Osaka 非公開
内製エフェクトエンジン描画プログラム

ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます 在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします

Unity

ゲーム、エンタメ業界経験(3年) シェーダコーディング経験 勤務地までの出社が可能な方

描画若しくはエフェクトの実務経験 シェーダコーディング実装経験 glsl、C++の実務経験 物理ベースレンダリングの知識 GPUへの知識 マルチスレッドプログラミングの経験 コンポーネント指向への理解 エフェクトの知識 Unreal Engine Naiagara UnityVFX Graphの知識 力学の知識

  • Osaka 非公開

    内製エフェクトエンジン描画プログラム · ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます 在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします · Unity · ゲーム、エンタメ業界経験(3年) シェーダコーディング経験 勤務地までの出社が可能な方 · 描画若しくはエフェクトの実務経験 シェーダコーディング実装経験 glsl、C++の実務経験 ...


  • Osaka 株式会社オルカ

    ゲームプログラマ · 描画回りに関する実装や要望対応を行う業務です。 ・Unreal Engine の改修、機能追加 ・描画系ミドルウェアの組み込み、保守、改修 ・プラットフォームごとの描画対応、描画パフォーマンス改善 ・ツール作成など · 株式会社オルカは、設立11期目を迎えたゲームデベロッパーです。 当社の特色として、企画の初期段階から携わり、AAAタイトルを開発しております。 長年培ってきたゲームづくりの知見と技術力、クライアント様との信頼関係を武器に、 日々コンシューマゲームの開発に取り組んでおります。 体制は主に開発・企画・デザインとセクション ...


  • Osaka 株式会社ジーン

    「大阪勤務」ゲームプログラマー/ワークライフバランス 創立当時から有名タイトル多数開発 仕事内容: 業務内容 当社が行っている 各種プラットフォーム「アーケード、コンシューマ、スマホアプリ」向けのゲーム開発のうち、 1タイトルのプログラミング業務を行っていただきます。 · ゲームシステムプログラム 描画システムプログラム ハード側システムプログラム ネットワークプログラム など 仕事の特徴 当社は、アーケードをはじめコンシューマ・スマートフォンなど、 多様なプラットフォームに向けて開発を行っています。 開発現場では、スタッフが集まって話し合いながら 物作 ...


  • Osaka 株式会社コナミデジタルエンタテインメント

    担当プロジェクト コンシューマゲームまたはスマートフォンゲーム開発 担当業務 レンダリングエンジニアとして下記業務を担当して頂く予定です。 ゲーム機、スマートフォン向けゲームにおける、描画プログラムの設計、実装 その他 主にスポーツ関連のコンテンツを担当して頂く予定です。 携わる職務内容 ゲームプログラム制作 1 名 10名以上 必要スキル・経験/歓迎するスキル・経験 · 1タイトル以上のゲーム開発経験 C/C++ 言語による OpenGL もしくは DirectX での開発経験 GPU/プログラマブルシェーダーへの理解 · 現世代のコンソールゲーム機も ...


  • Osaka 株式会社キャリアデザインセンター

    有名タイトル多数制作しているゲームデベロッパーでの UIプログラマー業務をお任せします。 · Unreal Engine の改修、機能追加 描画系ミドルウェアの組み込み、保守、改修 プラットフォームごとの描画対応、描画パフォーマンス改善 ツール作成など その他付随する業務 · PC:Winndows ツール:Unreal Engine、C++、Slack、Google Meet · 業務指示は社員の方から口頭、Slack、Google Meetから頂けます。 20代の若手要チェック キャリアUP&安定を実現 · 有名タイトルゲーム制作実績多数のゲーム会社 ...


  • Osaka 非公開

    設立から19年有名ゲームの開発及び運営を担う高成長企業 聖剣伝説3 TRIALS of MANA マリオカートアーケードグランプリDX 機動戦士ガンダム アーセナルベース ペルソナ3 リロード(開発協力) パラノマサイト FILE23 本所七不思議(開発協力) FINALFANTASY XV(開発協力) など 業務内容 当社が行っている各種プラットフォーム(アーケード、コンシューマ、スマホアプリ)向けのゲーム開発のうち、 1タイトルのプログラミング業務を行っていただきます。 · ゲームシステムプログラム 描画システムプログラム ハード側システムプログラム ...


  • 大阪府 大阪市, 株式会社インターテクノ

    ゲームシステム開発 描画プログラム ハード側システムプログラム 使用言語 C++、C#、Unity、Unreal Engine 4のいずれか システム概要 アーケードゲーム、コンシューマーゲーム、スマートフォンゲーム等の プログラミングをご担当いただきます ご経験・スキルに応じたチームに配属されます ゲームプログラマーとしての開発経験がある方 (アーケードゲーム、コンシューマーゲーム、スマートフォンゲーム等) 新卒・第二新卒歓迎/経験必須/20代活躍中/30代活躍中/正社員登用あり/大手企業/交通費別途支給/多人数フロア/駅から徒歩5分以内/服装自由/ ...


  • Osaka 非公開

    大人気シリーズのアクションアドベンチャーゲーム等のゲームソフトの企画・制作・販売を行う会社にて、ゲーム開発における描画関連のエンジニアをご担当いただきます。 · ゲーム制作 ゲーム全般に関わるグラフィックス描画関連 特殊なシェーダーなどゲームエンジンにない機能の実装 トラブル対応サポート · UnrealEngineのグラフィックスパイプラインについて知見をお持ちの方 OpenGL/DirectX等の3D APIの知識をお持ちの方 · ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がご ...


  • Osaka 非公開

    週4日〜OK案件です 実務経験2年以上ありの方が対象の案件です 概要 ゲームビジュアルの向上を目指し、グラフィックスプログラムの設計、実装、最適化を担当します。 具体的な作業内容 シェーダーやエフェクトのプログラム設計、実装 描画パフォーマンスのチューニング 勤務開始時には、プロジェクトの一員として、コミュニケーションを取りながら業務を進めて頂く予定です。また、緊急時に出社が必要となる場合がございます。 直近の参画案件の経験とご希望に併せた案件のご紹介をさせて頂きます。 弊社は様々なプロジェクトの提案を強みとしておりますので、お気軽にご相談頂けますと幸い ...


  • Osaka 非公開

    3D描画に関する設計・実装・3Dコンテンツの開発 キャラクタ制御・パフォーマンスチューニング · ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます 在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします · Unity · コンシューマまたはスマートフォンゲーム開発の実務経験 Unityを用いたゲーム開発の実務経験 勤務地までの出社が可能な方 · O ...


  • 大阪府 大阪市, 株式会社トイロジック

    「グラフィックスプログラマー急募」グラフィックスに関するプログラムの設計・開発 仕事内容: 社内のグラフィックスに関するプログラムの設計・開発を担当していただきます。 社内ゲームエンジンの場合は、描画ライブラリ、ポストエフェクトやパーティクルシステム等の各システムの設計・開発・保守を行います。 Unreal Engineの場合は、Unreal Engine機能の調査・拡張・ワークフローの構築を行います。 必須の経験 C++言語でのゲーム開発経験が1年以上ある方 OpenGL/DirectXなどのグラフィックAPIの知識 数学の基礎知識 歓迎する経験 グラ ...


  • Osaka 非公開

    様々なジャンルのゲームソフトの企画・開発を行う会社にて、運営型ゲームアプリのクライアントサイドのプログラミング業務全般をお任せします。 · リードエンジニア エンジニアのマネジメントや、技術に関するディレクション グラフィックエンジニア/アニメーションエンジニア 描画周りや3Dアニメーション関連についてビジュアルアーティストと共同で業務 3Dモデルをはじめとした描画表現・パフォーマンスの向上、アセット制作環境のサポートなど 3Dモデルのアニメーション表現、データの最適化、アセット制作環境のサポートなど 環境構築エンジニア ビルド環境構築 CI/CDツール ...


  • Osaka 非公開

    Unreal Engineを用いたコンシューマ向け3Dアクションゲームのエンジニアをお任せします。 · ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます 在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします · C++,Unreal Engine · 開発環境エンジンUnrealを触って実務作業した経験がある プログラマ経験3年以上 3D/C++経 ...


  • Osaka 株式会社サイバーエージェント

    ゲームグラフィックスエンジニアとして下記事業でご活躍いただきます。 ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)について ゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)についてサイバーエージェントでゲーム・エンターテイメント事業を主軸とした12のグループ会社から成る事業部です。 参考 (事業部紹介) (社内環境) (福利厚生例) 特徴 個人裁量・意志決定スピード・事業成長スピードを意識した「子会社戦略」で、 計13社の子会社で構成される、同社の特徴は主に下記3点です。 1 (運用・新規開発タイトルが多数) 他社人気IPや・自社オリジナルのタイトルを含めパイプラ ...


  • Osaka 株式会社Cygames

    Wwise を利用したサウンドモジュールの開発およびサウンドデザイナ向けのツール開発を実施いただきます。 サウンドはゲームを彩る重要な要素です。 サウンドエンジニアは、最高のサウンドを実現するためのサウンドシステムを提供します。 ゲーム開発者向けに、ランタイムのサウンドモジュールを提供します。 サウンドデザイナ向けに、ワークフロー整備や手作業のシステム化、オーディオプラグイン開発を行います。 また、サウンド表現のシステム化や制作イテレーション向上のために、研究開発を行います。 実際の業務 サウンドの自動配置やミックスシステムの開発・保守 ゲーム企画やサウ ...


  • Osaka 株式会社バンク・オブ・イノベーション

    「クライアント/Unityエンジニア」メメントモリヒット/エンジニア積極採用中 仕事内容: Unityを用いたiOS/Android向けゲームのクライアント側の開発。 「概要」 スマートフォン向けソーシャルゲームの企画、設計、開発、運用をお任せ致します。 仕様書に基づき細分化された開発業務ではなく、ディレクターやプロジェクトマネージャーと共に、企画段階から携わり、ひとつのゲームを開発、運用します。 主な使用言語/環境 C#、Unity、他 Git、Jenkins、JIRA、他 VisualStudio 会社の承認を得たお好きなツール 「必須要件」 アプリ ...


  • Osaka レバレジーズ株式会社

    コンシューマゲームテクニカルアーティスト案件 (必須スキル):テクニカルアーティストまたはグラフィックスプログラマとしての実務経験3dsMaxとゲームエンジンを利用したゲーム制作の実務経験MELやPythonを用いたツール開発経験(歓迎スキル): 3DCGの高品質な絵作りに関する知識と経験 リアルタイムレンダリングのためのアセットの作成、最適化経験 マテリアルやシェーダの開発や、それらを利用した絵作りの経験 描画パフォーマンスのチューニング経験 各種DCCツール向けのスクリプト、プラグインの作成経験 ゲームアニメーションの仕様策定やデータ管理の実務経験 ...


  • Osaka 非公開

    内製エフェクトエンジン用編集ツールエンジニア · ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます 在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします · C++,Python,Windows · ゲーム、エンタメ業界経験(3年) 勤務地までの出社が可能な方 Windowsアプリ・ツール作成経験(ホビー、非ゲーム系業務用を含む) 使用言語:Pyt ...


  • Osaka 株式会社Cygames

    社内開発タイトルにおける、内製/商用ゲームエンジンを用いたグラフィックス制作全般に関わる職務を担当していただきます。 タイトル固有の映像表現の設計と実装 シェーダー開発 マテリアル制作ルール/フロー構築と開発 グラフィックスパイプラインの構築、変更、拡張 VFXシステムの開発 描画処理における処理負荷の計測、および最適化 最新技術の調査と検証、および実装 携わる職務内容 ゲームプログラム制作 1 名 10名以上 ポジションやプロジェクトにより異なります。 · C++によるソフトウェア開発経験 (ゲーム以外も含む) シェーダー/マテリアルに関する一般的な知 ...


  • Osaka 株式会社ヘキサドライブ

    どんなに面白いアイデアも体験できるようにするには形にする必要があります。 プログラマーは、それを技術と工夫で実現していく仕事です。 より良いプログラミングの為には、調査や研究、設計や相談なども非常に大切です。 また、言われたまま作るのではなく、『プログラマーならでは』の工夫や提案などが求められます。 担当業務 ゲーム開発における下記業務を担当していただきます。 コンシューマーゲームやスマートフォンゲームのプログラミング ゲームエンジンやツールなどの研究開発など こんな会社です 次世代機コンシューマゲームを中心に、モバイルゲームなど数多くの有名タイトルに関 ...


  • Osaka 非公開

    家庭向けゲームソフトの企画・開発・制作を行う会社にて、ツールプログラマーをお任せします。 · 内製エフェクトエンジン?編集ツール製作/保守 内製エフェクトエンジン?サポートツール制作 Mayaツール開発 · エフェクト、描画の知見をお持ちの方 · ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます コンフィデンス・プロが参画前のご契約〜参画後までしっかりとサポートいたします · C++,Python,Windows · Windowsアプリ・ツール作成経験 Python、C++ ...