東大阪市, 株式会社ゲームフリーク

職種:カットシーンデザイナー(テクニカル) 業務内容: コンシューマゲーム開発における、カットシーンの制作業務全般 カットシーンの仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備 カットシーンのテイストの決定/クオリティ管理等 こんな会社です ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』 9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。 ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。(2019年5月時点) 全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開発しているのがゲームフリークです。 原点である『ポケットモンスター 赤・緑』が発売されてから20年以上が経ち、ゲームを取り巻く環境は日々変化しています。私たちは新技術を取り入れつつも強いこだわりと想いを持ち続け、新しい遊びの発信を続けています。 携わる職務内容 モーション制作 3DCGムービー 1 名 5名~10名 必須条件: カットシーンの制作経験(プリレンダー、リアルタイム問わず) DCCツールを用いたカットシーンまたは映像制作の経験(ライティング含む) ストーリー性のある、アニメ、ゲーム、CGムービーの絵コンテ制作や演出経験のある方 他職種と連携したカットシーン制作環境設計の実務経験 歓迎条件: スクリプト、シェーダーの知識がある方 ライティングやポストエフェクトの知識 Windows Photoshop MAYA After Effects 使用ツール Maya、Photoshop、AfterEffect 求める人物像: 他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方 新しいソフトウェアや技術に興味が強い方 ゲーム作りへの強い思いを持っている方 After Effects/MAYA/Photoshop/屋内原則禁煙(喫煙室あり)/交通費支給/完全週休2日制



  • 大阪市, 株式会社Cygames

    ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのフェイシャルアニメーション制作を行なっていただきます。 携わる職務内容 モーション制作 スクリプト作成 1 名 10名以上 ポジションやプロジェクトにより異なります。 · Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilderなどを使用したフェイシャルアニメーション制作の実務経験 · 1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 フェイシャルキャプチャーデータ修正、編集の実務経験のある方 モンスターなど、人物に囚われないアニメーション制作経験、知識のある方 ゲームエンジンを使用したアニメ ...


  • 東大阪市, 株式会社ゲームフリーク

    職種:カットシーンデザイナー(テクニカル) 業務内容: コンシューマゲーム開発における、カットシーンの制作業務全般 カットシーンの仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備 カットシーンのテイストの決定/クオリティ管理等 こんな会社です ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』 9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。 ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。(2019年5月時点) 全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開発しているのがゲームフリ ...


  • 大阪市, 株式会社BlazeGames

    ゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作を行なっていただきます。 Cygames子会社「BlazeGames」との直契約となります。(出向ではありません) 携わる職務内容 モーション制作 1 名 10名以上 ポジションやプロジェクトにより異なります。 · Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験 手付けアニメーション制作の実務経験 · 1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 キャプチャーデータ修正、編集の実務経験のある方 モンスターなど、人物に囚わ ...


  • 大阪市, 株式会社Cygames

    ゲーム開発における、カットシーン制作を行なっていただきます。 携わる職務内容 動画 1 名 10名以上 ポジションやプロジェクトにより異なります。 · Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilder、ゲームエンジンなどを使用したカットシーン制作の実務経験 · 1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ゲームエンジンを使用したカットシーンの実装経験、知識のある方 アニメ、映画、ゲーム内プリレンダCGなどの3DCG映像でのカットシーンの実務経験 MV、ストップアニメーションなどの映像制作経験 アニメーターとして実務経験をお持ちの ...


  • Osaka 株式会社ルーデル

    ゲーム事業「株式会社ルーデル」 株式会社ルーデルは、レアゾン・ホールディングスグループの中で、『ドラゴンエッグ』など自社タイトルや『ブルーロックPWC』『キングダム 頂天』など 大型IPタイトルなどソーシャルゲームの企画・開発・運営を行っています。 · Maya、Unity等を使用したモーション制作 ゲーム内の各種演出に必要なシーン及びモーション制作 外部関係会社の進捗管理及びディレクション業務 携わる職務内容 モーション制作 1 名 10名以上 ルーデル社員数は現在290名 (レアゾン・ホールディングス全体では700名超) 株式会社ルーデルは、レアゾン ...


  • Osaka 株式会社マーベラス

    職種: モーションデザイナー 業務内容: コンシューマ/オンライン等様々なプラットフォームで展開するゲームのモーションデザイナーとして制作に関する業務をお願いいたします。 ゲーム内の各シーンにおけるアニメーション作成 前述に付随するデータ作成 等 携わる職務内容 モーション制作 1 名 5名~10名 必須条件: Mayaでのキャラクターアニメーション制作経験3年以上 歓迎条件: リギング能力 モーションキャプチャーに対する知識・経験 リーダー等の管理業務経験 UnrealEngineの使用経験 Word Excel 人物像 モチベーション重視 コミュニケ ...


  • Osaka 株式会社ルーデル

    ゲーム事業「株式会社ルーデル」 株式会社ルーデルは、レアゾン・ホールディングスグループの中で、『ドラゴンエッグ』など自社タイトルや『ブルーロックPWC』『キングダム 頂天』など 大型IPタイトルなどソーシャルゲームの企画・開発・運営を行っています。 · Spine、Live2D等を使用したモーション制作 ゲーム内の各種演出に必要なシーン及びモーション制作 外部関係会社の進捗管理及びディレクション業務 携わる職務内容 モーション制作 1 名 10名以上 ルーデル社員数は現在290名 (レアゾン・ホールディングス全体では700名超) 株式会社ルーデルは、レア ...


  • 東大阪市, 株式会社IMAGICA GEEQ

    モーションデザイナー · コンシューマータイトル · Unityを使用した3Dゲーム開発の為のインゲームモーション制作 カットシーン制作 · 出社メインとなります。 · 10:30~19:30 携わる職務内容 モーション制作 3 名 5名以下 · 1モーションデザイナーとしてのキャリア年数7年以上 2ゲーム開発で使用するモーションデータの基礎知識、バージョン管理ソフト(Perforce, Git等)使用経験がある方 また、以下どちらか必須 3Maya等の3DCGソフトでゲーム用の人型および動物型のキャラクタモーション制作経験5年以上 4Maya等の3DC ...


  • Osaka 非公開

    担当プロジェクト(サイト名・ジャンル) ソーシャルゲーム開発、運営 担当業務 PC、ブラウザ、スマートフォン向けのゲーム制作にかかわるモーション制作をご担当いただきます。 手付によるインゲームおよびカットシーンのアニメーションの制作 フェイシャルアニメーションの作成 MAYAでの簡単なリグの構築 会社について 関西、関東、九州、中国地方と全国に複数の拠点があるゲーム開発会社です。 受託及びオリジナルゲームの開発や運営を手掛けています。 関西の拠点について経験豊富なメンバーが中心の開発体制となっており、風通しの良い環境で積極的にコミュニケーションを取りなが ...


  • 東大阪市, 株式会社ゲームフリーク

    職種:人物モーション(リード) 業務内容: リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます。 コンシューマゲーム開発における、人物キャラクターのモーション制作および制作環境の整備 人物モーション表現のテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など 人物モーション表現の制作パイプラインおよび制作フロー整備など こんな会社です ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』 9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。 ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。 ...


  • 東大阪市, 株式会社ゲームフリーク

    職種:人物モーション(テクニカル)(ジュニアクラス) 業務内容: コンシューマゲーム開発における、手付けでの人物モーション作成をメインとしたモーション制作業務全般 将来的には仕様設計等もお任せしていきます こんな会社です ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』 9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。 ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。(2019年5月時点) 全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開発しているのがゲームフリークです。 原点であ ...


  • 大阪市, 株式会社コナミデジタルエンタテインメント

    業務内容:3Dモーションデザイナー(スポーツタイトル) ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、キャラクターモーション作成業務 あなたの経験とセンスを活かし、とことんアソビ創り ゲームの企画から開発・運用までほぼ自社内で手がけ、キャプチャールームや各スタジオまで社内に完備。 タイトル単位でチームを編成し、プランナー、エンジニア、ディレクター等々のメンバーといつでも顔を合わせて制作に打ち込める環境のなかで、細部までクオリティが追求出来ます。 こんな会社です KONAMIのデジタルエンタテインメント事業は、これまで約50年間にわたり、時代の変化をとら ...


  • 大阪市, ポノス株式会社

    にゃんこ大戦争のモーションデザイナーとして、 主にゲームコンテンツの制作における、アニメーション制作業務をご担当いただきます。 · 2Dキャラクターのモーション作成 2Dエフェクトの作成 ゲーム内演出の作成/提案 ポノス社員のインタビューページ 携わる職務内容 モーション制作 1 名 10名以上 配属先はご経験スキルから選考の中で決定いたします。 必須 キャラクターアニメーション作成経験 キャラクターのパーツアニメーション、UIアニメーションいずれかの実務経験 タイムラインツールを用いたアニメーション制作経験 エフェクトの実務経験 Photoshopの実 ...


  • Osaka 株式会社オルカ

    アニメーター · モーションデザイナーとしてのアニメーション制作業務になります。 Mayaを使用してのキャラクターやエネミーのモーション制作 制作済みモーションの調整及び修正やモーションキャプチャーデータの調整 Unreal Engine4上でのモーション関連設定と調整 · 株式会社オルカは、設立11期目を迎えたゲームデベロッパーです。 当社の特色として、企画の初期段階から携わり、AAAタイトルを開発しております。 長年培ってきたゲームづくりの知見と技術力、クライアント様との信頼関係を武器に、 日々コンシューマゲームの開発に取り組んでおります。 体制は主 ...


  • Osaka 株式会社セガ

    配属PJ:ワンピースバウンティラッシュ ハイエンドコンソール・PCゲームタイトルのモーションデータ制作 モーションクオリティ管理 メンバー管理 外部委託データのスケジュール、クオリティ管理 セガ第4事業部 「プロジェクトセカイ」や「ソニックドリームチーム」などを手掛ける第4事業部。 セガネットワークスの開発ノウハウを活かしつつ、セガIPの可能性を最大化、グローバル展開をミッションとしています。 「龍が如く」「ソニック」といった海外でも人気の高いIPを強みに 国内での成功、失敗のノウハウを活かしグローバルに挑戦を続けます。 参考記事 携わる職務内容 モーシ ...


  • Osaka 非公開

    設立から19年有名ゲームの開発及び運営を担う高成長企業 聖剣伝説3 TRIALS of MANA マリオカートアーケードグランプリDX 機動戦士ガンダム アーセナルベース ペルソナ3 リロード(開発協力) パラノマサイト FILE23 本所七不思議(開発協力) FINALFANTASY XV(開発協力) など 業務内容 当社が行っている各種プラットフォーム(アーケード、コンシューマ、スマホアプリ)向けの ゲーム開発のうち、1タイトルのモーションデザイン(アニメーションデザイン)業務を行っていただきます。 · キャラクターモーション(アニメーション)の作成 ...


  • 大阪市, 株式会社IMAGICA GEEQ

    フェイシャルアニメーター · コンシューマゲーム · Mayaでのフォトリアルのキャラのフェイシャルアニメーション調整 ∟パフォーマンスキャプチャで収録した動画を解析しデータからアニメーションを調整 モブなどキャプチャしてないない場合もあります Mayaからの書き出しFBXをUEに入れ込んだ後に、UEでのルック確認 汎用フェイシャルなどでSequence上での作業も対応していただく事があります。 その他確認動画の作成や作業に必要な連番、音声の書き出しなどアニメーションではないが関連する業務 · 即日 · 出社勤務 · 10:00~19:00(休憩1時間込 ...


  • 東大阪市, ココネ株式会社

    (雇い入れ直後)新規サービスの開発や運用MAYAやUnityを使用した3Dモーション制作3Dモーションに関する表現の提案や実装 3Dモーション制作(変更の範囲) 会社が指定する業務 仕事についての詳細 「自分が主人公になれる」「なりたい自分になれる」世界 ココネはデジタルワールドという「空間」を作っているのではなく、アイデンティティや生き方をアバターで創造&発揮できる「環境」をつくっています。 「なりたい自分」を創造できる世界で過ごしてもらうことで、リアルとはまた違った居心地の良さを感じてもらい、息抜きになったり救われたり、人生が豊かになる人がいると考え ...


  • 大阪市, 株式会社エイティング

    職種:モーションデザイナー 業務内容: 3Dモーション(キャラやモンスター)作成業務、管理業務(社内外のクオリティ管理や進行管理) キャリアプラン 人事・評価制度を刷新し、スキルと経験を積まれた社員にマネージャー職とスペシャリスト職を用意しております。各自のキャリアプランに合わせて選択頂くことで、自信を持って実力を発揮できる環境整備を進めています。 こんな会社です 8ing(エイティング)は、創業28年となるゲーム開発会社です。現在はコロプラグループ入りし、ハードやプラットフォームを問わず、各種ゲームコンテンツの開発や運用運営を行っています。自らの名前で ...


  • Osaka 株式会社IMAGICA GEEQ

    モーションデザイナー · 非公開 · Mayaでのモーション作成 Unreal Engineへのモーション実装 · 2024年12月から随時~プロジェクト状況により応相談 · 出社勤務 · 10:00~19:00(休憩1時間込み) 携わる職務内容 モーション制作 1 名 5名~10名 · DCCツールを使用したゲームモーション作成経験 · Unreal Engine等のゲームエンジンへの実装 モンスターアニメーションの作成経験 生産、人員管理経験あれば尚可 Windows 使用ツール Maya perforce アンリアルエンジン Unreal Engi ...


  • Higashiosaka ココネ株式会社

    (雇い入れ直後)下記を複合的に従事(全部ということではありません)新規サービスの開発や運用MAYAやUnityを使用した3Dモーション実務経験手付けモーション制作の実務経験3Dモーションに関する表現の提案・実装社内スタッフのマネジメント及び育成チームメンバーとの企画相談 サービスの3Dモーションの基盤作りサービス全体のモーションクオリティ担保(変更の範囲) 会社が指定する業務 仕事についての詳細 「⾃分が主⼈公になれる」「なりたい⾃分になれる」世界 ココネはデジタルワールドという「空間」を作っているのではなく、アイデンティティや⽣き⽅をアバターで創造&発 ...