職種:カットシーンデザイナー(テクニカル) 業務内容: コンシューマゲーム開発における、カットシーンの制作業務全般 カットシーンの仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備 カットシーンのテイストの決定/クオリティ管理等 こんな会社です ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』 9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。 ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。(2019年5月時点) 全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開発しているのがゲームフリークです。 原点である『ポケットモンスター 赤・緑』が発売されてから20年以上が経ち、ゲームを取り巻く環境は日々変化しています。私たちは新技術を取り入れつつも強いこだわりと想いを持ち続け、新しい遊びの発信を続けています。 携わる職務内容 モーション制作 3DCGムービー 1 名 5名~10名 必須条件: カットシーンの制作経験(プリレンダー、リアルタイム問わず) DCCツールを用いたカットシーンまたは映像制作の経験(ライティング含む) ストーリー性のある、アニメ、ゲーム、CGムービーの絵コンテ制作や演出経験のある方 他職種と連携したカットシーン制作環境設計の実務経験 歓迎条件: スクリプト、シェーダーの知識がある方 ライティングやポストエフェクトの知識 Windows Photoshop MAYA After Effects 使用ツール Maya、Photoshop、AfterEffect 求める人物像: 他職種と連携を取り、より良い実装方法や問題解決方法を自ら提案できる方 新しいソフトウェアや技術に興味が強い方 ゲーム作りへの強い思いを持っている方 After Effects/MAYA/Photoshop/屋内原則禁煙(喫煙室あり)/交通費支給/完全週休2日制
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Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク職種:カットシーンデザイナー(テクニカル) 業務内容: コンシューマゲーム開発における、カットシーンの制作業務全般 カットシーンの仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備 カットシーンのテイストの決定/クオリティ管理等 こんな会社です ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』 9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。 ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。(2019年5月時点) 全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開発しているのがゲームフリ ...
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Osaka 株式会社Cygamesゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのフェイシャルアニメーション制作を行なっていただきます。 携わる職務内容 モーション制作 スクリプト作成 1 名 10名以上 ポジションやプロジェクトにより異なります。 · Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilderなどを使用したフェイシャルアニメーション制作の実務経験 · 1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 フェイシャルキャプチャーデータ修正、編集の実務経験のある方 モンスターなど、人物に囚われないアニメーション制作経験、知識のある方 ゲームエンジンを使用したアニメ ...
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Osaka 株式会社セガUE5、MAYAを使用したカットシーン制作業務。外部制作アセットの管理業務 セガ第3事業部 「ファンタシースターオンライン(PSO2)」を始めとするオンラインゲーム開発・運営を行っていた第3事業部では、現在世界的なヒットを目指すAAAランクのタイトルとなる「SuperGame」の開発に注力しています。 グローバル展開かつマルチプラットフォームで世界へチャレンジします。 参考記事 携わる職務内容 モーション制作 エフェクト制作 1 名 10名以上 · ゲーム業界での経験、実績 ハイエンドゲームの制作経験 カットシーン制作においてのモーション、カメラ、ライテ ...
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Osaka 株式会社セガUnreal Engineを使用したインゲーム及びカットシーンのライティング業務 ライティング制作環境の構築(仕様、制作パイプラインおよびフローの整備) セガ第3事業部 「ファンタシースターオンライン(PSO2)」を始めとするオンラインゲーム開発・運営を行っていた第3事業部では、現在世界的なヒットを目指すAAAランクのタイトルとなる「SuperGame」の開発に注力しています。 グローバル展開かつマルチプラットフォームで世界へチャレンジします。 参考記事 携わる職務内容 モーション制作 エフェクト制作 1 名 10名以上 · 物理ベースレンダリング環境下 ...
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Osaka 株式会社Cygamesゲーム開発における、カットシーン制作を行なっていただきます。 携わる職務内容 動画 1 名 10名以上 ポジションやプロジェクトにより異なります。 · Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilder、ゲームエンジンなどを使用したカットシーン制作の実務経験 · 1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ゲームエンジンを使用したカットシーンの実装経験、知識のある方 アニメ、映画、ゲーム内プリレンダCGなどの3DCG映像でのカットシーンの実務経験 MV、ストップアニメーションなどの映像制作経験 アニメーターとして実務経験をお持ちの ...
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Osaka 株式会社BlazeGamesゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンでのアニメーション制作を行なっていただきます。 Cygames子会社「BlazeGames」との直契約となります。(出向ではありません) 携わる職務内容 モーション制作 1 名 10名以上 ポジションやプロジェクトにより異なります。 · Maya、3ds Max、Softimage、MotionBuilderなどを使用したアニメーション制作の実務経験 手付けアニメーション制作の実務経験 · 1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 キャプチャーデータ修正、編集の実務経験のある方 モンスターなど、人物に囚わ ...
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Osaka 株式会社IMAGICA GEEQモーションデザイナー · アイドル系アーケードゲーム · ライブシーンのカットシーン制作とゲーム内の演出全般 · 即日から随時~プロジェクト状況により応相談 · 出社勤務 · 10:00~19:00(休憩1時間込み) 携わる職務内容 3DCGムービー 1 名 5名~10名 · カメラワークの作成、キャラクターのレイアウトなど、リアルタイムカットシーンの制作経験 DCCツールを用いた映像制作またはカットシーンの経験 · カットシーンまたは映像制作の演出、ディレクション経験 カットシーンに関係する仕様書の作成経験 ゲームエンジンの使用経験 モーションキャプチ ...
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Osaka 株式会社セガイベントデザイナー · 龍が如くスタジオで開発するタイトルのイベントシーン(カットシーン)の制作業務を行っていただきます。 イベントシーン制作には、ライティング、モーションエディット、フェイシャルターゲット及びアニメーション作成、カメラワーク作成、スクリプト作成、ワークフロー構築など、多岐にわたる業務があります。 もちろん全てに携わって頂くことも可能ですが、経験したうえで、自身の得意なジャンルを見極め、スペシャリストの道を目指すこともできます。 セガ第1事業部(龍が如くスタジオ) 日本の街並みをリアルに再現した龍が如くシリーズ。 海外でも絶大な人気を誇っ ...
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モーションデザイナー
4日前
Higashiosaka 株式会社IMAGICA GEEQモーションデザイナー · コンシューマータイトル · Unityを使用した3Dゲーム開発の為のインゲームモーション制作 カットシーン制作 · 出社メインとなります。 · 10:30~19:30 携わる職務内容 モーション制作 3 名 5名以下 · 1モーションデザイナーとしてのキャリア年数7年以上 2ゲーム開発で使用するモーションデータの基礎知識、バージョン管理ソフト(Perforce, Git等)使用経験がある方 また、以下どちらか必須 3Maya等の3DCGソフトでゲーム用の人型および動物型のキャラクタモーション制作経験5年以上 4Maya等の3DC ...
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モーションデザイナー
4日前
Osaka 株式会社セガセガの人気タイトルのひとつ。 爽快なスピードアクションが手軽に楽しめるソニックシリーズでの モーションデザイナーを募集します。 · インゲームモーション 演出制作やカットシーン制作 リーダー業務(進捗、クオリティ管理) セガ第2事業部 アメリカを始め海外で絶大な人気を誇る「ソニック」シリーズ。 日本での人気をはるかに超えた海外での人気ぶりは、過去2本の映画の大ヒットが証明しておりセガの大きな柱となっています。 そんな「ソニック」シリーズを担当しているのが第2事業部。 ソニックの他にも、セガの過去の人気IPをリブートさせることで 「第2のソニック」を生み出 ...
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モーションデザイナー
4日前
Osaka 非公開募集職種 3Dモーションデザイナー 企業紹介 2015年に生まれた、まだ設立から7年の若い制作会社です。高いクオリティを持ったゲーム制作を行う、日本でも屈指の制作会社を目指しています。 代表の中川 裕史は、株式会社カプコンにて「ストリートファイターシリーズ」 や 「デビルメイクライシリーズ」など、数多くのヒットタイトルを手掛け、また他のメンバーも大手ゲーム会社にて多くのヒット作品に携わった経験者を中心に構成しており、ハイレベルなクリエーターが揃った開発会社です。 一作目は2017年7月にgumi社よりリリースされました iPhone & Androidア ...
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モーションデザイナー
4日前
Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク職種:人物モーション(テクニカル)(ジュニアクラス) 業務内容: コンシューマゲーム開発における、手付けでの人物モーション作成をメインとしたモーション制作業務全般 将来的には仕様設計等もお任せしていきます こんな会社です ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』 9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。 ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。(2019年5月時点) 全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開発しているのがゲームフリークです。 原点であ ...
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モーションデザイナー
4日前
Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク職種:人物モーション(リード) 業務内容: リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます。 コンシューマゲーム開発における、人物キャラクターのモーション制作および制作環境の整備 人物モーション表現のテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など 人物モーション表現の制作パイプラインおよび制作フロー整備など こんな会社です ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』 9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。 ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。 ...
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モーションデザイナー
4日前
Osaka 株式会社マーベラス職種: モーションデザイナー 業務内容: コンシューマ/オンライン等様々なプラットフォームで展開するゲームのモーションデザイナーとして制作に関する業務をお願いいたします。 ゲーム内の各シーンにおけるアニメーション作成 前述に付随するデータ作成 等 携わる職務内容 モーション制作 1 名 5名~10名 必須条件: Mayaでのキャラクターアニメーション制作経験3年以上 歓迎条件: リギング能力 モーションキャプチャーに対する知識・経験 リーダー等の管理業務経験 UnrealEngineの使用経験 Word Excel 人物像 モチベーション重視 コミュニケ ...
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モーションデザイナー
4日前
Osaka 非公開担当プロジェクト コンシューマゲーム、スマートフォンゲーム 担当業務 クライアントから受託しているコンシューマゲームまたはスマートフォンゲーム開発のプロジェクトにおけるモーションデザインを担当して頂きます。 手付モーションが中心です。 こんな会社です 3DCGをメインとしている会社です。 クオリティが高くクライアントからの信頼も厚い会社です。 裁量労働制を導入していますので状況にあわせた業務対応が可能です。 技術力を磨きたい方やグラフィック制作に集中したい方にお勧めの環境です。 携わる職務内容 モーション制作 1 名 10名以上 必要スキル・経験/歓迎す ...
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モーションデザイナー
2日前
Osaka ポノス株式会社にゃんこ大戦争のモーションデザイナーとして、 主にゲームコンテンツの制作における、アニメーション制作業務をご担当いただきます。 · 2Dキャラクターのモーション作成 2Dエフェクトの作成 ゲーム内演出の作成/提案 ポノス社員のインタビューページ 携わる職務内容 モーション制作 1 名 10名以上 配属先はご経験スキルから選考の中で決定いたします。 必須 キャラクターアニメーション作成経験 キャラクターのパーツアニメーション、UIアニメーションいずれかの実務経験 タイムラインツールを用いたアニメーション制作経験 エフェクトの実務経験 Photoshopの実 ...
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モーションデザイナー
4日前
Osaka 株式会社スタジオフレアゲームで使用するモーション全般 · 株式会社スタジオフレアは、『ブレイブルー』を手がけたプロデューサーの 森利道と青木利則が、NetEase Gamesより出資を受け設立した新たなゲーム開発スタジオです。 コンソールゲームを中心に、アジアから世界市場に個性際立つゲームを届けていきます。 過去の自分達がそうであったように、ゲーム開発を楽しみたい。 そして若い世代へゲームの魅力と感動を贈りたい、そんな会社を目指します。 携わる職務内容 アートディレクション モーション制作 日本語能力試験(JLPT) 日本語能力試験N1(1級)以上 必要語学 Japanese ...
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モーションデザイナー
4日前
Higashiosaka 1-UPスタジオ株式会社職種:アニメーター(モーションデザイナー) 担当プロジェクト: 任天堂ゲーム機向けのゲームソフト開発 担当業務: 主にゲーム内で動き回るプレイヤーやボス、生き物以外のオブジェクトなど、 ゲームを彩る動きを、より専門的にアニメーション制作します。 アニメーションを用いたアイデア出しなど、データ作成以外でもゲーム制作に関わる仕事です。 会社の魅力 · 任天堂グループ企業のため、安定した経営基盤のもとで世界中の人々を笑顔にさせるゲームソフト開発に携われることが弊社の強みです。 · 業務面では、任天堂と共同で開発を行っています。そのため、30名ほどの少規模な会社 ...
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モーションデザイナー
4日前
Osaka 株式会社コナミデジタルエンタテインメント業務内容:3Dモーションデザイナー(スポーツタイトル) ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、キャラクターモーション作成業務 あなたの経験とセンスを活かし、とことんアソビ創り ゲームの企画から開発・運用までほぼ自社内で手がけ、キャプチャールームや各スタジオまで社内に完備。 タイトル単位でチームを編成し、プランナー、エンジニア、ディレクター等々のメンバーといつでも顔を合わせて制作に打ち込める環境のなかで、細部までクオリティが追求出来ます。 こんな会社です KONAMIのデジタルエンタテインメント事業は、これまで約50年間にわたり、時代の変化をとら ...
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モーションデザイナー
4日前
Higashiosaka ココネ株式会社[雇い入れ直後]新規サービスの開発や運用MAYAやUnityを使用した3Dモーション制作3Dモーションに関する表現の提案や実装 3Dモーション制作[変更の範囲] 会社が指定する業務 仕事についての詳細 「⾃分が主⼈公になれる」「なりたい⾃分になれる」世界 ココネはデジタルワールドという「空間」を作っているのではなく、アイデンティティや⽣き⽅をアバターで創造&発揮できる「環境」をつくっています。 「なりたい⾃分」を創造できる世界で過ごしてもらうことで、リアルとはまた違った居⼼地の良さを感じてもらい、息抜きになったり救われたり、⼈⽣が豊かになる⼈がいると考え ...
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モーションデザイナー
4日前
Osaka 株式会社ヘキサドライブキャラクターに動き(アニメーション)を付けることで、命を吹き込む仕事です。 喜怒哀楽を感じるようなアニメーションは、ユーザーをゲームの世界に引き込むことができます。 動きからキャラクターの性格を連想させるような様々なアニメーションや、表情を付けるためのフェイシャルアニメーションの作成を行います。 担当業務 ゲーム開発におけるモーションデザインを担当して頂きます。 具体的な業務としては、 DCCツール(Maya、MotionBuilder等)を用いたゲームアニメーション制作業務 →手付けアニメーション制作 →キャプチャデータ加工、調整作業 ゲームエンジン( ...