Kashiwa 非公開
新規または運営タイトルにおいて、2Dデザインをご担当していただきます。 キャラクターやモンスター、背景や小物などのデザインを通じて、より魅力的なゲームを作り上げてください。

新規タイトルの世界観の企画、設定 Photoshop、Sai、CLIP STUDIO PAINTなどを使ったデザイン作成 コンセプトアート、キャラクター、モンスター、背景、武器や防具、アバターなどの設定画の作成 協力会社の進行管理、ディレクション Photoshop、Sai、CLIP STUDIO PAINTなどを使ったイラスト制作経験 ゲーム開発、アニメーション業界における2Dデザイン経験

  • Kashiwa 非公開

    新規または運営中タイトルのモーション制作業務に携わっていただきます。 デザインコンセプトを企画し、キャラクターのモデリング、セットアップ、マップやモーションの制作を行っていただきます。 ご経験やご志向性にあわせて新規プロジェクトにも参画可能です · モーションデザイン キャラクターの動き全てに関わり、キャラクターの性格等を決定 MayaやMotionBuilderを使ったモーション制作 Unityを使ったゲーム内のモーション制作 · 高いクオリティを目指せる方 デザインの流行に対する興味、関心の高い方 ゲーム開発に対して熱意があり、真摯に業務に取り組める ...


  • Kashiwa 非公開

    新規または運営タイトルにおいて、2Dデザインをご担当していただきます。 キャラクターやモンスター、背景や小物などのデザインを通じて、より魅力的なゲームを作り上げてください。 · 新規タイトルの世界観の企画、設定 Photoshop、Sai、CLIP STUDIO PAINTなどを使ったデザイン作成 コンセプトアート、キャラクター、モンスター、背景、武器や防具、アバターなどの設定画の作成 協力会社の進行管理、ディレクション Photoshop、Sai、CLIP STUDIO PAINTなどを使ったイラスト制作経験 ゲーム開発、アニメーション業界における2D ...


  • Kashiwa 非公開

    新規または運営タイトルにおいて、アート領域のクオリティ担保・向上を担当していただきます。 · アート全般(キャラデザイン/美術設定/絵コンテ/ロゴデザイン etc)のクオリティ管理 制作進行/フロー管理 外注管理含む メンバーアサイン メンバー業務管理 タイトル内外の折衝業務 今までのご経歴を元に、2D/3Dなど専門的な部分をご担当いただきます。 Mayaを使用した3Dグラフィック制作経験 Photoshopを使用した2Dテクスチャー制作経験 アート全般(キャラデザイン/美術設定/絵コンテ/ロゴデザイン etc)の クオリティ管理の経験 制作進行/フロー ...


  • Kashiwa 非公開

    新規または運営タイトルにおいて、3Dデザインを担当していただきます。 デザインコンセプトの企画、キャラクターモデリング、セットアップ、マップ制作などを通して、 より魅力的なゲームを作り上げていってください。 · MayaやUnity3D、Unreal Engineを使用した3Dグラフィックの制作 · アートディレクターとして大きな裁量を持って、スピード感のある進行が可能です。 個性豊かな経験やスキルを持つメンバーが集まっており、お互いの得意分野を活かしながら、 世界を感動させるゲームを開発できる環境です。 ゲームや遊技機、映像などにおける3Dグラフィック ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    アート全般(キャラデザイン/美術設定/絵コンテ/ロゴデザイン etc)のクオリティ管理 制作進行/フロー管理 外注管理含む メンバーアサイン メンバー業務管理 タイトル内外の折衝業務 今までのご経歴を元に、2D/3Dなど専門的な部分をご担当いただきます。 Mayaを使用した3Dグラフィック制作経験 Photoshopを使用した2Dテクスチャー制作経験 アート全般(キャラデザイン/美術設定/絵コンテ/ロゴデザイン etc)の クオリティ管理の経験 制作進行/フロー管理の経験 外注管理含む メンバー業務管理の経験 タイトル内外の折衝業務の経験 · ...


  • Kashiwa 非公開

    新規または運営タイトルにおいて、クライアントサイド開発をご担当していただきます。 · Unityを使用したゲームにおける、クライアントアプリケーションの設計、開発、運用 開発補助ツールの開発 ゲーム業界でのネイティブアプリ、またはコンシューマーゲームの開発経験 Unityを使用した業務3年以上 ...


  • Kashiwa 非公開

    新規または運営中タイトルにおいて、サーバーサイド開発を担当していただきます。 インフラの設計、運用方法の構築など根本部分から関わる事ができます。 · システム全体を見通したスマートフォン向けゲームのバックエンドシステムの構築 インフラやDevOpsの設計や構築、レビュー 運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化等の性能管理 C、C++、C#を使用したサーバーサイド開発経験 TCP/IPソケット通信などの通信プログラム開発経験 MySQLの運用経験 ...


  • Kashiwa 非公開

    現在、運営中の女性向けアプリゲームにおいて、以下の業務をご担当いただきます。 · テキストチェックや文言作成、外注窓口対応をメインで行っていただきます。 1シナリオ業務(校正・ディレクション・シナリオ資料の編纂) 2外注窓口対応(シナリオの発注&進行管理&経費対応) 3文言・プロット作成(キャラのボイス台詞やカードストーリー用プロットの作成) スマートフォンアプリの開発・運営に携わった経験(2タイトル以上) エクセルやパワーポイントを使用した発注資料制作経験 進行管理業務経験(2タイトル以上) ...


  • Kashiwa 非公開

    現在、新規開発中のスマホ向け既存IPを用いたタイトルにおいて以下業務をご担当いただきます。 · メインストーリー/シナリオイベントの構成作成 箱書き(プロット)の作成、モチーフの選定・企画等 フレーバーテキストなどの制作業務 ストーリー(スクリプト)演出の提案(字/絵コンテなどの資料作成)およびディレクション(起案、制作指示、監修) シナリオに関係するリソースのディレクション(起案、制作指示、監修) 外部制作会社の取り回しおよび対外折衝 ゲーム業界での就業経験3年以上 アニメ/漫画原作IPを利用したアプリの開発経験(2タイトル以上) 商業ゲームシナリオの ...


  • Kashiwa 株式会社エクストリーム

    現在運用中のスマホ向けタイトルにおける広告・イベント・グッズにおいて以下業務をご担当いただきます。 · XなどのSNS施策におけるキャンペーングッズやバナーの制作 生放送やリアルイベントでのロゴやプロモーション画像の制作 屋外交通広告や雑誌などでの印刷物の制作 広告バナーや純広告の制作、動画広告の素材制作 上記制作に付随する進行管理/品質管理など Photoshop/Illustratorを使用したデザインの実務経験(2年以上) 業務内容の実務経験(1年以上) ポートフォリオの提出が可能な方 ...


  • Kashiwa 非公開

    現在、新規開発中のスマホ向けアニメ/漫画原作IPを用いたタイトルにおいて、以下業務をご担当いただきます。 · キャラクター(キャラデザイン、立ち絵、背景ありの一枚絵など)、背景のイラストおよび各種モーション・エフェクトの制作指示書の作成、それに基づいたクオリティチェック ゲーム企画、仕様をもとにデザイン案の提案、レギュレーション作成、指示、チェック ゲーム制作する各種リソースのリスト化、レギュレーション作成、管理 アニメ/漫画原作IPを利用したゲームの開発経験3年以上 2Dキャラクターのアニメーション(モーションやエフェクト)、カード等のイラストの指示書 ...


  • Kashiwa 株式会社エクストリーム

    現在新規開発中タイトルにて、量産フェーズに向けてレベルデザイン業務をご担当いただきます。 · マスタ作成 データ入力 Unityを使用したゲーム開発経験3年以上 スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームにおけるレベルデザイン経験3年以上 シミュレーション系ゲーム開発への参画経験 ...


  • Kashiwa 株式会社エクストリーム

    公式サイトおよびゲーム内告知において、以下の対応を担当いただきます。 HTML CSS JavaScript を用いたWebページの更新・修正 ソースツリー(Sourcetree)、Forkを使用したGit管理・運用 CMS(WordPress、MovableTypeなど)の操作 簡単な画像編集(Photoshop Illustrator) レスポンシブ対応・SEO対策の考慮 HTML CSS JavaScript(基本的なコーディングができる) Gitの基本操作(ブランチ管理、プル、プッシュ、マージなど) ソースツリー(Sourcetree)、Fork ...


  • Kashiwa 非公開

    現在新規開発中のIPを用いたゲームタイトルにおいて、プロジェクトマネージャー職として以下業務をご担当いただきます。 · 開発 クリエイティブにおける制作進行管理 スケジュール作成および進行(実行中のタスク整理、各所調整など) 必要資料作成(フォーマット作成、管理リスト作成、社内外への説明資料作成など) PJ課題解決に向けた各所調整と実行および改善 開発、制作フロー整備とその運用 ゲームの開発経験がある方 新規開発プロジェクトの進行管理経験がある方 PM経験で合計3年以上 1つのプロジェクトにおける開発・クリエイティブ管理経験がそれぞれ1年以上 開発フェー ...


  • 千葉県 柏市, 非公開

    現在新規開発中のスマホ向け既存IPを用いたタイトルにおいて、社内・社外とも積極的にコミュニケーションを取り、経験に応じてアプリゲーム全体のサイクル設計・レベルデザイン・進行業務をご担当いただきます。 アプリゲーム全体のサイクル設計 キャラクターやエネミーなどのパラメータの設計 バトルステージマップのレベルデザイン設計や、そのほか定常機能のゲームバランスの設計 開発メンバーとの仕様調整相談 マスターデータ作成 実機テスト&チューニング(ゲームバランス調整) スマホゲームのレベルデザイン設計経験3年以上 運用タイトルのレベルデザイン調整経験3年以上 ...


  • Kashiwa 非公開

    3Dハイエンド向けアクションゲーム開発にて以下業務をご担当いただきます。 · ゲーム内のエフェクト制作の管理 UnrealEngineのNiagaraを使用したエフェクト実装 ゲームエフェクト制作経験3年以上 UEを使用したことがある方(Niagara) ...


  • Kashiwa 株式会社エクストリーム

    現在運営中のスマホ向け海外配信ゲームにおいて、以下業務を担当いただきます。 · SNS管理・投稿 (Facebook・Naver Cafeなど) IP・non-IP RPG系タイトルで、投稿の翻訳を含みます ニュースレター、プレスリリースの翻訳・配信 コミュニティ動向の確認・報告・関連部署とのやりとり (Slack・Zoomなど) SNSキャンペーンの企画補助・実施 (Confluence、JIRA) プロダクト、マーケティンググループなどの関連部署とのやりとりや定例会議への参加、報告資料の作成補助など 使用ツール:Google Suite(Google ...


  • Kashiwa 株式会社エクストリーム

    概念礼装、コマンドコード制作の進行管理 概念礼装・コマンドコードの指針書・テキストなどの作成 制作物の簡単なディレクション(赤入れ修正まではいかない程度) 社内デザイナー及び、協力会社との連携・折衝・窓口等の外注管理業務(キャリア志向やスキル適正により検討) デザイン進行管理経験者 ゲーム開発現場での就業経験、工程への理解 Office365使用経験者 Photoshop、ClipStudioなど、psdを扱えるグラフィックソフトの業務使用経験 ...


  • Kashiwa 株式会社エクストリーム

    スマホ向けゲームのバトルエフェクト制作業務全般 バトル中の各キャラクターに合わせたエフェクト制作業務 ワークフロー/仕様の設計 協力会社との連携・折衝・窓口等の外注管理業務(キャリア志向やスキル適正により検討) VFX制作の制作実務経験 制作リストを元に必要要件を理解し、スケジュールと物量とクオリティを メンバーに正しく伝え、作業依頼ができる方 必殺技や、カットイン演出等のエフェクト制作業務経験がある方(バトル系のエフェクト制作をお願いします) ...


  • Kashiwa 非公開

    スマホ向けRPG IPを用いた運営タイトルにおいて、以下業務をご担当いただきます。 レベルデザインをする上で必要なスキルなどの開発は社内開発体制のため、開発側にスムーズにコミュニケーションを取って開発することが可能です。 またチーム内では社員やSESに関係なく、改善提案やアラート報告なども気軽に行えます。 · マスターデータ入力 テストプレイ、バランス調整 ゲーム内施策のコンテンツ(ギミック、スキル)考案 コンテンツ(ギミック、スキル)の仕様書作成および進行 スマートフォンゲームタイトルの開発・運営経験3年以上 GitHubでのマスターデータ更新or保守 ...


  • Kashiwa 非公開

    現在、新規開発中のスマホ向けスポーツ原作IPを用いたゲームにおいて、以下の業務をご担当いただきます。 · 構図、線画、塗りといったイラスト制作の各工程への対応及び、赤入れなどのFB対応 企画、アートディレクターとの相談や、フィードバックを受けての調整など、弊社2D制作(Spine)チームと共に対応をお願いいたします。 線画の品質にもこだわれる方 アニメ塗りのご経験がある方 人体の構造について知識/理解があり、前後の動きを意識したイラスト、アニメーションに落とし込める方 外部制作会社からあがってきた成果物に対して赤入れなどのフィードバック対応経験がある方 ...