千葉県 千葉市, 非公開

人気運営中スマホゲームの開発プランナーとして下記業務ご担当いただきます。 企画、仕様書作成(キャラ・ステージ) Unityを使用してテストプレイなど データ作成、編集、修正 担当実装物の進行管理 コロナ対策で在宅勤務を導入しております。 暫定的なもののため、出社にも柔軟にご対応いただける方を希望しております。 企画/仕様作成、経験 レベルデザインを考慮した設計ができる方 運営や開発、他のセクションなど周囲のスタッフとコミュニケーションが取れる方



  • 千葉県 千葉市, 非公開

    人気運営中スマホゲームの開発プランナーとして下記業務ご担当いただきます。 企画、仕様書作成(キャラ・ステージ) Unityを使用してテストプレイなど データ作成、編集、修正 担当実装物の進行管理 コロナ対策で在宅勤務を導入しております。 暫定的なもののため、出社にも柔軟にご対応いただける方を希望しております。 企画/仕様作成、経験 レベルデザインを考慮した設計ができる方 運営や開発、他のセクションなど周囲のスタッフとコミュニケーションが取れる方 · ...


  • Kashiwa 株式会社エクストリーム

    運用中スマホゲームにおいて下記業務をご担当いただきます。 適正によってアサインプロジェクトが変動いたします。 プロモーションの施策の立案、実行 実行にあたって必要な社内外とのリレーション構築 SNSを中心とした既存ファンの盛り上げ 短期休眠ユーザー復帰のプロモーション企画・実行 デジタル広告の運用およびクリエイティブ制作ディレクション 運用型ゲームのプロモーション実務経験2年以上 ゲームジャンル、デバイスは不問 ...


  • Kashiwa 株式会社エクストリーム

    大手ゲーム企業様にて運営中のスマホゲーム案件にて、キャラクター作成プランナーとしてご参画いただきます。 · Free-to-playの対戦型格闘ゲーム「ワンピース バウンティラッシュ」のシステム/シム仕様開発作成プランナー 上記に関わる開発業務 システム仕様に関わる、概要仕様作成、データ作成、実装確認、デバッグ、不具合対応、他諸業務 Free to play型のモバイルにおけるゲームプランナーの開発経験・知識 Free to play型のシステム関連仕様担当3年以上 Free to play型のモバイルゲーム運営経験 ゲームデータの管理/設定経験 開発実 ...


  • Kashiwa 株式会社エクストリーム

    大手ゲーム企業様にて運営中のスマホゲーム案件にて、キャラクター作成プランナーとしてご参画いただきます。 · Free-to-playの対戦型格闘ゲーム「ワンピース バウンティラッシュ」のキャラクター作成プランナー 上記に関わるの開発業務 キャラクター制作におけるコンセプト、モーション、データ作成、バランス調整、実装確認、デバッグ、不具合対応、他諸業務 対戦アクションゲームの開発経験・知識 1Unityでの開発経験3年以上 2アクションゲーム開発経験3年以上 3モバイル/コンソールゲームのプランナー経験3年以上 →1~3のうち最低2つ 開発実装においてプロ ...


  • Kashiwa 非公開

    週4日〜OK案件です 実務経験2年以上ありの方が対象の案件です 概要 小説・TVアニメで人気を博した作品に基づく運用中のスマホゲームにて、クライアントエンジニアを募集しています。新規機能の開発を通じて、ゲームのさらなる進化に貢献していただきます。 具体的な作業内容 Unityを用いた新規機能の設計および実装 インゲームの開発におけるコア部分の開発 スマートフォン向けネイティブアプリゲーム開発の全工程(設計、開発、運用)への参画 リードエンジニアとしてのマネジメント業務 マルチスレッドプログラミングを利用した高性能なゲーム機能の実装 オンラインゲームの構築 ...


  • Kashiwa 非公開

    新規のスマートフォンゲームのレベルデザイナーとして、レベルデザイン業務に関わっていただきます。 · レベルデザイン パラメーター · 体制 50名前後の開発チーム 企画職は3~5名 使用環境 Unity · ソーシャルゲームの新規開発経験 レベルデザイナー経験2年以上 社内の他セクションと連携が取れ、進行することが出来る方 細かい作業できる人 · 大規模チームの運用経験がある データ設計できる方 · なにかのゲームを超やり込んだ経験がある人 自分で調べて学んでいける方 ホスピタリティのある方 指示できる人 細かいところ気にできる人 美少女コンテンツが好き ...


  • Kashiwa 非公開

    新規スマートフォンゲームのバランス設計、チューニング業務に携わっていただきます。 · キャラクターのスキル設計/パラメータ設計 コンテンツの難易度設計/報酬設計 マスターデータ入力 · 体制 50名前後の開発チーム 企画職は3~5名 使用環境 Unity · スマホまたはMMOのゲームをやりこんでいる経験(幅広くゲームやっている、かつ1つはやり込みしている スマホゲームの運用タイトルでのパラメーター設計経験(1つのプロジェクトで1年以上の経験) · テスターの経験 ゲームのアナリスト、分析業務経験 データ入力が得意な方 · 基本に忠実に業務を遂行できる方 ...


  • Kashiwa 株式会社エクストリーム

    プロジェクトが複数走っているため、複数ポジションで検討しております。 運用中タイトルにおけるプランナーチームの進行管理等のリーダー業務 運用中タイトルの主要KPI改善のための戦略設計業務 新規施策の開発におけるディレクション業務 ゲームプランナーの経験3年以上 プランナーリーダー経験(メンバー5名以上マネジメント経験)1年程度 ...


  • Kashiwa 非公開

    週4日〜OK案件です 実務経験2年以上ありの方が対象の案件です 概要 人気アニメのスマホゲーム運用および新規スマホゲームの受託案件において、Unityを使用したゲーム開発を担当します。設計から開発、運用まで幅広く携わり、リードエンジニアとしてのマネジメントも経験できます。 具体的な業務内容 Unityを使用したスマホゲームの設計、開発、運用 C#、Objective-C、Javaを用いたプログラミング オンラインゲームの構築およびマルチスレッドプログラミング プロジェクト管理ツールとしてGitを使用 勤務開始時には、プロジェクトの一員として、コミュニケー ...


  • Kashiwa 非公開

    新規開発中スマホゲームにおいて、キャラクターイラスト制作を中心に携わっていただきます。 · キャラクターのSDイラスト制作 モーション用パーツ制作 絵コンテや演出考案 プランナー、モーションデザイナーとのコミュニケーション SDイラスト制作の経験(3年以上) Photoshopでのビジュアル制作経験 モーションを意識したイラスト制作の経験 IPの魅力を活かした物作りの意識 ...


  • Kashiwa 非公開

    新規開発中スマホゲームにおいて、 キャラクターモーション制作を中心に携わっていただきます。 · Spineアニメーション制作 不足パーツの書き足し モーションに関するエフェクト制作 モーションに関する絵コンテや演出考案 Unityでのデータ制作と組み込み プランナー、イラストレーター、エンジニアとのコミュニケーション Spineを用いたモーション制作業務経験 下記ソフト用いたイラスト/絵コンテ制作経験 (Photoshop、Illustrator、Sai 等) Unityでの開発経験 ソーシャルゲームの開発経験 -α期間など、決め事が多い時期に仕様を考え ...


  • 千葉県 千葉市, レバレジーズ株式会社

    マーケティングプランナー案件 (必須スキル): 下記いずれかの経験 アプリやゲーム業界、ゲーム会社がクライアントの広告代理におけるマーケティング実務経験(1年以上) ゲームプランナーとしてSNSやお知らせ等のライティングを行った経験(1年以上) :時給3680円(上限) :派遣社員 :ゲームディレクション : 自社ファンタジー系RPGソーシャルゲームにおいて、 マーケティングプランナーとして作業を行っていただきます。 具体的な作業内容は下記を想定しております。 SNS運用 グローバルでのプロモーション施策の企画・実行 生放送番組の企画・実行 中長期的 ...


  • Kashiwa 株式会社エクストリーム

    運営中スマホゲームにおいて、運営プランナーとして下記業務をご担当いただきます。 運営業務全般 WEBページ原稿の作成 イベント、キャンペーン企画仕様作成 課金アイテム、ガチャ企画仕様 マスタデータ編集(イベントパッチ作成) 社内折衝 自分の担当実装物の進行管理 マスターデータ作成経験1年以上 企画作成を頑張りたい方 自身のスケジュール管理ができる方 ...


  • Kashiwa 非公開

    運営中スマホゲームにおいて、運営プランナーとして下記業務をご担当いただきます。 運営業務全般 イベント、キャンペーン企画仕様作成 課金アイテム、ガチャ企画仕様 WEBページ原稿の作成 マスタデータ編集(イベントパッチ作成) 社内折衝 自分の担当実装物の進行管理 企画は分析から問題点と課題を出して企画を起こしていただきます。 自身の企画に対してデータ作成とWEB対応まで一通りを できるようになっていただきます。 web原稿の作成経験 ゲームの運営経験3年以上 季節イベント企画・仕様作成、マスターデータ作成、更新、修正実務経験がおありな方 企画、仕様、スケジ ...


  • Kashiwa 非公開

    運用中有名IPアプリにおいてリードプランナーとしてご担当いただきます。 · クライアントやディレクターからの要望を元にした新企画立案、仕様書の設計・作成 イベント設計や開発リード KPI分析・改善策の提案 チーム内のプランナーメンバーの工数管理や作業の品質管理 社内外での折衝業務 Unityでの開発経験3年以上 ゲーム開発経験3年以上 社内外のステークホルダーとの調整や交渉を円滑に行った経験 チームリーダー以上の役職で3名以上のメンバーを管理し、業務進行や品質保証を行った経験 ツール使用スキル、プロジェクト管理ツールなどの使用経験 様々なツールが使えて ...


  • Kashiwa 非公開

    運用中有名IPオンラインサービス/アプリにおいてプランナーとしてご担当いただきます。 · ディレクター、リードプランナーからの要望を元にした企画立案、仕様書の設計・作成 マスターデータの管理(追加・変更・削除といった編集作業含む) 機能テスト/デバッグ ゲーム開発経験2年以上 Unityでの開発経験2年以上 ツール使用スキル、プロジェクト管理ツールなどの使用経験 様々なツールが使用でき、情報の整理やベースを作成したりできるスキル 出社できる方 · リーダーからの指示や管理をもとに、自らの力で担当範囲の業務を完遂できる方 他者の意見を尊重しながら、自身の考 ...


  • Kashiwa 非公開

    運用中スマホ向けアクションシューティングゲームのプランナーとしてご担当いただきます。 · キャラのパラメータ、スキルなどの仕様作成、データ入力、調整 エネミーの仕様作成、データ入力、調整 ステージのデータ設計、制作 組み込み、動作確認 · 開発ツール:Unity バージョン管理:git,GitHub タスク管理:Redmine コミュニケーションツール:slack プランナー業務経験3年以上 シューティングまたはアクションゲームの開発経験 インゲームのキャラパラメータやステージ組み込み経験 キャラクターのスキルエフェクト、スキル演出などの開発経験 Uni ...


  • Yokohama 株式会社スタッフサービス・エンジニアリング R&D登録型派遣

    実験用システム開発と運用管理 大手自動車メーカー · HTML、JS、CSSやIonicフレームワークを用いたフロントエンドソフトウェアの開発 PythonFlaskやSpringBoot(Java)フレームワーク、データベース(SQL、NoSQL)を用いたバックエンドソフトウェアの開発 上記ソフトウェアをAWSやDockerにデプロイし運用・管理を実施 実験で得られたデータの解析や解析に必要な前処理(アノテーションやクレンジング)の実施及び必要に応じてツールの開発。 論文やインターネット上で公開されたOSS等のトライアル環境の構築 使用ツール・スキル: ...


  • Kashiwa 株式会社エクストリーム

    新規開発中スマホゲームにてUI/UXデザインまたはUI演出・アニメーション制作に関わる業務に携わっていただきます · 企画・画面設計・UIデザイン UIアニメーションやモックアップを用いたUXの提案等 デザイン素材制作(バナー、アイコン、アイテムなど) デザインコンセプト企画、提案 · ユーザー目線でものづくりが出来る方、情熱を持っている方 きちんと自分の意見をもってディスカッションできるコミュニケーション力をお持ちの方 チームで成果を出すことを大切にできる方 · オンラインゲームの画面設計、遷移設計業務の実務経験がある方・ソーシャルゲームの画面グラフィ ...


  • Yokohama 株式会社スタッフサービス

    ・HTML、JS、CSSやIonicフレームワークを用いたフロントエンドソフトウェアの開発・PythonFlaskやSpringBoot(Java)フレームワーク、データベース(SQL、NoSQL)を用いたバックエンドソフトウェアの開発・上記ソフトウェアをAWSやDockerにデプロイし運用・管理を実施・実験で得られたデータの解析や解析に必要な前処理(アノテーションやクレンジング)の実施及び必要に応じてツールの開発論文やインターネット上で公開されたOSS等のトライアル環境の構築 · Excel、PowerPoint、Word 無期雇用派遣ため、当社の直接 ...


  • 千葉県 千葉市, 株式会社エクストリーム

    新規スマホゲームにおいてガチャ設計や新規イベント、新規機能などの開発業務 イベント、ガチャ設計などのアウトプランナー経験3年以上 運営タイトルでマージリクエストのレビュー含むブランチ運用経験 新規イベントや新規機能などの開発経験1年以上 Unityを用いた開発経験1年以上 · ...