Yokohama 株式会社スタッフサービス
業務内容: ゲームプログラマー

UI実装(レスポンス・分かりやすさ) AI IK カメラ制御 各種群集制御 エフェクト プレイヤーキャラクター制御 サウンド管理 レンダリングエンジン コースエディター 弾道シミュレーション ネットワーク 担当製品: ゲームプランナー 職種: (IT系(開発)) プログラミング ツール: Excelマクロ C++ C 必要スキル: こんなスキルや経験のある方を歓迎します C++、C#使用経験 活かせる経験 Excelマクロ 勤務地: 神奈川県 横浜市西区 プロジェクト先での勤務となります。 最終的な就業先は、希望・スキル・経験を考慮のうえ決定します。 面接地エリアでの就業率92%以上地元で働きたい方も、U・Iターンを検討されている方も、お気軽にご相談ください。 最寄り駅: 東海道本線(東日本) 横浜駅 徒歩5分 雇用形態: 正社員 業務にあたっては無期雇用派遣としてご就業いただきます。 給与 月給235,000円~500,000円 各種手当あり 経験や能力を考慮し、当社規定により優遇します 交通費・残業代全額支給

年収709万円/47歳(入社10年目)/月給59万円 年収603万円/35歳(リーダー)/月給50.3万円 年収360万円/25歳(入社1年目)/月給30万円 上記年収例には平均残業時間分の残業代が含まれます

年1回 休日休暇:

週休2日制(土・日)/祝日/夏期・年末年始休暇 有給休暇10~20日 平均取得実績12日(直近実績) 休日は就業先により異なります。 福利厚生: 諸手当 通勤手当・残業手当(全額支給) 就業手当・地域/住宅手当・役職手当・単身赴任手当(当社規定による) 各種制度 社会保険完備(雇用・労災・健康・厚生年金) 定年制度(満60歳) 再雇用制度あり 寮・社宅制度 業務上、自宅通勤できない場合のみ会社が手配 転任旅費 実費支給 引越補助 育児休業・介護休業 入社1年後以降 各種提携施設 表彰制度 キャリア自己申告(職種や勤務地など実現したいキャリアを申告できる制度) リモートワーク・在宅勤務実績あり 教育・研修: 通信教育講座約300種類、 e-learning約400講座 講座受講費や書籍購入費の補助あり 資格取得奨励金制度(最大30万円) 勉強会・講習会(所属組織やユニット単位で実施) 専任カウンセラー(エンジニア経験者)によるスキルアップ支援 提携スクールあり 資格取得後は最高30万円の奨励金支給 キャリア自己申告制度 対象となる方: エンジニアとして成長していきたい方

専門スキルを身につけたい方 学んだ知識を活かしたい方 経験を活かし、新たな技術にチャレンジしたい方 当社でキャリアを積み、将来はメーカーに就職したい方 オンオフのメリハリをつけて働きたい方 など スタッフサービス・エンジニアリングの特長 業界トップクラスのプロジェクト数/豊富な案件/年間70,000件を超えるプロジェクト 働きやすさ抜群 残業月10時間/年間休日125日、有給取得実績:平均12日/年 相談できる面接/キャリアカウンセラーがサポート 採用人数50名以上/面接1回/オンライン面接OK・スマホからも可/応募~面接まで最短2日 選べる勤務地/転勤なし/面接地エリアでの就業率92%以上/在宅案件もあり スキルアップ支援 充実の研修制度・サポート体制/個別型研修あり 在籍エンジニア数 約13,000人、経験者優遇。未経験者でもOK先輩社員もいるから安心 選考の流れ: STEP.1 応募・書類選考 応募フォームよりご応募ください。 STEP.2 面接(1~2回) Web面接実施中 採用担当者による人事面談で、今後のキャリアについて一緒に考えていく面接です。 STEP.3 内定 ご希望やスキルをもとに就業先を選定します。職場見学も可能です。 ご応募から約3営業日以内にご連絡します。 所属: スタッフサービス・エンジニアリング 横浜テクニカルセンター 土日休み|資格取得支援|学歴不問|ブランクOK|社会保険あり|昇給あり|交通費支給|産休・育休取得実績あり|急募|リモート面接OK|第二新卒歓迎|U・Iターン歓迎

C++、C#使用経験

Excelマクロ 複数路線が乗り入れる横浜駅徒歩5分 通勤便利な駅近オフィスです朝はゆっくり10時スタート 長期予定・直接雇用の可能性もございます

  • Yokohama 株式会社スタッフサービス

    業務内容: ゲームプログラマー · UI実装(レスポンス・分かりやすさ) AI IK カメラ制御 各種群集制御 エフェクト プレイヤーキャラクター制御 サウンド管理 レンダリングエンジン コースエディター 弾道シミュレーション ネットワーク 担当製品: ゲームプランナー 職種: (IT系(開発)) プログラミング ツール: Excelマクロ C++ C 必要スキル: こんなスキルや経験のある方を歓迎します C++、C#使用経験 活かせる経験 Excelマクロ 勤務地: 神奈川県 横浜市西区 プロジェクト先での勤務となります。 最終的な就業先は、希望・スキ ...


  • Yokohama 株式会社スタッフサービス

    業務内容: プログラマー 家庭用ゲーム機向けソフト開発 スマートフォン(iPhone・Android)向けコンテンツ、PCオンラインゲームなど 担当製品: ゲーム制作会社でのソフトウェア開発 職種: [IT系(開発)] プログラミング、評価・テスト ツール: Unity 必要スキル: こんなスキルや経験のある方を歓迎します ゲーム開発経験(3年以上) プログラミング言語C/C++/C#による開発経験。 勤務地: 神奈川県 横浜市西区 プロジェクト先での勤務となります。 最終的な就業先は、希望・スキル・経験を考慮のうえ決定します。 面接地エリアでの就業率9 ...


  • Yokohama 非公開

    職種:プランナー 業務内容: コンシューマーゲームソフト開発 具体的には: ゲームのシステム、ルール(遊び)作り ユーザーインターフェースなどのアイディア考案 仕様書作成、パラメータ設定入力、データベースの構築 (Excel、Word、PowerPoint などを使用します) 担当ヵ所のディレクション、スケジュール管理 外部との窓口業務(サウンド・ボイス発注、海外版などのローカライズ) 等 こんな会社です クラップハンズは1998年4月に設立され2018年4月で20周年を迎えます。 設立以来これまで株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント様と協 ...


  • Yokohama 非公開

    職種:プログラマー 業務内容: コンシューマーゲームソフト開発 具体的には: IK UI実装(レスポンス・分かりやすさ) AI 自然界(ゴルフ場等)のリアルな表現 カメラ制御 各種群集制御 エフェクト プレイヤーキャラクター制御 サウンド管理 レンダリングエンジン コースエディター 弾道シミュレーション ネットワーク 等 こんな会社です クラップハンズは1998年4月に設立され2018年4月で20周年を迎えます。 設立以来これまで株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント様と協力しながら 「みんなのGOLF」シリーズ等の開発を 手掛けてまいりまし ...


  • Yokohama 株式会社スリーリングス

    職種:3Dエフェクトデザイナー 業務内容: ゲーム制作におけるエフェクト制作業務 リーダークラスは、 ディレクターやプログラマーと連携してのクオリティ向上 経験によって、スタッフの指導やノウハウの共有なども行っていただきます こんな会社です 企画・開発・運用のオールインワン体制 スリーリングスは、ゲーム制作の企画・開発・運用のすべてを自社にて行っています。 運用のノウハウからユーザーの求める新しい企画を提案し即時開発することが可能です。 時代に即したスピーディーな開発が強みです。 スマートフォンゲームアプリはデバイスの対応など、常にバージョンアップが必要 ...


  • Yokohama 非公開

    仕事内容) プロジェクトの中心として各セクションリーダーとのパイプ役となり、制作の進行管理に当って頂きます。 業務は多岐にわたりますが、主に予算やスケジュールの管理・調整、パートナー企業とのやり取り、スタッフ管理となります。 補佐として企画書や計画書などの書類作成や制作進行管理業務の作成を行うアシスタントも同時に募集しております。 チームを引っ張る力のある方、一緒にゲームを作りませんか? · 主に予算やスケジュールの管理、調整、パートナー企業とのやり取り、スタッフ管理 · Excel、Word、PowerPointなど 年収 万円 · 有 · 2回 · ...


  • Yokohama 株式会社スリーリングス

    職種:モーションデザイナー(リーダークラス) 業務内容: ゲーム制作におけるモーション制作業務 ディレクターやプログラマーと連携してのクオリティ向上 スタッフの指導やノウハウの共有 こんな会社です 企画・開発・運用のオールインワン体制 スリーリングスは、ゲーム制作の企画・開発・運用のすべてを自社にて行っています。 運用のノウハウからユーザーの求める新しい企画を提案し即時開発することが可能です。 時代に即したスピーディーな開発が強みです。 スマートフォンゲームアプリはデバイスの対応など、常にバージョンアップが必要であり、公開後の運用面が肝心となります。 ス ...


  • 神奈川県 横浜市, 株式会社シンクロジック

    在宅OK「ゲーム/クライアント/横浜」開発の流れがわかっていればOK 仕事内容: PCやコンシューマーゲーム・スマートフォン向けのオンラインゲーム開発と運用 関連会社と協業のオリジナルコンテンツ開発および運用 業務系システムの受託開発「一部現場常駐による開発」 Unityなどのゲームエンジンを用いたオンラインゲームのAndroid/iOSアプリ開発・運用を行います。 面白いゲームを開発するために、プランナー・デザイナーなどと協力し、仕様に関する設計や決定にも関わります。 エンジニアがお客様と直接相談。企画・設計から携わり開発を行います。 「開発環境」 ク ...


  • Yokohama アークシステムワークス株式会社

    ディレクター/アシスタント · プロジェクトの中心として各セクションリーダーとのパイプ役となり、制作の進行管理に当って頂きます。 業務は多岐にわたりますが、主に予算やスケジュールの管理・調整、パートナー企業とのやり取り、スタッフ管理となります。 補佐として企画書や計画書などの書類作成や制作進行管理業務の作成を行うアシスタントも同時に募集しております。 チームを引っ張る力のある方、一緒にゲームを作りませんか? 主に予算やスケジュールの管理、調整、パートナー企業とのやり取り、スタッフ管理 · フレックスタイム制(標準労働時間 7H/日:コアタイム 10時~1 ...


  • Yokohama 株式会社スリーリングス

    職種:UIデザイナー 業務内容: ゲーム制作におけるUI制作業務 リーダークラスは、 ディレクターやプログラマーと連携してのクオリティ向上 経験によって、スタッフの指導やノウハウの共有なども行っていただきます こんな会社です 企画・開発・運用のオールインワン体制 スリーリングスは、ゲーム制作の企画・開発・運用のすべてを自社にて行っています。 運用のノウハウからユーザーの求める新しい企画を提案し即時開発することが可能です。 時代に即したスピーディーな開発が強みです。 スマートフォンゲームアプリはデバイスの対応など、常にバージョンアップが必要であり、公開後の ...


  • Yokohama 株式会社eSP

    ゲームで子どもたちの未来を 育ててみませんか? eスポーツ教室に通う生徒が増えるような企画の立案、教室の運営・指導などをお任せします 子供の劇的な成長スピードに全力で向き合うのでエネルギーを消費して大変ですが、その分、子どもたちから元気を貰い、やりがいも大きい仕事です。 業務内容 1教室運営 PCスキルやコミュニケーション能力、問題解決力を指導するための教室です。授業は1日3コマ(1コマ1時間、1クラス10名程度)を担当し、eスポーツを通じて子どもたちに楽しく学んでもらいます。 2指導内容 ゲームを通してPC操作やプログラミング、クリエイティブな考え方を ...


  • Yokohama 株式会社スタッフサービス

    業務内容: 各種3Dデザイナー(リーダークラス) コシューマーゲーム、スマートフォン向けゲームの3Dデザイン ゲーム制作におけるデザイン ディレクターやプログラマーと連携してのクオリティ向上 スタッフの指導やノウハウの共有 など 担当製品: ゲーム制作会社でのソフトウェア開発 職種: (IT系(開発)) 関連業務 ツール: Unity 必要スキル: こんなスキルや経験のある方を歓迎します コンシューマー又はスマホゲームアプリ制作経験。 3Dデザインの経験(3年以上)。 モデルからモーションまでの1体制作経験がある方(資料として提出)。 活かせる経験 Ma ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    まずは現在開発中のアクションゲーム、アドベンチャーゲームのリグ制作、アニメーション制作等をご担当いただきます。将来的にはスペシャリストとして全体のプロジェクトに関わっていただきたいと考えています。 プラットフォーム: PS5、Steam、他 ジャンル: ACT、ADV 作業内容:アニメーション制作・キャラクタセットアップ・データ管理・仕様作成・技術検証 使用ツール: MAYA、UE4、Motionbuilder、他 開発で発生する諸問題に対して、論理的に立ち向かうことができる 他者の意見を取り入れながら、自分の想いも実現することができる 担当するタイト ...


  • 千葉県 千葉市, 株式会社キャリアデザインセンター

    超大手ゲーム会社で自社RPGの バトル内キャラクタープランナーとして下記業務をお任せします。 バトル関連の企画及びデータ入力 運用計画に沿わせたプレイアブルキャラクターのステータス/スキルパラメータの設計 バトルに関わる演出や名称の制作及びデータ入力 キャラクター需要を伸ばすためのバトル関連新規企画提 その他付随する業務 Excel、PowerPoint、チャットツール等 20代のうちに成長 /同年代に差をつけろ 超大手ゲーム会社「好きなこと」を始めよう 既卒・第二新卒の方でも安心して クリエイティブ職に挑戦できる環境です ゲームプランナーの経験 ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    コンシューマーゲームのキャラクターモデリングをご担当いただきます。 業務内容例 プラットフォーム: PS4、PS5、Steam ジャンル: アクション 作業内容 キャラクタモデリング及びテクスチャ作成、プロップモデル作成など 使用ツール: MAYA、UE4、Zbrush、SubstancePainter他 キャラクターモデリングの実務経験(3年以上) MAYAの実務経験 プランナー、プログラマーと仕様について会話できる程度のコミュニケーション能力 チーム内、外(社外含む)と円滑にコミュニケーションがとれる方 コンシューマ制作経験者 UE4を利用したタ ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    コンシューマー、リアル/ファンタジーテイスト案件にて、下記の募集を開始します UX/UIデザイナーとして業務に携わっていただきます。 新規・既存ゲームタイトルのUI/UXデザイン、実装業務を担当し、画面仕様をプランナー、プログラマーと相談しながら作業をしていただきます。 コンシューマタイトル開発でのUI設計、デザイン経験1年以上 Photoshop及びIllustratorでの制作経験が1年以上ある方 UEで、レイアウト、ウィジェットを一から組める方 演出(アニメーションとの間) コンシューマタイトル開発でのUI設計、デザイン、組み込み経験3年以上 チー ...


  • 千葉県 千葉市, 株式会社キャリアデザインセンター

    家庭用ゲームを開発する企業で、グラフィックプログラマーのお仕事をお任せします。 大手ゲーム会社の他、様々なパブリッシャーとの開発に携わっています。 有名な『忍者バトルゲーム』も制作しております ハイエンド系のアクション、格闘、シューターの開発を強みとしており、 スマホ開発も視野に入れ、オリジナルIPから版権ものにも積極的に挑戦しております。 レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、 描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般 処理負荷、描画関連のトラブルシューティング その他付随する業務 C++、 UnrealEngine5等 ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    MMORPG(FFXI,FFXIV,DQ10)やソーシャルゲームの違反対応/救済対応などを行っているゲームマスター(GM)および、ネットワークタイトル全般のネットワークオペレーションを担当しているネットワークオペレーションセンター(NOC)の2つのチームに関して、両チームを統括しているリーダーのアシスタントとして、設計・調整全般の補佐を担当していただきます。 基本的には、現場スタッフが必要となるものを揃えて、それを運用フローやマニュアル等のドキュメント化するという業務で、具体的な業務としては以下のものがあります。 違反対応/救済対応のための運用フローの作 ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    コンピューターおよびゲーム機のソフトウェア等の企画・開発・製造、販売を行う会社にて、UI/UXデザイナーをご担当いただきます。 UnrealEngine、Unity、自社製ツールを問わず、ゲーム開発ツールを使用したリソース作成と組み込み 情報を視覚的に整理する能力とインターフェースやUI 設計(情報設計) タイポグラフィやアイコンの作成 モーショングラフィックスの制作 Photoshop やAfter Effectsなどを使用したビジュアル、アニメーション、インタラクションの作成 UnrealEngine,Unity,Photoshop,After E ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    週4日〜OK案件です 実務経験2年以上ありの方が対象の案件です 概要 スマートフォン向けゲームの進行管理業務全般をお任せします。外注管理も含め、制作タイトルのアップデートやイベントの企画・進行を担当し、円滑なプロジェクト運営をサポートしていただきます。 具体的な作業内容 アップデート内容に関する仕様書の作成 ゲームバランスの調整およびデータ作成(Excel使用) タイトルのアップデートやイベントに関する企画立案(一部) 3Dモーションの考案や発注指示 外注管理および進行管理の調整 業務内容は経験や状況に応じて調整します 勤務開始時には、プロジェクトの一員 ...


  • 千葉県 千葉市, 株式会社SoWhat

    求人詳細 20~40代が活躍中の職場ですー 2021年1月に新規立ち上げをした福岡事業所の現場スタッフとして、ゲームのキャラ、背景、エフェクト、UI制作などを、 個々のスキルに応じて担当したいただきます。 各々のご経験・スキルに応じ、柔軟に業務をアサインします。 ミーティングは他社と比べて数も時間も圧倒的に少なく設定(多くても10時間/週程度)。 その分業務に集中が出来、各人・部署のやりとりはチャットツールを通じて適宜行っています。 東京本社とも定例ミーティングを設定。新規拠点ですが、サポート体制も整っています。 言語(Java、SQL) 開発環境(Wi ...