Osaka 株式会社BlazeGames
ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作を行なっていただきます。 Cygames子会社「BlazeGames」との直契約となります。(出向ではありません) 携わる職務内容 モーション制作 1 名 10名以上 ポジションやプロジェクトにより異なります。

Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験 手付けアニメーション制作の実務経験

1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 キャプチャーデータ修正、編集の実務経験のある方 モンスターなど、人物に囚われないアニメーション制作経験、知識のある方 ゲームエンジンを使用したアニメーションの実装経験、知識のある方 リギングの実務経験のある方 小規模での開発経験をお持ちの方 メインアニメーターとして実務経験のある方

ゲームが好きな方 ゲーム以外でも趣味を持っている方 チームでゲームを作りたい方 スピード感を持って業務に取り組める方 コミュニケーション能力のある方 自ら探究心をもって制作を進めていくことができる方 人物像 コミュニケーションスキル重視 屋内原則禁煙(喫煙室あり)/長期/自社サービス/大手/人気企業/ワークライフバランス重視/服装自由/残業少/ソーシャルゲーム/コンシューマーゲーム

  • Osaka 株式会社Cygames

    ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのフェイシャルアニメーション制作を行なっていただきます。 携わる職務内容 モーション制作 スクリプト作成 1 名 10名以上 ポジションやプロジェクトにより異なります。 · Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilderなどを使用したフェイシャルアニメーション制作の実務経験 · 1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 フェイシャルキャプチャーデータ修正、編集の実務経験のある方 モンスターなど、人物に囚われないアニメーション制作経験、知識のある方 ゲームエンジンを使用したアニメ ...


  • Osaka 株式会社セガ

    Unreal Engineを使用したインゲーム及びカットシーンのライティング業務 ライティング制作環境の構築(仕様、制作パイプラインおよびフローの整備) セガ第3事業部 「ファンタシースターオンライン(PSO2)」を始めとするオンラインゲーム開発・運営を行っていた第3事業部では、現在世界的なヒットを目指すAAAランクのタイトルとなる「SuperGame」の開発に注力しています。 グローバル展開かつマルチプラットフォームで世界へチャレンジします。 参考記事 携わる職務内容 モーション制作 エフェクト制作 1 名 10名以上 · 物理ベースレンダリング環境下 ...


  • Osaka 株式会社セガ

    UE5、MAYAを使用したカットシーン制作業務。外部制作アセットの管理業務 セガ第3事業部 「ファンタシースターオンライン(PSO2)」を始めとするオンラインゲーム開発・運営を行っていた第3事業部では、現在世界的なヒットを目指すAAAランクのタイトルとなる「SuperGame」の開発に注力しています。 グローバル展開かつマルチプラットフォームで世界へチャレンジします。 参考記事 携わる職務内容 モーション制作 エフェクト制作 1 名 10名以上 · ゲーム業界での経験、実績 ハイエンドゲームの制作経験 カットシーン制作においてのモーション、カメラ、ライテ ...


  • Osaka 株式会社Cygames

    ゲーム開発における、カットシーン制作を行なっていただきます。 携わる職務内容 動画 1 名 10名以上 ポジションやプロジェクトにより異なります。 · Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilder、ゲームエンジンなどを使用したカットシーン制作の実務経験 · 1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ゲームエンジンを使用したカットシーンの実装経験、知識のある方 アニメ、映画、ゲーム内プリレンダCGなどの3DCG映像でのカットシーンの実務経験 MV、ストップアニメーションなどの映像制作経験 アニメーターとして実務経験をお持ちの ...


  • Osaka 株式会社BlazeGames

    ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作を行なっていただきます。 Cygames子会社「BlazeGames」との直契約となります。(出向ではありません) 携わる職務内容 モーション制作 1 名 10名以上 ポジションやプロジェクトにより異なります。 · Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験 手付けアニメーション制作の実務経験 · 1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 キャプチャーデータ修正、編集の実務経験のある方 モンスターなど、人物に囚わ ...


  • Osaka 株式会社IMAGICA GEEQ

    モーションデザイナー · アイドル系アーケードゲーム · ライブシーンのカットシーン制作とゲーム内の演出全般 · 即日から随時~プロジェクト状況により応相談 · 出社勤務 · 10:00~19:00(休憩1時間込み) 携わる職務内容 3DCGムービー 1 名 5名~10名 · カメラワークの作成、キャラクターのレイアウトなど、リアルタイムカットシーンの制作経験 DCCツールを用いた映像制作またはカットシーンの経験 · カットシーンまたは映像制作の演出、ディレクション経験 カットシーンに関係する仕様書の作成経験 ゲームエンジンの使用経験 モーションキャプチ ...


  • Osaka 株式会社セガ

    イベントデザイナー · 龍が如くスタジオで開発するタイトルのイベントシーン(カットシーン)の制作業務を行っていただきます。 イベントシーン制作には、ライティング、モーションエディット、フェイシャルターゲット及びアニメーション作成、カメラワーク作成、スクリプト作成、ワークフロー構築など、多岐にわたる業務があります。 もちろん全てに携わって頂くことも可能ですが、経験したうえで、自身の得意なジャンルを見極め、スペシャリストの道を目指すこともできます。 セガ第1事業部(龍が如くスタジオ) 日本の街並みをリアルに再現した龍が如くシリーズ。 海外でも絶大な人気を誇っ ...


  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    職種:カットシーンデザイナー(テクニカル) 業務内容: コンシューマゲーム開発における、カットシーンの制作業務全般 カットシーンの仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備 カットシーンのテイストの決定/クオリティ管理等 こんな会社です ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』 9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。 ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。(2019年5月時点) 全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開発しているのがゲームフリ ...


  • Osaka 株式会社セガ

    セガの人気タイトルのひとつ。 爽快なスピードアクションが手軽に楽しめるソニックシリーズでの モーションデザイナーを募集します。 · インゲームモーション 演出制作やカットシーン制作 リーダー業務(進捗、クオリティ管理) セガ第2事業部 アメリカを始め海外で絶大な人気を誇る「ソニック」シリーズ。 日本での人気をはるかに超えた海外での人気ぶりは、過去2本の映画の大ヒットが証明しておりセガの大きな柱となっています。 そんな「ソニック」シリーズを担当しているのが第2事業部。 ソニックの他にも、セガの過去の人気IPをリブートさせることで 「第2のソニック」を生み出 ...


  • Osaka 非公開

    募集職種 3Dモーションデザイナー 企業紹介 2015年に生まれた、まだ設立から7年の若い制作会社です。高いクオリティを持ったゲーム制作を行う、日本でも屈指の制作会社を目指しています。 代表の中川 裕史は、株式会社カプコンにて「ストリートファイターシリーズ」 や 「デビルメイクライシリーズ」など、数多くのヒットタイトルを手掛け、また他のメンバーも大手ゲーム会社にて多くのヒット作品に携わった経験者を中心に構成しており、ハイレベルなクリエーターが揃った開発会社です。 一作目は2017年7月にgumi社よりリリースされました iPhone & Androidア ...


  • Osaka ポノス株式会社

    にゃんこ大戦争のモーションデザイナーとして、 主にゲームコンテンツの制作における、アニメーション制作業務をご担当いただきます。 · 2Dキャラクターのモーション作成 2Dエフェクトの作成 ゲーム内演出の作成/提案 ポノス社員のインタビューページ 携わる職務内容 モーション制作 1 名 10名以上 配属先はご経験スキルから選考の中で決定いたします。 必須 キャラクターアニメーション作成経験 キャラクターのパーツアニメーション、UIアニメーションいずれかの実務経験 タイムラインツールを用いたアニメーション制作経験 エフェクトの実務経験 Photoshopの実 ...


  • Osaka 株式会社マーベラス

    職種: モーションデザイナー 業務内容: コンシューマ/オンライン等様々なプラットフォームで展開するゲームのモーションデザイナーとして制作に関する業務をお願いいたします。 ゲーム内の各シーンにおけるアニメーション作成 前述に付随するデータ作成 等 携わる職務内容 モーション制作 1 名 5名~10名 必須条件: Mayaでのキャラクターアニメーション制作経験3年以上 歓迎条件: リギング能力 モーションキャプチャーに対する知識・経験 リーダー等の管理業務経験 UnrealEngineの使用経験 Word Excel 人物像 モチベーション重視 コミュニケ ...


  • Osaka 株式会社コナミデジタルエンタテインメント

    業務内容:3Dモーションデザイナー(スポーツタイトル) ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、キャラクターモーション作成業務 あなたの経験とセンスを活かし、とことんアソビ創り ゲームの企画から開発・運用までほぼ自社内で手がけ、キャプチャールームや各スタジオまで社内に完備。 タイトル単位でチームを編成し、プランナー、エンジニア、ディレクター等々のメンバーといつでも顔を合わせて制作に打ち込める環境のなかで、細部までクオリティが追求出来ます。 こんな会社です KONAMIのデジタルエンタテインメント事業は、これまで約50年間にわたり、時代の変化をとら ...


  • Osaka 非公開

    担当プロジェクト コンシューマゲーム、スマートフォンゲーム 担当業務 クライアントから受託しているコンシューマゲームまたはスマートフォンゲーム開発のプロジェクトにおけるモーションデザインを担当して頂きます。 手付モーションが中心です。 こんな会社です 3DCGをメインとしている会社です。 クオリティが高くクライアントからの信頼も厚い会社です。 裁量労働制を導入していますので状況にあわせた業務対応が可能です。 技術力を磨きたい方やグラフィック制作に集中したい方にお勧めの環境です。 携わる職務内容 モーション制作 1 名 10名以上 必要スキル・経験/歓迎す ...


  • Osaka 株式会社ヘキサドライブ

    キャラクターに動き(アニメーション)を付けることで、命を吹き込む仕事です。 喜怒哀楽を感じるようなアニメーションは、ユーザーをゲームの世界に引き込むことができます。 動きからキャラクターの性格を連想させるような様々なアニメーションや、表情を付けるためのフェイシャルアニメーションの作成を行います。 担当業務 ゲーム開発におけるモーションデザインを担当して頂きます。 具体的な業務としては、 DCCツール(Maya、MotionBuilder等)を用いたゲームアニメーション制作業務 →手付けアニメーション制作 →キャプチャデータ加工、調整作業 ゲームエンジン( ...


  • Osaka 株式会社スタジオフレア

    ゲームで使用するモーション全般 · 株式会社スタジオフレアは、『ブレイブルー』を手がけたプロデューサーの 森利道と青木利則が、NetEase Gamesより出資を受け設立した新たなゲーム開発スタジオです。 コンソールゲームを中心に、アジアから世界市場に個性際立つゲームを届けていきます。 過去の自分達がそうであったように、ゲーム開発を楽しみたい。 そして若い世代へゲームの魅力と感動を贈りたい、そんな会社を目指します。 携わる職務内容 アートディレクション モーション制作 日本語能力試験(JLPT) 日本語能力試験N1(1級)以上 必要語学 Japanese ...


  • Osaka 非公開

    担当プロジェクト(サイト名・ジャンル) ソーシャルゲーム開発、運営 担当業務 PC、ブラウザ、スマートフォン向けのゲーム制作にかかわるモーション制作をご担当いただきます。 手付によるインゲームおよびカットシーンのアニメーションの制作 フェイシャルアニメーションの作成 MAYAでの簡単なリグの構築 会社について 関西、関東、九州、中国地方と全国に複数の拠点があるゲーム開発会社です。 受託及びオリジナルゲームの開発や運営を手掛けています。 関西の拠点について経験豊富なメンバーが中心の開発体制となっており、風通しの良い環境で積極的にコミュニケーションを取りなが ...


  • Osaka 株式会社オルカ

    アニメーター · モーションデザイナーとしてのアニメーション制作業務になります。 Mayaを使用してのキャラクターやエネミーのモーション制作 制作済みモーションの調整及び修正やモーションキャプチャーデータの調整 Unreal Engine4上でのモーション関連設定と調整 · 株式会社オルカは、設立11期目を迎えたゲームデベロッパーです。 当社の特色として、企画の初期段階から携わり、AAAタイトルを開発しております。 長年培ってきたゲームづくりの知見と技術力、クライアント様との信頼関係を武器に、 日々コンシューマゲームの開発に取り組んでおります。 体制は主 ...


  • Osaka 株式会社IMAGICA GEEQ

    モーションデザイナー · 非公開 · Mayaでのモーション作成 Unreal Engineへのモーション実装 · 2024年12月から随時~プロジェクト状況により応相談 · 出社勤務 · 10:00~19:00(休憩1時間込み) 携わる職務内容 モーション制作 1 名 5名~10名 · DCCツールを使用したゲームモーション作成経験 · Unreal Engine等のゲームエンジンへの実装 モンスターアニメーションの作成経験 生産、人員管理経験あれば尚可 Windows 使用ツール Maya perforce アンリアルエンジン Unreal Engi ...


  • Osaka 非公開

    担当プロジェクト ハイエンドコンシューマ向けのアクションゲーム開発をお任せ致します。 プロジェクトはハイエンドコンシューマ向け大規模案件と、ニンテンドーSwitch向け小~中規模案件が並行して3プロジェクトほど稼働しております。 担当業務 コンシューマゲーム開発におけるモーション制作をお任せ致します。 また、リーダー経験をお持ちの方には自社・協力会社のメンバーに対する進行管理やクオリティ管理など取りまとめをお任せいたします。 こんな会社です コンシューマ向けのハイクオリティなアクションゲーム開発実績豊富なスタッフが多数在籍しており、 大規模案件を中心に大 ...


  • Osaka 非公開

    担当プロジェクト ソーシャルゲームの開発・運営 社内ではランキング上位のソーシャルゲームを初め、様々なタイトルの開発、運営のプロジェクトが稼働しています。 入社後の参加プロジェクトは選考を通して決定します。 担当業務 イラスト素材を用いた2Dキャラクターのアニメーションや、ゲーム中に登場するアニメーション演出制作 会社について 多くのファンに愛されるランキング上位の常連タイトルを初め、複数の長期運営中のソーシャルゲームを生み出しているゲーム会社です。 ユーザーはもちろんの事、コンテンツを生み出すクリエイターも幸せにする事を目標に、思う存分がむしゃらにもの ...