千葉県 柏市, 非公開

チーフプロデューサーの補助業務(プロデューサーのアシスタント)として下記業務に従事頂きます。 プロジェクト内の各チーム担当者とチーフプロデューサーとの窓口業務 (チーフプロデューサーからの案件指示や、チームからの報連相、進捗確認の窓口として) 稟議などの社内WFを用いた申請 コミュニケーションスキル 文章作成スキル Office365(Excel PowerPoint) の活用経験(プレゼン資料作成) プロジェクト開発に関わる経験(ゲーム開発の経験があれば尚良し) ゲーム用語に対する知識(開発や運営経験があれば尚良し) 中国語使用可能な方 英語使用可能な方 プロジェクトマネジメント、プロダクトマネジメント



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    海外展開も視野に入れるコンシューマーゲームの開発において下記業務をご担当頂きます。 Word、Excel、PowerPointによる報告書や資料の作成 海外を含む外部会社との折衝補佐、窓口業務 外部会社と折衝等については責任者というより担当者補佐の想定 実績や経歴、PJの状況に応じた開発業務 ディレクタ-、プロデューサー、またはそのアシスタントとしてコンシューマー(パッケージタイトル)、またはオンラインタイトルのリリース経験 ゲームプランナーとしてのタイトル開発経験(パート不問) 開発や外部パートナーとの折衝経験→英語を含む、日本語以外も用いての海外部 ...


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    チーフプロデューサーの補助業務(プロデューサーのアシスタント)として下記業務に従事頂きます。 プロジェクト内の各チーム担当者とチーフプロデューサーとの窓口業務 (チーフプロデューサーからの案件指示や、チームからの報連相、進捗確認の窓口として) 稟議などの社内WFを用いた申請 コミュニケーションスキル 文章作成スキル Office365(Excel PowerPoint) の活用経験(プレゼン資料作成) プロジェクト開発に関わる経験(ゲーム開発の経験があれば尚良し) ゲーム用語に対する知識(開発や運営経験があれば尚良し) 中国語使用可能な方 英語使用可能 ...


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    プロデュース部門サポートスタッフのお仕事です。 主にコンシューマータイトルのサポート業務に従事していただきます。 未経験からご活躍されている方多数 スキルに応じて業務を段階的または得意分野からお渡ししますので、ご経験がなくても大丈夫です。 注)ゲーム開発に携わるポジションではございません。 あくまで「プロデューサー」を目指したい方の募集です。 主にコンシューマーゲームの事業計画立案から制作・販売全般のプロデュース業務について学ぶことができるポジションです。 基礎からしっかり経験を積んでいただき、将来的なキャリアパスとしてゲームプロデューサーを目指していた ...


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    海外展開も視野に入れるコンシューマーゲームの開発において下記業務をご担当頂きます。 ディレクター業務補佐 PJ制作進行管理サポート 資料作成、作成補佐 チーム、開発外の部署との渉外、窓口。会議のファシリテーション→開発支援的な部署、外部ライターとの業務連絡窓口 20人規模のプランリーダー経験 スケジュール管理、マネジメント経験→Redmineなどのタスク管理ツールを用いたタスク、スケジュール管理 報告書、企画書作成能力 オンラインゲーム開発経験に2年以上の経験がある方→トータルではなく、1タイトルで2年程度の開発への関わり方 ...


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    海外ゲームのパブリッシング関連業務のアシスタント業務をお願い致します。 時期やタイミングにより増減しますが、QA会社・翻訳会社などの外部取引会社とのやり取りが業務の70%ほどを占めております。 そういった外部とのスケジュール調整や細かい調整事項などのやり取りをお任せします。 ⼤まかなスケジュールはプランナーリーダーが決めます。 その中の細かな内容を外部取引会社と決めていただき、重⼤な問題や不明点・相談事項などは随時プランナーリーダーに確認、相談しながら業務を進めていただきます。 ゲームテストプレイやデバッグ業務、その他の付随業務が30%程度とおります。 ...


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    業務内容 ぱちんこ・スロット機の回路システム・基板の設計 新規役物・デバイスの開発 委託開発時の外注管理 ぱちんこ・スロット遊技機の筐体企画開発 1製品企画(アイデア出しから具現化まで一貫) 2回路システム/基板設計 3量産立ち上げ 4信頼性評価 5不具合分析/対策 新規役物・デバイスの開発 1新規役物・デバイス企画(アイデア出しから具現化まで一貫) 2回路システム/基板設計 3信頼性評価 4不具合分析/対策 外注管理 上記を外注委託開発する場合の管理業務 CPU制御ボードと基板間通信の設計 LEDとLEDドライバーを使った照明基板の設計 モータと ...


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    ゲーム会社にて中⇔日の翻訳担当として下記業務に従事頂きます。 口頭通訳など日常業務での翻訳対応を担当し、チームメンバーと共に他部門/他国チームと協力しあい、チーム間の効率的な協力とコミュニケーションをサポートしてもらいます。 部門の企画や資料などの翻訳サポート 中国語から日本語or日本語から中国語など 日本人従業員の日常業務において必要な翻訳サポート ビジネスレベル以上の中国語と日本語のスキル 台湾のゲームプレイヤーの習慣を深く理解している ゲームプランナーの実務経験が1年以上お持ちの方 中国語もしくは日本語がネイティブレベル。中国語と日本語両方スム ...


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    同社からリリースするゲームに関する動画制作・編集をメインに、バナーの制作・更新など、WEBサービスに関わる幅広い業務をお任せします。 事業会社で社会⼈経験が2年以上ある⽅ マーケティング・PR業務の実務経験がある⽅ officeソフトの業務使用経験のある方 進行管理業務の経験がある方 デジタル広告に知見のある方 ⾃ら率先して能動的に業務に取り組める⽅ コミュニケーション能⼒が⾼い⽅ ゲームが好きな方 マーケティング・PR業務に興味のある方 ...


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    オンラインプロモーション担当(獲得・広告運用)のポジションです。 自社タイトルのマーケティングチームのメンバーとして、主にデジタルプロモーションに関する業務をご担当いただきます。 将来的には、デジタル領域だけでなく、さまざまなプロモーション施策に携わっていただくことを想定しています。 ユーザー獲得と定着のためのデジタルプロモーション戦略の企画立案、実行 企画の効果検証と分析 SNSやアドネットワーク広告の運用、改善 クリエイティブ制作のディレクション 代理店や媒体社等との調整・折衝 その他、TVCMを含む各種プロモーション施策との連携、実行 国内に限ら ...


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    ゲームプランナー業務に従事していただきます。 アクションゲームのプランナーとしてご勤務いただきます。 主に、レベルエディット担当として従事いただきます。 その他付随する業務 新規オンライン対戦アクションゲーム(PvE,PvP) Unity(またはUE)にてレベルエディットができる方 マルチプレイ対戦用マップを面白くできる人、枠作りできる人 既存のものを改良いただくので「0⇒1」のご経験は不要です スマホアプリ開発経験 業務経験3年以上 ...


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    新規開発モバイルタイトルの開発、運営業務 レベルデザイン 企画書、仕様書作成 タスク設定、スケジュール設計 マスターデータ入力 スクリプト作成 KPI分析 セルフデバッグ後、デバッグリスト作成、デバッグ依頼 必須経験 スマートフォンゲームの10人以上規模での プランナー職での運用経験および3年以上の開発経験 企画書、仕様概要書及び仕様書の作成経験 ゲームデザイン/レベルデザインの担当経験(部分的な機能でも可) ソーシャルゲームの強化・育成サイクルと課金要素の企画経験 マスターデータの入力経験 iOS/Androidの開発経験 ローカライズタイトルの開発 ...


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    同社受託開発におけるプランナー業務全般の業務をお任せ致します。 プランナー業務 1~5のいずれか、もしくは複数 1ミニゲーム企画 2スクリプト 3レベルデザイン 4シナリオ 5ローカライズ UnrealEngine55、Excel コンシューマー開発の経験3年以上 123UnrealEngineでの開発 4複数キャラクターの特性を書き分けられる AI・オートメーションの知見(業務効率化) ...


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    長期運営中タイトルの開発プランナーを募集します。 実装物の企画、仕様作成(新規実装物または既存仕様の改修) 実装物のunityでの組み込み作業 データ作成、編集、修正 担当実装物の進行管理 unityを使用した業務経験3年以上 新規実装物の企画、組み込み経験 ゲーム業界にてスマホアプリの運営経験が1年以上 担当した企画や機能開+ointの使用経験 ...


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    同社が開発を行うコンシューマーゲームのプランナーとして下記業務に従事頂きます。 具体的なパート名(下記のいずれか、または複数を担っていただきます) マッププランナー フィールドレベルデザイナー クエストプランナー UI/UXプランナー アクションプランナー バトルプランナー シナリオプランナー Word Excel PowerPoint 等 長期 コンシューマーゲームタイトルの開発経験(3年以上) プランナーとして複数パートの経験がある方 他セクションの進行状況や仕様を理解・把握した上で、自身の担当領域に活かせる方 長期的な視野をもって取り組める方 ...


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    既存運用の機能追加・アップデート(設計からリリース~運用まで対応いただきます) 既存運用の運用業務(ガチャやクエスト、パック商品販売などの仕様・マスタ作成~リリース) 新規タイトルの企画立案や仕様策定などを行うのではなく、既存タイトルの運用(イベントやガチャなど各種施策の企画やデータ入力など)をお願いするポジションとなります。 機能設計 仕様書作成 マスタ作成 バランス設計・調整 UI調整 リリースまでのスケジュール管理 関連部署との調整 リリース対応 KPI取得&分析 担当機能の不具合対応 リリース後の機能の改善 お知らせ作成 スマートフォン向けゲー ...


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    新規スマートフォンゲームのバランス設計、チューニング業務に携わっていただきます。 キャラクターのスキル設計/パラメータ設計 コンテンツの難易度設計/報酬設計 マスターデータ入力 体制 50名前後の開発チーム 企画職は3~5名 使用環境 Unity 面白さ・やりがい 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます スマホまたはMMOのゲームをやりこんでいる経験(幅広くゲームやっている、かつ1つはやり込みしている スマホゲームの運用タイトルでのパラメーター設計経験(1つのプロジェクトで1年以上の経験) テスターの経験 ゲームのアナリ ...


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    運営中タイトルのシナリオスクリプターとして、演出の設計、仕様作成、ツール作成等をお任せいたします。 シナリオスクリプト業務 ゲームキャラクターの動きや演出等の設計 演出に必要なグラフィック・音声・BGM、シナリオなどの表現の洗い出し 動的2Dキャライラストの動きの仕様決めおよび、ディレクション(経験やスキルによる) オフィス出社ができる方優先 イメージを具体的に言語化する力がある方 キャラクターメインのバトルのあるノベルゲームのシナリオスクリプト制作経験:5年以上 または 同人含む商業レベルで漫画制作の経験(アクション要素のあるタイトル)がある方:5年以 ...


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    自社のゲーム/サービスに蓄積された大量のデータを基に、仮説構築から施策提案までを行いゲームのクオリティ向上やサービスの改善につなげる業務を担当していただきます。 ゲーム領域におけるデータ分析のプロフェッショナルを目指したい方や、将来的にデータ分析に強みを持つゲームプロデューサーや事業責任者を目指したい方歓迎です SQLを用いたデータ集計、レポート作成 ソーシャルゲームに対する課題発見や施策検証 社内の様々なスタッフに対する助言と提案 分析ツールを用いたデータの可視化と運用 新しい数値指標の発見と提案 統計解析や機械学習の専門的知識を活かしたモデリング等 ...


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    開発中タイトルにて、量産フェーズに向けてレベルデザイン担当を増員募集しております。 マスタ作成 データ入力 Unityを使用したゲーム開発経験 スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームにおけるレベルデザイン経験 シミュレーション系ゲームの開発に携わられたご経験 ヒットゲームタイトルでのレベルデザイン経験 ゲーム全般が好きでやりこんでいる方 ベンチャーマインドを持ちながら自走できる方 常により良いモノづくりを追求できる方 チームワークを重んじる方 ゲームシステムを理解して制作できる方 新しいツールの習得や新表現への自発的な研究開発に熱心な方 ...


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    弊社の運用中、もしくは新規開発中のタイトルにて、プランナー業務をお任せします。 Unityを活用して、下記業務を行っていただきます。 マスターデータ作成 当たり判定のあるバトルゲームにおけるバトルデータ、キャラクターデータ作成や調整 ゲームデザイン、企画書や仕様書等の資料作成 スキルの考案、作成、バランス調整 配属タイトルは未定ですが、スマホタイトルを想定しております。 プランナーとして2年以上の経験がある方 Unityを活用しアセットの組み込み、実装ができる方 データの構造を理解しマスター作成ができる方 オフィスへ出社が可能な方 メンテ日やリリース間 ...


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    海外ゲームのパブリッシング関連業務のアシスタントとしてお勤めいただきます。 時期やタイミングにより増減しますが、QA会社・翻訳会社などの外部取引会社とのやり取りが業務の60%ほどを占めております。 そういった外部とのスケジュール調整や細かい調整事項などのやり取りをお任せします。 ⼤まかなスケジュールはプランナーリーダーが決めますので、その中の細かな内容を外部取引会社と決めていただき、重⼤な問題や不明点・相談事項などは随時プランナーリーダーに確認・相談しながら業務を進めていただきます。 また、ゲームテストプレイやデバッグ業務が35%ほど、その他の付随業務が ...