Minato City NHN 正社員

NHN PlayArtの事業内容

世界累計9,500万ダウンロードを突破した「LINE:ディズニー ツムツム」や2,500万ダウンロードを突破した「妖怪ウォッチ ぷにぷに」を始め、2016年12月にはドワンゴ社との共同プロジェクトとして「#コンパス〜戦闘摂理解析システム〜」をリリースしました。こちらもユーザーの皆様からの熱い支持をいただき1,700万ダウンロードを突破しました。
また、直近では「ドラゴンクエスト」シリーズ初のパズルゲームであるドラゴンクエストけしケシや、新作スマホ向けリズムゲーム「#コンパス ライブアリーナ」をリリースしました。

今後もNHN PlayArtならではのオリジナリティあふれるゲームの制作・開発を行い、魅力的なサービスを世の中に生み出していきたいと考えております。

仕事内容

NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属して頂き、Unityを用いたゲーム開発におけるエンジニアとデザイナーの間に立つテクニカルアーティストとしての役割を担う人材を求めております。

【具体的には】

  • 効率的に制作作業ができるようにUnityの機能開発
  • グラフィックツールと連携することやゲームに必要なデザイン効果を行えるようにUnityの機能開発
  • ワークフローの調整と改善
  • デザイナーやエンジニアへの技術面でのフォロー
  • Unity知識を広め、社内での教育・指導など
  • 業務を想定しております。

    〔セールスポイント〕

    ■高い収益性と魅力的な就業環境があります
    『LINE:ディズニー ツムツム』・『妖怪ウォッチ ぷにぷに』・『#コンパス〜戦闘摂理解析システム〜』といった
    NHN PlayArt開発の既存事業も好調で、これらのタイトルで得た収益をもとに働きやすい環境の整備にも力を入れています。
    また、株式会社スクウェア・エニックスとの協業タイトル『ドラゴンクエストけしケシ』をはじめ、今後も様々な企業と協業していく予定です。

    ■スキルアップできます
    新規ゲームアプリ開発や、大規模ゲームアプリの運営開発を自社で行っているため、自ずと最上流工程から携わって頂きます。
    設計・要件定義はもちろん、ゲーム企画内容への参加も出来ますので、多様な技術を身につけられます。

    ■多彩なサービスに携わることができます
    前述の代表作以外にも様々な新規スマートフォンアプリを鋭意制作中です。
    それぞれ自社内に開発チームがあり、チーム間の連携もとれていますので、多彩な案件の中から、希望や経験に合ったプロジェクトをお任せできます

    〔オフィスコンセプトは "セカンドホーム"〕

    デスクは一人あたり1600mmのスペースを確保し、体に優しいアーロンチェアを全席に導入しています。また、周囲の動きが気にならずプライベートな空間も確保できるよう、両サイドにパーテーションを設けました。1番長い時間いるスペースだからこそ、社員一人ひとりにとって最も居心地がよく、最も集中できる場所にするために細部にまで工夫をしました。

  • 社内 Library :100種類近くの雑誌や書籍を取り揃えています。
  • カフェスペース:社員が自由に使える社内カフェ。お弁当販売もあります。
  • マッサージ師常駐:予約をすれば就業時間内でもマッサージを受けることが可能です。
  • 必須要件(MUST)

  • Unityでの新規ゲーム制作経験(エンジニア・デザイナー問わず)
  • 2Dもしくは3Dのスマートフォンゲーム制作経験 ※ご自身が担当した業務がわかるポートフォリオをご用意ください。 ※ご応募の際にはポートフォリオの提出が必須となります。
  • 歓迎要件 (WANT)

  • リーダーもしくはパートリーダー経験のある方
  • グラフィックツールと連携したUnityツールの開発経験のある方
  • 他社版権を扱ったゲーム制作経験のある方
  • 3Dゲーム制作経験のある方


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      NHN PlayArtの事業内容 · 世界累計9,500万ダウンロードを突破した「LINE:ディズニー ツムツム」や2,500万ダウンロードを突破した「妖怪ウォッチ ぷにぷに」を始め、2016年12月にはドワンゴ社との共同プロジェクトとして「#コンパス〜戦闘摂理解析システム〜」をリリースしました。こちらもユーザーの皆様からの熱い支持をいただき1,700万ダウンロードを突破しました。 · また、直近では「ドラゴンクエスト」シリーズ初のパズルゲームであるドラゴンクエストけしケシや、新作スマホ向けリズムゲーム「#コンパス ライブアリーナ」をリリースしました。 ...


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    • Tokyo Wizcorp Inc フルタイム

      Wizcorpでは、次世代型ゲーム機向けのプロジェクトに携わるテクニカルアーティスト(デザイナー) を募集しています。あなたのこれまでのご経歴、スキル、経験に応じて、当社のチーム内で最適なポジションをご紹介させていただきます。 · 全世界21カ国に拠点を持つ当社グループ会社のアーティストとしてワールドワイドで活躍するチャンスです。 世界各国の様々なスタイルのアートにふれあい、制作に携わる事であなた自身の経験と技術はより一層豊になるでしょう。 · 業務内容 · ゲーム開発におけるアート制作に関するテクニカルサポートを行う業務に携わっていただきます。 ...


    • Tokyo Asurion フルタイム

      JOB DESCRIPTION アシュリオンは人と最新のテクノロジーを繋げ、人の生活をより快適なものにしたいという思いを持った企業です。 · 日本事業は携帯端末ユーザーに独自の補償プログラムとカスタマーサービスを提供し、どんな機種を利用していても、電話一本、画面のクリックを一つさえすれば、翌日にスマホの交換、データの移管等、簡単な事から専門性の高い事までスムーズに解決まで導きます。 · アシュリオンジャパン・ホールディングス合同会社HP: · 本ポジションでは大きく3つの分野においてプロダクトマネージャー、ITディベロッパー、アナリティクス、テクニカ ...


    • Tokyo Cybozu

      この職種について · サイボウズのクラウドサービスのプロダクトデザインを担当してくれるメンバーを募集しています。 · ユーザーが心地よく使えるUXやUIの探求はもちろんのこと、サイボウズの新しい製品・サービスの探求や、チームワークあふれる社会をつくるためのグローバルへのチャレンジなど、これまでのデザインの領域にとどまらないやり方で、プロダクトマネージャーやエンジニアとともに日々製品開発に取り組んでいます。 · UXやUIへの探求心とともに、デザインを通じて新しい価値の創造に貢献できる方のご応募をお待ちしております。 · 関連情報: · サイボウズ デザ ...


    • Kanagawa Prefecture AGC

      職務内容* · 社内向けソフトウェアプロダクトを開発するメンバーとして、各ポジションを募集します。現在は機械学習(MLOps)にかかわる内製プロダクトを開発しております。アジャイル開発を行っており、メンバーの主体的な開発を重視した環境です。チームの境界はチームトポロジーに基づいてデータからUIまで一貫して扱い、自律的な開発が進められる組織を目指しています。 · 【ソフトウェアエンジニア】 · 社内向け内製ソフトウェアのフロントエンド(TypeScript)+バックエンド(Rust)の開発を担当します。今後プロダクトの増加に伴い技術スタックは変更となる可 ...