現在新規開発中タイトルにて、量産フェーズに向けてレベルデザイン業務をご担当いただきます。 マスタ作成 データ入力 Unityを使用したゲーム開発経験3年以上 スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームにおけるレベルデザイン経験3年以上 シミュレーション系ゲーム開発への参画経験
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千葉県 柏市, 株式会社エクストリーム現在新規開発中タイトルにて、量産フェーズに向けてレベルデザイン業務をご担当いただきます。 マスタ作成 データ入力 Unityを使用したゲーム開発経験3年以上 スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームにおけるレベルデザイン経験3年以上 シミュレーション系ゲーム開発への参画経験 ...
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千葉県 柏市, 非公開現在新規開発中のスマホ向け既存IPを用いたタイトルにおいて、社内・社外とも積極的にコミュニケーションを取り、経験に応じてアプリゲーム全体のサイクル設計・レベルデザイン・進行業務をご担当いただきます。 アプリゲーム全体のサイクル設計 キャラクターやエネミーなどのパラメータの設計 バトルステージマップのレベルデザイン設計や、そのほか定常機能のゲームバランスの設計 開発メンバーとの仕様調整相談 マスターデータ作成 実機テスト&チューニング(ゲームバランス調整) スマホゲームのレベルデザイン設計経験3年以上 運用タイトルのレベルデザイン調整経験3年以上 ...
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Kashiwa 株式会社エクストリーム現在新規開発中のスマホ及びPC向けゲームタイトルにおいて、以下業務をご担当いただきます。 · アウトゲーム基盤部分の設計および実装 アウトゲーム機能部分の新規実装および改修 アウトゲーム機能部分の量産設計および実装 アウトゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修 その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション スマートフォン向けコンテンツの開発経験、またはコンシューマゲームの開発経験3年以上 Unity(C#)を使用した開発経験3年以上 uGUI でのUI構築経験 MVP 設計上でのUI開発経験 Unity ...
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千葉県 千葉市, 非公開スマホ向けRPG IPを用いた運営タイトルにおいて、以下業務をご担当いただきます。 レベルデザインをする上で必要なスキルなどの開発は社内開発体制のため、開発側にスムーズにコミュニケーションを取って開発することが可能です。 またチーム内では社員やSESに関係なく、改善提案やアラート報告なども気軽に行えます。 マスターデータ入力 テストプレイ、バランス調整 ゲーム内施策のコンテンツ(ギミック、スキル)考案 コンテンツ(ギミック、スキル)の仕様書作成および進行 スマートフォンゲームタイトルの開発・運営経験3年以上 GitHubでのマスターデータ更新or保守経験 ...
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千葉県 柏市, 非公開キャラクターイラストの描き起こし、パーツ分け キャラクター及び衣装の設定・デザイン制作 商業用イラストの制作経験 IP寄せの経験 Live2Dへの興味・関心 · ...
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千葉県 柏市, 非公開開発・運用中タイトルのレベルデザイナー/バトルプランナーとしての業務をお任せいたします。 主にゲームの要となるバトルにおけるデータ構築をメインに担当していただきます。 当たり判定のあるバトルゲームにおけるバトルデータ、キャラデータ、クエストデータの作成や調整 バランスの良し悪しを判断する感覚や長期的な視点でのゲーム全体のレベルデザイン クエスト/ボスのレベル調整の起案・実装・調整 ゲームデザイン、企画書や仕様書等の資料作成 スケジュール管理等のディレクション業務 等 ゲーム開発~運営あるいはゲーム運営経験(5年以上) RPGのパラメータ設定・バランス調整 ...
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新規または運営中スマホ向けタイトルデザイン業務
17時間前
千葉県 柏市, 非公開MayaやLightWaveを使った3Dオペレーション Photoshopを使ったテクスチャー作成 ZBrushやSubstance Painterを使ったハイエンドモデル作成 Unityを使ったゲーム内のデザインリソース設計、開発、運用 Maya、LightWaveでの3Dグラフィック開発経験 Photoshopでの2Dテクスチャー制作経験 · ...
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千葉県 千葉市, 株式会社エクストリーム現在新規開発中のスマホ及びPC向けゲームタイトルにおいて、以下業務をご担当いただきます。 アウトゲーム基盤部分の設計および実装 アウトゲーム機能部分の新規実装および改修 アウトゲーム機能部分の量産設計および実装 アウトゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修 その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション スマートフォン向けコンテンツの開発経験、またはコンシューマゲームの開発経験3年以上 Unity(C#)を使用した開発経験3年以上 uGUI でのUI構築経験 MVP 設計上でのUI開発経験 Unity As ...
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新規または運営中スマホ向けタイトルデザイン業務
18時間前
千葉県 柏市, 非公開アート全般(キャラデザイン/美術設定/絵コンテ/ロゴデザイン etc)のクオリティ管理 制作進行/フロー管理 外注管理含む メンバーアサイン メンバー業務管理 タイトル内外の折衝業務 今までのご経歴を元に、2D/3Dなど専門的な部分をご担当いただきます。 Mayaを使用した3Dグラフィック制作経験 Photoshopを使用した2Dテクスチャー制作経験 アート全般(キャラデザイン/美術設定/絵コンテ/ロゴデザイン etc)の クオリティ管理の経験 制作進行/フロー管理の経験 外注管理含む メンバー業務管理の経験 タイトル内外の折衝業務の経験 · ...
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千葉県 千葉市, 非公開現在、新規開発中(プロト版)のスマホ向けタイトルにおいて、以下アシスタントディレクター業務をご担当いただきます。 プロジェクト計画の策定。スケジュール作成、タスク分解、リソース管理 プロジェクトの進行管理、進捗把握。リスクや問題の早期発見、解決 ステークホルダーからの要求に対して柔軟に応じる調整力と交渉力 スマートフォンアプリ開発経験(マストで1年、理想は3年以上) 家庭用やPCブラウザゲームはNG 開発または運用案件でのディレクション業務経験(3年以上) 1人称で進行可能な方 ...
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千葉県 柏市, 株式会社エクストリーム少人数のスモールチームによる新規カジュアルゲーム開発のクリエイティブ全般をご担当頂きます。 クリエイティブ領域の他にも、企画やアニメーション、UI設計、プロモーションなど幅広く携われる環境です。 UIUXデザイナーとしての実務経験3年以上 やり込んだ好きなスマホゲームが1つ以上ある方 企画からアニメーション、UI設計など幅広く携わりたい方 グローバルでヒットするカジュアルゲームを作りたい方 · ...
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千葉県 千葉市, 非公開現在、新規開発中のスマホ向け既存IPを用いたタイトルにおいて以下業務をご担当いただきます。 C Unityを用いてのスマートフォンゲームコンテンツのクライアントサイドの設計・開発・運用 ツールの開発 パフォーマンスチューニング Unityを使ってスマートフォンゲームを開発した経験4年以上 1人称で設計から実装まで作業が進められる方 SpineまたはLive2Dを使った機能の実装経験 ...
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千葉県 柏市, 非公開現在、新規開発中のコンシューマーハイエンド向けリアル調の新規開発中タイトルにおいて、ゲームの企画と設計から、他開発者と協力しての実装、最後の調整までを一貫して業務をご担当いただきます。 以下もしくは複数業務をご担当いただく予定です。 インゲームに至るまでの遷移、ユーザーインターフェースの設計 ゲーム全体での経済設計やコンテンツ計画 コンシューマーでのアウトゲーム制作経験3年以上 コンシューマーでのUIUX、運営の仕様制作経験3年以上 UEを使用した開発経験 ...
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スマホ向けrpgゲーム/新規タイトル開発業務
17時間前
千葉県 千葉市, 非公開開発・運用中タイトルのレベルデザイナー/バトルプランナーとしての業務をお任せいたします。 主にゲームの要となるバトルにおけるデータ構築をメインに担当していただきます。 当たり判定のあるバトルゲームにおけるバトルデータ、キャラデータ、クエストデータの作成や調整 クエスト/ボスのレベル調整の起案・実装・調整 ゲームデザイン、企画書や仕様書等の資料作成 スケジュール管理等のディレクション業務 等 ゲーム開発あるいはゲーム運営経験(3年以上) バトルデータ/キャラデータ/クエストデータを1から作成した経験 1から作成したことが無くても、元データを改修し、ユニット ...
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新規または運営中スマホ向けタイトル開発業務
18時間前
千葉県 柏市, 非公開システム全体を見通したスマートフォン向けゲームのバックエンドシステムの構築 インフラやDevOpsの設計や構築、レビュー 運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化等の性能管理 C、C++、C#を使用したサーバーサイド開発経験 TCP/IPソケット通信などの通信プログラム開発経験 MySQLの運用経験 · ...
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千葉県 千葉市, 非公開3Dハイエンド向けアクションゲーム開発にて以下業務をご担当いただきます。 ゲーム内のエフェクト制作の管理 UnrealEngineのNiagaraを使用したエフェクト実装 ゲームエフェクト制作経験3年以上 UEを使用したことがある方(Niagara) ...
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新規または運営中スマホ向けタイトルデザイン業務
17時間前
千葉県 千葉市, 非公開新規タイトルの世界観の企画、設定 Photoshop、Sai、CLIP STUDIO PAINTなどを使ったデザイン作成 コンセプトアート、キャラクター、モンスター、背景、武器や防具、アバターなどの設定画の作成 協力会社の進行管理、ディレクション Photoshop、Sai、CLIP STUDIO PAINTなどを使ったイラスト制作経験 ゲーム開発、アニメーション業界における2Dデザイン経験 · ...
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新規または運営中スマホ向けタイトルデザイン業務
17時間前
千葉県 千葉市, 非公開新規または運営中タイトルのモーション制作業務に携わっていただきます。 MayaやMotionBuilderを使ったモーション制作 Unityを使ったゲーム内のモーション制作 · ...
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新規または運営中スマホ向けタイトルデザイン業務
17時間前
千葉県 千葉市, 非公開MayaやUnity3D、Unreal Engineを使用した3Dグラフィックの制作 ゲームや遊技機、映像などにおける3Dグラフィック制作経験5年以上 Mayaを使用した3Dグラフィック制作経験5年以上 Unity3DまたはUnreal Engineなどのゲームエンジンを使用したゲーム制作経験 · ...
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千葉県 千葉市, 非公開Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において レベルデザインに関する作業をお任せいたします。 UnrealEngineを使用したレベルデザイン作業 ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成 敵やギミック、アイテムなどの配置による、ゲームの設計 ゲームバランスの調整 コンシューマ機でのレベルデザイン実務作業経験 ...
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千葉県 柏市, 非公開現在、新規開発中のスマホ向けアニメ/漫画原作IPを用いたタイトルにおいて、以下業務をご担当いただきます。 キャラクター(キャラデザイン、立ち絵、背景ありの一枚絵など)、背景のイラストおよび各種モーション・エフェクトの制作指示書の作成、それに基づいたクオリティチェック ゲーム企画、仕様をもとにデザイン案の提案、レギュレーション作成、指示、チェック ゲーム制作する各種リソースのリスト化、レギュレーション作成、管理 アニメ/漫画原作IPを利用したゲームの開発経験3年以上 2Dキャラクターのアニメーション(モーションやエフェクト)、カード等のイラストの指示書作成 ...