環境を構築しながらも、守るべき情報資産をきちんと守ることが重要となっております。 そのために、既存の環境を「より利便性が高くかつセキュリティを損なわない環境」にするために、先端かつ最適な環境に向かって大規模な投資を実施していきます。 業務概要 情報システム部門の目的は、以下の2点となります。 1.ゲーム開発を進めることに集中できるIT環境の構築 2.開発情報の漏洩などを防ぐセキュリティ向上 例えば集中できるIT環境の構築という観点では、在宅・オフィスで働く場所が選択できるようになったため、当社としては自宅とオフィスにほぼ同じ開発環境を用意し、業務に集中できる環境を整えるなど、目的のためには必要な投資は、積極的に実施するという判断をしております。 業務内容 社内開発者に対して各種ITサービス提供をする情報システム部門にて、社内業務で利用されるSaas等各種アプリケーションのさまざまな機能開発や運用業務を担っていただきます。 「具体的には」 Jira/Confluenceといったアプリケーションのユーザー問合せ対応や自動化方法の提案 各種スクリプト「Python,GAS等」による処理自動化「アカウント管理やデータ連携など」 WEBテストツールによるテストの自動化 各種クラウドサービス間でのAPIを連携させたワークフローの自動化 など、ユーザやシステム運用の利便性や効率化に向けた業務を実施頂きます。 扱っているツール クライアント:Windows中心。一部MacOSやiOS 認証基盤:ActiveDirectory/Microsoft Entra ID プロジェクト管理:Jira コミュニケーションツール:Slack ドキュメンテーションツール:Confluence/GoogleWorkspace/Box 社内ネットワーク/サーバインフラ:Cisco/F5/Dell/VMware/Redhat/Windows MDM:Intune/Jamf Pro EDR:Microsoft Defender for Endpoint VCS:HelixCore/Gitlab IaaS:AWS/Azure セキュリティ:Netskope/Orca Security/Keeper ログ分析:Splunk 資産管理:SKYSEA 必須条件 オブジェクト指向プログラミング言語での開発経験 REST APIを利用した開発経験 何らかの業務をユーザーと調整の上、自動化を行った経験 歓迎条件 Pythonでの開発経験 Jira/Confluenceの構築・運用経験 IaC製品「ansible,Terraform等」を利用した構築・運用経験 iPaas製品の構築・運用経験 E2E製品「Playwright、Ranorex等」の開発・運用経験 求める人材タイプ 社内のニーズをくみ取って提供サービスの改善につなげる意欲のある方 日々登場する新しいサービスの調査・検証に興味を持って取り組める方 必要書類 「形式:PDF」 履歴書 職務経歴書 ご提出いただいた個人情報を採用選考業務にのみ利用し、その他の目的には一切使用することはありません お送りいただいた応募書類は、返却いたしませんのであらかじめご了承ください
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正社員」情報システム/ゲーム・エンタメ
13時間前
Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク『ポケットモンスター』シリーズを開発する当社で情報システム担当「自動化アプリ開発・運用エンジニア」を募集 仕事内容: 情報システム部門の私たちがこれから実現していきたいこと 当社における情報システム部門の立ち位置は今後ますます重要な立ち位置となっていきます。 世界中のユーザーへ新しい体験を届けるために、エンジニアをはじめとした様々なメンバーの携わるシステムが常に先端であることを目指し、使いやすいシステム環境を構築しながらも、守るべき情報資産をきちんと守ることが重要となっております。 そのために、既存の環境を「より利便性が高くかつセキュリティを損なわない環 ...
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情報システム担当/ゲーム・エンタメ
6時間前
大阪府 東大阪市, 株式会社ラセングル情報システム担当/世界N1ヒットを記録したゲーム企業のインフラを支える 仕事内容: 当社の情報システム部門にて、情報システムから情報セキュリティの担当者として幅広くご対応いただきます。 当社は従業員の約85%がリモートで就業しており、それを支えるインフラ・セキュリティに関する技術や仕組みの導入を積極的に行っております。 事業側エンジニアともコミュニケーションをとりながら、より良い環境を構築することを目指しています。 「業務内容詳細」 ITインフラの評価、導入、運用 情報ITセキュリティの評価、導入、運用 情報ITセキュリティインシデント対応 ITインフラ ...
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正社員」ゲームプログラマ/ゲーム・エンタメ
13時間前
Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク『ポケットモンスター』シリーズに関わるゲームプログラマを募集 仕事内容: コンシューマゲーム開発において、ゲームプレイ全般の設計・実装実務を担当します。 仕様に沿っての実装だけではなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアを実現する所から携わります。 「具体的な業務内容」 バトルシステム、プレイヤー挙動、通信同期などのゲームのコア部分の設計・実装 レベルデザインに関する遊び、ゲーム内の各種コンテンツ、UIの設計・実装 プランナーからの要件に対する整理や仕様調整 研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案 等 ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチーム ...
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Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク『ポケットモンスター』シリーズのゲームエンジン開発に伴うシステムプログラマ募集中 仕事内容: 研究開発部門にてライブラリやゲームフレームワーク/エンジンの設計・実装、および研究業務をお任せいたします。 必須経験・知識・スキル C++での開発経験 ライブラリやツールの実装経験 歓迎経験・スキル ゲーム開発に携わった経験をお持ちの方「 ゲームのプラットフォームは不問」 求める人材タイプ 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 自ら主体的に動いたり、発信することができる方 周りと協力しながら制作で ...
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Higashiosaka 株式会社ゲームフリークコンシューマゲームのリードプログラマーを募集 マネジメント経験のある方歓迎 仕事内容: コンシューマゲーム開発における、ゲーム全般の実装業務ならびに担当チームのマネジメントを担当「進行管理、折衝・調整、評価・育成等」 ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様に沿ってだけでなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアの実現から携わる プランナーからの要件に対する整理や仕様調整 研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに ...
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Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク『ポケットモンスター』シリーズのゲームエンジン開発に関わるシステムプログラマ募集中 第二新卒歓迎 仕事内容: 研究開発部門にて育成枠としてライブラリやゲームフレームワーク/エンジンの設計・実装、および研究業務に携わっていただきます。 必須経験・知識・スキル プログラミング言語を利用した研究 or 開発経験 学生時代やプライベートも可 歓迎経験・スキル ゲーム開発に携わった経験をお持ちの方「ゲームのプラットフォームは不問」 C++での開発経験 学生時代やプライベートも可 ライブラリやツールの実装経験 求める人材タイプ 新しい技術をキャッチアップするのが好き ...
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Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク『ポケットモンスター』シリーズに関わる通信領域のシステムプログラマ募集 仕事内容: コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務をお任せいたします 必須経験・スキル C++での開発経験 P2P通信もしくはインターネット通信のクライアントサイドの実装経験 歓迎経験・スキル ゲームサーバーの開発経験 ゲームエンジンの開発経験 求める人材タイプ 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 自ら主体的に動いたり、発信することができる方 周りと協力しながら制作できる方 ...
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Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク世界的に有名なIPでテクニカルアーティスト「プロシージャル」募集中 仕事内容: ご経験・スキルに応じて3つのポジションがございます。 「リーダー」 テクニカルアーティスト組織におけるプロシージャル業務全般のマネジメントおよび技術ディレクション 「メンバー」 Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの研究・構築・導入 「ジュニア」 第二新卒歓迎 Houdiniを活用したプロシージャルワークフローの構築 テクニカルアーティスト組織の主な業務 デザイナーワークフローやデータフローの構築 各種DCCソフトウェアに対してのツール開発および運用サポート 次 ...
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Osaka 株式会社トイロジック「システムプログラマー急募」ゲームシステムの設計、開発 仕事内容: ゲームシステムの設計、開発、保守からゲームシステムとAPIとの連携や設計、開発など様々な業務を行います。セーブデータやランキング、実績など各プラットフォーム機能のゲームアプリケーションへの組み込み対応も行います。 またUnreal Engineを使用する場合では、開発環境の構築、保守、ワークフローの整備なども行います。 必須の経験 C++言語でのゲーム開発経験が1年以上ある方 家庭用ゲーム機「PlayStation4、Xbox Oneなど」、スマートフォン、PCいずれかのプラットフォーム ...
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Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク『ポケットモンスター』シリーズのバトルシステム開発に携わってみませんか? 第二新卒歓迎 仕事内容: バトルシステムやパラメータ管理システムの設計・実装を中心に、 エンジン機能や開発ツールの開発にもあたっていただきます。 必須経験・スキル C++での開発経験 歓迎経験・知識 ゲーム開発の実務経験をお持ちの方「ゲームのプラットフォーム不問」 『ポケットモンスター』シリーズのバトルについての知識 求める人材タイプ 変化を恐れず、新しいことに挑戦し続けられる方 誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 自ら主体的に動いたり、発信することができる ...
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Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク『ポケットモンスター』シリーズの新たなグラフィックス技術の可能性を一緒に追求しませんか? 仕事内容: グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装 タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発 ご経験やスキル、適正に応じて業務範囲を決定します 必須経験・スキル C++での開発経験 グラフィックスプログラマとしての実務経験 「先行研究、社内ライブラリ開発、プロジェクト内での担当など」 グラフィックス関連の基礎知識 「グラフィックスAPI、レンダリングパイプライン、座標変換、ライティングなど」 DCCツールの基礎知識 歓迎経験・スキル 最新グラフ ...
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Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク『ポケットモンスター』シリーズの次世代アニメーション表現の研究開発をお任せします 仕事内容: コンシューマゲーム開発における下記の業務に携わっていただきます。 アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装 次世代アニメーション表現の研究開発 必須経験・スキル C++での開発経験 アニメーション関連の実務経験 アニメーション関連処理の基礎知識 「ステートマシン、補助骨・揺れ骨・IK、スキニング・ブレンドシェイプ、データ圧縮など」 DCCツールの基礎知識 歓迎経験・スキル 最新アニメーション技術についての幅広い知識 求める人材タイプ 新しい技術をキャ ...
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Higashiosaka 株式会社ゲームフリークコンシューマーゲーム開発におけるリアルタイムゲームサーバー領域をお任せいたします 仕事内容: オンライン技術を使った新しい遊びや遊びの幅を広げる提案・研究開発の推進 コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務 必須経験・スキル 最新の技術や未知の領域に対して、常にキャッチアップを行い続けていること 高度なシステムプログラミング能力「C++/C/Rustなど」 高いスケーラビリティあるいは、シビアな性能要件を解決できるシステムを自ら考案し、実装した経験 歓迎経験・スキル ゲームプログラミング経験「C++/C#など、言語不問」 マルチプレイゲーム ...
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Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク『ポケットモンスター』シリーズにおけるライブラリプログラマを募集中 仕事内容: 低レベルライブラリおよび関連ツールの設計・実装 必須経験・知識・スキル C++による低レベル処理の実装経験 「算術処理、メモリ管理、マルチスレッド、ファイルシステムなど」 ライブラリ開発チームもしくはゲーム開発プロジェクトでの実務経験 ゲーム開発全般についての幅広い知識 「開発用ツール、ゲームエンジン、アセットワークフローなど」 求める人材タイプ 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられる方 自ら主体的に動いたり、発信 ...
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Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク世界的に有名なIPでテクニカルアーティスト「ツール」募集中 第二新卒応募可 仕事内容: 各種DCCソフトウェアに対してのツール/プラグイン開発および運用サポート テクニカルアーティスト組織の主な業務 デザイナーワークフローやデータフローの構築 各種DCCソフトウェアに対してのツール開発および運用サポート 次世代表現の研究/検証 必須経験・スキル グラフィックデザイナーもしくはプログラマとしての実務経験 各種DCCソフトウェアのスクリプト/プラグインの制作経験 ゲーム開発におけるグラフィックアセット制作全般の基礎知識 求める人物像 新しい技術をキャッチアッ ...
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Osaka 株式会社QualiArtsゲーム業界未経験可 大型アイドルプロジェクト IDOLY PRIDE のUIデザイナー募集 仕事内容: 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのデザイナーとして画面設計・UIデザインだけでなく、UIアニメーション等を用いたUXの提案やグラフィックの作りこみ等、幅広くアウトプットしていただきます。 画面設計 UIデザイン UIアニメーション等を用いたUXの提案やグラフィックの作りこみ プロモーション用LP制作 グッズ制作 バナー制作 「環境」 体制 50名前後の開発チーム デザイナーは2,3名 使用環境 Unity、Adobe Ph ...
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Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク『ポケットモンスター』シリーズに関わるゲームプログラマを募集 第二新卒歓迎 仕事内容: コンシューマゲーム開発における、ゲームプレイ全般の実装業務を担当します。 仕様に沿っての実装だけではなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアを実現する所から携わります。 「具体的な業務内容」 バトルシステム、プレイヤー挙動などのゲームのコア部分の実装 レベルデザインに関する遊び、ゲーム内の各種コンテンツ、UIの実装 必須経験・スキル プログラミング経験「C++・C#など」 ベクトル、行列、クォータニオン、座標変換など3Dゲーム制作に必要な数学知識 ゲーム業界および ...
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Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク『ポケットモンスター』シリーズの次世代アニメーション表現の研究開発をお任せします 第二新卒歓迎 仕事内容: コンシューマゲーム開発における下記の業務に育成枠として携わっていただきます。 アニメーションライブラリおよび関連ツールの設計・実装 次世代アニメーション表現の研究開発 第二新卒の方の応募も歓迎いたします 必須経験・スキル C++での開発経験 学生時代やプライベートも可 アニメーション関連処理の基礎知識 「ステートマシン、補助骨・揺れ骨・IK、スキニング・ブレンドシェイプ、データ圧縮などのうちいずれか」 歓迎経験・スキル アニメーション関連の実務経験 ...
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Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク『ポケットモンスター』シリーズの新たなグラフィックス技術の可能性を一緒に追求しませんか? 第二新卒歓迎 仕事内容: グラフィックスライブラリおよび関連ツールの設計・実装 タイトル方針に基づくグラフィックス表現の研究開発 ご経験やスキル、適正に応じて業務範囲を決定します 必須経験・スキル C++での開発経験 学生時代やプライベートも可 グラフィックス関連の基礎知識 「グラフィックスAPI、レンダリングパイプライン、座標変換、ライティングなどのうちいずれか」 歓迎経験・スキル グラフィックスプログラマとしての実務経験 「先行研究、社内ライブラリ開発、プロジェ ...
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Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク『ポケットモンスター』シリーズに関わる通信領域のシステムプログラマ募集 第二新卒歓迎 仕事内容: コンシューマゲーム開発における、若手育成枠として通信プログラミング業務「ライブラリの研究開発」をお任せします。 第二新卒応募歓迎 必須経験・スキル C++での開発経験 通信のサーバーサイドもしくはクライアントサイドの実装経験 どちらの経験も学生時代やプライベートでも可 歓迎経験・スキル 通信のサーバーサイドもしくはクライアントサイドの実務経験 求める人材タイプ 新しい技術をキャッチアップするのが好きな方 誰にどう使われるか、どのように使って欲しいかを考えられ ...
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Higashiosaka 株式会社ゲームフリークコンシューマーゲーム開発におけるクラウドインフラ領域をお任せいたします 仕事内容: コンシューマゲーム開発における、クラウドインフラの設計・構築・運用 ゲーム用途のバックエンドおよびインフラの開発・運用 次世代に向けたサーバーインフラの研究開発 必須経験・スキル 最新の技術や未知の領域に対して、常にキャッチアップを行い続けていること AWS/GCPなどクラウドサービスを利用したシステムの開発・運用経験 Infrastructure as Codeを利用したインフラ構築の経験 プロダクトのCI/CDワークフローを策定し、構築した経験 Docker/Kube ...