コンシューマ/PCタイトルのグラフィックス関連の開発全般
最新世代のプラットフォームに対応したグラフィックスの実装。
シェーダによる表現力の追求や開発パイプラインの整備を通じ、デザイナーと一体になって互いに提案しつつ課題に取り組むやりがいのある環境です。
ユーザの心に残る高品位表現、新表現を作り上げていく志のある方の応募をお待ちしております。
必要要件
•グラフィックAPIの使用経験
(DirectX、各プラットフォームのグラフィックライブラリなど)
•3DグラフィックスとGPU技術に関する深い知識
(シェーダ、レンダリング技術、デバッグ方法など)
•近年のレンダリング技術に関する知識
(PBRやコンピュートシェーダなど)
•3Dシーンの構造、グラフィックパイプラインに関する知識
•CPU、GPUの仕組み・構造に関する知識
•C++言語を用いた開発業務の経験があること
•高いコミュニケーション能力
望ましい能力・経験
•ゲームで使用する、PBR、レイトレースなどの近年のレンダリング技術に関する実装経験
•レンダリング機能の最適化に関する業務経験
•アセットパイプラインの効率化のためのフロー設計の経験
•Maya等DCCツールのプラグイン開発経験
•英語の技術資料を読める英語力
年収
※経験能力に応じて
その他待遇
◆勤務形態
・フレックスタイム制適用(コアタイム:10:30~15:30/所定時間:1日あたり8時間×所定日数)
※原則出社
◆その他待遇
・賞与:毎年6月支給(在籍期間分)
・交通費支給(上限有)
・社会保険完備
・時間外手当支給(月45時間を超えるもの)
・深夜残業手当支給
・休日出勤手当支給
・完全週休2日制(土・日)
・祝日・年末年始休日
・年次有給休暇
・夏期休暇
・慶弔休暇
・アニバーサリー休暇
・リフレッシュ休暇(※就業年数に応じて)
・特別休暇(出産育児休暇、介護休暇等)
・慶弔見舞金
・健康保険組合施設利用可(東京広告業健康保険組合加入)
・サークル支援制度
・新作コンシューマーゲーム社員販売
・オンラインコンテンツ課金補助制度
・資格取得支援制度
・確定拠出年金(企業型・選択制)
・財形貯蓄(奨励金有)
・従業員持株会(奨励金有)
・リロクラブ
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グラフィックスエンジニア
2週間前
Shinagawa City Marvelous概要 · コンシューマ/PCタイトルのグラフィックス関連の開発全般 · 最新世代のプラットフォームに対応したグラフィックスの実装。 · シェーダによる表現力の追求や開発パイプラインの整備を通じ、デザイナーと一体になって互いに提案しつつ課題に取り組むやりがいのある環境です。 · ユーザの心に残る高品位表現、新表現を作り上げていく志のある方の応募をお待ちしております。 必要要件 ■グラフィックAPIの使用経験 · (DirectX、各プラットフォームのグラフィックライブラリなど) · ■3DグラフィックスとGPU技術に関する深い知識 · (シェーダ、レンダ ...
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Shinjuku City Square Enix 契約社員グラフィックスエンジニア · 社内にある多様なプロジェクトのいずれかで、ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストシリーズやHD新規タイトル開発プロジェクトに関わるグラフィックスシステムの設計と実装を担当します。 · 主要な責任 · レンダリングシステム、シェーダー、VFX、ポストエフェクト、描画に関係するプログラム部分の設計および実装全般が含まれます。 · 必要なスキルと経験 · 以下のスキルと経験を必要とします: · C++やHLSLなどのShader言語を使用したゲーム開発の経験 · 商用ゲーム開発の経験 · 3Dゲームのグラフィックス開発の経験 · ...
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Shinagawa Akatsuki Securities 正社員トライブナインのグラフィックスエンジニア/描画エンジニア · 新規プロジェクト「トライブナイン」の開発に携わるのは、ご活躍いただける方を求めております。 · 仕事の内容 · Unityを使用した新規開発ゲームのグラフィックスエンジニア/描画エンジニアとして、ゲームグラフィックスに関するプログラム部分の設計及実装業務全般を担当させていただきます。3Dデザイナーと連携し、ゲームグラフィック表現を実現化していくことが主な業務です。 · 詳細の仕事内容 · レンダリングシステム、シェーダー開発、エフェクト、ポストエフェクトの設計、実装 · 開発ワークフローの構築 ...
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Shinagawa Akatsuki Securities 正社員グラフィックスエンジニア/描画エンジニア · Unityを使用した新規開発ゲームのグラフィックスに関するプログラム部分の設計及び実装業務全般を担当します。 · 3Dデザイナーと連携し,ゲームグラフィック表現を実現化していきます。 · 主な業務内容 · Unity(URP/HDRP)のシェーダー開発 · Unity(URP/HDRP)のグラフィックパイプライン拡張,構築 · エディタツール作成 · VFXシェーダー,ポストエフェクトの設計,実装 · 必要なスキル · ゲーム開発の実務経験(2年以上) · Unityを用いたゲーム開発の実務経験 · 他職能と ...