千葉県 柏市, 非公開

TV番組のイベントを活用したスマホ向け3Dリズムスポーツアクションゲーム Unityにおけるセルルックシェーダー検証 3DグラフィックにおけるLookDev業務 レギュレーション検討、ワークフロー構築、検証提案 他セクションとの連携、折衝 処理負荷対応 作業環境 Windows maya、Unity、Photoshop、Confluence、Googleスプレッドシート、 Excel、Word、PowerPoint GitLab,Chatwork,Gsuite,slack,Backlog 必須経験 Unityにおけるセルルックシェーダー検証経験 3DグラフィックにおけるLookDev業務経験 レギュレーション検討、ワークフロー構築、検証提案 他セクションとの連携、折衝業務 処理負荷対応経験 歓迎経験 maya使用経験 アプリゲーム制作経験(容量制限など) 2Dイメージからの3D制作表現の業務経験 求める人物像 コミュニケーションが円滑にとれ、規律を守りチームとして行動できる方 ゲーム業界での就業経験があり、新規や運営での開発経験がある方 (運営を考えた開発の考えができる方) ロジカルかつスピーディに話の展開が出来る方 主体的に動き、要求クオリティを自分から探れる方 目標に対しての責任感と行動力のある方 チャットやビデオ会議などのWebツールを抵抗なく使える方(PCリテラシーがある方) 勤怠が安定している方(理由なく遅刻や欠勤をしない)



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    TV番組のイベントを活用したスマホ向け3Dリズムスポーツアクションゲーム Unityにおけるセルルックシェーダー検証 3DグラフィックにおけるLookDev業務 レギュレーション検討、ワークフロー構築、検証提案 他セクションとの連携、折衝 処理負荷対応 作業環境 Windows maya、Unity、Photoshop、Confluence、Googleスプレッドシート、 Excel、Word、PowerPoint GitLab,Chatwork,Gsuite,slack,Backlog 必須経験 Unityにおけるセルルックシェーダー検証経験 3 ...


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    ヒットタイトル多数の人気企業で、テクニカルアーティストのお仕事 アーティストのDCCツールの開発 アーティストへの技術サポートやドキュメント作成 デザイン制作現場でのツール要望などのタスク管理 Maya/Adobe関連全般のDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験(3年以上) ゲーム、CG映像制作現場での業務経験 アーティストとして自身の作業効率化を行った経験 プログラマーとして現場のアーティストの作業効率化を行った経験 Python、MEL、C#、JavaScriptなどのスクリプト言語の使用経験 Windowsアプリケーションの開発経験 ...


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    リードテクニカルデザイナーとしてご勤務いただきます。 具体的に プロジェクト全体のグラフィック表現の検討 Unityデータ構造の検討 パフォーマンスの検討 各データの組み込み対応 基データと実装状態の差異が無いかの確認 使用ツール MS Office AdobeCC その他 テレワーク不可となります。 リードテクニカルデザイナー経験(2年以上) ShaderGraphでの制作経験 Unityでの制作実績 基データと実装状態の差異が無いかを注視して頂ける方 ...


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    ヒットタイトル多数の人気企業で、テクニカルアーティストのお仕事 開発環境やワークフローの構築、改善 DCCツールのプラグイン作成 ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ゲームエンジン内のアートアセットの管理 グラフィック仕様の検証と素材作成 その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 Maya、PhotoshopなどのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験(3年以上) アセット制作等アーティストとしての業務能力 Unityでのゲーム制作経験 Mayaでのモデリング、アニメーションの知識 Mayaでのリギングツールの開発経験 シェーダ ...


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    同社受託案件におけるリギングの業務 受託先自社ツール、もしくはDCCツールを使用してのリグ入れ業務 セットアップまでを担当 リグを使用してのモーション作成 一部手付も可能であれば対応頂きます。 ゲーム、もしくは映像制作におけるリグ入れ、リグを使用したモーション制作、セットアップの実務経験 クライアント様とのやりとりや、外注先とのやりとりなどの対外交渉経験 Shotgunなどのプロジェクト管理ツールを用いた環境での制作経験 ツール開発、効率化に興味がある方 技術面でCGを極めたいと考えている方 ...


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    現場 ⇔ エンジン開発の橋渡し(自社エンジン)をお願いします。 作業内容 弊社自社エンジンへの背景における機能実装に伴う現場とエンジンチームの橋渡し業務 A:全般的な機能実装や改善業務 B:シェーダーやマテリアルに関する機能実装や改善業務 作業内容詳細 1現場から要望のあがった項目に対して、機能分解の業務 →現場担当者にヒアリング、要件・仕様に分解してUXなどの仕様出しをしてエンジンチームに共有 2上記機能の検収作業(想定通りなのか/バグはないか/機能にたいしての要望ヒアリング) 3実装項目のドキュメント化/サンプル作成 4現場PRJ側からの質問・要望の ...


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    同社開発中コンシューマーゲーム開発における、リグ制作を主にお任せ致します。 Maya、Unreal Engineを使ったリグ制作 Mayaを使ったToolやプラグイン、GUIの開発 Maya、Unreal Engineのリグ制作経験がある方 Python、PyQt、Melを使用したリグ、GUI、Tool開発 アニメーションや、キャラクターモデリングにも精通している方 Maya、UnrealEngineに精通している方 新しい技術に高い関心があり、業務に取り入れられる方 アクションゲーム制作に意欲のある方 ...


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    作業内容 マテリアル制作、最適化 プログラマーと協力のもと、動的なゲーム機能と連動 ドキュメント作成(コンフルエンス上) 求める方(スキル、ご経験) UEまたは近しいゲームエンジンでのマテリアル制作スキル、ご経験 日本語でのコミュニケーションが問題ない方 1人月での稼働が可能な方(もし0.5人月等、フル稼働が難しい場合はご相談) 希望する環境 UE5でLumenが動作する環境 4K/HDRの確認が可能な環境 · ...


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    完全新作の3Dゲームプロジェクト立ち上げにあたり、テクニカルアーティスト業務全般に従事いただきます。 グラフィックスを大きく向上させる、または制作効率を改善させる技術の開発(ルックデブ、シェーダー開発) ゲームエンジン内のアセット管理(構築から関わっていただきます) 各種ワークフローの構築と改善 クオリティ向上のための提案や技術研究 今回のプロジェクトはあるイラストレーターさんの作品をIP化してゲーム化していくプロジェクトとなります。 イラストのテイストとしてはクール&可愛い系となり、世界観としては近未来SFのような世界観となります。 テクニカルアーティ ...


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    同社が開発中の近未来の3Dアクションゲームにおけるテクニカルアーティスト業務全般 タイトルに適したグラフィック表現の検証、実装 他メンバーとの連携 UnrealEngine4,5でのタイトルを制作 Python使用経験 アート、プログラム双方に対する深い造詣 シェーダ言語使用経験 エフェクト系、リグ系、パイプライン系、背景のプロシージャル特化系得意分野が一つでも可 ...


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    テクニカルアーティストとして従事していただきます。 環境周り:Unityのバージョン管理 描画周り:シェーダー改良 容量管理:ゲーム全体の容量削減、グラフィックデータの容量圧縮 3D開発環境整備:既存3Dアセットの調査及び3Dアセット作成のガイドライン整備、ツール整備及び開発 TAリード及びアートディレクターと連携して作業 新規オンライン対戦アクションゲーム(PvE,PvP) Unityでのシェーダー書き経験 Mayaスクリプト作成経験 3D関連ツール開発経験 スマホアプリ開発経験 業務経験3年以上 ...


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    3Dハイエンドアクションゲーム開発プロジェクトに携わっていただきます。 キャラクターや背景、アニメーション、リギング、ツール等、描画関連のテクニカルアーティストとして、Unreal Engineによるコンシューマーゲーム開発のサポートをご担当いただきます。 アーティストの技術支援 ワークフロー構築 DCCツールプラグインの製作 次世代表現の研究/検証 ゲームエンジン(特にUnreal Engine 4/5)上での、TA経験 特にアート系に強い方 ゲームエンジン(特にUnreal Engine 4/5)上でのゲーム開発実務経験 DCCツールの、C++やP ...


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    コンシューマー/セルルック・アニメテイスト案件におけるシェーダー開発、ツール作成など、テクニカルに纏わるあらゆる案件に携わって頂きます。 開発環境やワークフローの構築・改善 DCCツールのプラグイン作成 MelやPython等を用いた効率化ツール作成 シェーダー作成 グラフィック表現、仕様の検証、描画負荷検証 エンジニア、デザイナー間の橋渡し業務 mayaリギングツール作成 アセット管理ツール作成 ゲームエンジンや各種ソフトウェアのカスタマイズツール作成 他、必要素材作成。 コンシューマー開発の経験 UE4/UE5等の、ゲームエンジン使用経験 適正を見て ...


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    VFX制作 CG映像制作・ゲーム機、遊技機、実機組み込み作業など 具体的には プロジェクト CGを使用するプロジェクトに参加いただきます。 担当業務 Unreal Engineや物理演算、技術面をリードする作業や、実機組み込みなどチームの中心としての作業全般 その他VRコンテンツ開発・ゲーム開発などに参加して頂きます。 (得意分野に応じて) 使用OS: Windows 使用ツール/言語:Unreal Engine/After Effects MAYA/Photoshop Illustrator 映像制作実務経験を7年以上お持ちの方 専門知識の基づき、専 ...


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    作業内容 A:Houdiniアセットの制作 アートから要素をくみ取り、Houdini上でプロシージャルアセット(主に建物)を制作 背景レイアウト機能の制作 他セクションやRnD班との連携 処理、最適化のためのプロシージャルアセット改善 B:スクリプト制作 ワークフロー改善に必要なツール制作 Houdiniを使用したプロシージャルアセット(背景)の制作経験 スクリプト制作経験 日本語でのコミュニケーションが問題ない方 1人月での稼働が可能な方(もし0.5人月等、フル稼働が難しい場合はご相談) ...


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    ゲームタイトルにてキャラクターを中心としたリグ環境構築業務 キャラクターを中心としたリグ構築と管理 組織を横断し、他プロジェクトや組織にリグ環境を共有化 ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いいたします。 MayaなどDCCツールを使用したモーション、リグ制作の実務経験 Python等、スクリプト作成の実務経験 アニメーションにおける人体構造・骨格・筋肉などの理解 3年以上のリグ制作経験、1タイトル以上のゲームの完成経験 ヘア、クロス等のシュミレーションを使用したリグ制作の知識のある方 アニメーターとして実務経験をお持ちの方 アニメーターの要望に応え ...


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    特に背景の処理についてエンジニア目線でも作品に関われるテクニカルアーティスト(TA)、TA候補者を募集します プラットフォーム: PS4,PS5,Xone,Steam,他 ジャンル: アクション 作業内容:背景の破壊表現、天候変化などの検証作業及び、作業フローの構築、時間あれば背景モデル作成もしていただきます。 使用ツール: MAYA、UE4/5、Unity他 ゲームの開発段階でのテクニカルアーティスト経験がある方 ゲームや映像制作におけるアート、プログラミング、アニメーションやツール開発などプログラム知識がある方 以下の方もご経験次第では検討可 TA ...


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    コンシューマーゲームにおけるテクニカルアーティストとして下記業務に従事して頂きます。 Unreal Engineでシェーダーの作成 DCCツールプラグインの制作 クオリティ向上のための表現手法の調査および提案 アーティストのワークフロー構築/改善 各担当者との調整 ハイエンドゲーム制作への興味/関心 シェーダー、各種DCCツール等の幅広い知識 Maya, Photoshop などの DCCツールに向けてmel や python などでスクリプトやプラグインを製作したことがある方 Unreal Engine4/5全般の様々な機能に精通している方 シェー ...


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    既存タイトルまたは新規タイトルにおけるリギング業務及び付随する業務全般 高度なスキニング、リギング等のセットアップ Unity上での組み込み、技術検証 Mayaによる3Dキャラクターのセットアップ経験 MEL、Pythonなどのスクリプト経験 3Dモデリング、3Dアニメーション制作経験 テクニカルアーティストとしての業務経験 ...


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    コンシューマゲーム・アプリゲーム向けの3DCGモーション制作業務 具体的には 担当プロジェクト インゲーム・カットシーンでのモーション制作 担当業務 人物やモンスターの手付けモーションやモーションキャプチャーデータの編集、カメラモーション制作やフェイシャルモーションの制作、ディレクションなどの業務をご担当頂きます。 使用OS: Windows 使用ツール/言語:MAYA/MotionBuilder ゲーム業界または映像業界でのモーション制作実務経験を3年以上お持ちの方 Unreal Engine、Unityでのゲーム開発実務経験者 リードアーティスト ...


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    3Dキャラクターモデル制作・背景モデル制作業務 具体的には 担当プロジェクト コンシューマゲーム、アプリゲームで用いられる3DCGモデルの制作 担当業務 ゲーム開発において、キャラクター、背景、プロップ等のモデリング、テクスチャ作成3Dモデル制作、モデル作成のディレクションなどの業務をご担当頂きます。 使用OS: Windows 使用ツール MAYA Substance Painter/Substance Designer Photoshop ゲーム業界でのモデル制作実務経験を3年以上お持ちの方 Unreal Engine、Unityでのゲーム開発実 ...