Higashiosaka 非公開
スマホ向けゲームおよびモバイルオンラインゲームの企画・開発・運営を行う会社にて、運用中ゲームタイトルのスクリプト制作をご担当いただきます。

ストーリーパートの演出の制作 ゲームの要件や仕様を把握し、世界観や設定に合わせて、ストーリーを魅力的に演出するスクリプトを作成 ストーリーに合わせたキャラクターの動きや演出の作成 制作に必要な素材(画像・効果音など)の精査

Unity、Excel

ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます 在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください コンフィデンス・プロが参画前のご契約〜参画後までしっかりとサポートいたします

Unity

Excelの基本的な操作経験 スクリプト制作経験(1年以上) スマホ向けゲームプロジェクトでの実務経験 勤務地まで通勤可能な方

Unityを用いた実務経験 3Dプロジェクトで実務経験

  • Osaka レバテック株式会社

    リモート可 · Unity実装案件[単価]:月収 円(上限)[雇用形態]:業務委託[業界]:コンシューマーゲーム,ソーシャルゲーム[最寄り駅]:西新宿[職務内容]:新規/運用中ゲームタイトルにおいて、各アセットをUnity上に実装いただきます。ご担当いただく作業は下記の通りです。キャラモデリングの実装背景モデリングの実装3Dモーションの実装SE、BGMの実装複数案件ございますので、お任せする作業内容は変動する可能性がございます。[募集職種]:ゲームプログラマ,ゲームプランナー[精算基準時間]:140~180時間[求めるスキル]:Unity上へのアセット実 ...


  • Higashiosaka 株式会社キャリアデザインセンター

    オリジナル・人気IP作品の両軸でスマートフォン向けゲームを企画・開発・運営している企業で ネイティブエンジニアとして、以下業務をお任せいたします。 自社で企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、 アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発といった開発業務を行っていただきます。 タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。 · 新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計 Unityを使用してゲームの設計・開発 他セクションとの業務連携 エンジニア視点でのシステムやUI/UX ...


  • Higashiosaka 株式会社ENDROLL

    Unityエンジニア 新作ゲーム開発/CTTechリード候補/アプリ開発/AWS・GCP/マネジメントルート有/リリース実績多数 仕事内容: Unity C 設計/技術調査/技術選定/実装/コードレビュー AWS/GCP インフラ作成 必須要件 Unity 開発経験、もしくは、エンジニアリング全般における何らかの制作経験 日本語スキル「N2相当」 歓迎要件 AWS/GCP プログラム設計 個人開発経験 スクラムによるチーム開発経験 エンジニア組織のマネジメント 募集背景: プロダクト開発を担当するゲームエンジニアを募集します。 今冬ローンチ予定である新規 ...


  • Higashiosaka 非公開

    月収〜60万円 · 業務委託 · 東京都 · 企画・開発・運営中のゲームタイトルのネイティブエンジニアとしてのアーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発。タイトル毎のチームに分かれ、新作または運営チームに参加。長期運用を見据えたアーキテクチャ設計、Unityでのゲーム設計・開発、他セクションとの連携、開発支援ツールの開発や自動化基盤開発に従事。 · Unity(C#)でのゲーム開発経験3年以上、スマートフォン向けゲームの開発経験 · Gitを使用した開発経験、デザインパターンを使用した設計経験、アーキテクチャパターンに則った設計経験、グラフィッ ...


  • Higashiosaka レバテック株式会社

    開発プランニング案件[単価]:月収 円(上限)[雇用形態]:業務委託[業界]:ソーシャルゲーム[最寄り駅]:東京[職務内容]:運用中ソーシャルゲームにおける開発プランナーとして下記作業をお任せいたします。実装物の企画、仕様作成(新規実装物または既存仕様の改修)実装物のunityでの組み込み作業データ作成、編集、修正担当実装物の進行管理[募集職種]:ゲームプランナー[精算基準時間]:140~180時間[求めるスキル]:Unityを使用した業務経験(3年以上)新規実装物の企画と組み込み経験[歓迎スキル]:新規実装物の企画経験プロジェクト内の進行管理経験パズル ...


  • Higashiosaka レバテック株式会社

    開発プランニング案件[単価]:時給3680.0円(上限)[雇用形態]:派遣社員[業界]:ソーシャルゲーム[最寄り駅]:東京[職務内容]:運用中ソーシャルゲームにおける開発プランナーとして下記作業をお任せいたします。実装物の企画、仕様作成(新規実装物または既存仕様の改修)実装物のunityでの組み込み作業データ作成、編集、修正担当実装物の進行管理[募集職種]:ゲームプランナー[求めるスキル]:Unityを使用した業務経験(3年以上)新規実装物の企画と組み込み経験[歓迎スキル]:新規実装物の企画経験プロジェクト内の進行管理経験パズルアクションのステージ企画経 ...


  • Higashiosaka 株式会社ラセングル

    ビルドエンジニア/世界N1ヒットを記録したゲームの運営・開発メンバー募集リモートワーク率85% 仕事内容: ビルドエンジニアとしてアプリケーションのビルドプロセスを通じて自動化と効率化を推進していただきます。 「業務内容詳細」 効率的なCICD、QAの自動化と最適化などを含むビルド環境の構築 ビルドパイプライン、アセットパイプライン、その他パイプラインの構築 ビルドマシンやJenkinsのセットアップ、メンテナンス、トラブル対応 Unity, Xcode, などのバージョンアップや証明書関連の更新 PJ定型作業の自動化 クラウドビルド移行に向けた調査及び ...


  • Higashiosaka 株式会社ラセングル

    クライアントサイドエンジニア/世界N1ヒットを記録したゲームの運営・開発メンバー募集リモートワーク率85% 仕事内容: 『最高のユーザー体験を、あなたの手で現実のものに』 当社が開発するゲームにおいて、クライアントサイドの開発全般をご担当いただきます。 「業務内容詳細」 Unityを用いてのゲーム開発業務 開発効率向上のための自動化、ツール制作 品質向上のためのCIツールによる自動テストなどの環境構築 ゲーム内の改善、高速化などの企画提案および実装 ゲームに取り入れるための新規技術研究および検証 職種や担当領域に捕らわれることなく、ゲームを面白くするため ...


  • Higashiosaka 株式会社f4samurai

    職種:ネイティブエンジニア 業務内容: f4samuraiで企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発といった開発業務を行っていただきます。 タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。 具体的には: 以下のような業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。 新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計 Unityを使用してゲームの設計・開発 他セクションとの業務連携 エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計 ...


  • Higashiosaka 株式会社グリモア

    職種:エフェクトデザイナー 業務内容: 開発中の新規タイトルを担当するエフェクトデザイナーの募集です。 パートナー企業と協力・連携してのゲームエフェクト制作がメインの業務となります。ご自身でも制作を担当いただきながら、パートナー企業にも制作を依頼するポジションになります。 具体的には…: unityを用いての3Dエフェクト制作 ゲーム内演出の制作/提案 パートナー企業が制作したエフェクトに対するフィードバック こんな会社です 2014年3月、グリモアは産声をあげました。 開発メンバー5名という超少数精鋭チームで約1年の開発期間を経て、2015年4月8日に ...


  • Higashiosaka 有限会社ぴっくる

    ソーシャルゲームとコンシューマーのいずれかのゲーム開発に携わっていただきます。 大手ゲーム企業へ常駐またはリモートワークにて有名タイトルに関われます。 (複数人か、小規模なら1人で窓口となりメンバーがサポートいたします) 企業について 有限会社ぴっくるは、とても小さな会社です。 小さいからこそ見えることがある。 弊社では自分たちのオフィスで仕事をするのではなく、他の企業様と共同してゲーム開発を進めることにより、様々なゲーム開発スタイルを経験し、常にベストソリューションを提案できる組織になることを目的としています。 同時に自分たちで発信するゲーム開発も進め ...


  • Higashiosaka レバテック株式会社

    リモート可 · 運用プランナー案件[単価]:月収 円(上限)[雇用形態]:業務委託[業界]:ソーシャルゲーム[最寄り駅]:四ツ谷[職務内容]:ゲーム運営部のプランナーとして、自社タイトルの運営作業または、新規開発中タイトルのプランニングをお任せいたします。具体的には下記を想定しております。担当タイトルのゲームデザイン、マネタイズを含めたレベルデザイン、そのための各種仕様及びデータ作成担当タイトルの定量・定性分析、課題解決[募集職種]:ゲームプランナー[精算基準時間]:140~180時間[求めるスキル]:ゲーム業界における運営プランナー経験(6ヶ月以上)ゲ ...


  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    業務内容: グラフィック領域のディレクターとして複数のグラフィックチームのクオリティディレクションを担っていただきます。 チームとしては、キャラモデル、デモ モーション、背景、ライト、エフェクト、UIがあり、 上記チームの中から、2~3チームを統括いただくことを予定しています。 こんな会社です ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』 9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。 ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。(2019年5月時点) 全世界に広 ...


  • Higashiosaka 株式会社トリサン

    ゲーム&遊技機開発をメインに、エンターテイメント業界の"ものづくり"を支えている会社です。 会社をスタートさせてから順調に業績を伸ばし、大阪梅田の都心部に本社を構え、東京・沖縄にも開発拠点を展開中 · 担当プロジェクト:コンシューマゲーム、遊技機でのエフェクト制作 · インゲーム・カットシーンのエフェクト制作における以下業務をご担当頂きます。 エフェクト表現の提案 エフェクト用テクスチャ、モデルやアニメーションの作成 リアルタイム3Dエフェクトの作成 エフェクト制作のディレクション 開発実績 モンスターハンターワールド:アイスボーン STREET FIG ...


  • Higashiosaka ザ・ストリッパーズ株式会社

    「Unity Game プログラマー」 フルリモート勤務可能大ヒット中のスマホゲームタイトル「逆転オセロニア」の実装を担う人材募集中「東京勤務」 仕事内容: 「概要」 逆転オセロニアのUnityの開発実装がメインの業務となります。 ただし、状況により他のプロジェクトを行なっていただくこともあります。 「具体的な仕事内容」 アプリ本体のバトルや新規イベント等の実装のほか、開発補助に必要な周辺ツールの作成、自動テストツールなどの作成などの作業も行います。 機能によっては、Objective-C/Javaなどでのネイティブプラグインの開発もあり、それらを実装で ...


  • Higashiosaka 株式会社Plott

    「テイコウペンギン」「私立パラの丸高校」をはじめとする当社YouTubeアニメを活用した、ハイパーカジュアルゲーム制作を担っていただきます。 リリース済みタイトルの運用から入り、半年後には新規企画のプロデューサーとして開発会社の選定・アライアンス・企画・レベルデザイン・マーケティングなどを一気通貫して実行いただきます。新規タイトルの開発期間は3~6か月。早いスピードで立ち上げの経験を積むことができます。 · リリース済みタイトルの運用・アップデート企画 新規タイトルの企画・提案 開発会社とのコミュニケーション 制作進行及び制作物のクオリティコントロール ...


  • Higashiosaka 株式会社グリモア

    職種:制作進行・アートディレクター(リーダー候補) 業務内容: ゲームに必要なモーション、エフェクト、イラストなどの制作進行業務をお任せいたします。 制作物のクオリティ、予算、納期を管理するために以下業務を行います。 社内クリエイター、外部パートナー企業さまへの発注業務(指示書作成含む) 社内外のクリエイターのみなさまが制作した納品物の管理・連絡(窓口業務含む) 制作物の品質管理 社内外を横断してのスケジュール管理 等 高い制作スキルをお持ちの場合は、実制作にも携わっていただく可能性があります 担当タイトルは提供中タイトル、もしくは新規開発タイトルとなり ...


  • Higashiosaka 株式会社グリモア

    職種:ゲームプランナー 業務内容: 「ブレイブソード×ブレイズソウル」を担当するゲームプランナーの募集です。 グリモアが目指す「終わらないブランド」を作るため、永続成長タイトルへの貢献が求められるポジションです。 具体的には…: 運用中ゲームのガチャ、イベント、キャンペーンの企画書/仕様書の作成 運用中ゲームのデータの作成/管理、およびパラメーター等のバランス設計 新機能開発のディレクション、仕様策定 ゲーム外企画のディレクション、プロモーション業務 こんな会社です 2014年3月、グリモアは産声をあげました。 開発メンバー5名という超少数精鋭チームで約 ...


  • Higashiosaka 株式会社Studio Oops

    ゲームプログラマー「最先端大規模プロジェクト/毎年昇給/残業20時間以下」 仕事内容: こんな方がマッチしています 最先端なプロジェクトに関わり、スキルアップしたい 成長スピードが早く、一流の環境で裁量を持って働きたい マネジメントだけではなく『技術スキル』でのキャリアアップを目指したい 学歴やこれまでの職歴に関係なく、技術で評価される同社では、20代の内からでも誰もが知る有名タイトルのプロジェクトに携わることができる環境です。自分自身の技術を一流の環境でさらに伸ばしたいと挑戦心に溢れる方を募集します。 魅力 「専門的なスキルが学べる環境」…携わるプロジ ...


  • Higashiosaka 株式会社f4samurai

    職種:サーバーサイドエンジニア 業務内容: f4samuraiで企画・開発・運営しているゲームタイトルのバックエンド開発をお任せいたします。 ユーザー体験に深く関わるイベント・機能開発、インフラ運用を行っていきます。 タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。 プロデューサー・ディレクターといった企画職とも距離が近く、エンジニアメンバーも意見を出しやすい環境でチームメンバーが一丸となりユーザー体験を考えていく風土があります。 具体的には: 以下のような業務を中心に状況に応じて様々なタスクの実行にあたって頂きます。 ス ...


  • Higashiosaka 株式会社Without

    運⽤案件のデザイン業務をお任せします。主な作業は下記の通りです。 ゲーム内バナーやリソースの作成 最初は、ゲームで使⽤するバナー制作からスタートしていただきます。 ゲームの世界観やコンセプトを意識し、ユーザーに魅⼒が伝わるデザインを⼯夫することで、スキルアップが⽬指せる環境です。 リソース作成に必要な情報の収集 バナー作成の際には、必要な情報を積極的にコミュニケーションをとって収集し、他部署とも連携していただきます。 調整⼒やコミュニケーション能⼒が求められ、意⾒を出し合い、連携をとりながら仕事を進めています。 広告バナーやゲームアイコンの作成 作業に慣 ...