東京都, 日本, Wizcorp

会社概要

Wizcorpについて

Wizcorpは東京を拠点とし、100%リモートワークで運営される高度に専門化されたゲーム開発スタジオです。私たちは異文化が融合する情熱的なチームとして、ひとつの目標に向かって取り組んでいます。それは、ゲーム開発に魔法を取り戻すこと。

私たちの取り組み

  • 日々成長する: 技術力が私たちのアイデアを制限することがあってはならない

  • 常識を疑う: 昨日の答えで明日の課題に立ち向かうことはしない

  • 価値観を大切にする: 私たちの意思決定は、道徳的な指針に導かれている

  • 同じビジョンを持つ仲間と: スタッフ、クライアント、パートナーすべてが私たちのミッションの一部

  • 学び、共有する: 私たちの成功も失敗も、業界全体の知恵に貢献していく

Wizcorpは、フレンドリーで誠実な職場環境を提供しています。やりがいのある仕事を通じて、個人としても専門家としても成長できる機会が無数にあります。

本ポジションはWizcorpでの雇用期間中、日本国内に在住していただく必要があります。

求人内容

Wizcorpでは、次世代コンソール向けのエキサイティングなプロジェクトに携わるゲームエンジンプログラマーを募集しています。あなたのこれまでのご経歴、スキル、経験に応じて、当社のチーム内で最適なポジションをご紹介させていただきます。

このポジションに向いている方

カスタムエンジンでの実務経験が数年あり、コンソール向けゲームのリリース経験をお持ちの方。C++を得意とし、エンジンアーキテクチャ自体に深く踏み込んで改善を行うことに抵抗がない方。

当てはまる方、ぜひご応募ください

業務内容

1日の始まりは、他のエンジニアが書いたコードをレビューし、品質基準を満たしているか確認することから始まります。主にカスタム独自エンジンのシステムと関連ユーティリティを開発します。ある日は、既存のコードベースに適合するレンダリングエンジンを統合したり、またある日は、新しいエンジン機能をクリーンかつ拡張可能な方法で実装するために、コードベースのアーキテクチャ変更を行ったりします。セーブデータ管理、ジョブシステム、メモリ管理、または開発サポート機能に取り組むこともあります。

理想的な候補者像

  • 他のエンジニアの支援なしに、自分のコードを設計、テスト、デバッグできる

  • 大規模な機能をエンジニアリングタスクに分解し、他のエンジニアと協力して完成させることができる

  • 複雑なシステムを解読し、理解できる

  • エンジン開発のベストプラクティスについて、エンジニアへのメンタリングができる

  • 最適化とパフォーマンスに重点を置いたシステム開発ができる

  • ゲームエンジンの様々な部分(レンダリング、アニメーション、オーディオなど)に取り組むことに興味がある

  • 社内のすべてのメンバーと自信を持ってコミュニケーションできる

役割と責任

  • 自身のタスクを見積もり、期限内に完遂する

  • 他のシニアエンジニアによるレビューに合格する、明確でメンテナンス性の高いコードを書く

  • 障害が発生した際は、プロジェクトリードに報告する

  • 他の開発者がレビューし、学習できるよう、提供するソリューションをテストし文書化する

  • ソフトウェア開発ライフサイクル全体において、ソフトウェアエンジニアリングのベストプラクティスを実装し、維持する

  • コードベースの広範囲や大規模で複雑な機能に対して責任を持つ

  • コードベースのミッションクリティカルな領域の責任を担う

  • エンジニアリングチーム外のメンバーと調整し、機能を期限内に提供する

  • 大規模な機能の実現可能性を判断し、解決策を提案する

  • 大規模な機能とアーキテクチャの提案を実現するための確かなプログラミングの専門知識を提供する

  • 関連する全ての経験を活用し、設計と実装における問題を予見するコードレビュー分析を行う

資格

スキルセット

  • クリーンで読みやすく、パフォーマンスの高いコードを書き、それに基づくアーキテクチャを設計する能力

  • 優れたデバッグ能力と最適化スキル

  • 優れた文章力および口頭でのコミュニケーション能力

  • 既存の最適化技術に関する知識

  • パフォーマンスとパフォーマンス分析への注力

  • 高度な数学スキル

  • チームの一員として働き、技術的な議論に貢献する意欲

  • 継続的な成長のため、建設的なフィードバックを提供・受け取ることに積極的

  • 優れたソフトウェア開発スキル、設計理論、開発プロセス

  • 優れた個人的な時間管理能力

  • 以下のいずれか、または複数の経験

    • レンダリングエンジンの作成

    • アニメーション専用ツールの実装

    • PlayStationプラットフォーム向けの開発

    • Microsoftプラットフォーム向けの開発

    • その他のターゲットプラットフォーム(Nintendo、PC、モバイル)に精通

経験

  • 工学、コンピューターサイエンス、または関連分野の大学卒業、または同等の実務経験

  • 日本在住の候補者の場合: ソフトウェアエンジニアリングの実務経験3年以上、およびカスタムエンジン開発の実務経験2年以上

  • 海外在住の候補者の場合: ソフトウェアエンジニアリングの実務経験7年以上、およびカスタムエンジン開発の実務経験5年以上

  • 確かなソフトウェアエンジニアリング能力(優れたコード品質、様々なコーディングパターンの知識など)

  • C++の豊富な経験とC#(WPF)の熟練度

  • ソースコード管理システム(Git、SVN、Perforceなど)に精通

  • 日常会話レベル以上の日本語能力 - JLPT N3以上

  • 英語能力(技術的な事項について読み、書き、議論できるレベル)

歓迎するスキル

  • 以下の言語のいくつかでの経験: Ruby、Python、シェルスクリプティング(Bash、PowerShellなど)

  • Unreal、Unity、独自エンジンなど、他のゲームエンジンでの経験

  • ゲーム業界での3年以上の経験

  • リリースされたゲームタイトルでの開発経験(最低1タイトル)

その他の情報

応募プロセス

① 書類選考: すべての応募者の履歴書を2週間以内に審査します。プロフィールが要件に合致する場合、テストや課題をお送りします。その結果に基づいて、初回面接の日程をご連絡いたします。

② 面接: お人柄、情熱、スキル、そして私たちの仕事への関心を評価するため、3回の面接を実施します。また、私たちのビジョンや価値観を共有する時間も大切にしています。私たちがあなたを面接するのと同じように、あなたも私たちを面接していると考えているからです。

③ リファレンスチェック: あなたの経験や働き方をより深く理解するため、前職の雇用主または専門的な関係者にリファレンスチェックを実施します。

④ 内定: 最終面接後、2週間以内に最終決定を行い、採用となった場合は詳細な内定通知をお送りします。

入社プロセス

入社プロセスをできる限りスムーズで心配のないものにするよう努めています。

内定承諾後、労働契約書と就業規則をお送りします。

理想的には1ヶ月以内にご入社いただきたいと考えていますが、現在の就業状況に応じて調整可能です。

初日には、マネージャーがチームメンバーを紹介し、6ヶ月の試用期間中のレビュースケジュールを設定します。試用期間を無事に完了できるよう、必要なサポートをすべて提供します。

Wizcorpでは、共に成長します。

シニアスタッフがサポートとメンターシップを提供します。デジタル学習教材へのアクセスも可能で、マネージャーがキャリア目標に基づいたトレーニングカリキュラムの策定を支援します。

当社のキャリア理念については、こちらをご覧ください

待遇・福利厚生

時間の柔軟性

私たちには異なる創造性のリズムがあり、それはあなた自身が一番よく知っています。

月曜日から金曜日まで1日8時間の勤務をお願いしますが、コアタイムは11:00〜16:00(1時間の休憩を除く)です。それ以外の時間はあなたにお任せします。

勤務地の柔軟性

Wizcorpは完全にテレワークを採用しており、ほとんどのメンバーが在宅で勤務しています。オフィススペースもご利用いただけ、会議室やフリーデスクへのアクセスが可能です。

高度に専門的な設備を使用する必要がある場合など、特定の機会にはオフィス勤務をお願いすることがあります。

オフィス所在地: 〒 東京都杉並区和泉1丁目22-19 8~9F )

Wizcorpでの雇用期間中は、日本国内に在住していただく必要があります。 ビザ申請に関する法的サポートを提供します。状況によっては、試用期間中に日本国外での勤務を認める場合があります。

雇用形態

正社員

給与

本ポジションには以下の給与レンジを適用しています:

  • GE1: 月給400〜450万円(2〜3年相当の経験)

  • GE2: 月給450〜550万円(4〜5年相当の経験)

  • GE3: 月給550〜600万円(6〜7年相当の経験)

すべての新入社員の初任給は、経験と面接評価に基づいて決定されます。

6ヶ月の試用期間が含まれます。試用期間中も給与の変更はありません。

昇給とボーナス

  • 年1回の評価を実施し、習得した経験とプロジェクトへの貢献度に応じて給与を調整します

  • 昇給は毎年3月頃に実施され、次年度の予算と財務予測に基づきます

  • ボーナスは支給していません

その他の福利厚生

  • 在宅勤務手当:月額15,000円

  • 語学レッスンのサポート(日本語および/または英語)

  • 通勤費支給(ただし、定期券の払い戻しは対象外)

休暇・休日

  • 週末および国民の祝日

  • 夏季・冬季休暇:年5日(有給、試用期間終了後に適用)

  • 年次有給休暇:年10日(初年度、試用期間終了後)

  • 忌引休暇

  • 病気休暇:年5日(有給、試用期間終了後に適用)

福利厚生

  • 社会保険

  • 育児休業(詳細はこちら)

個人情報の取り扱いについて

今回の応募において個人情報をお送りいただくと、弊社の求職者向けプライバシー通知に則り、ご自身の個人情報が収集、処理されることに同意したとみなされます。詳細につきましては、弊社の求職者向けプライバシー通知 )をご確認ください。

PERSONAL DATA PROTECTION POLICY

Keywords Studios is strongly committed to protecting your personal information. By sending your CV/Resume, you are agreeing to our terms and conditions and consent to your data being managed and retained in accordance with our data privacy and retention policy



  • 東京都, 日本, Wizcorp

    Wizcorpは東京を拠点とし、100%リモートワークで運営される高度に専門化されたゲーム開発スタジオです。 · 私たちは異文化が融合する情熱的なチームとして、ひとつの目標に向かって取り組んでいます。それは、ゲーム開発に魔法を取り戻すこと。 · ...


  • Tokyo, Tokyo Wizcorp ¥2,000,000 - ¥2,800,000 per year

    Wizcorpでは、次世代コンソール向けのエキサイティングなプロジェクトに携わるゲームエンジンプログラマーを募集しています。 · C++を得意とし、エンジンアーキテクチャ自体に深く踏み込んで改善を行うことに抵抗がない方。 · ...


  • Tokyo Keywords Australia Full time¥4,000,000 - ¥6,000,000

    Wizcorpでは、次世代コンソール向けのエキサイティングなプロジェクトに携わるゲームエンジンプログラマーを募集しています。 · ...


  • Tokyo, Tokyo Wizcorp ¥2,000,000 - ¥2,800,000 per year

    +Wizcorpは東京を拠点とし、100%リモートワークで運営される高度に専門化されたゲーム開発スタジオです。 · +自身のタスクを見積もり、期限内に完遂する · 他のシニアエンジニアによるレビューに合格する、明確でメンテナンス性の高いコードを書く · + ...


  • 東京都, 日本, Wizcorp ¥2,000,000 - ¥2,800,000 per year

    Wizcorpでは、リモートワークで運営される高度に専門化されたゲーム開発スタジオです。 · C++とC#の豊富な経験を持つ者が望まれます。 · ...


  • 東京都, 日本, Wizcorp

    Wizcorpでは、様々なコンソールやプラットフォーム向けのマルチプレイヤーゲーム開発に携わるゲームサーバープログラマーを募集しています。 · 時刻の柔軟性 · 勤務地の柔軟性 · ...


  • 東京都 千代田区 東神田, スキルブリッジ株式会社

    ゲーム開発のクライアントエンジニアとして、オンラインゲーム開発運用システムインジェニーUIAnimationなど様々な機能の設計実装エンジン機能拡張ツール開発運用 · ...


  • 〒- 東京都 千代田区, 株式会社タスク・ウィル ¥78,000 - ¥4,000,000 per year

    ゲームの仕様設計・実装 · UI/UXの開発 · ゲームロジック・イベントのプログラミング · バグ修正・機能改善 · ...


  • Tokyo Keywords Australia Full time¥4,000,000 - ¥6,000,000

    Wizcorpでは、マルチプレイヤーゲーム開発に携わるゲームサーバープログラマーを募集しています。 · ...


  • Tokyo (株)エクストリーム

    スマホ向けゲームアプリ、家庭用ゲームなど幅広いゲームコンテンツのプログラミング業務をお任せします。 · ...


  • Greater Tokyo Area Original Force, Ltd. ¥10,000,000 - ¥15,000,000 per year

    +Job summary · AAA/AAタイトル開発|日中クロスボーダーの技術リードポジション · +AAA/AAタイトルにおける技術リード · Unreal Engine(UE4/UE5)を用いたコアシステムの設計・実装 · ...


  • Tokyo NHN ¥6,000,000 - ¥8,000,000

    NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲームのプロジェクトに所属し、Unityを使用したクライアント制作業務を担当する。ゲームメイン部分の制作やエディタツールの制作に関わる全作業を担当する。自社コンテンツを10~30人程のチームで制作しているため、プログラマの枠を超えて意見しやすい環境である。企画段階からプログラマ・デザイナも参加して制作する体制であり、企画/開発/リリース/運用までの一連の工程どこにでも関わるチャンスがある。多彩なサービスに携わることで技術向上ができる。2Dパズルゲームから3Dリアルタイムアクションゲームまで、多彩な自社制作アプ ...


  • Tokyo NHN ¥6,000,000 - ¥8,000,000 per year

    NHN PlayArtが提供するスマートフォンゲームのサービス運営プロジェクトに所属してCocos2d-xを使用したクライアント制作業務をご担当していただきます。 · ゲームメイン部分の制作 · エディタツール等の制作 · C++またはCocos2d-xを使用したゲーム開発の経験 · ゲーム開発の経験5年以上 · ...


  • 東京都 千代田区 東神田, スキルブリッジ株式会社

    '"" · GAME PROGRAIMER X GAME DESIGNER GRAPHIC CG PC LOANED TRANSPORTATION FEE PAID · TOUSUI DAYS COMPLETE WEEK HOLIDAY YEARLY LEAVE MORE THAN 120 DAY PCI LAUNDED EXPRESS PAID EDUCATION UNQUESTIONED · ...


  • Tokyo 株式会社フロム・ソフトウェア ¥8,000,000 - ¥10,000,000

    +ゲームプログラマ · ・ ゲーム実装全般 · ・ ゲームエンジン開発 · ・ ミドルウェア導入 · ・ 自動化/CI環境整備 · +求める人材 · C++/C#プログラミング実務経験、コンシューマゲーム開発経験全般、ゲーム関連技術の知識全般など+給与 · 、トタを化し 400~500 万円(年収) 、ね︴︴︵_ _~]A ...


  • 〒- 東京都 北区 赤羽, 株式会社AG ¥3,300,000 - ¥4,500,000 per year

    · 未経験OK|ゲーム・アプリを"試す"仕事 人気タイトルの品質を支えるテスター募集|正社員|土日祝休み · ゲーム、アプリを実際に操作し、バグや不具合をチェック · 表示崩れ、操作ミス、エラーの確認 · テスト結果をレポートにまとめて報告 · マニュアルに沿ったテスト実施 · ...


  • Tokyo (株)エクストリーム ¥8,000,000 - ¥10,000,000

    スマホ向けゲームアプリ、家庭用ゲーム、PCゲームなど幅広いゲームコンテンツのプログラミング業務を担当します。 · プロダクションカンパニーの一員としてクライアントのプロジェクトに参画し、お客様の課題解決を通じて技術者の社会的ポジションの確立を目指します。 · ...


  • Tokyo (株)ゲームフリーク ¥8,000,000 - ¥12,000,000

    ゲームプログラマ(通信システム/リーダー)の仕事内容は、コンシューマゲーム開発における通信コンテンツの実装業務と担当チームのマネジメントです。プランナーからの要件に対する整理や仕様調整、サーバー設計、アピ設計について協力会社との折衝などを行います。また、次世代に向けたオンライン要素の検討・提案及びR&Dと連携した環境整備の推進も行います。 · また、この職務には以下のような特徴があります。ゲームプログラミング経験が必要です(C++・C#など言語は問わない) · P2P通信もしくはインターネット通信のクライアントサイドの実装経験が必要です · メンバーの育 ...


  • 東京都 千代田区 東神田, スキルブリッジ株式会社

    · バックエンドエンジニア×[ゲームプログラマー] · 正社員 · ...


  • Tokyo (株)ゲームフリーク ¥8,000,000 - ¥10,000,000

    リードゲームプログラマは、コンシューマゲームの開発において、ゲームプレイ全般の実装業務と担当チームのマネジメントを担当します。ゲーム内のバトルシステムやプレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊びやコンテンツ、UIなどの設計・実装を行います。企画立案時からプリプロを行い、遊びのコアの実現から携わります。プランナーからの要件整理や仕様調整、研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案も行います。 · ゲームプレイ全般の実装業務 · 担当チームのマネジメント(進行管理、折衝・調整、評価・育成など) · ゲームプレイ全般の設計・実装(バトルシステム、プレイヤー挙 ...


  • Tokyo (株)ゲームフリーク ¥8,000,000 - ¥12,000,000

    オンライン技術を使った新しい遊びや遊びの幅を広げる提案・研究開発の推進 · コンシューマゲーム開発における、通信プログラミング業務(その他詳細は面談でお伝えします) · 最新の技術や未知の領域に対して、常にキャッチアップを行い続けていること · 高度なシステムプログラミング能力(C++/C/Rustなど) · 高いスケーラビリティあるいは、シビアな性能要件を解決できるシステムを自ら考案し、実装した経験 · ...