千葉県 千葉市, 非公開

自社開発AR向けサービス全般の開発 AR Graffity Studioでは、ARゲームを始めとしたARエンタメコンテンツの開発や最新デバイスでの技術検証を行います。よって、運用型の大規模なゲーム開発からARグラスなどでの表現研究など多岐に渡る範囲で開発に取り組んでいただきます。 エンジニアメンバーで完全に役割を分けていないこともあり、主体性を前提とし、CI/CD開発・サーバーサイド・業務効率化ツール開発など多数の技術に取り組んでいただきます。 開発しているコンテンツに対してフィードバックや更に良くするための議論を常にすることができる環境です。エンジニア主導で機能改善も行うこともでき、主体的にエンジニア主導で動いていただきたいと考えております。また、コードレビューが活発なため、互いに成長を促進できる環境です。 Unityの業務利用経験及びUnityを用いたチーム開発経験3年以上 運用型モバイルゲーム開発実務経験又はコンシューマーゲーム開発経験2年以上 Gitを用いたチーム開発経験 UniRx/UniTaskを用いたプロジェクトでの実務経験 自主的に技術キャッチアップの出来る方 コードレビューに積極的に参加できる方 基本的なWeb系の知識がある方 (最低でもREST APIをUnityで扱える程度 基本的なDB知識) 業務効率化ツールの作成が出来る方 Viewとロジックが分離した実装の出来る方 基本情報技術者試験、情報系学科卒程度のCS知識 AR技術が好き AddressableAssetSystemの知見がある方 CI/CDが大好き OSS貢献者 マルチプレイ技術の知見がある方 3D描画系の知識がある方 積極的に情報のアウトプットを行っている方 Git-flowな開発ワークフローの経験 DCCツールのプラグイン開発経験 UnityのiOS/Android Native Plugin開発経験 描画パイプラインに関する知識 ARグラス系のデバイスの開発経験(Xreal,SnapdragonSpaces,VisionProなど) Graffityのビジョン・ミッションに共感している AR領域の興味関心があり、ARの未来を一緒に作っていきたい エンタメ領域に興味関心があり、自分の得意なエンタメ領域がある スタートアップで主体的に働いてみたい チームメンバーと円滑にコミュニケーション・オンラインコミュニケーションができる



  • 千葉県 千葉市, 非公開

    自社開発AR向けサービス全般の開発 AR Graffity Studioでは、ARゲームを始めとしたARエンタメコンテンツの開発や最新デバイスでの技術検証を行います。よって、運用型の大規模なゲーム開発からARグラスなどでの表現研究など多岐に渡る範囲で開発に取り組んでいただきます。 エンジニアメンバーで完全に役割を分けていないこともあり、主体性を前提とし、CI/CD開発・サーバーサイド・業務効率化ツール開発など多数の技術に取り組んでいただきます。 開発しているコンテンツに対してフィードバックや更に良くするための議論を常にすることができる環境です。エンジニ ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    Unity環境でのエフェクト制作業務 (現在開発中の人気IPの新規プロジェクトに参画予定) オーサリングツール(Maya、Unityなど)を使用したエフェクト制作の実務経験 ゲーム業界・映像業界での3Dを用いたエフェクトの実務経験 (ゲーム業界の場合、コンシューマ・スマートフォンゲーム等不問) Unityでのエフェクト制作スキル 実機でのエフェクト軽量化のスキル(処理負荷に対する知見) スクリプト/シェーディングなどのプログラム知識 外注管理などの管理業務のご経験 AfterEffectsやHoudiniなどその他のエフェクト製作ツールの技術 バトル系の ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    セキュリティエンジニアのお仕事をお願いいたします。 具体的な業務 セキュリティ課題の発見、情報収集 セキュリティ施策の企画・推進 セキュリティ啓蒙、教育 セキュリティ監視システム開発、運用 不正行為の調査、研究、対策案の検討 すべて当てはまる方 インフラ技術全般についての基礎知識(NW、OS、サーバ、仮想化、クラウド等) セキュリティに関わるインフラの設計・構築および運用経験 セキュリティ製品の運用経験 セキュリティ事案(事件/事故)対応の経験 セキュリティログ管理、分析経験 高度なセキュリティ業務の経験(脆弱性診断、デジタルフォレンジック、マルウェ ...


  • 千葉県 柏市, 非公開

    スマートフォンゲームのライブ制作作業者として、Unity業務を行っていただきます。 ライブの映像演出の業務全般 ライブ演出の構成ぎめ 照明演出の制作業務 Mayaでのカメラワーク制作 ライブエフェクト制作(ジャーブ・スチームなど) モニター演出のパートナー会社への発注業務や社内調整 体制 50名前後の開発チーム 使用環境 Unity、AfterEffectsなど 面白さ・やりがい 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます。 ライブ演出内の全ての動き・キャラクターのパフォーマンス・環境効果などの幅広い範囲を総合した制作ができま ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    スマホ向けゲームにおいて、生成AIを活用したクリエイティブ補助システムの構築・運用を行っていただきます。 システム設計、構築、開発 単体・結合テスト その他、職掌との実装についてのコミュニケーションを取ることがあります。 ChatGPT等の生成AIを用いてアプリやゲームを開発したことのある方 ノーコードでアプリを作ったものは経験に含めません。 チーム開発経験者またはチームでの協業推進性を大切にできる方 Pythonでの実務経験がある方 ゲームやアプリの開発現場において、イラスト等のクリエイティブ制作に一定の知見をお持ちの方(業務経験不問) 機械学習モデ ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    ソーシャルゲームの開発・運用 Unity/C#を用いて大規模ソーシャルゲームのクライアントサイドの開発を担当していただきます。 新機能の実装、既存実装の修正、ツール作成、最適化、トラブルシューティングなどの業務となります Unityを使ってのスマホゲームの開発実務経験丸2年以上 3D開発経験、もしくはUGUIを使ってUIの開発経験が有る UniRx, UniTaskを用いた開発経験が有る シェーダーの開発経験が有る MMORPG,MORPG等リアルタイム通信を使ったプロジェクトでの開発経験が有る C++を用いた設計・開発・運用の実務経験 リーダーの ...


  • 千葉県 柏市, 株式会社リンクトブレイン

    スマートフォン向けゲームタイトルにおけるUnityエンジニア業務をお任せいたします。 ゲーム機能の設計、実装、テスト、担当パートのスケジュール管理、コードレビュー、リファクタリングなど ご経験や得意分野を加味してゲームまたはアプリの開発または運営案件のいずれかのアサインを検討いたします。 アサイン先によってはクライアント企業様へ出向いただく可能性もあります。 アサイン状況により、クライアント先に常駐もしくはリモートワークの可能性もあります。 状況に応じ出社いただく必要があるため首都圏外からのリモート就業はできません。 スマートフォン向けゲームタイトルにお ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    スマホ向けゲームのサーバーエンジニアとして下記業務に従事して頂きます。 運用中スマホタイトルのアウトゲーム、イベント部分の開発 C#.NETを用いたゲーム開発経験5年以上 データベース開発経験5年以上 ソーシャルゲームの開発経験5年以上 Unityアプリでの開発経験5年以上 ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    長期運営中のソーシャルゲームにて下記業務に従事頂きます。 LAMP環境におけるソーシャルゲームの設計/開発/運用 お客様からの問い合わせについての調査、対応 障害発生時の解決と対応 各種業務の効率化/自動化のためのツール作成 サーバーサイド:Linux, Apache, MySQL, PHP フロントエンド:html, css, インフラ:AWS EC2 分析基盤:社内データウェアハウス(Hive, Presto) バージョン管理:GitHub Enterprise Cloud PHP開発経験(1年以上) フレームワーク(Laravel, Cake, ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    iOS Android向けのスマートフォンゲームアプリケーションの開発・運用を行っていただきます。 サーバーサイド プログラム設計/開発 フロントエンド プログラム設計/開発 リアルタイム通信を利用したゲームの設計/開発 企画の実現性、開発工数見積もり、改善案提案などのコンサルティング パフォーマンス改善 C#, PHP, JavaScript, HTML Spanner, Redis, Memcached Docker, Kubernetes GCP, Unity LAMP環境でのゲーム開発/運用経験 MySQLなどでのDBの設計、構築、運用経験 ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    サーバーエンジニアとしてスマホゲームにおける下記業務に従事頂きます。 スマートフォンゲームの開発、運用 設計、実装、運用 RDBMSの設計、運用経験 フロントエンドのコーディング システム負荷対策(データの軽量化やパフォーマンスチューニングなど) カスタマーサポートの調査依頼対応 管理ツールの開発 売上指標算出のための数値分析 新規アプリの立ち上げやイベントの企画提案 ゲーム業界経験有、Java開発経験有 RDBMSおよびNoSQL系の設計、運用経験 複数言語での開発経験 ソーシャルもしくはコンシューマーゲームの開発経験 大規模トラフィックをさばくた ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    サーバーサイドエンジニアとして下記業務に従事頂きます。 バックエンド側システム設計・開発・運営 運営に関する各種業務(サポート、業務効率化のシステム開発) 不具合修正対応 コードリファクタリング etc PHPを用いた商用オンラインゲームのサーバープログラム開発経験2年以上 RDBMS, KVSを利用したプログラム開発経験2年以上 AWS環境の運用経験 Node.jsを用いたプログラム開発経験 Java Script, CSS を用いたWEB系プログラム開発経験 運営をしていくことに抵抗がない方 長く運営する上での様々な問題点に対して前向きに考え、 ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    弊社のゲーム×マッチングアプリのアバターデザイン業務を担当していただきます。 Photoshopを使用したグラフィックデザインの制作経験 アバターデザインの経験 基礎的なデッサン力 Spineの使用経験 クリエイティブに妥協しない方 コミュニケーション能力に長ける方 ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    ゲーム開発におけるイベントの制作を行っていただきます。 開発方針に沿ったゲーム内イベントの発案 ゲーム内イベント詳細仕様の作成(クエスト内容、報酬設計、させたい体験を達成するための仕組みやアイデア) ゲーム実装に必要な素材発注(3D素材、2D素材、サウンド素材) 関係各所とのコンセンサス ゲーム内イベントデータ入力と内容調整 スマートフォン、家庭用問わずプランナー実務経験3年以上 Unityの実装経験者。 モンスターハンターNowの現役プレイヤー(HR50くらいまでやっていると理想) クライアント/サーバーの知見(それぞれで動いている実装の話が通じるレ ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    「ゲームしてたら恋人ができた」をコンセプトとする、ゲーム×マッチングアプリのプランナーとして、アプリのコンテンツデータ作成、レベルデザイン、テキスト作成、企画などをご担当いただきます。 上記は、2021年4月にリリースした新しいサービスで、リリース以降、アクティブユーザー数や売上高など様々なKPIで右肩上がりの成長を続けております。「自身の仕事が人の人生を変える」というかけがえのない体験を得ることができます。 ゲームの持つ力を活かし世の中に新たな出会いを提供する、そんな新たな価値創出にチャレンジいただける方を募集しています エクセルなどを使用したコンテン ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    新規ゲーム開発チームの管理責任者、チームのマネジメント・進行管理、渉外の関わる業務をお願いします。 ゲームの開発に関わるマネジメントの実務経験(1本以上) コンシューマゲーム、もしくはゲームアプリの開発・運用に関わる制作進行の経験 クライアントや外部委託先との渉外 要件定義、見積もり作成、工程表作成 チームビルディング(開発体制の構築、人材ケア) プロジェクト内で発生した課題の解決推進 デバッグ管理業務 TRC等の開発規定のチェック PL表作成、契約書作成 人当たりが良い方 ...


  • 東京都, NHN PlayArt株式会社

    NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲーム(新規開発、サービス運営)の何れかのプロジェクトに所属してゲームクライアント制作業務をご担当して頂きます。ゲームメイン部分の制作だけでなく、エディタツール等の制作に関わる全作業のいずれかをご担当して頂きます。 ゲーム制作工程の全体に関わることができます。 自社コンテンツを、10~30人程のチームで制作しているため、プログラマの枠を超えて意見しやすい環境です。企画段階からプログラマ・デザイナも参加して制作する体制であり、企画/開発/リリース/運用までの一連の工程どこにでも関わるチャンスがあります。 多彩な ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    自社開発におけるクライアントエンジニア業務全般 開発において企画メンバーと相談しながら企画内容を実際にゲーム内に落とし込む作業全般 ゲーム内挙動制御、動き面の作りこみ 画面内表示全般の組み込み サーバー連動 負荷分散 等を担当頂きます。 担当案件に関し、現在複数ラインが走っており、自社プロジェクト、NFTゲーム、受託案件等様々な案件がございます。 C、C++、C#言語での実務経験 Git, SVN等のバージョン管理システムの利用経験 コンシューマもしくはモバイルプラットフォームでのゲーム開発経験 Unity、UnrealEngine等のゲームエンジン ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    ゲーム、アニメ、映画、遊技機の3DCG背景モデリング業務 業務想定 保有されているスキルに合わせて依頼する業務を決定いたします。 現在の想定としてはゲーム案件の見込み。 開始時は1プロジェクトに配属予定ですが、成長やスキル次第では複数案件に携わっていただきます。 ご経歴に応じてプロジェクトのリードやデザイナーの教育等を行っていただく場合あり。 セルルックなデザインを扱うことが多いです。 ゆくゆく組織運営に携わっていくようなコアメンバーを目指せます。3ds Max、Maya 3Dモデリング実務経験5年以上 経験してきたジャンル(遊技機、ゲーム、アニメ、映画 ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    同社が手掛けるタイトルにおけるコンセプトアート業務 最新世代機における様々なアート・デザインの業務 ゲームの世界観や美術設定 キャラクター、武器、防具、小物等見た目に関連するすべてのアートデザイン 3Dモデリングする際に必要な細部の資料作成等 リアリスティック表現技術と造詣 デッサン力、画面構成力、世界観設定経験 Photoshopなどを使用した2Dペイントのスキル コンシューマーゲームでのコンセプトアート実務経験 自身の3Dモデリングを元にしたペイントスキル デザイン知識の深さと多さに自信のある方 継続的なデザイン知識の調査能力に自信のある方 ...


  • 千葉県 柏市, 非公開

    同社で企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発といった開発業務を行っていただきます。 タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。 以下のような業務を中心に、ご経験やスキルに応じてさまざまなタスクをお任せします。 新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計 Unityを使用してゲームの設計・開発 他セクションとの業務連携 エンジニア視点でのシステムやUI/UX設計に対する提案 開発支援ツールの開発や各種自動化といった基盤開発 開 ...