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アサインタイトルで発生する3Dキャラクターモデル(アクセサリーや武器を含む)の制作及びディレクション業務をお任せいたします。 制作がスムーズに進行するようご自身で必要な制作を担当いただきながら、ご担当いただくモデルの社内外の制作ディレクションも担っていただきます。 具体的な業務内容 3Dキャラクター(アクセサリーや武器を含む)制作業務 社外パートナー会社の外注管理業務 (仕様書作成、フィードバック、スケジュール管理を含めたディレクション) 社内制作スタッフのクオリティ管理 他セクションとの連携 Unityへの実装業務 制作環境 使用ツール:Maya、Unity、 Creative Cloud、ZBlush、Substance Painter 使用PC :Windows 3Dキャラクターモデリングの制作実務経験3年以上 Substance Painter 実務使用経験2年以上 3DCG制作物のディレクション(クオリティ管理含む)経験 発注のための仕様書作成経験 ZBrush実務使用経験 様々な角度から意図を汲み取り相手や状況に合わせたコミュニケーションをとれる方 スケジュール管理が得意な方 複数の業務を把握し優先順位を付けて進行いただける方 作品ポートフォリオのご提出をお願いします



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    同社の美少女が活躍する人気運営タイトルの3Dキャラクターモーションの作成業務をお願いいたします。3dsMAXを使用したモーション作業(演出提案、実装作業含む) デザイナーだけでなく、エンジニア、プランナーなどの他の業種の方とコミュニケーションを重ね、よりよいものを作り上げることができる方を優遇いたします。3Dモーションデザイナーとしてゲーム開発、運営の実務経験3年以上 手付けのキャラクターアニメーションができる方(美少女、かわいらしさ、セクシーさ、格闘)3dsMAXの業務使用経験 Mayaが使える方でも、3dsMAXのレクチャー可能ですので検討できる方大 ...


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    ゲーム、アニメ、映画、遊技機の3DCGリガー業務 業務想定 保有されているスキルに合わせて依頼する業務を決定いたします。 現在の想定としてはゲーム案件の見込み。 開始時は1プロジェクトに配属予定ですが、成長やスキル次第では複数案件に携わっていただきます。 ご経歴に応じてプロジェクトのリードやデザイナーの教育等を行っていただく場合あり。 セルルックなデザインを扱うことが多いです。 ゆくゆく組織運営に携わっていくようなコアメンバーを目指せます。3ds Max、Maya 3Dモデリング実務経験5年以上 経験してきたジャンル(遊技機、ゲーム、アニメ、映画等)は問 ...


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    ゲーム、アニメ、映画、遊技機の3DCGキャラモデリング業務に携わっていただきます。 業務想定 保有されているスキルに合わせて依頼する業務を決定いたします。 現在の想定としてはゲーム案件の見込み。 開始時は1プロジェクトに配属予定ですが、成長やスキル次第では複数案件に携わっていただきます。 ご経歴に応じてプロジェクトのリードやデザイナーの教育等を行っていただく場合あり。 セルルックなデザインを扱うことが多いです。 ゆくゆく組織運営に携わっていくようなコアメンバーを目指せます。3ds Max、Maya 3Dモデリング実務経験5年以上 経験してきたジャンル(遊 ...


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    コンシューマー向けアクションRPGのエフェクトデザイナーとして下記業務に従事頂きます。 ゲームエフェクト制作に関するワークフローの設計、構築 ゲーム開発のエフェクト制作における監修、クオリティ管理 アクションゲームの3Dアクションゲームのリアルタイムエフェクトの作成 基本的にはフル出社となります。 月20時間前後 Niagaraの実務経験2年 物理学の実務経験2年 Mayaなどの3DCGソフトの使用経験3年以上 AfterEffect、Photoshop等の使用経験 3Dゲーム用エフェクト制作経験 パーティクルを使用したエフェクト制作経験 細かい作業 ...


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    3Dデザイナーとして既存プロジェクトや新規プロジェクトいずれかにおいて下記の業務に携わっていただきます。 新規サービスの開発や運用 MAYAやUnityを使用した3Dモーション・エフェクト制作 3Dモーション/エフェクトに関する表現の提案や実装 モーション モーション作成(手付け)、揺れもの作成(手付け)、リグ作成 エフェクト エフェクトモデル作成 テクスチャ作成 エフェクト作成(Unity) アニメーション作成 ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上) MAYAを使用した3Dキャラクター(人、動物)手付けモーション経験 Unityでの開発経験(Un ...


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    開発を進めているスマートフォン向けタイトルに挿入される3Dモデルの制作をしていただきます。3Dモデルの制作業務 モンスターやアイテムなどの3Dモデルの制作・調整 3Dモデルの品質管理業務 品質チェック、FB出し、データ仕様チェック 3Dキャラクターモデルにおける各種経験 日本アニメテイスト及びセミリアルテイストの制作経験 品質管理実務経験 Mayaを使用した制作経験 SubstancePainterを使用したテクスチャの制作経験 その他実務経験 Unityを使用したゲーム開発での各種整備や制作実務経験 外部発注先管理、発注先との折衝対応の実務経験 PB ...


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    3Dデザイナーとして既存プロジェクトや新規プロジェクトいずれかにおいて下記の業務に携わっていただきます。 新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、背景、アイテムの制作 MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、セットアップ チームメンバーとのアイデア共有・企画相談 スキルや意向に応じて、以下の業務もお任せする可能性があります。 アイテムのアニメーション・エフェクト制作 SNSプロモーション用の3D動画素材制作 ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上) MAYA、3dsMax、Blender等いずれかを使用した3Dキャラクター ...


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    スマートフォンゲームの3Dモデラーとして、3Dゲームの背景を中心に、キャラクターやpropなどのモデリング、仕様決めなどを行っていただきます。 美術設定の作成 背景イラストの制作およびディレクション 3D制作用の指示書作成 アイテム、小物などのデザイン 体制 50名前後の開発チーム 背景モデラーは2,3名 使用環境 Unity,Mayaなど 面白さ・やりがい 造形力と可愛さの追求。 技術力の高いエンジニアとの開発。 こちらの求人はポートフォリオの提出が必須でございます。3Dソフトを用いた業務経験が5年以上、もしくは3本以上のタイトルでの実務経験 背景作 ...


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    既存タイトル、または新規のスマートフォンMMORPGの3Dデザインです。背景マップ制作を行っていただきます。 おもに以下のような業務を想定しています。 MayaやLightWaveを使った3Dオペレーション Photoshopを使ったテクスチャー作成 ZBrushやSubstance Painterを使ったハイエンドモデル作成 Unityを使ったゲーム内のデザインリソース設計、開発、運用 環境 プロジェクトリーダーを筆頭に、プログラマー、CGデザイナー、プランナーと10~20名体制で取り組みます。キャラクター担当、背景担当に分かれて業務を分担しており、本 ...


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    10年以上運営している大人気オンラインゲームのモーションデザイナーとして下記業務に従事頂きます。 Maya使用してのモーションの作成/修正/調整 ハウスツールを使用しての確認/チェックバック Maya PSO2:NGS専用ハウスツール MAYAを使って、ゲームでのモーション制作経験がある方。 3Dアニメーションの基礎知識 人体構造への深い理解 PSO2NGSの知見(プレイ経験、キャラメイク、モーション変更、ロビアクなど触ったことがある) ゲームモーションの知識(ジャンプなどのモーション分割等ゲーム特有のモーション対応ができる) アニメ、マンガ的なタ ...


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    ハイエンド機向けコンシューマーアドベンチャーゲーム背景の制作および管理、シーンデザイン、オブジェクトデザインなどを担当いただきます。 プラットフォーム: PS5、PS4、Steam、XboxOne、他 ジャンル: ADV 使用ツール: Maya2019、UE4、PhotShopCC、Substance Designer、Substance Painter、Speedtree、WorldMachine等 DCCツールでのモデリング、テクスチャ作成技術(モデリングはMayaが好ましい) DCCツールでの簡単なオブジェクトアニメーション作成技術 UE4の機能 ...


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    3Dキャラクターモデル制作・背景モデル制作業務 具体的には 担当プロジェクト コンシューマゲーム、アプリゲームで用いられる3DCGモデルの制作 担当業務 ゲーム開発において、キャラクター、背景、プロップ等のモデリング、テクスチャ作成3Dモデル制作、モデル作成のディレクションなどの業務をご担当頂きます。 使用OS: Windows 使用ツール MAYA Substance Painter/Substance Designer Photoshop ゲーム業界でのモデル制作実務経験を3年以上お持ちの方 Unreal Engine、Unityでのゲーム開発実 ...


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    マルチプラットフォームに展開予定のコンシューマーゲームにおけるモーションデザイナーとして下記業務に従事頂きます。 Mayaを用いた コマンドRPGバトル用のモーション作成と調整 UnrealEngineへのモーション実装 Mayaでのモーション作成経験(実務経験3年以上) 緩急ある力強いバトル表現ができる 重心を無視しないモーション表現ができる 演出意図を汲んで感情をフェイシャルで表現ができる UnrealEngineでのモーション実装経験(実務経験1年以上) UnrealEngineでのレベルシーケンス使用経験(実務経験1年以上) Mayaでの一連 ...


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    同社から提供しているスマートフォンゲームの3D映像演出として、ゲームにおける3D使用箇所の演出ディレクションを行っていただきます。 画面遷移や画面の役割を踏まえた映像演出のアイデア検討・提案 使用アセットの選定・新規提案 モックの作成 レイアウト、カメラワーク ユーザー操作に対するリアクション 演出の実現に対して必要な仕様の理解 実現に向けた各セクションとの連携 アセットのデータ面の実装仕様の策定 モーションキャプチャーでのスタジオ収録にも参加・ディレクションの対応 体制 50名前後の開発チーム 3Dキャラクターメインのゲーム 使用環境 Unity、M ...


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    同社開発中コンシューマーゲーム開発における、3Dキャラクターの制作をお任せ致します。 ハイエンド機におけるゲームのキャラクターモデル、プロップモデルの制作 外部委託からのデータへのフィードバック、実装業務 DCCツール(Maya)を用いたキャラクター、プロップモデル制作経験 Zbrush,SubstancePainterを用いた制作実績がある方 フォトリアル、ノンフォトリアルジャンル問わず興味を持って制作できる方 ゲーム開発またはアニメ、映像業界での実務経験2年以上 海外ゲームが好き、アクションゲームが好きな方 ハイエンドゲーム機の開発経験 スカルプ ...


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    既存タイトル、または新規のスマートフォンMMORPGの3Dデザインです。デザインコンセプトの企画、キャラクターモデリング、セットアップ、マップ制作などを行っていただきます。 おもに以下のような業務を想定しています。 MayaやLightWaveを使った3Dオペレーション Photoshopを使ったテクスチャー作成 ZBrushやSubstance Painterを使ったハイエンドモデル作成 Unityを使ったゲーム内のデザインリソース設計、開発、運用 環境 プロジェクトリーダーを筆頭に、プログラマー、CGデザイナー、プランナーと10~20名体制で取り組み ...


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    背景デザイナー(リードクラス)として従事していただきます。 技術的制約を理解した上でプランナーから上がってきた仕様を具現化 既存背景アセットの再構成および作り直し 新規オンライン対戦アクションゲーム(PvE,PvP) 世界観に合わせた3D背景を制作できる方 スマホタイトル開発経験 Mayaを習熟されている方 表現力+技術力がある方 Zbrush、Substance Painterの利用経験 和風アセット作成経験 ライトとシャドウのベイク処理等を使用した制作経験 ...


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    業務内容 担当している各種プラットフォーム(遊技機やコンシューマ、スマホアプリ等)向けのゲーム開発の3Dモデリング業務を行っていただきます。 キャラクターモデリング作成 ステージ(背景)モデリング など CGコンテンツでの3Dモデリング経験をお持ちの方(2年以上) Mayaを使用したモデリング且つ実務経験をお持ちの方 ゲームエンジン(Unity、UnrealEngine等)を使用した制作経験 背景やステージなどに関する3Dモデリングの実務経験 ...


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    UE5を使用したコンシューマー向けIPもの3D対戦アクションゲームのエフェクトデザイナーとして下記業務に従事して頂きます。 UnrealEngine/Niagaraを使用してのエフェクト制作をお願い致します。 UnrealEngine/Niagaraの経験者(自主制作も可) Unreal5での実装経験 各部署を跨ぐ作業経験(他部署との交渉、折衝経験) ...


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    ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのキャラクターモデリング業務全般 Maya、Zbrush、Substanceなどを使用し、キャラクターモデリングを行う仕事です。 UnrealEngineを使ったプロジェクトになります。 MayaもしくはMAXを使用したモデリング制作経験 UnrealEngine/Unityなどゲームエンジンを使った制作経験がある方 ゲーム(コンソール/スマートフォン)開発経験5年以上 3Dキャラクター制作経験が3年以上 常駐希望(テレワーク不可) チームのマネジメントもしくはリーダーとしての経験がある方 SubstancePa ...


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    マルチプラットフォームに展開予定のコンシューマーゲームにおけるモデリングデザイナーとして下記業務に従事頂きます。 Mayaによるキャラクターモデリング、テクスチャ作成、セットアップ(ウェイト設定) UnrealEngineへのモデル実装とマテリアルセッティング Mayaを用いたキャラクターモデリング経験(業務経験3年以上) Photoshop、或いはSubstancePainterを用いたテクスチャ作成経験(業界経験3年以上) UnrealEngine使用経験(業務経験1年以上) チームメンバーと、小まめな報連相と適切なコミュニケーションが取れる 上長 ...