Osaka 株式会社スタッフサービス
業務内容: ゲームUIデザイナー 家庭用ゲームのUIデザイナーとして、画面レイアウト~データ実装まで行います。 担当製品: 家庭用ゲーム 職種: [IT系] 関連業務 ツール: Unity 必要スキル: こんなスキルや経験のある方を歓迎します ゲームUIデザインの実務経験3年以上 SpriteStudio、AfterEffects、Unity、flashを使用したアニメーションの作成経験3年以上 活かせる経験 ゲーム会社での勤務経験 勤務地: 大阪府 大阪市中央区 プロジェクト先での勤務となります。 最終的な就業先は、希望・スキル・経験を考慮のうえ決定します。 面接地エリアでの就業率92%以上地元で働きたい方も、U・Iターンを検討されている方も、お気軽にご相談ください。 最寄り駅: 大阪メトロ御堂筋線 淀屋橋駅 徒歩2分 雇用形態: 正社員 業務にあたっては無期雇用派遣としてご就業いただきます。 給与 月給230,000円 各種手当あり 経験や能力を考慮し、当社規定により優遇します 交通費・残業代全額支給

年収709万円/47歳(入社10年目)/月給59万円 年収603万円/35歳(リーダー)/月給50.3万円 年収360万円/25歳(入社1年目)/月給30万円 上記年収例には平均残業時間分の残業代が含まれます

年1回 休日休暇:

週休2日制(土・日)/祝日/夏期・年末年始休暇 有給休暇10~20日 平均取得実績12日(直近実績) 休日は就業先により異なります。 福利厚生: 諸手当 通勤手当・残業手当(全額支給) 就業手当・地域/住宅手当・役職手当・単身赴任手当(当社規定による) 各種制度 社会保険完備(雇用・労災・健康・厚生年金) 定年制度(満60歳) 再雇用制度あり 寮・社宅制度 業務上、自宅通勤できない場合のみ会社が手配 転任旅費 実費支給 引越補助 育児休業・介護休業 入社1年後以降 各種提携施設 表彰制度 キャリア自己申告(職種や勤務地など実現したいキャリアを申告できる制度) リモートワーク・在宅勤務実績あり 教育・研修: 通信教育講座約300種類、 e-learning約400講座 講座受講費や書籍購入費の補助あり 資格取得奨励金制度(最大30万円) 勉強会・講習会(所属組織やユニット単位で実施) 専任カウンセラー(エンジニア経験者)によるスキルアップ支援 提携スクールあり 資格取得後は最高30万円の奨励金支給 キャリア自己申告制度 対象となる方: エンジニアとして成長していきたい方

専門スキルを身につけたい方 学んだ知識を活かしたい方 経験を活かし、新たな技術にチャレンジしたい方 当社でキャリアを積み、将来はメーカーに就職したい方 オンオフのメリハリをつけて働きたい方 など スタッフサービス・エンジニアリングの特長 業界トップクラスのプロジェクト数/豊富な案件/年間70,000件を超えるプロジェクト 働きやすさ抜群 残業月10時間/年間休日125日、有給取得実績:平均12日/年 相談できる面接/キャリアカウンセラーがサポート 採用人数50名以上/面接1回/オンライン面接OK・スマホからも可/応募~面接まで最短2日 選べる勤務地/転勤なし/面接地エリアでの就業率92%以上/在宅案件もあり スキルアップ支援 充実の研修制度・サポート体制/個別型研修あり 在籍エンジニア数 約13,000人、経験者優遇。未経験者でもOK先輩社員もいるから安心 選考の流れ: STEP.1 応募・書類選考 応募フォームよりご応募ください。 STEP.2 面接(1~2回) Web面接実施中 採用担当者による人事面談で、今後のキャリアについて一緒に考えていく面接です。 STEP.3 内定 ご希望やスキルをもとに就業先を選定します。職場見学も可能です。 ご応募から約3営業日以内にご連絡します。 所属: スタッフサービス・エンジニアリング IT大阪中央オフィス 土日休み|資格取得支援|学歴不問|ブランクOK|社会保険あり|昇給あり|交通費支給|産休・育休取得実績あり|急募|リモート面接OK|第二新卒歓迎|U・Iターン歓迎

ゲームUIデザインの実務経験3年以上 SpriteStudio、AfterEffects、Unity、flashを使用したアニメーションの作成経験3年以上

ゲーム会社での勤務経験 新規プロジェクト複数人募集< 即日スタート新規家庭用ゲームソフトの開発プロジェクトのUIデザイナーを募集いたします。新たなゲームを生み出すチャンス経験を活かしたい方、ご応募お待ちしております

  • Osaka 株式会社スタッフサービス

    業務内容: ゲームUIデザイナー 家庭用ゲームのUIデザイナーとして、画面レイアウト~データ実装まで行います。 担当製品: 家庭用ゲーム 職種: [IT系] 関連業務 ツール: Unity 必要スキル: こんなスキルや経験のある方を歓迎します ゲームUIデザインの実務経験3年以上 SpriteStudio、AfterEffects、Unity、flashを使用したアニメーションの作成経験3年以上 活かせる経験 ゲーム会社での勤務経験 勤務地: 大阪府 大阪市中央区 プロジェクト先での勤務となります。 最終的な就業先は、希望・スキル・経験を考慮のうえ決定し ...


  • Osaka 株式会社スタッフサービス ITソリューションブロック

    時給3500円/ 家庭用ゲームのUIデザイナー ゲームUIデザイナー 家庭用ゲームのUIデザイナーとして、画面レイアウト~データ実装まで行います。 エンジニア派遣会社 最大規模の案件数 ブランク/未経験OK ライフスタイルに合わせた働き方 経験を活かすお仕事 など、1人ひとりに合わせたお仕事をご紹介できます。 登録スタッフ数が120万人在籍しているスタッフサービスグループグループの中で、エンジニア専門事業部として約17000名のエンジニアが活躍中です よくあるご質問 · 未経験向けのお仕事はある? 派遣のメリットは、正社員ではできなかった仕事にチャレンジ ...


  • Osaka 非公開

    有名スマホゲーム多数最高品質のモバイル向けゲームアプリ等のゲーム開発会社にて、 新規開発タイトルにおける下記業務をご担当していただきます。 · Unityを使ったゲーム内の演出制作全般を担当 UIパーツアニメーション、UI演出用エフェクト UnityのAnimation Clip、Timeline、Shurikenを使用 シーンの演出制作・演出用素材作成 各種演出の提案 · ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます 在宅勤務、フルリモート可能な案件やフレックスタイム制 ...


  • Osaka 株式会社コナミデジタルエンタテインメント

    職種:エフェクトデザイナー 業務内容: ゲームコンテンツのエフェクトの制作をお任せします 担当プロジェクト: 家庭用ゲームやモバイルゲームのさまざまなタイトルの中から適性により決定いたします。 こんな会社です KONAMIのデジタルエンタテインメント事業は、これまで約50年間にわたり、時代の変化をとらえ、常に独創的で新しいゲームコンテンツとその楽しみ方を提供してきました。 1970年代初期のアミューズメント機器(アーケードゲーム)の製造販売から始まり、1980年代には、家庭用ゲーム機の誕生とともにいち早く家庭用ゲームの制作を開始、2010年代からは、急速 ...


  • Osaka レバレジーズ株式会社

    プラットフォーム向けソーシャルゲームアウトゲーム開発案件 [必須スキル]:スマートフォン向けコンテンツの開発経験またはコンシューマゲームの開発経験Unity(C#)を使用した開発経験uGUIでのUI構築経験MVP設計上でのUI開発経験UnityAssemblyDefinitionを用いての開発経験HTTPやgRPCなどを用いた通信処理の実装経験マスターデータやユーザーデータなどの管理や実装やロジックの実装経験[歓迎スキル]: アウトゲーム開発のリーダーまたはリードエンジニアの経験 アウトゲーム基盤部分の実装経験 アウトゲームの新規開発から運用開発までの一 ...


  • Osaka 株式会社QualiArts

    ゲーム業界未経験可 大型アイドルプロジェクト IDOLY PRIDE のUIデザイナー募集 仕事内容: 株式会社QualiArtsから提供しているスマートフォンゲームのデザイナーとして画面設計・UIデザインだけでなく、UIアニメーション等を用いたUXの提案やグラフィックの作りこみ等、幅広くアウトプットしていただきます。 画面設計 UIデザイン UIアニメーション等を用いたUXの提案やグラフィックの作りこみ プロモーション用LP制作 グッズ制作 バナー制作 「環境」 体制 50名前後の開発チーム デザイナーは2,3名 使用環境 Unity、Adobe Ph ...


  • Osaka 株式会社タイトー

    コンシューマーゲーム機プログラマー 仕事内容: 家庭用ゲームソフトのプログラミング タイトーIPを使用した、リメイクではない新規コンテンツ制作 オリジナルのIPファンはもちろん、初めて遊ぶお客様にも 楽しんでいただけるようなコンテンツを開発します 既存コンテンツの保守、運営 業務用コンテンツのプログラミング 店舗向けフィジカルエンタメの新規コンテンツ制作 グループで楽しく時間を過ごせるコンテンツを開発します 使用ツール、プラットフォーム等 主にUnityを使用してゲーム開発し、家庭用ゲーム機やPC、モバイルなど各種プラットフォーム向けにリリースします 「 ...


  • Osaka 株式会社セガ

    クライアントプログラマ · スマートフォン向けゲームのプログラム開発・運用 家庭用ゲーム機、PCプラットフォーム向けゲームのプログラム開発・運用 ゲームの快適さ、面白さを追求したインゲーム開発 ユーザー体験を最大化するためのアウトゲーム開発 アニメーション、グラフィック、通信など、専門技術を活用したシステム開発 Unityの機能を活用してチームの生産性を最大化するためのツール開発 プランナー、デザイナー、サーバープログラマとの連携によるチーム開発 新規PJにおけるゲームの基本設計およびセクションメンバーの進捗管理 セガ第4事業部 「プロジェクトセカイ」や ...


  • Osaka グランディング株式会社

    担当業務 コンシューマゲーム、モバイルゲームにおけるゲーム開発のプランニング業務全般を担当していただきます。 受託、自社案件開発タイトルのリードゲームデザイナーとしてのゲーム開発 開発スケジュールの策定、クライアントとの折衝 チーム体制の構築やメンバー、プロジェクトの制作進行 他セクションの開発メンバーとの作業調整業務等 会社について 創業時は、任天堂ハード、マイクロソフトハードを中心に毎年コンスタントにゲームを企画開発しました。Xbox Oneの北米市場にて日本から唯一のローンチタイトルとなった「Crimson Dragon」などの開発も行っています。 ...


  • Osaka 非公開

    スマホ・コンシューマ向けゲームを中心にゲームの企画・開発を行う企業にて、対抗型アクションゲームにおける運営/開発プランナーをお任せします 具体的には アウトゲームの新規機能、改修機能の仕様書作成 Unityを用いた機能の動作確認、マスターデータの確認 アウトゲーム用のマスターデータの作成 · ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます コンフィデンス・プロが参画前のご契約〜参画後までしっかりとサポートいたします · Unity,SVN · プランナー業務経験 スマホ向け ...


  • Osaka 株式会社ハ・ン・ド

    [東京/名古屋スタジオ]設立から30年を超える老舗ゲームデベロッパー/大手IPを中心に開発タイトル多数/ゲームプログラマー募集仕事内容:家庭用ゲームやスマートフォンゲームアプリ開発をお任せします。コンシューマーゲーム「PS4・PS5やNintendoSwitch、Steam等」、スマートフォン向けゲームアプリの開発プロジェクト複数が社内では動いています。本人のスキルや経験、またプロジェクトメンバーの構成を考慮しながら、ゲームプログラムの仕様設計、コーディング、ゲーム開発に必要なツール作成など環境整備についても、担当をお願いします。担当内容メインプログラム ...


  • Osaka 非公開

    基本設計,詳細設計,実装,テスト,運用・保守 スマートフォン用ゲームのクライアント開発 シミュレーションゲーム(スポーツ) · Unity2021を使用したUI作業全般 └新規実装(大型イベント開発含む)・既存改修・不具合調査/修正 持ち回り制の定常業務(マニュアル完備) └本番ROM作成・SNSアイコン変更・マスタデータ反映など 開発支援 └他職種(サーバー・2D/3Dデザイナー・プランナー)への技術支援 └工数削減、もしくはトラブル回避を目的としたワークフローの改善や自動化 └iOS・Androidアップデート対応サポート · Unity,Git,V ...


  • Osaka ポールトゥウィン株式会社

    @新大久保 ゲーム・エンタメ事業部のQAエンジニアを募集 仕事内容: 当社のエンターテインメント領域でサービスを担っている第一事業部では、主に大手ゲーム会社や海外タイトルを主とするお客様に対し、スマートフォン・家庭用ゲーム機のゲーム開発工程におけるテストからリリース後のサポートまで、総合的な品質保証サービスを手がけています。 本ポジションは、ゲームの品質保証サービスを主に担う事業部において、今後QA業界のトレンドとなるであろうAI・自動化の領域で、テスト自動化ツール導入に向けて、エンジニアのスペシャリストとしてプロジェクトを牽引いただきます 社内のデバッ ...


  • Osaka 株式会社セガ

    「コンシューマ」クライアントプログラマ_高いIP力を持つコンテンツを国内外に展開するゲーム会社 仕事内容: 「職務内容」 内製エンジンまたはUnity/UnrealEngineを用いた家庭用ゲームタイトル開発のプログラミング業務を行っていただきます。 プロジェクトが求める仕様や表現の要件に応じて、職種に捕らわれずコミュニケーションをとって問題/課題の解決を行っていただきます。 リーダー経験者は、当初は高度技術者として就業開始し、社内開発フローを把握した後にリーダー就任していただきます。 担当タイトルのゲーム進行を制御する各種システム設計、プレイヤー挙動、 ...


  • Osaka 株式会社コナミデジタルエンタテインメント

    職種:イラストレーター/コンセプトアーティスト 業務内容: ゲームの世界観を形成するコンセプトアート及びキャラクターのデザイン制作 2Dのキャラクターイラストの制作 2Dの背景イラストの制作 その他イラスト制作(装飾物等) 担当プロジェクト: 家庭用ゲームやモバイルゲームのさまざまなタイトルの中から適性により決定いたします。 こんな会社です KONAMIのデジタルエンタテインメント事業は、これまで約50年間にわたり、時代の変化をとらえ、常に独創的で新しいゲームコンテンツとその楽しみ方を提供してきました。 1970年代初期のアミューズメント機器(アーケード ...


  • Osaka 株式会社イルカ

    担当プロジェクト コンシューマゲーム開発 担当業務 コンシューマーゲーム開発におけるUIデザイン業務を担当していただきます。 · ゲームのメニュー用GUIデザイン、フォント、タイトルロゴデザインなど、グラフィックデザインに関する部分の制作をしていただきます。 こんな会社です 実績豊富な開発会社の京都拠点の募集です。 京都拠点では主にコンシューマゲームの受託開発を柱としています。 経験のあるメンバーが中心となり新規プロジェクトの開発を進めていますが、新しいメンバーも積極的に採用しておりますので、実績豊富な会社の一員として、一緒にプロジェクトにチャレンジした ...


  • Osaka 株式会社コナミデジタルエンタテインメント

    職種:3Dキャラクターデザイナー 業務内容: ゲームのキャラクターモデルおよびテクスチャー制作 キャラクターに付随する、その他モデル制作 担当プロジェクト: 家庭用ゲームやモバイルゲームのさまざまなタイトルの中から適性により決定いたします。 こんな会社です KONAMIのデジタルエンタテインメント事業は、これまで約50年間にわたり、時代の変化をとらえ、常に独創的で新しいゲームコンテンツとその楽しみ方を提供してきました。 1970年代初期のアミューズメント機器(アーケードゲーム)の製造販売から始まり、1980年代には、家庭用ゲーム機の誕生とともにいち早く家 ...


  • Osaka グランディング株式会社

    担当業務 家庭用、モバイルゲームにおけるアート、3Dグラフィクス業務に関するディレクションを担当していただきます。 · 開発タイトルのアートディレクターとしてゲーム全体のアートコンセプト、世界観、キャラ設定の立案、決定 ゲームで使用するアート、ビジュアル関連全般のクオリティコントロール 内部及び外部アーティストの進行管理 他セクション、ディレクターとの調整業務、品質管理業務 会社について 創業時は、任天堂ハード、マイクロソフトハードを中心に毎年コンスタントにゲームを企画開発しました。Xbox Oneの北米市場にて日本から唯一のローンチタイトルとなった「C ...


  • Osaka 株式会社コナミデジタルエンタテインメント

    職種:プログラマー(ブロックチェーンゲーム) 業務内容: 当社にて独自開発中のデジタルアイテム流通基盤「DACS(Digital Asset Circulation System)」に関わるポジションです。 自社流通基盤に対応したゲームのリリースや、メタバースを含む次世代サービス事業の準備にも取り掛かっており、事業加速を目的とした募集です。 ブロックチェーンゲームの制作におけるプログラム関連業務についてどちらかの業務を行なっていただきます。 1) ゲームプログラマー PC・家庭用ゲーム機、スマフォ向けのゲームプログラムの担当 2) テクニカルアーティスト ...


  • Osaka グランディング株式会社

    担当業務 家庭用、モバイルゲームにおけるアート、3Dグラフィクス業務を担当していただきます。 ご経験やご希望にあわせて、下記業務を担当していただきます(分業制です) 3Dキャラクターモデリング 3D背景モデリング 3Dモーション/アニメーター/リガー 2D,3Dエフェクト 会社について 創業時は、任天堂ハード、マイクロソフトハードを中心に毎年コンスタントにゲームを企画開発しました。Xbox Oneの北米市場にて日本から唯一のローンチタイトルとなった「Crimson Dragon」などの開発も行っています。 スマートフォン向けゲームの開発では、「誰ガ為のア ...


  • Osaka 株式会社Cygames

    ユーザーが熱狂するような、「最高のコンテンツ」制作の根幹を担う仕事です。 プロデューサーやディレクターの求める方向を元に、ゲームをデザインしていきます。 ゲーム内のフロー設計や画面設計を含めた仕様書および資料の作成。 また必要に応じて各セクションとの調整などを行って頂きます。 関連記事 STAFF VOICE:『ユーザーのみなさん一人ひとりにとって、財産となるゲームを。』 Cygames Magazine: 鋭意開発中サイゲームス初のAAAタイトル『Project Awakening』の制作陣に迫る ゲームプランナーの仕事とは?面白いゲーム作りに必要なス ...