ゲーム開発における、背景モデル制作を行なっていただきます。 Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したエフェクト制作の実務経験
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千葉県 千葉市, 株式会社エクストリームゲーム開発における、背景モデル制作を行なっていただきます。 Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したエフェクト制作の実務経験 · ...
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リグ制作/各種人気ゲームコンテンツ
24時間前
Kashiwa 株式会社エクストリームゲーム開発における、リグ制作を行なっていただきます。 Maya、3ds Max、Softimageなどを使用したリグ制作の実務経験 Pythonなどを使用したスクリプト作成の実務経験 ...
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実務経験3年以上/3dデザイナー
6日前
千葉県 千葉市, 非公開コンシューマー向けゲームの3DCGアニメーション作成業務 業務内容例 RPG風ゲームのインゲームアニメーション(手付け)の作成 カットシーン演出におけるアニメ―ション(手付け)の作成 カットシーン演出の簡単なカメラワーク作成 会話シーンにおけるエモートアニメーション(手付け)の作成 ゲームエンジンへのデータ出力と確認 業務の幅が広いため適正に合わせて調整いたします 主な使用ツール Maya2023、UnrealEngine5 ゲーム制作、またはアニメ制作における3DCGアニメーション作成の実務経験1年以上 Mayaの実務での使用経験1年以上 Unrea ...
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実務経験3年以上/3dデザイナー
6日前
千葉県 千葉市, 非公開インゲーム・カットシーンでのリアルタイムエフェクト制作 具体的には 担当プロジェクト コンシューマゲーム、アプリゲームでのエフェクト制作を担当頂きます。 担当業務 環境エフェクト、キャラクターエフェクト、カットシーンエフェクトなどのエフェクト制作業務をご担当頂きます。 使用OS: Windows 使用ツール Unreal Engine/Unity/Houdini/Photoshop After Effects MAYA Unreal EngineやUnity、オリジナルエンジンを使用したゲームエフェクト実務経験を3年以上お持ちの方 Houdiniの使 ...
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実務経験3年以上/3dデザイナー
6日前
千葉県 千葉市, 非公開同社が開発する新作スマートフォンゲームのキャラクターやオブジェクトのアニメーション制作、およびモーション制作のディレクションをお任せいたします。 アニメーション周りの仕様策定 アニメーション作業 外注ディレクション 作品全体のクオリティに関わる重要な作業を担える方を募集しています。 ユーザー体験に紐づいたゲーム作りを、モチベーションの高いメンバーと開発の初期段階から追求していくことができます。 たくさんのユニークなキャラクターたちに命を吹き込み、キャラクターの魅力を表現する面白さがあるポジションです。 DCCツール(Maya or Max or Moti ...
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実務経験3年以上/3dデザイナー
6日前
千葉県 千葉市, 非公開モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるフェイシャルアニメーション制作業務を行なっていただきます。 以下の業務をご担当いただく予定です。 ゲーム開発におけるインゲーム及びカットシーンでのフェイシャルアニメーション制作業務 フェイシャルアニメーション表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 フェイシャルアニメーションに関するクオリティ管理、監修業務 Maya、3ds Max、MotionBuilderなどを使用したフェイシャルアニメーション制作の実務経験(2年以上)1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 フェイシャルキャプチャーデータ修 ...
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実務経験3年以上/3dデザイナー
6日前
千葉県 千葉市, 非公開モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるアニメーション制作業務を行なっていただきます。以下の業務をご担当いただく予定です。 具体的な業務 ゲーム開発におけるインゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作業務 アニメーション表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 アニメーションに関するクオリティ管理、監修業務 Maya、3ds Max、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験(3年以上程度) 手付けアニメーション制作の実務経験 1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 キャプチャーデータ修正、編集の実務経験 ...
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実務経験3年以上/3dデザイナー
6日前
千葉県 千葉市, 非公開UE5を使用したコンシューマー向けIPもの3D対戦アクションゲームのモーションデザイナーとして下記業務に従事して頂きます。 格闘系インゲームアクションモーションの作成をお願いします。 人型メインで、手付けモーションを作成頂きます。 一部短尺の演出、カットシーン制作をお任せする事もあります。 コンシューマーゲーム開発におけるUnrealEngine環境下でのモーションデザイナー経験 Unreal5での実装経験 各部署を跨ぐ作業経験(他部署との交渉、折衝経験) ...
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Camera Driver Engineer
24時間前
Kashiwa 華為技術日本株式会社機械>研究・開発 · IT・インターネット>ハードウエア 会員属性などに応じ、当該求人をビズリーチ上で閲覧された際に内容が異なる場合があります スマートフォンカメラ向けアクチュエータ駆動・制御技術の開発を担当する。 Responsible for the development of actuator drive and control in smartphone camera. アクチュエータ駆動・制御技術やドライバーICなどハードウェアの動向調査を行う。 Research in technology trend of actuator drive a ...
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Camera Driver Engineer
20時間前
Kashiwa 華為技術日本株式会社機械>研究・開発 · IT・インターネット>ハードウエア 会員属性などに応じ、当該求人をビズリーチ上で閲覧された際に内容が異なる場合があります スマートフォンカメラ向けアクチュエータ駆動・制御技術の開発を担当する。 Responsible for the development of actuator drive and control in smartphone camera. アクチュエータ駆動・制御技術やドライバーICなどハードウェアの動向調査を行う。 Research in technology trend of actuator drive a ...
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実務経験3年以上/3dデザイナー
6日前
千葉県 柏市, 非公開同社が開発する新作スマートフォンゲームのキャラクターやオブジェクトのアニメーション制作、およびモーション制作のディレクションをお任せいたします。 アニメーション作業 外注ディレクション 作品全体のクオリティに関わる重要な作業を担える方を募集しています。 ユーザー体験に紐づいたゲーム作りを、モチベーションの高いメンバーと開発の初期段階から追求していくことができます。 たくさんのユニークなキャラクターたちに命を吹き込み、キャラクターの魅力を表現する面白さがあります。 下記いずれか3つに該当する方 ゲーム業界、または映像業界における3DCG/2DCG領域の実 ...
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モーションデザイナー
24時間前
Kashiwa 株式会社ソードケインズスタジオ職種:アニメーター(モーションデザイナー) 業務内容: インゲームモーション制作 カットシーン(イベントシーン)制作 など 有名タイトル多数稼動中です。 人物やモンスターの手付けモーションや モーションキャプチャーデータのエディット、カメラ、フェイシャルなど テイストもリアルな物からデフォルメ調、セル調の物まで幅広く経験できます。 弊社で進行中のコンシューマ向けゲーム、スマホゲーム案件にてインゲームモーションやカットシーンでのアニメーション制作を行っていただきます。 こんな会社です 手掛ける案件はコンシューマゲームを中心とし大手案件が多くデザイナーにとっ ...
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モーションデザイナー
24時間前
Kashiwa 株式会社コジマプロダクション募集職種:アニメーター 業務内容(携わる職務内容): インゲーム、およびカットシーンにおけるアニメーションの制作 携わる職務内容 モーション制作 日本語能力試験(JLPT) 日本語能力試験N1(1級)以上 必要語学 Japanese(日本語) 必要語学のレベル ネイティブ 2 名 5名~10名 · Maya、3ds Max、Softimageなどによる、手付けアニメーションの実務経験がある方 Animatorとして1タイトル以上のゲームの完成経験 · カットシーンのモーション制作経験があり、人体の細かい動きを表現できる方 モーションキャプチャーデータを加 ...
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実務経験3年以上/3dデザイナー
6日前
千葉県 柏市, 非公開大人気のスマホ向けアイドル育成ゲームもモーションデザイナーとしてライブシーンなどにおけるキャラクターモーションのモーションキャプチャーデータの修正をご担当頂きます。 モーションキャプチャデータの調整 キャラクターのボディやフェイシャルアニメーション制作 カットシーン、ライブ演出のカメラ制作 外部委託先との連絡窓口担当(データのチェックや進行管理など) Unityを使用した制作や調整 体制 50名前後の開発チーム ボディモーションは主にモーションキャプチャを使っていて、フェイシャルやカットシーンのカメラは手付けです。 使用環境 Unity,Mayaなど ...
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実務経験者の方歓迎/3dデザイナー
4時間前
千葉県 柏市, 非公開大手ゲーム会社にてコンシューマー/アーケード向けゲームにおける下記業務に従事頂きます。 モーションキャプチャー(MoCap)撮影リスト作成 ⇒インゲーム仕様や発注書、またはカットシーン字コンテ、絵コンテから抜き出し アクターのキャスティング 香盤表の作成 ⇒全出演者の出番や役割などを各シーンに記した表で、順番、登場時刻、場面などを対比し、細かな時間単位で区切ったようなものです。 撮影時ディレクション 下記いずれか2つに該当する方 ジャンルを問わずアーケード、CSゲームの制作経験がある方 MoCap撮影前の準備経験がある方(インゲーム仕様や発注書または、 ...
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実務経験3年以上/3dデザイナー
6日前
千葉県 柏市, 非公開現在開発中のコンシューマー向けゲームにてリードカットシーンデザイナーとして下記業務に従事頂きます。 インゲームカットシーンでのリード業務 演出、監督、制作間の調整や橋渡し Maya、Unity 映像演出に対して造詣が深いこと UEの使用経験 Mayaでのアニメーションやカメラレイアウトの作成の経験 ミリタリーに興味があること ...
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実務経験3年以上/3dデザイナー
6日前
千葉県 柏市, 非公開ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのライティング業務を行なっていただきます。 タイトルは確定しておりません。 スキルや状況にあわせ適正なタイトルへ配属となります。 インゲーム、アニメ、映画、ゲーム内プリレンダCGなどのライティングの実務経験(2年以上)1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 アニメ、映画、ゲーム内プリレンダCGなどの3DCG映像でのライティングの実務経験 PBRを用いたグラフィック環境でのライティングの実務経験 Nuke、Fusion、After Effectsなどを用いたポストプロセス制作の実務経験 映画、ドラマ撮影 ...
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実務経験3年以上/3dデザイナー
6日前
千葉県 柏市, 非公開コンシューマゲーム・アプリゲーム向けの3DCGモーション制作業務 具体的には 担当プロジェクト インゲーム・カットシーンでのモーション制作 担当業務 人物やモンスターの手付けモーションやモーションキャプチャーデータの編集、カメラモーション制作やフェイシャルモーションの制作、ディレクションなどの業務をご担当頂きます。 使用OS: Windows 使用ツール/言語:MAYA/MotionBuilder ゲーム業界または映像業界でのモーション制作実務経験を3年以上お持ちの方 Unreal Engine、Unityでのゲーム開発実務経験者 リードアーティスト ...
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Kashiwa 株式会社コジマプロダクション募集職種:VFX アーティスト 業務内容(携わる職務内容): インゲーム、およびカットシーンにおけるエフェクトの制作 携わる職務内容 モーション制作 エフェクト制作 3DCGムービー 日本語能力試験(JLPT) 日本語能力試験N1(1級)以上 必要語学 Japanese(日本語) 必要語学のレベル ビジネス 1 名 5名~10名 · MayaやMax、Softimage等を使用したエフェクト制作の実務経験 実務経験 · 各種エフェクトツール、After Effectsでの制作に精通していること 物理ベースレンダリング環境下でのエフェクト制作経験 Houd ...
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実務経験3年以上/3dデザイナー
6日前
千葉県 柏市, 非公開3Dハイエンドアクションゲーム開発プロジェクトに携わっていただきます。 テクスチャ・モデル・シミュレーション等の素材制作を行った後、最適化を考慮しながらエンジン(Unreal Engine 5)上のエフェクトデータに落とし込みます。 UnrealEngine5やHoudini等を使用した ゲーム内のエフェクト制作の管理 UnrealEngineナイアガラを使用したエフェクト実装 等 ハイエンド3Dオンラインアクションゲーム 厚塗り・スタイライズド系のオンラインマルチ対戦アクションゲームです。 UnrealEngineナイアガラを使用したエフェクト実装の ...
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実務経験3年以上/3dデザイナー
6日前
千葉県 柏市, 非公開現在開発中の新規コンシューマー向けバトルアクションゲームの3Dアニメーターとして下記業務に従事頂きます。 ミッションクリア演出制作 キャラクターのアニメーション制作 演出オブジェクトのアニメーション制作 カメラワーク及び演出作成 ストーリー会話演出作成 キャラクターのアニメーション制作 カメラワーク及び演出作成 ツールを使用してのセリフテキストへの表情タグ埋め込み 機種問わずゲームのモーション開発経験がある MAYAでのモーション経験がある 手付で人体モーションが作成できる アンリアルエンジンの経験(モーションデータをインポートできる程度) 映像系、 ...