Kashiwa カバー株式会社

ポジション Cc1-7 テクニカルアーティスト(Vtuber/ライブ制作) 概要 VTuber事務所「ホロライブプロダクション」のCG制作チームにテクニカルアーティストとしてjoinして頂き、 制作パイプラインの構築や各種ツール開発等に幅広く携わって頂きます CG制作チームのテクニカルアーティストチームの一員としてエンジニアチームとも連携し、 様々な開発に参加頂きます。 業務内容 3Dアーティストへの制作環境構築の支援、DCCツールのカスタマイズ 制作フローに沿ったパイプラインの構築 Unityのカスタマイズツールの作成 各種技術要件の橋渡し業務 ご経験ややる気に応じて、お願いする業務の幅を広げていくことも可能です 採用背景 ライブコンテンツの内部制作体制の強化 本部全体のリソース管理や表現技術の向上に注力するため 会社概要 カバー株式会社は、世界最大級のVTuber事務所「ホロライブプロダクション」の運営をはじめ、世界で通用する新しいバーチャルタレントの文化の創出やメタバース事業を展開する次世代のITエンターテインメント企業です。 当社が運営するVTuber事務所「ホロライブプロダクション」は、日本の他にも、インドネシアや北米に複数のバーチャルタレントが所属しており、様々なコンテンツをグローバルに配信しています。 1 名 5名~10名 必須スキル Maya及びUnity上で動作するツール開発の実務経験 Pythonを利用したソフトウェア開発経験 歓迎スキル ゲーム及び映像制作における支援ツールの作成、パイプラインの構築経験 リギングを含むキャラクターセットアップの実務経験 Adobe Photoshopのツール開発の実務経験 求める人物像 当社のMISSION/VALUEに共感いただける方 エンタメが好きで、どのような企画を実現すればユーザーが喜ぶかをビジネス視点で考えられる方 チームワークを大切にできる方 主体的にものごとを考え、自ら行動できる方 雑務や細かい仕事にもしっかり取り組める、素直で誠実な方 屋内禁煙/自社サービス/人気企業/交通費支給/フレックス/完全週休2日制/メタバース



  • Kashiwa カバー株式会社

    ポジション Dd1-4 テクニカルアーティスト(シェーダー)/メタバースプロジェクト 概要 メタバースプロジェクト「ホロアース」のサンドボックスゲーム、コミュニケーションロビー、アバターカスタマイズシステムの制作に携わるテクニカルアーティストを募集します。 本ポジションは現状出社/在宅でのハイブリッドワークでの働き方となります。 ご了承の上、エントリーをお願いします。 業務内容 「メタバースプロジェクト」内の、サンドボックスゲーム、コミュニケーションロビー、アバターカスタマイズシステムで使用する3Dアセット・エンバイロメント制作に関連した、ハイクオリティ ...


  • Kashiwa カバー株式会社

    ポジション Cc1-7 テクニカルアーティスト(Vtuber/ライブ制作) 概要 VTuber事務所「ホロライブプロダクション」のCG制作チームにテクニカルアーティストとしてjoinして頂き、 制作パイプラインの構築や各種ツール開発等に幅広く携わって頂きます CG制作チームのテクニカルアーティストチームの一員としてエンジニアチームとも連携し、 様々な開発に参加頂きます。 業務内容 3Dアーティストへの制作環境構築の支援、DCCツールのカスタマイズ 制作フローに沿ったパイプラインの構築 Unityのカスタマイズツールの作成 各種技術要件の橋渡し業務 ご経験 ...


  • 千葉県 柏市, 非公開

    特に背景の処理についてエンジニア目線でも作品に関われるテクニカルアーティスト(TA)、TA候補者を募集します プラットフォーム: PS4,PS5,Xone,Steam,他 ジャンル: アクション 作業内容:背景の破壊表現、天候変化などの検証作業及び、作業フローの構築、時間あれば背景モデル作成もしていただきます。 使用ツール: MAYA、UE4/5、Unity他 ゲームの開発段階でのテクニカルアーティスト経験がある方 ゲームや映像制作におけるアート、プログラミング、アニメーションやツール開発などプログラム知識がある方 以下の方もご経験次第では検討可 TA ...


  • 千葉県 柏市, 非公開

    ヒットタイトル多数の人気企業で、テクニカルアーティストのお仕事 開発環境やワークフローの構築、改善 DCCツールのプラグイン作成 ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ゲームエンジン内のアートアセットの管理 グラフィック仕様の検証と素材作成 その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 Maya、PhotoshopなどのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験(3年以上) アセット制作等アーティストとしての業務能力 Unityでのゲーム制作経験 Mayaでのモデリング、アニメーションの知識 Mayaでのリギングツールの開発経験 シェーダ ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    テクニカルアーティストとして従事していただきます。 環境周り:Unityのバージョン管理 描画周り:シェーダー改良 容量管理:ゲーム全体の容量削減、グラフィックデータの容量圧縮 3D開発環境整備:既存3Dアセットの調査及び3Dアセット作成のガイドライン整備、ツール整備及び開発 TAリード及びアートディレクターと連携して作業 新規オンライン対戦アクションゲーム(PvE,PvP) Unityでのシェーダー書き経験 Mayaスクリプト作成経験 3D関連ツール開発経験 スマホアプリ開発経験 業務経験3年以上 ...


  • Kashiwa 株式会社エクストリーム

    Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート プログラマやデザイナと協力し、技術的な問題の解決を支援 新しい技術やツールの研究、導入をサポート エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業 ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供 Unreal Engine 5/4 に関する実務経験 ゲーム開発のライフサイクルに関する理解 ...


  • Kashiwa 株式会社スパイク・チュンソフト

    仕事内容) プラットフォーム:PS4、Xone、Steam、他 ジャンル:アクション 作業内容:モデル作成もしつつ、シェーダー周りや仕様周りの検証などTAとしての役割をお願いします 使用ツール:MAYA、UE4、他 年収 万円 · 有 · 前職キャリア、スキル考慮の上決定します 雇用形態) 契約社員 正社員登用制度があります。試用期間は3ヶ月です。 年間休日) 120日 勤務地) 東京都港区 勤務時間) 10:00~19:00 (休憩時間:60分 ) 裁量労働制勤務(実働8時間)です。残業は状況により変動します。 受動喫煙防止措置:内定時までに開示致しま ...


  • 千葉県 柏市, 非公開

    UI用のマテリアル作成、UEを使用してUIの実装、アニメーションの作成、プログラマとのやり取り、仕様書作成を行っていただきます。 RPG UMGで使えるマテリアルを作成できる方 UMGでUIを組める/アニメーションを作成できる方 Photoshop,Illustrator等のデザインソフトの使用経験 ゲーム開発経験 新しい表現への挑戦、好奇心のある方 アンリアルエンジンのグラフのノードがある程度触れる(作成したUMGを表示して確認できる程度) 3Dのマテリアルなどにも詳しい ...


  • 千葉県 柏市, 非公開

    ヒットタイトル多数の人気企業で、テクニカルアーティストのお仕事 アーティストのDCCツールの開発 アーティストへの技術サポートやドキュメント作成 デザイン制作現場でのツール要望などのタスク管理 Maya/Adobe関連全般のDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験(3年以上) ゲーム、CG映像制作現場での業務経験 アーティストとして自身の作業効率化を行った経験 プログラマーとして現場のアーティストの作業効率化を行った経験 Python、MEL、C#、JavaScriptなどのスクリプト言語の使用経験 Windowsアプリケーションの開発経験 ...


  • Kashiwa Tango Gameworks株式会社

    新生Tango Gameworks、VFXテクニカルアーティストを募集中 仕事内容: VFXをメインとしたグラフィックスの品質向上を目的とした技術開発。 VFXデザイナーの作業効率を向上させるためのツール制作、ワークフロー構築。 変更範囲:当社業務全般 「必須「MUST」」 Unreal Engineを使用したゲーム開発でテクニカルアーティスト、またはVFXデザイナーとしての実務経験をお持ちの方。 ゲーム開発におけるツール開発の実務経験をお持ちの方。 Houdiniを使用したプロシージャルな素材制作環境の構築ができる方。 チーム内外で作業を円滑に進めるた ...


  • Kashiwa 非公開

    仕事内容) 業務概要 テクニカルアーティストとして、アーティストが抱える技術的な課題の発見と解決をサポートいただきます。 また、開発プロセス全体を理解した上で、全体効率を上げる為のツールの設計及び実装もお任せします。 経験やご自身の身につけたいスキルに合わせてゲームのみならず、同社が手掛けるテレビや映画・CMなどにも携わることができ、幅広い業界で汎用性のある高いスキルを身につけることができます。 当ポジションの魅力 同社の技術は業界内でも高く評価され、大手企業の有名ゲームタイトルを手がけることができます。大きな案件に携わり、自分の仕事が多くの人に見てもら ...


  • Kashiwa 非公開

    テクニカルアーティストとして業務に従事していただきます。 アーティストの技術支援とワークフロー構築を主目的に、適正に応じて下記のいくつかを担っていただきます。 技術支援、仕様構築、ワークフロー構築 ツール制作(Maya、Unity、Photoshop等) リギング シェーダー制作 検証リソース制作 使用ツール/言語 Maya、Photoshop、Unity等 C#、MEL、Pyson、Jsx、VBA等 プログラムやスクリプトでDCCツールを作成した経験(2言語以上) 3D制作工程一連の経験(モデリング・テクスチャ・ジョイント・ウエイト) ...


  • Kashiwa 非公開

    ゲーム制作に関わる、テクニカルアーティスト業務全般、技術的なチャレンジ及び制作環境作りの業務になります。 · Unreal Engineでシェーダーの作成 クオリティ向上のための表現手法の調査及び技術開発 DCCツールプラグインの制作 アーティストの制作効率を向上させる為のワークフロー構築・改善 · 世界に通用するタイトル開発に携わることができます。 ご⾃⾝の経験を活かし、チームとして連携しながら、ものづくりに没頭して頂けます。 また、社内にはスペシャリストも在籍しているため、技術を吸収したい方にとっても理想的な環境とはいえます。 · ゲーム開発や映像制 ...


  • Kashiwa 非公開

    同社が開発中の近未来の3Dアクションゲームにおけるテクニカルアーティスト業務全般 タイトルに適したグラフィック表現の検証、実装 他メンバーとの連携 · UnrealEngine4,5でのタイトルを制作 Python使用経験 アート、プログラム双方に対する深い造詣 · シェーダ言語使用経験 エフェクト系、リグ系、パイプライン系、背景のプロシージャル特化系得意分野が一つでも可 ...


  • Kashiwa KLab株式会社

    仕事内容) ご自身の専門性を活かして、テクニカルアーティストとしてスマートフォンゲーム開発における ワークフロー整備、環境構築、ツール制作をお任せします。 · DCCツールにおけるプラグイン等の作成 制作効率化のためのバッチファイル、ツール等の作成 本番用グラフィックリソースのデータ書き出しツール作成 Unityなどのゲームエンジン、DCCツール向けのシェーダー作成 スマートフォンゲーム開発における、ワークフローやパイプラインの構築・仕様の策定・提案 年収 万円 · 有 · 2回 · 年収500万円(裁量労働制) 月額給:36・5万円 基本給:25・3万 ...


  • Kashiwa 非公開

    3Dハイエンドアクションゲーム開発プロジェクトに携わっていただきます。 キャラクターや背景、アニメーション、リギング、ツール等、描画関連のテクニカルアーティストとして、Unreal Engineによるコンシューマーゲーム開発のサポートをご担当いただきます。 アーティストの技術支援 ワークフロー構築 DCCツールプラグインの製作 次世代表現の研究/検証 · ゲームエンジン(特にUnreal Engine 4/5)上での、TA経験 特にアート系に強い方 ゲームエンジン(特にUnreal Engine 4/5)上でのゲーム開発実務経験 DCCツールの、C++や ...


  • Kashiwa 非公開

    コンシューマーゲームにおけるテクニカルアーティストとして下記業務に従事して頂きます。 · Unreal Engineでシェーダーの作成 DCCツールプラグインの制作 クオリティ向上のための表現手法の調査および提案 アーティストのワークフロー構築/改善 各担当者との調整 · ハイエンドゲーム制作への興味/関心 シェーダー、各種DCCツール等の幅広い知識 Maya, Photoshop などの DCCツールに向けてmel や python などでスクリプトやプラグインを製作したことがある方 · Unreal Engine4/5全般の様々な機能に精通している方 ...


  • Kashiwa 非公開

    現場 ⇔ エンジン開発の橋渡し(自社エンジン)をお願いします。 作業内容 弊社自社エンジンへの背景における機能実装に伴う現場とエンジンチームの橋渡し業務 A:全般的な機能実装や改善業務 B:シェーダーやマテリアルに関する機能実装や改善業務 作業内容詳細 1現場から要望のあがった項目に対して、機能分解の業務 →現場担当者にヒアリング、要件・仕様に分解してUXなどの仕様出しをしてエンジンチームに共有 2上記機能の検収作業(想定通りなのか/バグはないか/機能にたいしての要望ヒアリング) 3実装項目のドキュメント化/サンプル作成 4現場PRJ側からの質問・要望の ...


  • Kashiwa 株式会社フレイムハーツ

    仕事内容) 開発環境やワークフローの構築・改善 DCCツールのプラグイン作成 MelやPython等を用いた効率化ツール作成 シェーダー作成 グラフィック表現、仕様の検証、描画負荷検証 エンジニア、デザイナー間の橋渡し業務 mayaリギングツール作成 アセット管理ツール作成 ゲームエンジンや各種ソフトウェアのカスタマイズツール作成 他、必要素材作成 等 求める人物像) 0を1にする事が楽しい方 チームワークを大事に出来、建設的なコミュニケーションがとれる方 自ら積極的かつ能動的に動ける方 年収 万円 · 有 雇用形態) 正社員 年間休日) 123日 勤務 ...


  • Kashiwa 非公開

    TV番組のイベントを活用したスマホ向け3Dリズムスポーツアクションゲーム · Unityにおけるセルルックシェーダー検証 3DグラフィックにおけるLookDev業務 レギュレーション検討、ワークフロー構築、検証提案 他セクションとの連携、折衝 処理負荷対応 作業環境 · Windows · maya、Unity、Photoshop、Confluence、Googleスプレッドシート、 Excel、Word、PowerPoint GitLab,Chatwork,Gsuite,slack,Backlog 必須経験 Unityにおけるセルルックシェーダー検証経 ...


  • Kashiwa 非公開

    作業内容 マテリアル制作、最適化 プログラマーと協力のもと、動的なゲーム機能と連動 ドキュメント作成(コンフルエンス上) 求める方(スキル、ご経験) UEまたは近しいゲームエンジンでのマテリアル制作スキル、ご経験 日本語でのコミュニケーションが問題ない方 1人月での稼働が可能な方(もし0.5人月等、フル稼働が難しい場合はご相談) 希望する環境 UE5でLumenが動作する環境 4K/HDRの確認が可能な環境 ...