Osaka 株式会社スタッフサービス
業務内容: ツール開発プログラマー ツール開発プログラマ 東京および札幌(応相談) デザイナー向けの、DCCツール上の機能拡張ツールの作成 Windows上で動作するデザイナー向けツールの作成 デザイナーの制作環境改善サポート シェーダーの作成 ゲーム自体の制作ではなく、ゲーム制作をサポートする業務 使用ツール OS:Windows 主な開発言語:mel 等の DCCツールのスクリプト、C++、C 担当製品: デザイナー向けのDCCツール 職種: [IT系(開発)] プログラミング、評価・テスト ツール: C++ C 必要スキル: こんなスキルや経験のある方を歓迎します DCC ツール(Maya、Houdini、Photoshop等どれか1種類)を使用したコンテンツ制作経験 mel、 VEX 等のDCCツールのスクリプトでツールを作成した経験 C++ または C にてWindows用ツールを作成した経験 活かせる経験 コンシューマタイトルでの業務経験 シェーダーの作成経験 複数のDCCツールでの制作経験 勤務地: 東京都 中央区 プロジェクト先での勤務となります。 最終的な就業先は、希望・スキル・経験を考慮のうえ決定します。 面接地エリアでの就業率92%以上地元で働きたい方も、U・Iターンを検討されている方も、お気軽にご相談ください。 最寄り駅: 東京メトロ日比谷線 築地駅 徒歩8分 雇用形態: 正社員 業務にあたっては無期雇用派遣としてご就業いただきます。 給与 月給235,000円~500,000円 各種手当あり 経験や能力を考慮し、当社規定により優遇します 交通費・残業代全額支給

年収709万円/47歳(入社10年目)/月給59万円 年収603万円/35歳(リーダー)/月給50.3万円 年収360万円/25歳(入社1年目)/月給30万円 上記年収例には平均残業時間分の残業代が含まれます

年1回 休日休暇:

週休2日制(土・日)/祝日/夏期・年末年始休暇 有給休暇10~20日 平均取得実績12日(直近実績) 休日は就業先により異なります。 福利厚生: 諸手当 通勤手当・残業手当(全額支給) 就業手当・地域/住宅手当・役職手当・単身赴任手当(当社規定による) 各種制度 社会保険完備(雇用・労災・健康・厚生年金) 定年制度(満60歳) 再雇用制度あり 寮・社宅制度 業務上、自宅通勤できない場合のみ会社が手配 転任旅費 実費支給 引越補助 育児休業・介護休業 入社1年後以降 各種提携施設 表彰制度 キャリア自己申告(職種や勤務地など実現したいキャリアを申告できる制度) リモートワーク・在宅勤務実績あり 教育・研修: 通信教育講座約300種類、 e-learning約400講座 講座受講費や書籍購入費の補助あり 資格取得奨励金制度(最大30万円) 勉強会・講習会(所属組織やユニット単位で実施) 専任カウンセラー(エンジニア経験者)によるスキルアップ支援 提携スクールあり 資格取得後は最高30万円の奨励金支給 キャリア自己申告制度 対象となる方: エンジニアとして成長していきたい方

専門スキルを身につけたい方 学んだ知識を活かしたい方 経験を活かし、新たな技術にチャレンジしたい方 当社でキャリアを積み、将来はメーカーに就職したい方 オンオフのメリハリをつけて働きたい方 など スタッフサービス・エンジニアリングの特長 業界トップクラスのプロジェクト数/豊富な案件/年間70,000件を超えるプロジェクト 働きやすさ抜群 残業月10時間/年間休日125日、有給取得実績:平均12日/年 相談できる面接/キャリアカウンセラーがサポート 採用人数50名以上/面接1回/オンライン面接OK・スマホからも可/応募~面接まで最短2日 選べる勤務地/転勤なし/面接地エリアでの就業率92%以上/在宅案件もあり スキルアップ支援 充実の研修制度・サポート体制/個別型研修あり 在籍エンジニア数 約13,000人、経験者優遇。未経験者でもOK先輩社員もいるから安心 選考の流れ: STEP.1 応募・書類選考 応募フォームよりご応募ください。 STEP.2 面接(1~2回) Web面接実施中 採用担当者による人事面談で、今後のキャリアについて一緒に考えていく面接です。 STEP.3 内定 ご希望やスキルをもとに就業先を選定します。職場見学も可能です。 ご応募から約3営業日以内にご連絡します。 所属: スタッフサービス・エンジニアリング IT東京オフィス 土日休み|資格取得支援|学歴不問|ブランクOK|社会保険あり|昇給あり|交通費支給|産休・育休取得実績あり|急募|リモート面接OK|第二新卒歓迎|U・Iターン歓迎

DCC ツール(Maya、Houdini、Photoshop等どれか1種類)を使用したコンテンツ制作経験 mel、 VEX 等のDCCツールのスクリプトでツールを作成した経験 C++ または C にてWindows用ツールを作成した経験

コンシューマタイトルでの業務経験 シェーダーの作成経験 複数のDCCツールでの制作経験 :. 人気の紹介予定派遣。:.

ご応募お待ちしております

  • Osaka 株式会社スタッフサービス ITソリューションブロック

    時給2000円 紹介予定派遣 ツール開発プログラマー +。:. 人気の紹介予定派遣 +。:. · ご応募お待ちしております · ツール開発プログラマ― 東京および札幌(応相談) デザイナー向けの、DCCツール上の機能拡張ツールの作成 Windows上で動作するデザイナー向けツールの作成 デザイナーの制作環境改善サポート シェーダーの作成 ゲーム自体の制作ではなく、ゲーム制作をサポートする業務 · OS:Windows 主な開発言語:mel 等の DCCツールのスクリプト、C++、C エンジニア派遣会社 最大規模の案件数 ブランク/未経験OK ライフスタイ ...


  • Osaka 非公開

    家庭向けゲームソフトの企画・開発・制作を行う会社にて、ツールプログラマーをお任せします。 · 内製エフェクトエンジン?編集ツール製作/保守 内製エフェクトエンジン?サポートツール制作 Mayaツール開発 · エフェクト、描画の知見をお持ちの方 · ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます コンフィデンス・プロが参画前のご契約〜参画後までしっかりとサポートいたします · C++,Python,Windows · Windowsアプリ・ツール作成経験 Python、C++ ...


  • Osaka 非公開

    家庭向けゲームソフトの企画・開発・制作を行う会社にて、 ゲーム開発における、テクニカルアーティストをお任せします。 · Maya、Substance、HoudiniといったDCCツールについて、デザイナーへの技術サポートを⾏う 開発作業の効率化や品質向上のため、Maya、Substance、HoudiniといったDCCツールのスクリプトやプラグイン開発を⾏う 開発環境や開発ツールに関する開発者からの問い合わせに対応 エンジニアとデザイナーの間で技術的な問題をやり取りする時の橋渡し · Maya, Photoshop, Substance, Houdini ...


  • Osaka 株式会社アトラス

    「ゲームプログラマー」『真・女神転生』『ペルソナ』『世界樹の迷宮』シリーズなどに代表されるコンシューマゲームを開発 仕事内容: ゲームソフトウェアのプログラミング。 ゲームを良くするための意見・提案。 ゲーム開発に必要となる各種開発ツールの作成、バージョンアップ等。 社内ライブラリの作成、バージョンアップ等。 DCCツール等のプラグインやスクリプトの作成、バージョンアップ等。 アトラスのプログラマーは、プログラミング技術による貢献にとどまらず、制作中のゲームをより面白くするための意見・提案ができる環境があります。 ゲームを面白くするために、職種や担当箇所 ...


  • Osaka 株式会社ハ・ン・ド

    [東京/名古屋スタジオ]設立から30年を超える老舗ゲームデベロッパー/大手IPを中心に開発タイトル多数/ゲームプログラマー募集仕事内容:家庭用ゲームやスマートフォンゲームアプリ開発をお任せします。コンシューマーゲーム「PS4・PS5やNintendoSwitch、Steam等」、スマートフォン向けゲームアプリの開発プロジェクト複数が社内では動いています。本人のスキルや経験、またプロジェクトメンバーの構成を考慮しながら、ゲームプログラムの仕様設計、コーディング、ゲーム開発に必要なツール作成など環境整備についても、担当をお願いします。担当内容メインプログラム ...


  • Osaka 非公開

    家庭用ゲームソフトやスマホアプリ、ソーシャルアプリ、ブラウザゲームの企画、開発を幅広く行う会社にて、コンシューマ向けゲーム開発におけるリードプログラマー業務をお任せします。 具体的には ゲームのエンジン/ツール選定 プロジェクトに適した技術スタックの決定 パフォーマンスや最適化を考慮した設計 · ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします · C#,Unity · Unityアプリケーションに ...


  • Osaka 非公開

    担当プロジェクト(サイト名・ジャンル) ソーシャルゲーム開発、運営 担当業務 ゲーム制作におけるワークフローの検討改善、それにまつわるツールの作成。 ワークフローの改善 DCCツールのプラグイン作成 ゲームエンジン上のツールの作成 シェーダーの作成 エンジニアとデザイナーを繋ぐ業務 会社について 関西、関東、九州、中国地方と全国に複数の拠点があるゲーム開発会社です。 受託及びオリジナルゲームの開発や運営を手掛けています。 関西の拠点について経験豊富なメンバーが中心の開発体制となっており、風通しの良い環境で積極的にコミュニケーションを取りながらプロジェクト ...


  • Osaka 非公開

    様々なジャンルのゲームソフトの企画・開発を行う会社にて、家庭用ゲーム機・PC向けタイトル制作に関して、ソフトウェアの設計や主にC++を用いたプログラミング業務を行っていただきます。 · ゲームシステム担当 遊びのコアとなるゲームシステムの開発 グラフィックス担当 ゲームの世界を表現するグラフィックスのためのシェーダー等の開発やパイプラインの構築 キャラクタ制御担当 キャラクタの魅力あるアクション、アニメーションや表現の開発 ゲームAI担当 ゲームに奥深さを与えるAI(NPC制御、経路探索など)の開発 サウンド制御担当 臨場感溢れるゲームサウンドの制御、サ ...


  • Osaka 非公開

    大人気シリーズのアクションアドベンチャーゲーム等のゲームソフトの企画・制作・販売を行う会社にて、ゲーム開発におけるサウンドプログラマーをご担当いただきます。 · 組み込みのためのサウンドマネージメント機能の作成 サウンドのリソース管理業務 協力会社のサウンドデザイナーとの連携 ミドルウェア(Wwise)の管理、メンテナンス インゲームの制御の制作 効率よく開発、管理するためのツールの構築 トラブル対応サポート · ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます コンフィデン ...


  • Osaka 非公開

    様々なジャンルのゲームソフトの企画・開発を行う会社にて、モーションキャプチャに関するテクニカルエンジニアをご担当いただきます。 · VICON Shogunのカスタマイズ開発 MotionBuilder、Maya等のDCCツールのカスタマイズ開発 モーションキャプチャとUnity、Unreal Engine等のゲームエンジンを連動させる仕組み関連の構築や開発 モーションキャプチャの撮影やデータ制作のワークフローの整備 新たなモーションキャプチャ手法やフローの開発 モーションキャプチャの撮影および、データ制作 モーションキャプチャ機材の整備 モーションキャ ...


  • Osaka 株式会社セガ

    「新規大型オンラインタイトル」クライアントプログラマ 仕事内容: 「職務内容」 クライアントプログラマとして以下の業務を行っていただきます。 コンシューマータイトルにおけるUnrealEngineを用いたクライアントプログラム開発 ゲームの快適さ、面白さを追求したインゲーム開発 ユーザー体験を最大化するためのアウトゲーム開発 アニメーション、グラフィック、通信など、専門技術を活用したシステム開発 UnrealEngineの機能を活用してチームの生産性を最大化するためのツール開発 プランナー、デザイナー、サーバープログラマとの連携によるチーム開発 弊社は、 ...


  • Osaka 株式会社オーツー

    担当プロジェクト コンシューマゲーム 担当業務 デザイナーが作ったCGやプランナーの作った仕様書を基に、ゲームを実際に動かすためのプログラムを組んでいきます。メインプログラマーになると、プログラム工数の見積もり・他のプログラマーのスケジュール管理なども行います。 こんな会社です 株式会社オーツーは長年、家庭用ゲームソフトウェア制作に携わってきました。 企画段階からデザイン、プログラムと全ての工程において、 その経験や技術を活かし、夢を現実にする力がオーツーにはあります。 今後も、無限のチャレンジマインドと自由な発想をもって、 おもしろいモノづくりを目指し ...


  • Osaka ニンテンドーキューブ株式会社

    「任天堂グループ」ゲーム開発プログラマー リーダー候補募集 仕事内容: コンシューマー向けゲーム開発の設計、実装をお任せします。 プランナー、ディレクター、サウンドデザイナー、デザイナーからの相談対応や プログラマー部内の社員サポートも対応いただきます。 「具体的な仕事内容」 ゲームの設計と実装「メインプログラム、サブプログラム」 コンシューマーゲーム開発 UIや3Dグラフィックスに関連したプログラム ライブラリの作成やシステム構築等 「開発環境」 Windows、Microsoft VisualStudio、C++ ゲームエンジンは独自のものです。 「 ...


  • Osaka 非公開

    内製エフェクトエンジン用編集ツールエンジニア · ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます 在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします · C++,Python,Windows · ゲーム、エンタメ業界経験(3年) 勤務地までの出社が可能な方 Windowsアプリ・ツール作成経験(ホビー、非ゲーム系業務用を含む) 使用言語:Pyt ...


  • Osaka 株式会社レアゾン・ホールディングス

    ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト 当社ネイティブゲーム「ドラゴンスマッシュ」、新規スマートフォン向けゲームのテクニカルアーティスト業務となります。 またグループ企業におけるプロモーションや非ゲームアプリでのデザイン周りの技術業務も含まれます。 業務内容は以下の通りです。 ゲーム開発、特にデザインアセットにおける開発環境やワークフローの構築、改善 プロジェクトにおけるグラフィック仕様の検証 各種デザインデータの最適化、合理化 エンジニア、デザイナー間の橋渡し業務 デザイナー、エンジニアへの技術導入とサポート 1 名 5名以下 · 商用アプリケーショ ...


  • Osaka 非公開

    漫画IPやゲームなどを原作とした舞台作品の企画・制作を行う会社にて、大型の新規プロジェクトのコンシューマ向け3Dアクションゲーム開発におけるエネミー周りのプログラマーをお任せします。 · エネミーキャラクターにまつわる設計、実装 キャラクターのアクション実装 キャラクターの3Dアニメーション制御、またはAI制御 · ゲームエンジン:UnrealEngine5 使用ソフト:VisualStudio、TortoiseSVN タスク管理ツール:Hansoft · 自ら各セクションとの交渉、実装依頼など積極的に取り組んでいただける方 · ゲーム業界特化型のため、 ...


  • Osaka 非公開

    長く愛されるエンターテイメントの提供を目指し、スマホ向けゲーム開発を行う企業にて、スマホ向けゲーム開発におけるUnityエンジニア業務をお任せします。 具体的には ゲーム機能設計/実装/運用 仕様すり合わせ/実装方針の決定 · ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします · C#,Unity · Unityを使用したアプリケーションの設計/開発の実務経験 Unityの3D機能を使用した実務経験 ...


  • Osaka 非公開

    漫画IPやゲームなどを原作とした舞台作品の企画・制作を行う会社にて、コンシューマ向け和風ファンタジー生活ゲームにおけるプログラマーをご担当いただきます。 · プラグラム作業 UIのプログラム制作 · Unreal Engine5 · コンシューマ向けゲームを幅広くプレイされている方、または生活ゲームが好きで毎日地道に進めるゲームが好きな方 ゲームを含む、エンタメコンテンツ全般への強い興味/関心をお持ちの方 受け身の姿勢にならずに、積極的に発信して携わっていただける方 · ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデ ...


  • Osaka 非公開

    Unreal Engineを用いたコンシューマ向け3Dアクションゲームのエンジニアをお任せします。 · ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます 在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします · C++,Unreal Engine · 開発環境エンジンUnrealを触って実務作業した経験がある プログラマ経験3年以上 3D/C++経 ...


  • Osaka 非公開

    漫画IPやゲームなどを原作とした舞台作品の企画・制作を行う会社にて、コンシューマ向けバトルゲームにおけるプログラマをご担当いただきます。 · フィールドイベントの設計、実装 -レベルに配置する採取オブジェクト、ギミック、環境生物など 上記のマルチプレイ対応業務 イベントシーン(シーケンサー)の設計 · ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます コンフィデンス・プロが参画前のご契約〜参画後までしっかりとサポートいたします · C++,Unreal Engine · コン ...


  • Osaka 非公開

    Unreal Engineを用いたコンシューマ向け3Dアクションゲームのエンジニアをお任せします。 · ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます 在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制の案件も多数ございますので、ご希望をお聞かせください コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします · C++,Unreal Engine · 開発環境エンジンUnrealを触って実務作業した経験がある プログラマ経験10年以上、メイン、リー ...