Kashiwa 非公開
新規または運営中タイトルにおいて、サーバーサイド開発を担当していただきます。 インフラの設計、運用方法の構築など根本部分から関わる事ができます。

システム全体を見通したスマートフォン向けゲームのバックエンドシステムの構築 インフラやDevOpsの設計や構築、レビュー 運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化等の性能管理 C、C++、C#を使用したサーバーサイド開発経験 TCP/IPソケット通信などの通信プログラム開発経験 MySQLの運用経験

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    新規または運営中タイトルにおいて、サーバーサイド開発を担当していただきます。 インフラの設計、運用方法の構築など根本部分から関わる事ができます。 · システム全体を見通したスマートフォン向けゲームのバックエンドシステムの構築 インフラやDevOpsの設計や構築、レビュー 運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 パフォーマンスチューニング、費用対効果最大化等の性能管理 C、C++、C#を使用したサーバーサイド開発経験 TCP/IPソケット通信などの通信プログラム開発経験 MySQLの運用経験 ...


  • Kashiwa 非公開

    新規または運営タイトルにおいて、クライアントサイド開発をご担当していただきます。 · Unityを使用したゲームにおける、クライアントアプリケーションの設計、開発、運用 開発補助ツールの開発 ゲーム業界でのネイティブアプリ、またはコンシューマーゲームの開発経験 Unityを使用した業務3年以上 ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    Unityを使用したゲームにおける、クライアントアプリケーションの設計、開発、運用 開発補助ツールの開発 ゲーム業界でのネイティブアプリ、またはコンシューマーゲームの開発経験 Unityを使用した業務3年以上 · ...


  • Kashiwa 非公開

    新規または運営中タイトルのモーション制作業務に携わっていただきます。 デザインコンセプトを企画し、キャラクターのモデリング、セットアップ、マップやモーションの制作を行っていただきます。 ご経験やご志向性にあわせて新規プロジェクトにも参画可能です · モーションデザイン キャラクターの動き全てに関わり、キャラクターの性格等を決定 MayaやMotionBuilderを使ったモーション制作 Unityを使ったゲーム内のモーション制作 · 高いクオリティを目指せる方 デザインの流行に対する興味、関心の高い方 ゲーム開発に対して熱意があり、真摯に業務に取り組める ...


  • 千葉県 柏市, 非公開

    新規開発または運営タイトルにおける3Dデザイン周りをご担当いただきます。 主に、デザインコンセプトの企画、キャラクターモデリング、セットアップ、マップ制作などを行っていただきます。 MayaやLightWaveを使った3Dオペレーション Photoshopを使ったテクスチャー作成 ZBrushやSubstance Painterを使ったハイエンドモデル作成 Unityを使ったゲーム内のデザインリソース設計、開発、運用 Maya、LightWaveでの3Dグラフィック開発経験 Photoshopでの2Dテクスチャー制作経験 ...


  • Kashiwa 非公開

    新規または運営タイトルにおいて、アート領域のクオリティ担保・向上を担当していただきます。 · アート全般(キャラデザイン/美術設定/絵コンテ/ロゴデザイン etc)のクオリティ管理 制作進行/フロー管理 外注管理含む メンバーアサイン メンバー業務管理 タイトル内外の折衝業務 今までのご経歴を元に、2D/3Dなど専門的な部分をご担当いただきます。 Mayaを使用した3Dグラフィック制作経験 Photoshopを使用した2Dテクスチャー制作経験 アート全般(キャラデザイン/美術設定/絵コンテ/ロゴデザイン etc)の クオリティ管理の経験 制作進行/フロー ...


  • Kashiwa 非公開

    新規または運営タイトルにおいて、3Dデザインを担当していただきます。 デザインコンセプトの企画、キャラクターモデリング、セットアップ、マップ制作などを通して、 より魅力的なゲームを作り上げていってください。 · MayaやUnity3D、Unreal Engineを使用した3Dグラフィックの制作 · アートディレクターとして大きな裁量を持って、スピード感のある進行が可能です。 個性豊かな経験やスキルを持つメンバーが集まっており、お互いの得意分野を活かしながら、 世界を感動させるゲームを開発できる環境です。 ゲームや遊技機、映像などにおける3Dグラフィック ...


  • 千葉県 柏市, 非公開

    MayaやUnity3D、Unreal Engineを使用した3Dグラフィックの制作 ゲームや遊技機、映像などにおける3Dグラフィック制作経験5年以上 Mayaを使用した3Dグラフィック制作経験5年以上 Unity3DまたはUnreal Engineなどのゲームエンジンを使用したゲーム制作経験 · ...


  • Kashiwa 非公開

    新規または運営タイトルにおいて、2Dデザインをご担当していただきます。 キャラクターやモンスター、背景や小物などのデザインを通じて、より魅力的なゲームを作り上げてください。 · 新規タイトルの世界観の企画、設定 Photoshop、Sai、CLIP STUDIO PAINTなどを使ったデザイン作成 コンセプトアート、キャラクター、モンスター、背景、武器や防具、アバターなどの設定画の作成 協力会社の進行管理、ディレクション Photoshop、Sai、CLIP STUDIO PAINTなどを使ったイラスト制作経験 ゲーム開発、アニメーション業界における2D ...


  • Kashiwa 非公開

    新規開発または運営MMORPGプロジェクトにおいて、 ユーザーの動向をみながら、コンテンツ内のイベントなどの企画、運用を実施していただきます。 · ゲームの仕様、シナリオの作成 イベント企画、運用 レベルデザイン、パラメーターデザイン コンシューマ、オンライン、ソーシャルゲームにおけるプランナー経験2年以上 ...


  • 千葉県 柏市, 非公開

    新規タイトルの世界観の企画、設定 Photoshop、Sai、CLIP STUDIO PAINTなどを使ったデザイン作成 コンセプトアート、キャラクター、モンスター、背景、武器や防具、アバターなどの設定画の作成 協力会社の進行管理、ディレクション Photoshop、Sai、CLIP STUDIO PAINTなどを使ったイラスト制作経験 ゲーム開発、アニメーション業界における2Dデザイン経験 · ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    アート全般(キャラデザイン/美術設定/絵コンテ/ロゴデザイン etc)のクオリティ管理 制作進行/フロー管理 外注管理含む メンバーアサイン メンバー業務管理 タイトル内外の折衝業務 今までのご経歴を元に、2D/3Dなど専門的な部分をご担当いただきます。 Mayaを使用した3Dグラフィック制作経験 Photoshopを使用した2Dテクスチャー制作経験 アート全般(キャラデザイン/美術設定/絵コンテ/ロゴデザイン etc)の クオリティ管理の経験 制作進行/フロー管理の経験 外注管理含む メンバー業務管理の経験 タイトル内外の折衝業務の経験 · ...


  • Kashiwa 非公開

    現在、新規開発中のスマホ向け既存IPを用いたタイトルにおいて以下業務をご担当いただきます。 · メインストーリー/シナリオイベントの構成作成 箱書き(プロット)の作成、モチーフの選定・企画等 フレーバーテキストなどの制作業務 ストーリー(スクリプト)演出の提案(字/絵コンテなどの資料作成)およびディレクション(起案、制作指示、監修) シナリオに関係するリソースのディレクション(起案、制作指示、監修) 外部制作会社の取り回しおよび対外折衝 ゲーム業界での就業経験3年以上 アニメ/漫画原作IPを利用したアプリの開発経験(2タイトル以上) 商業ゲームシナリオの ...


  • Kashiwa 非公開

    現在、運営中の女性向けアプリゲームにおいて、以下の業務をご担当いただきます。 · テキストチェックや文言作成、外注窓口対応をメインで行っていただきます。 1シナリオ業務(校正・ディレクション・シナリオ資料の編纂) 2外注窓口対応(シナリオの発注&進行管理&経費対応) 3文言・プロット作成(キャラのボイス台詞やカードストーリー用プロットの作成) スマートフォンアプリの開発・運営に携わった経験(2タイトル以上) エクセルやパワーポイントを使用した発注資料制作経験 進行管理業務経験(2タイトル以上) ...


  • Kashiwa 非公開

    現在、新規開発中のスマホ向けアニメ/漫画原作IPを用いたタイトルにおいて、以下業務をご担当いただきます。 · キャラクター(キャラデザイン、立ち絵、背景ありの一枚絵など)、背景のイラストおよび各種モーション・エフェクトの制作指示書の作成、それに基づいたクオリティチェック ゲーム企画、仕様をもとにデザイン案の提案、レギュレーション作成、指示、チェック ゲーム制作する各種リソースのリスト化、レギュレーション作成、管理 アニメ/漫画原作IPを利用したゲームの開発経験3年以上 2Dキャラクターのアニメーション(モーションやエフェクト)、カード等のイラストの指示書 ...


  • Kashiwa 非公開

    現在新規開発中のIPを用いたゲームタイトルにおいて、プロジェクトマネージャー職として以下業務をご担当いただきます。 · 開発 クリエイティブにおける制作進行管理 スケジュール作成および進行(実行中のタスク整理、各所調整など) 必要資料作成(フォーマット作成、管理リスト作成、社内外への説明資料作成など) PJ課題解決に向けた各所調整と実行および改善 開発、制作フロー整備とその運用 ゲームの開発経験がある方 新規開発プロジェクトの進行管理経験がある方 PM経験で合計3年以上 1つのプロジェクトにおける開発・クリエイティブ管理経験がそれぞれ1年以上 開発フェー ...


  • Kashiwa 非公開

    新規開発中スマホ向け2Dアクションゲームにおいて クライアントエンジニアとしてご担当いただきます。 Unityを用いてアウトゲームのUI入れ込み(ガチャやキャラなど) サーバーAPIとの繋ぎ込みの実装 その他付随する業務 開発ツール:Unity, スプレッドシート バージョン管理:git,GitHub プロジェクト管理:notion,slack Unityでソーシャルゲーム開発経験3年以上 スマートフォンゲームの開発及び運用経験3年以上 Unityを用いてアウトゲームのUI入れ込み(ガチャやキャラなど)の経験3年以上 サーバーAPIとの繋ぎ込みの実装経験 ...


  • Kashiwa 株式会社エクストリーム

    公式サイトおよびゲーム内告知において、以下の対応を担当いただきます。 HTML CSS JavaScript を用いたWebページの更新・修正 ソースツリー(Sourcetree)、Forkを使用したGit管理・運用 CMS(WordPress、MovableTypeなど)の操作 簡単な画像編集(Photoshop Illustrator) レスポンシブ対応・SEO対策の考慮 HTML CSS JavaScript(基本的なコーディングができる) Gitの基本操作(ブランチ管理、プル、プッシュ、マージなど) ソースツリー(Sourcetree)、Fork ...


  • Kashiwa 非公開

    現在、新規開発中のスマホ向けスポーツ原作IPを用いたゲームにおいて、以下の業務をご担当いただきます。 · 構図、線画、塗りといったイラスト制作の各工程への対応及び、赤入れなどのFB対応 企画、アートディレクターとの相談や、フィードバックを受けての調整など、弊社2D制作(Spine)チームと共に対応をお願いいたします。 線画の品質にもこだわれる方 アニメ塗りのご経験がある方 人体の構造について知識/理解があり、前後の動きを意識したイラスト、アニメーションに落とし込める方 外部制作会社からあがってきた成果物に対して赤入れなどのフィードバック対応経験がある方 ...


  • Kashiwa 株式会社エクストリーム

    現在運用中のスマホ向けタイトルにおける広告・イベント・グッズにおいて以下業務をご担当いただきます。 · XなどのSNS施策におけるキャンペーングッズやバナーの制作 生放送やリアルイベントでのロゴやプロモーション画像の制作 屋外交通広告や雑誌などでの印刷物の制作 広告バナーや純広告の制作、動画広告の素材制作 上記制作に付随する進行管理/品質管理など Photoshop/Illustratorを使用したデザインの実務経験(2年以上) 業務内容の実務経験(1年以上) ポートフォリオの提出が可能な方 ...


  • Kashiwa 株式会社エクストリーム

    スマホ向けゲームのバトルエフェクト制作業務全般 バトル中の各キャラクターに合わせたエフェクト制作業務 ワークフロー/仕様の設計 協力会社との連携・折衝・窓口等の外注管理業務(キャリア志向やスキル適正により検討) VFX制作の制作実務経験 制作リストを元に必要要件を理解し、スケジュールと物量とクオリティを メンバーに正しく伝え、作業依頼ができる方 必殺技や、カットイン演出等のエフェクト制作業務経験がある方(バトル系のエフェクト制作をお願いします) ...