千葉県 柏市, 非公開

同社運営中ストラテジータイトルにおけるクライアントエンジニア業務 Maya のシェーダー(Cg)を Unity のシェーダー(HLSL)に移植 Unity URP にあわせたシェーダーの最適化 Maya の拡張ツールの実装(Python) Unity のアート素材インポートのための拡張ツールの実装(C#) グラフィックを中心としたパフォーマンスチューニング Unity (C#) を利用したゲーム開発の業務経験 Unity URP での業務経験 Cg および HLSL のシェーダーを用いた開発経験 Unity の Importer や拡張ツールの開発経験 Maya の拡張ツールの開発経験 Unity におけるパフォーマンス計測および最適化の経験 Unity によるゲーム内 UI の実装経験 運用中のスマホ向けゲームの開発経験



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    ゲームエンジニア業務(マスターデータ制作)に従事していただきます。 新規オンライン対戦アクションゲーム(PvE,PvP)の開発における、プログラマーとして各種対応を行っていただきます。 主に、マスターデータ設計、管理、ワークフロー整備、ツール作成等 新規オンライン対戦アクションゲーム(PvE,PvP) Unity・マスターデータの業務経験 スマホアプリ開発経験 業務経験3年以上 ...


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    ゲームエンジニア業務(レベルエディット担当)に従事していただきます。 新規オンライン対戦アクションゲーム(PvE,PvP)の開発における、プログラマーとして各種対応を行っていただきます。 主に、レベルエディット担当として従事いただきます。 新規オンライン対戦アクションゲーム(PvE,PvP) レベルエディットできる方 マルチプレイ対戦用マップを面白くできる人、枠作りできる人 既存のものを改良いただくので「0⇒1」のご経験は不要です。 Unityでのプログラミング スマホアプリ開発経験 業務経験3年以上 ...


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    ゲームエンジニア業務に従事していただきます。 敵/ボス/町人NPC/味方NPCの行動・アクションの根幹のAIの実装 その他付随する業務 新規オンライン対戦アクションゲーム(PvE,PvP) アクションゲームにおけるキャラクターAI実装経験(キャラクターAI=行動AI) Unityでのプログラミング スマホアプリ開発経験 業務経験3年以上 ...


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    スマートフォン向けゲームタイトルのWebサイト制作 スマートフォン向けゲームタイトルをプロモーションするためのWebサイトやクリエイティブの制作 コーポレートサイトの改修 社内システムにおけるWebViewの改修 スマートフォン向けゲームタイトルにおけるWebViewの改修 Webサービス開発経験3年以上 HTML5、CSS3のご経験 JavaScriptを用いた動的コンテンツの作成経験 Nuxt.jsのご経験があるとより嬉しいです サーバーとの非同期通信制御(Ajax)を使用したコンテンツの作成経験 テンプレートエンジンを用いたHTMLのView作成 ...


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    PS5、XSX、ハイエンドPC向けタイトルのグラフィックスプログラマとしてご勤務いただきます。 具体的に UEを使ったグラフィックスプログラム(シェーダー、エンジン改造含む)が主な作業 グラフィックの経験がない方でも以下の様な経験者は歓迎です。 組織、チームを管理した経験のあるリーダー アクションゲームにてシステムの研究・開発経験があるリードエンジニア プラットフォーム PS5、XSX/S、Steam等 シェーディング、ポストエフェクト、画面効果などのグラフィックスプログラムの経験者 (エンジン、プラットフォームは限定しません) UE内部のグラフィック ...


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    自社ゲーム開発におけるクライアント側プログラミング業務全般 自社開発タイトルにおけるクライアント側プログラミング業務全般をご担当頂きます。 最初は同社既存案件の映像、演出の組み込みをメインで担当頂く予定です。 SWITCH、STEAM等 1本のゲーム内のクライアント側全てを一人で完成させることができる(その知識がある)事 R18のゲームに抵抗感の無い方 現在同社はゲーム内プログラミング部分を全て外注の企業に任せている為、クライアント側のプログラミングを全て一人で担当頂ける方が必須条件となります。 責任は大きいですが、裁量のあるポジションとなります。 ...


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    同社が手掛けるコンシューマー向けハイエンドタイトルにおけるクライアントプログラマ(UI)業務 UnrealEngineを用いたゲームUI実装 UnrealEngineを用いたゲームプログラム(クライアント) ツールプログラム C++を用いたゲーム開発実務経験 協調性のある方 コンシューマゲーム/PCゲーム開発実務経験 UnrealEngineを利用した開発経験 タイトルリリース経験 英文読解能力 新しい技術を積極的に取り入れられる方 自ら考え、行動できる方 チームメンバーと誠実にコミュニケーションが取れる方 チャレンジ精神のある方 ...


  • Kashiwa 非公開

    新規開発中のカジュアルゲームのunityエンジニアとして下記業務に従事頂きます。 · スマートフォン向け「ミッドカジュアルゲーム」の設計、開発、テスト、運用 規模感で言えば、ハイパーカジュアルより大きく、AAAタイトルより小さい。1年以内のリリースを目指しています。 テストマーケティング用のゲーム開発を経て、リリースから運用まで企画の提案、改善など、ゼロやイチからの提案も歓迎致します · 職種にとらわれない開発を大切にしており、誰でもゲームの企画を考えたり、意見をすることができます。 プロジェクトごとに特色のある技術選定をしており、広くさまざまな開発手法 ...


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    研究開発を兼ねて開発中のコンシューマー向けアクションゲームのクライアントエンジニアとして下記業務に従事頂きます。 C++(Unreal Engine)コンシューマ案件プログラム作業 Unreal Engine4または5の開発業務経験5年以上 C++を使用しての開発業務経験5年以上 GameplayAbilitySystemの使用経験 ビヘイビアツリーの使用経験 ...


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    新規開発中のカジュアルゲームのunityにて広告クリエイティブエンジニアとして下記業務に従事頂きます。 スマートフォン向け「ミッドカジュアルゲーム」の動画広告環境の開発、テスト 職種にとらわれない開発を大切にしており、誰でもゲームの企画を考えたり、意見をすることができます。 プロジェクトごとに特色のある技術選定をしており、広くさまざまな開発手法を経験することができます。 サイバーエージェントのゲーム/エンタメ事業部(SGE)に属するグループ会社との情報交換/連携を通して、多数のタイトルの知見を学び、活かしながらゲーム開発を行うことができます。 MVRP ...


  • Kashiwa 非公開

    UE4を使用したコンシューマー向けIPもの3D多人数対戦アクションゲームのプログラマーとして下記業務に従事して頂きます。 · インゲームのキャラ制御を担当頂きます。 · Unreal Engineの使用経験(UE4以降) ブループリントオンリーではなく、C++を使用した開発で · CS機の開発経験あり(PS4~以降、switch除く) 業務歴5年以上 ...


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    主にC言語、C++等を用いてゲームを中心としたコンテンツ制作を行います。 システム制作、アプリケーション制作、ツール制作など作業は多岐に渡ります。 システムの根幹となる部分の作成です。ハード仕様の調査やメモリ管理、フレームワーク等、アプリケーションを動作させるために必要な基礎部分の設計・プログラミングを行います。 ユーザーが直接触れる部分の制作です。どうすれば 人に喜んでもらえるのか"、"操作性が向上できるのか"、"見た目の印象が良くなるのか 等を追求しながらプログラミングを行います。ここでの作業がコンテンツのクオリティーに直結します。 アプリケーション ...


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    自社開発AR向けサービス全般の開発 AR Graffity Studioでは、ARゲームを始めとしたARエンタメコンテンツの開発や最新デバイスでの技術検証を行います。よって、運用型の大規模なゲーム開発からARグラスなどでの表現研究など多岐に渡る範囲で開発に取り組んでいただきます。 エンジニアメンバーで完全に役割を分けていないこともあり、主体性を前提とし、CI/CD開発・サーバーサイド・業務効率化ツール開発など多数の技術に取り組んでいただきます。 開発しているコンテンツに対してフィードバックや更に良くするための議論を常にすることができる環境です。エンジニ ...


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    同社で企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発といった開発業務を行っていただきます。 タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。 以下のような業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。 新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計 Unityを使用してゲームの設計・開発 他セクションとの業務連携 エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案 開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発 開 ...


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    UE5を使用したコンシューマー向けオリジナル3Dアクションゲームのプログラマーとして下記業務に従事して頂きます。 アドベンチャーパート(アウトゲーム)周り UI(Widget)対応 内製プラグインを使用しての対応になります。 キャラクター対応 街に配置されるNPC関係の引き継ぎ 街探索パートのプレイヤー周りの対応 アドベンチャーパートの機能実装 待ち探索パートの未実装の機能の作成 タイトル画面、初回起動シーケンス DLC対応 最適化関係 パフォーマンスを出すに当たってボトルネックとなっている箇所の調査、洗い出し プラットフォーム対応(PS5,XBox) ...


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    コンシューマ3Dアクションゲームのアクション実装、エネミーの実装などをおまかせします。 コンシューマタイトルの開発経験2年以上 C++を使用したタイトルの開発経験 UnrealEngineを使用したタイトルの開発経験 3Dアクションゲームの開発経験 ...


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    Unityを使用したiOS/Android向けネイティブ新規ゲーム開発のクライアント開発としてゲームの手触り感やアルゴリズム、UI・演出の組み込み等をご担当いただきます。 ネイティブ(iOS/Android)ゲームのクライアントサイドの設計/開発/テスト/運用 新規イベント/機能の実装/運用 既存機能改善 開発環境の改善 アプリケーションの最適化 各種効率化のためのツール作成 技術スタックー プロジェクトごとに言語等の違いがございます。 言語:C#,C++, PHP, Ruby, JavaScript, Objective-C, Swift, Java ...


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    運用中のスマートフォン向けサッカーシミュレーションゲームにおいて、Unityを使って新規機能の開発をしていただきます。 新規開発 新規機能開発、改修及びテスト 周辺ツール機能開発 管理ツール/デバッグツール/各種バッチの提案、新規開発、改修及びコードレビュー 障害対応 障害に対しての原因調査、修正対応 調査依頼対応 実装確認やユーザ問い合わせに関する調査 他セクション支援業務 企画/デバッグチーム/制作などの業務サポート及びトラブル対応 Unityを使った開発経験(3年以上) チーム開発が出来るコミュニケーション能力 iOSまたはAndroidアプリ ...


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    ゲーム開発における、プログラミングのお仕事です。3Dロボットアクションゲーム開発 Unreal Engine5を使ってゲーム開発を行っていただきます。 家庭用ゲーム機(PS5/Steam) 長期 UnrealEngine4以上でCharacter制御か、UMGの業務経験が連続5年以上 Unreal Engine5 の業務経験が2年以上 Unreal C++での業務経験が1年以上 UnrealEngine4以上でCharacter制御か、UMGの業務経験が連続5年以上の方 コミュニケーションを取りやすい方 誠実に報連相を行うことができる方 ...


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    ローカライズプロジェクトマネージャーとして下記業務に従事頂きます。 同社の日→英コンシューマー向けゲームローカライズプロジェクト(翻訳、音声収録、LQA、倫理調査等)の契約の補佐 スケジュール管理の補佐 リソース、予算、品質、成果物の管理等の補佐業務 ゲーム翻訳、音声収録、LQA、ゲーム開発いずれかの実務経験をお持ちの方 ビジネスレベルの英語力と日本語力(英日翻訳と通訳もお願いする可能性あり) 複数のプロジェクトを同時に管理した経験 業務を通じて新しい知識やスキルを積極的に吸収する意欲 一般的なPC スキル(PowerPoint、Word、Excel、 ...


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    同社運営中ストラテジータイトルにおけるクライアントエンジニア業務 Maya のシェーダー(Cg)を Unity のシェーダー(HLSL)に移植 Unity URP にあわせたシェーダーの最適化 Maya の拡張ツールの実装(Python) Unity のアート素材インポートのための拡張ツールの実装(C#) グラフィックを中心としたパフォーマンスチューニング Unity (C#) を利用したゲーム開発の業務経験 Unity URP での業務経験 Cg および HLSL のシェーダーを用いた開発経験 Unity の Importer や拡張ツールの開発経 ...