Kashiwa 株式会社エクストリーム

Nativeゲームアプリ海外版の英語翻訳に関する業務 ゲーム内テキストの翻訳業務(日→英語のみ) マスターデータ入稿業務のサポート 翻訳会社からの納品物チェック 英語を母国語とし高い言語能力をお持ちの方 日本語におけるビジネスレベルでの読み書きができる方 日→英語の翻訳実務経験がある方 Excelの基本操作ができる方 翻訳の成果物、ポートフォリオなどの提出必須 └難しい場合、こちらで課題を準備させて頂きます。



  • 千葉県 柏市, 株式会社エクストリーム

    現在運営しております大型IPのエンジニア業務を担当して頂きます。 Unity+C#を使用したネイティブアプリの開発/設計/テスト/リリース/運用 iOS/Android向けアプリに関する技術検証 開発ミドルウェアの技術検証 Unity/C#を使った開発経験3年以上 シェーダー、ポストエフェクト開発の実務経験 セルルック系コンテンツ制作経験 ...


  • Kashiwa 非公開

    キャラクター制作 カードイラストや立ち絵制作など(仕様書に沿ってラフ~線画・着彩までお任せいたします。) 背景デザイン 建築物や自然物などの背景等、画面の全体を占める重要なパート コンセプトアート ゲーム初期開発のサポートや世界観構築の業務もあり。キャラクター設定、衣装デザインや武器、背景など チームはこれまでのご経験や適性によって決定します。 ご希望の案件や得意領域は面接でお話ください。 (メインツール) CLIPSTUDIO Photoshop (下記のツールも使用する場合がございます) illustrator SAI Live2D Spine デッ ...


  • Kashiwa 非公開

    ゲームコンテンツにおける、あらゆるエフェクト効果の作成 Unity、UEなどの汎用ゲームエンジンを用いてのゲーム開発経験 Particle System、VFX Graph、Cascade、Niagara などの汎用ゲームエンジンにおけるエフェクト制作ツールでの実務経験 アセットを作るだけでなく、ゲームの演出経験があること エフェクトに付随するテクスチャ、メッシュデータの作成経験 経験年数3年以上、もしくはリリースタイトル数1本以上 ...


  • Kashiwa 非公開

    有名IPものスマホ向けRPGゲームにてドットグラフィッカーとして背景またはキャラ制作をお任せします スマートフォン向けゲームコンテンツのドットグラフィックディレクション業務 ドットのデザインの方向性の決定 品質サンプル作成 ドットグラフィックデザインとモーション制作経験 3D用のテクスチャ制作経験 自然物、人工物などの質感の描き分けが出来る方 様々なテイストに柔軟に対応できる方 ポーズ、アニメーションを自身で考え、描くことができる方 ...


  • 千葉県 柏市, 非公開

    ゲーム内における3D背景モデルの作成 Unity/Mayaの実務での使用経験 背景モデリングの実務経験5年以上 地形モデルの実務作成経験 Substance Painterの経験 モバイルもしくはコンシューマでマップを担当した経験(データ組み込みから仕上げまで) Unityでのライティング経験(ベイクとライトマップ含む) · ...


  • 千葉県 柏市, 株式会社エクストリーム

    弊社運用中の国内配信タイトルにて、運営プランナーとして、運営企画、各種データ設計等の業務に従事いただきます。 属性が複数あるRPGゲーム、リアルタイムバトルゲームにおけるガチャの設計、アウトゲームのデータ作成や調整、データセット 中長期的に必要なコンテンツや機能の企画、仕様概要の策定 各種IPコラボにおける準備、窓口対応、実施等 ゲームデザイン、企画書や仕様書等の資料作成 スケジュール管理等のディレクション業務 オフィスへ出社が可能な方 ソーシャルゲームにおいて運営プランナー経験がある方(5年以上) 12のどちらかの経験がある方 1バトルデータ/キャラ ...


  • Kashiwa 株式会社エクストリーム

    キャラクターモデリング作成業務をご担当いただけるモデラーの方を募集しております。 職務詳細 キャラクターモデル制作 武器制作 モンスターモデル制作 等 ご応募時にはポートフォリオのご提出をお願いしております。 Mayaを使用したモデリング経験3年以上 細かい作業が問題なくできる方 コミュニケーション能力の高い方 ...


  • Kashiwa 非公開

    人気スマホ向け3Dアクションゲームにおけるコンセプトアート業務に携わっていただきます。 · 背景アセットの作成 アセットの調整 →クオリティの調整 ゲーム開発における背景デザインの経験(2年ほど) アクション、RPGのゲームに携わっている方 ...


  • Kashiwa 株式会社エクストリーム

    新規スマートフォンゲームのバランス設計、チューニング業務に携わっていただきます。 キャラクターのスキル設計/パラメータ設計 コンテンツの難易度設計/報酬設計 マスターデータ入力 スマホまたはMMOのゲームをやりこんでいる経験(幅広くゲームやっている、かつ1つはやり込みしている) スマホゲームの運用タイトルでのパラメーター設計経験(1つのプロジェクトで1年以上の経験) ...


  • Kashiwa 株式会社エクストリーム

    ゲーム内で使用するキャラクター演出におけるスクリプト作成業務を担当いただきます。 ADVパートにおけるスクリプトでのシナリオ演出作成実務経験 テキストファイルを用いたスクリプトコーディング実務経験 バージョン管理ツールを用いた開発環境経験(SourceTree) ...


  • Kashiwa 株式会社エクストリーム

    スマホ向けゲーム運営タイトルのデザイナーとして画面設計・UIデザインだけでなく、 UIアニメーション等を用いたUXの提案やグラフィックの作りこみ等、幅広くアウトプットしていただきます。 · 画面設計 UIデザイン UIアニメーション等を用いたUXの提案やグラフィックの作りこみ プロモーション用LP制作 グッズ制作 バナー制作 など グラフィックデザインに自信がある方 UIデザインの実務経験がある方 ゲーム開発の経験がある方 Unityでの実務経験がある方 出社対応可能な方(応相談でリモートが出来る可能性はありますが、フルリモ必須の方は難しいです。) ...


  • 千葉県 柏市, 非公開

    開発・運用中タイトルのレベルデザイナー/バトルプランナーとしての業務をお任せいたします。 主にゲームの要となるバトルにおけるデータ構築をメインに担当していただきます。 当たり判定のあるバトルゲームにおけるバトルデータ、キャラデータ、クエストデータの作成や調整 クエスト/ボスのレベル調整の起案・実装・調整 ゲームデザイン、企画書や仕様書等の資料作成 スケジュール管理等のディレクション業務 等 ゲーム開発あるいはゲーム運営経験(3年以上) バトルデータ/キャラデータ/クエストデータを1から作成した経験 1から作成したことが無くても、元データを改修し、ユニット ...


  • Kashiwa 株式会社エクストリーム

    IP版元との監修業務を取りまとめを主導し、推進する業務です。 各セクション(レべルデザイン/シナリオ/ローカライズ/デザイン/ROM進行管理)すべてと連携し、 かつ事前と事後で出てくるIP版元の指摘事項のとりまとめを行い進行を管理します。 全体スケジュールの把握しつつ判断が必要なチケットは、ディレクターと連携して、最適なクオリティを進行させていきます。 リーダー業務 IP監修の取り回し全般 スケジュール把握と策定、定例会議対応、タスクのリスト化や管理、IP版元との連携、アラート上げ、改善提案など 作業進捗管理 リスト作成と精査 各メンバーへのリマインド、 ...


  • Kashiwa 非公開

    新規開発中のスマホ向けMMOアクションゲームのテクニカルアーティスト業務に携わっていただきます。 · 環境周り:Unityのバージョン管理 描画周り:シェーダー改良 容量管理:ゲーム全体の容量削減、グラフィックデータの容量圧縮 3D開発環境整備:既存3Dアセットの調査及び3Dアセット作成のガイドライン整備、ツール整備及び開発 TAリード及びアートディレクターと連携して作業 積極性が高く自らリードして業務を遂行できる方 コミュニケーションスキル(主に対デザイナー、エンジニア) Unityにおける描画周りやアート、プログラム双方に対する深い造詣をお持ちの方 ...


  • 千葉県 柏市, 非公開

    運営中の人気スマホ向け3Dアクションゲームにおけるプランニング業務に携わっていただきます。 ゲームの遊び部分におけるシステムの新規企画を行っていただきます。 アウトゲーム寄り ゲーム内のコンテンツを0→1ベースで企画開発 交換所、装備システム、クエストシステム等 ソーシャルゲームにおけるプランナー経験(3年ほど) 原神や白猫等の作りこみがあるアクションゲーム開発経験 ゲーム内のコンテンツを新規で企画したことがある方 遊び部分(クエストや装備など)の"システム"を企画した経験 ...


  • 千葉県 千葉市, 株式会社エクストリーム

    スマホ向けゲームタイトルのマーケティング担当もしくはそのアシスタント業務を?って もらいます。 デジタルマーケティングのプラニングと検証、その他PR関連業務。 プランナーのもと、外部協?会社様との交渉など。 事業会社で社会人経験が2年以上ある方。 PCでの作業、WordやExcelがスムーズに使える方(四則演算・フォントの統一・画像挿入などができるレベルで構いません) · ...


  • Kashiwa 非公開

    業務内容 UnityでTimelineを使用したカメラワーク、演出の作成 SpineやLive2Dを使用した作業ではございません。 ゲームのシナリオの雰囲気に合わせたカットや構図を作り演劇をさせる キャラ絵やエフェクトなどのリソースを使用して、アニメーションを作成する Unityでのアニメーション業務経験 2D/3Dキャラクターアニメーション制作経験 (キャラデザインやモデル制作を含まない) 演出の企画立案、絵コンテの作成経験 ...


  • Kashiwa 株式会社エクストリーム

    少人数のスモールチームによる新規カジュアルゲーム開発のクリエイティブ全般をご担当頂きます。 クリエイティブ領域の他にも、企画やアニメーション、UI設計、プロモーションなど幅広く携われる環境です。 UIUXデザイナーとしての実務経験3年以上 やり込んだ好きなスマホゲームが1つ以上ある方 企画からアニメーション、UI設計など幅広く携わりたい方 グローバルでヒットするカジュアルゲームを作りたい方 ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    Unityを使用した新規開発中のスマホ向けゲームの画面UIや2D制御など、アウトゲーム全般の実装業務に携わっていただきます。 必要に応じて若手メンバー育成など、リーダー業務をお任せする予定です。 uGUIでの画面UI実装および2D表示制御などアウトゲーム開発業務全般 UIや2Dアニメーション制御 3Dを用いたUI実装 ゲーム内会話劇システムの構築 基礎となるUI/UXシステムの設計、実装 マルチプラットフォーム、複数解像度を考慮したUIデザインUI実装 マスターデータの設計、実装 企画の実現性、企画への改善案提案 Unityを用いたIPゲーム開発の実務経 ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    IP作品の2Dキャラクターリファイン(キャラクター、衣装、武器など) 原画(構図、詳細ラフ)から仕上げまでの一枚絵イラスト作成 2Dアニメーション用のイラストパーツ分け 上記の中でいずれかの業務をお任せいたします。 ゲーム業界でのキャラクターイラストレーター経験1年以上 SD系ではなく、頭身が高めのキャラクターデザイン&イラスト制作の経験 男性向けの女キャラ&女性向けの男キャラ両方に対して、デザイン理論から理解がある方 Photoshopが使える方 · ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    新規スマホ向けゲーム開発にてMMOアクションゲームにおける マルチ対戦用マップの作成に携わっていただきます。 企画書の作成 マルチ対戦用マップの作成 Unityでのゲーム開発経験が3年以上ある方 Unityにてレベルエディット経験が1年以上ある方 マルチプレイ対戦用マップを面白くできる枠作りができる方 キャラクターのルートをイメージしマップの構成を考えられる方 既存のものを改良いただくので「0⇒1」のご経験は不要です。 ...