東京都, 日本, Wizcorp

会社概要

Wizcorpについて

Wizcorpは東京を拠点とし、100%リモートワークで運営される高度に専門化されたゲーム開発スタジオです。私たちは異文化が融合する情熱的なチームとして、ひとつの目標に向かって取り組んでいます。それは、ゲーム開発に魔法を取り戻すこと。

私たちの取り組み

  • 日々成長する: 技術力が私たちのアイデアを制限することがあってはならない

  • 常識を疑う: 昨日の答えで明日の課題に立ち向かうことはしない

  • 価値観を大切にする: 私たちの意思決定は、道徳的な指針に導かれている

  • 同じビジンを持つ仲間と: スタッフ、クライアント、パートナーすべてが私たちのミッションの一部

  • 学び、共有する: 私たちの成功も失敗も、業界全体の知恵に貢献していく

Wizcorpは、フレンドリーで誠実な職場環境を提供しています。やりがいのある仕事を通じて、個人としても専門家としても成長できる機会が無数にあります。

本ポジションはWizcorpでの雇用期間中、日本国内に在住していただく必要があります。

求人内容

Wizcorpでは、次世代コンソール向けのエキサイティングなプロジェクトに携わるUnreal Engine(4および5)プログラマーを募集しています。あなたのこれまでのご経歴、スキル、経験に応じて、当社のチーム内で最適なポジションをご紹介させていただきます。

このポジションに向いている方

Unreal Engineでの実務経験が数年あり、コンソール向けゲームのリリース経験をお持ちの方。C++が共通言語であり、エンジン自体に深く踏み込んで改善を行うことに抵抗がない方。

当てはまる方、ぜひご応募ください

業務内容

1日の始まりは、他のエンジニアが書いたコードをレビューし、品質基準を満たしているか確認することから始まります。ある日は、コンソール向けの操作システムをクリーンかつ拡張可能な方法で実装したり、ターゲットプラットフォームでのパフォーマンスを調査し、それを改善するためにゲームやエンジンを修正したりします。

午後は、更新されたコードをターゲットプラットフォームでテストし、正確性とパフォーマンスを確認する時間に充てられることが多いです。

理想的な候補者像

  • 他のエンジニアの支援なしに、自分のコードを設計、テスト、デバッグできる

  • 大規模な機能をエンジニアリングタスクに分解し、他のエンジニアと協力して完成させることができる

  • ソフトウェア開発のベストプラクティスについて、エンジニアへのメンタリングができる

  • ゲーム本体とそのツールの両方に取り組むことに興味がある

  • 社内のすべてのメンバーと自信を持ってコミュニケーションできる

役割と責任

  • 自身のタスクを見積もり、期限内に完遂する

  • 他のシニアエンジニアによるレビューに合格する、明確でメンテナンス性の高いコードを書く

  • 障害が発生した際は、プロジェクトリードに報告する

  • 他の開発者がレビューし、学習できるよう、提供するソリューションをテストし文書化する

  • ソフトウェア開発ライフサイクル全体において、ソフトウェアエンジニアリングのベストプラクティスを実装し、維持する

  • コードベースの広範囲や大規模で複雑な機能に対して責任を持つ

  • コードベースのミッションクリティカルな領域の責任を担う

  • エンジニアリングチーム外のメンバーと調整し、機能を期限内に提供する

  • 大規模な機能の実現可能性を判断し、解決策を提案する

  • 大規模な機能とアーキテクチャの提案を実現するための確かなプログラミングの専門知識を提供する

  • 関連する全ての経験を活用し、設計と実装における問題を予見するコードレビュー分析を行う

資格

スキルセット

  • クリーンで読みやすく、パフォーマンスの高いコードを書き、それに基づくアーキテクチャを設計する能力

  • 優れたデバッグ能力と最適化スキル

  • 優れた文章力および口頭でのコミュニケーション能力

  • チームの一員として働き、技術的な議論に貢献する意欲

  • 継続的な成長のため、建設的なフィードバックを提供・受け取ることに積極的

  • 優れたソフトウェア開発スキル、設計理論、開発プロセス

  • 優れた個人的な時間管理能力

  • エンドツーエンドのソフトウェア開発知識

  • 以下のいずれか、または複数の経験

    • Unreal Online Subsystemを使用した開発

    • Unreal Engineの内部システムに精通し、カスタマイズ方法に関する知識

    • PlayStationプラットフォーム向けの開発

    • Microsoftプラットフォーム向けの開発

    • その他のターゲットプラットフォーム(Nintendo、PC、モバイル)に精通

経験

  • 工学、コンピューターサイエンス、または関連分野の大学卒業、または同等の実務経験

  • 日本在住の候補者の場合: ソフトウェアエンジニアリングの実務経験3年以上、Unreal Engine 4を使用した実務経験2年以上、コンソールゲーム開発の実務経験2年以上(テストキットおよび開発キットの使用を含む)

  • 海外在住の候補者の場合: ソフトウェアエンジニアリングの実務経験7年以上、Unreal Engine 4を使用した実務経験6年以上、コンソールゲーム開発の実務経験6年以上(テストキットおよび開発キットの使用を含む)

  • 確かなソフトウェアエンジニアリング能力(優れたコード品質、様々なコーディングパターンの知識など)

  • C++とUnreal Engineでのデバッグの豊富な経験

  • ソースコード管理システム(Git、SVN、Perforceなど)に精通

  • 日常会話レベル以上の日本語能力 - JLPT N3以上

  • 英語能力(技術的な事項について読み、書き、議論できるレベル)

歓迎するスキル

  • 以下の言語のいくつかでの経験: C#、Ruby、Python、シェルスクリプティング(Bash、PowerShellなど)

  • Unreal Engineのビルドパイプラインに精通

  • Unity、独自エンジンなど、他のゲームエンジンでの経験

  • リリースされたゲームタイトルでの開発経験(最低1タイトル)

その他の情報

応募プロセス

① 書類選考: すべての応募者の履歴書を2週間以内に審査します。プロフィールが要件に合致する場合、テストや課題をお送りします。その結果に基づいて、初回面接の日程をご連絡いたします。

② 面接: お人柄、情熱、スキル、そして私たちの仕事への関心を評価するため、3回の面接を実施します。また、私たちのビジョンや価値観を共有する時間も大切にしています。私たちがあなたを面接するのと同じように、あなたも私たちを面接していると考えているからです。

③ リファレンスチェック: あなたの経験や働き方をより深く理解するため、前職の雇用主または専門的な関係者にリファレンスチェックを実施します。

④ 内定: 最終面接後、2週間以内に最終決定を行い、採用となった場合は詳細な内定通知をお送りします。

入社プロセス

入社プロセスをできる限りスムーズで心配のないものにするよう努めています。

内定承諾後、労働契約書と就業規則をお送りします。

理想的には1ヶ月以内にご入社いただきたいと考えていますが、現在の就業状況に応じて調整可能です。

初日には、マネージャーがチームメンバーを紹介し、6ヶ月の試用期間中のレビュースケジュールを設定します。試用期間を無事に完了できるよう、必要なサポートをすべて提供します。

Wizcorpでは、共に成長します。

シニアスタッフがサポートとメンターシップを提供します。デジタル学習教材へのアクセスも可能で、マネージャーがキャリア目標に基づいたトレーニングカリキュラムの策定を支援します。

当社のキャリア理念については、こちらをご覧ください

待遇・福利厚生

時間の柔軟性

私たちには異なる創造性のリズムがあり、それはあなた自身が一番よく知っています。

月曜日から金曜日まで1日8時間の勤務をお願いしますが、コアタイムは11:00〜16:00(1時間の休憩を除く)です。それ以外の時間はあなたにお任せします。

勤務地の柔軟性

Wizcorpは完全にテレワークを採用しており、ほとんどのメンバーが在宅で勤務しています。オフィススペースもご利用いただけ、会議室やフリーデスクへのアクセスが可能です。

高度に専門的な設備を使用する必要がある場合など、特定の機会にはオフィス勤務をお願いすることがあります。

オフィス所在地: 〒 東京都杉並区和泉1丁目22-19 8~9F )

Wizcorpでの雇用期間中は、日本国内に在住していただく必要があります。 ビザ申請に関する法的サポートを提供します。状況によっては、試用期間中に日本国外での勤務を認める場合があります。

雇用形態

正社員

給与

本ポジションには以下の給与レンジを適用しています:

  • UE1: 月給400〜450万円

  • UE2: 月給450〜550万円

  • UE3: 月給550〜600万円

すべての新入社員の初任給は、経験と面接評価に基づいて決定されます。

6ヶ月の試用期間が含まれます。試用期間中も給与の変更はありません。

昇給とボーナス

  • 年1回の評価を実施し、習得した経験とプロジェクトへの貢献度に応じて給与を調整します

  • 昇給は毎年3月頃に実施され、次年度の予算と財務予測に基づきます

  • ボーナスは支給していません

その他の福利厚生

  • 在宅勤務手当:月額15,000円

  • 語学レッスンのサポート(日本語および/または英語)

  • 通勤費支給(ただし、定期券の払い戻しは対象外)

休暇・休日

  • 週末および国民の祝日

  • 夏季・冬季休暇:年5日(有給、試用期間終了後に適用)

  • 年次有給休暇:年10日(初年度、試用期間終了後)

  • 忌引休暇

  • 病気休暇:年5日(有給、試用期間終了後に適用)

福利厚生

  • 社会保険

  • 育児休業(詳細はこちら)

個人情報の取り扱いについて

今回の応募において個人情報をお送りいただくと、弊社の求職者向けプライバシー通知に則り、ご自身の個人情報が収集、処理されることに同意したとみなされます。詳細につきましては、弊社の求職者向けプラバシー通知 )をご確認ください。

Role Information: JP

Studio: Keywords Studios

Location: APAC, Japan

Area of Work: Game Development

Service: Create

Employment Type: Permanent

Working Pattern: Full Time, Remote

PERSONAL DATA PROTECTION POLICY

Keywords Studios is strongly committed to protecting your personal information. By sending your CV/Resume, you are agreeing to our terms and conditions and consent to your data being managed and retained in accordance with our data privacy and retention policy



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  • Tokyo Keywords Australia Full time¥4,000,000 - ¥6,000,000

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  • Greater Tokyo Area Original Force, Ltd. ¥10,000,000 - ¥15,000,000 per year

    +Job summary · AAA/AAタイトル開発|日中クロスボーダーの技術リードポジション · +AAA/AAタイトルにおける技術リード · Unreal Engine(UE4/UE5)を用いたコアシステムの設計・実装 · ...


  • 東京都 千代田区, 株式会社STAND

    UE4/5×C++使用◎ゲームの"面白さ"を形に>プレイヤー・敵・ギミックなど幅広く実装♪アイデア提案も歓迎の開発環境 · •コンシューマーゲーム開発実装経験 · •C++言語でのゲームやツールの開発経験 · •ゲーム内のプレイヤーや敵の制御周りの経験、又はレンダリングシステムやシェーダー開発周りの経験 · •日本ご在住の方 · ...


  • 品川区, 東京都, Japan 2025, Pocketpair

    現年収、経験等を考慮して総合的に判断し決定致します。 · ポケットペアは、他のどのゲーム会社ともアプローチが違います。背景の木や石などの汎用物は作らず、ユニークな体験を与えるモデルにリソースを集中します。とにかく無駄な物を作りません。 · ...


  • 東京都 千代田区, 株式会社STAND

    +UE5を使用したゲーム開発において、設計、仕様作成を担当していただきます。 · + · ++コンシューマータイトル 設計・仕様作成経験がある方 · ゲームのフロー、仕様内容を的確に説明、制作指示ができる方 · Unreal Engineでの開発経験がある方 · (+ · )+(+) (+) (+) (+) ,(+)(+) 500000( )-800000( )( )( )月給(+)(++)()(++)(++)(+),( ...


  • 品川区, 東京都, Japan 2025, Pocketpair

    Unreal Engineを使用したゲームの設計・開発を担当し、遊びのコアとなるゲームシステムやグラフィックス、キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションなどが含まれる。効率的な開発環境とツールを作ることも求められる。 · ...


  • Tokyo, Tokyo Wizcorp

    We are looking for an Unreal Engine Programmer to work on exciting projects for next-generation consoles. · We follow our moral compass. Our values guide our decisions. · ...


  • 東京都 品川区, 株式会社STAND

    エネミーの攻撃エフェクト、プレイヤーの攻撃・魔法エフェクト、ギミック等の背景エフェクトなどインゲーム中に出てくるエフェクトをテクスチャ・メッシュ等の素材から作成して頂く事になります。 · ...


  • Tokyo W3Global ¥1,000,000 - ¥10,000,000 per year

    +当社は日本および中国を拠点に、グローバル展開を志向したゲーム開発を行うスタジオです。AAA/AAタイトル開発規模の拡大に伴い、Unreal Engine を中心とした技術基盤をリードし、日中のクロスボーダーチームと協働してプロジェクトを牽引する · リードプログラマー · を募集しています。 · +JAPAN · + · ...


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