Shinjuku City Square Enix 契約社員

業務内容

弊社運営中のMMOタイトル「FINAL FANTASY XIV」のゲームデザイン/コンテンツ制作業務となります。
数ヶ月に一度のアップデートを続ける長期運用タイトルのゲームデザイン/コンテンツの制作・実装を行っていただきます。

正式リリースから10年を超えて、現在もプレイヤーが増加し続けている長期運用タイトルの柱となる重厚な物語とそれを引っ張るバトルやコンテンツの制作にあたり、
FINAL FANTASYのテーマパークとして誰もが楽しめる新しいシステムや遊びの構築に関わってくださる方を募集しています

  • シナリオデザイナー
    パッチごとに追加される新たなコンテンツのシナリオ執筆が主な業務となりますが
    それに加えて、実装に関わるアーティストやレベルデザイナーにゲームを形作る世界設定を伝えるための資料作成、ゲーム中に登場するフレーバーテキストの執筆、各種地名、NPC、
    アイテムなどの命名などを付随する業務として携わっていただきます。
  • ≪具体的な業務≫
    ・シナリオを含むゲーム内で表示されるテキスト全般の作成
    ・ストーリー・土地・キャラクター・アイテムなどの設定立案、およびデータ作成・調整
    ・テキストの校正作業
    ・各種リソースの発注・管理

    ※適正を判断した上で、その他のプランナー業務にも携わっていただきます。

    配属可能性のある組織

    この仕事の面白み

    世界中のプレイヤーに楽しんでいただいている長期運用MMOタイトルであり、
    既存のシステムを安定運用させつつも、新たな遊びを3-4ヶ月毎という
    短いスパンで実装していくスタイルのため素早くかつ頻繁にユーザーの皆さんからの
    フィードバックを得て、作品へと反映させていくことができます。

    必要なスキルと経験など

  • FINAL FANTASY XIVのプレイ経験を有していること
  • ゲーム、もしくはそれに類する開発者としての業務経験を1年以上有していること
    ※書籍映像など他分野での執筆業でも可
  • 日本語でスムーズなコミュニケーションを取れること
  • Excelの基本操作ができる方
  • あると望ましいスキルと経験など

  • 論理的な考え方と他者に対しての説明スキル
  • 特定趣味分野における他者に負けないほどの造詣
  • 応募資料

    【シナリオデザイナー】

  • FINAL FANTASY XIVプレイ経験の有無をご記載ください。
  • ご自身が開発にかかわった製品/作品の概要と、その中で開発担当されたタスクをわかりやすくまとめた資料
    さらに可能であればその際のテキスト本文抜粋資料
  • 「風車のある街」を題材として、RPGとしてのクエストをひとつ考案し、そのクエストについての「あらすじ(プロット)」と、「台詞とト書きの形式で記載されたシナリオ本文」
  • 職種 / 募集ポジション ゲームデザイナー(MMORPG) 雇用形態 契約社員 給与 応相談 経験・能力を考慮の上、年齢に関わりなく当社規定により優遇します入社後さらに、能力・実績に応じてその都度加味していきます 勤務地
  • 新宿区新宿6丁目27番30号 新宿イーストサイドスクエア
  • 雇用形態補足 経験・スキルにより以下のいずれかの雇用形態で検討いたします・正社員(試用期間6ヶ月)・契約社員(正社員登用可能性有) 勤務形態 裁量労働制※1日のみなし労働時間は8時間※弊社規定により、上記と異なる勤務形態が適用される場合もあります 休日/休暇 土曜日、日曜日、国民の祝日、国民の休日、年末年始、年次有給休暇(入社月によって変動)、慶弔休暇など 待遇・福利厚生 交通費支給、社会保険完備、健保組合保養所、健康診断上記(労働条件)の詳細については面接時にお伝えいたします 受動喫煙防止措置 屋内原則禁煙(喫煙専用室あり)

    • 渋谷区, 株式会社アピリッツ パートタイム

      未経験⇒正社員登用実績も多数 · あなたのデザインがゲーム内で動き出す♪ · アピリッツで · ゲームデザイナーとして活躍しませんか? · スマホアプリゲームを中心に、 · 自社ゲームはもちろん、他社さんとの共同開発ゲームも配信中です · (まだ配信前のナイショのゲーム開発も着々と進行中) · ゲームデザイナーに憧れるけど実務経験がない方でもOK · 【注目ポイント】 · / · 雑談が、アイディアになることも? · ゲーム好き同士、楽しく協働♪♪ · ï1⁄41⁄4 · デザイナー・エンジニア・プランナーがチームごとに · まとまってゲームを作っていま ...


    • Tokyo SUCCESS

      業務内容 · コンシューマ/スマートフォンアプリ/ブラウザゲームのデザイン · ・2Dデザイン(キャラクターデザイン、背景デザイン、UIデザイン、2Dアニメーション等) · ・3Dデザイン(人物/背景モデル、アニメーション等) · 必須スキル・経験 · ・2Dデザイナー:「Photoshop」 「Illustrator」 「After Effects」などの使用ができる方 · ・3Dデザイナー:「Maya」, 「3ds max」などの使用ができる方 · ・学習する習慣がある方 · 歓迎スキル・経験 · ・3Dモーション制作の経験 · ・エフェクトの制作が ...


    • Minato City NHN 正社員

      NHN PlayArtの事業内容 · 世界累計9,500万ダウンロードを突破した「LINE:ディズニー ツムツム」や2,500万ダウンロードを突破した「妖怪ウォッチ ぷにぷに」を始め、2016年12月にはドワンゴ社との共同プロジェクトとして「#コンパス〜戦闘摂理解析システム〜」をリリースしました。こちらもユーザーの皆様からの熱い支持をいただき1,700万ダウンロードを突破しました。 · また、直近では「ドラゴンクエスト」シリーズ初のパズルゲームであるドラゴンクエストけしケシや、新作スマホ向けリズムゲーム「#コンパス ライブアリーナ」をリリースしました。 ...


    • Minato City NHN 正社員

      NHN PlayArtの事業内容 · 世界累計9,500万ダウンロードを突破した「LINE:ディズニー ツムツム」や2,500万ダウンロードを突破した「妖怪ウォッチ ぷにぷに」を始め、2016年12月にはドワンゴ社との共同プロジェクトとして「#コンパス〜戦闘摂理解析システム〜」をリリースしました。こちらもユーザーの皆様からの熱い支持をいただき1,700万ダウンロードを突破しました。 · また、直近では「ドラゴンクエスト」シリーズ初のパズルゲームであるドラゴンクエストけしケシや、新作スマホ向けリズムゲーム「#コンパス ライブアリーナ」をリリースしました。 ...


    • Minato City NHN 正社員

      NHN PlayArtの事業内容 · 世界累計9,500万ダウンロードを突破した「LINE:ディズニー ツムツム」や2,500万ダウンロードを突破した「妖怪ウォッチ ぷにぷに」を始め、2016年12月にはドワンゴ社との共同プロジェクトとして「#コンパス〜戦闘摂理解析システム〜」をリリースしました。こちらもユーザーの皆様からの熱い支持をいただき1,700万ダウンロードを突破しました。 · また、直近では「ドラゴンクエスト」シリーズ初のパズルゲームであるドラゴンクエストけしケシや、新作スマホ向けリズムゲーム「#コンパス ライブアリーナ」をリリースしました。 ...


    • Minato City NHN 正社員

      NHN PlayArtの事業内容 · 世界累計9,500万ダウンロードを突破した「LINE:ディズニー ツムツム」や2,700万ダウンロードを突破した「妖怪ウォッチ ぷにぷに」を始め、2016年12月にはドワンゴ社との共同プロジェクトとして「#コンパス〜戦闘摂理解析システム〜」をリリースしました。こちらもユーザーの皆様からの熱い支持をいただき1,700万ダウンロードを突破しました。 · また、直近では「ドラゴンクエスト」シリーズ初のパズルゲームであるドラゴンクエストけしケシや、新作スマホ向けリズムゲーム「#コンパス ライブアリーナ」をリリースしました。 ...


    • Minato City NHN 正社員

      NHN PlayArtの事業内容 · 世界累計9,500万ダウンロードを突破した「LINE:ディズニー ツムツム」や2,700万ダウンロードを突破した「妖怪ウォッチ ぷにぷに」を始め、2016年12月にはドワンゴ社との共同プロジェクトとして「#コンパス〜戦闘摂理解析システム〜」をリリースしました。こちらもユーザーの皆様からの熱い支持をいただき1,700万ダウンロードを突破しました。 · また、直近では「ドラゴンクエスト」シリーズ初のパズルゲームであるドラゴンクエストけしケシや、新作スマホ向けリズムゲーム「#コンパス ライブアリーナ」をリリースしました。 ...


    • 東京都, 株式会社コンフィデンス・インターワークス

      ゲームクリエイターとして、下記の業務をお任せします。 · 経験が浅い方や、少しブランクがあいてしまったという方はアシスタントからのスタートもOKです · ■プランナー/ディレクター · ゲームの企画書や仕様書の作成、レベルデザイン、マップデザイン、シナリオ作成、スクリプト・演出の作成、KPI分析、進行管理、ゲーム内告知の作成など · ★経験の浅い方はアシスタントなどからスタート可能 · ■デザイナー(2D/3D) · UI・UX、アイテム・背景・バナー・イラスト作成などの「2Dデザイン」、モデリングやモーション、エフェクトなどの「3Dデザイン」、Webデ ...


    • 東京都, エヌ・シー・ジャパン(株)

      弊社で運用している『リネージュM』『リネージュ2M』をはじめ、開発中の新作タイトルまで、様々なモバイルゲームタイトルの公式デザインを担当するポジションです。 · ゲーム内やX(Twitter)での告知時に使用するバナーや各ゲーム公式サイトのデザインをご担当いただきます。 · 【具体的な業務】 · ■各ゲームタイトルの公式デザイン(ウェブサイト、バナー等の運用デザイン、ビジュアルクリエイティブ)■ゲームオリジナルグッズの作成・デザイン■各ゲームタイトルの事業部やマーケティングチーム等の担当者との連携 ...


    • 東京都, 株式会社コンフィデンス・インターワークス

      RPGで武器デザイン、育成ゲームでキャラクターデザイン......あなたの「やりたい」が叶います · 大手・有名ゲーム会社を中心に、200社以上と取引。スマートフォンアプリ、コンシューマー、PCオンラインなど様々。さらに、AR・VRの案件に加えて、ブロックチェーン、NFT、メタバースなどWeb3.0に関わる最新案件もあります。 · RPG、シミュレーション、アクション、スポーツ系、アイドル系、パズル系など、ジャンルも多彩。2000万ダウンロードのタイトル、世界中で人気を集めるタイトルなど、憧れの作品に携われるチャンスも · ◆2Dデザイン · アニメーシ ...


    • Tokyo Alim

      仕事内容 ゲーム内エフェクトの作成/提案 · ゲーム内演出の作成/提案 等 · 応募資格 必須【エフェクトデザイナー】 ゲーム、映像制作におけるエフェクト制作の実務経験 · 【アニメーションデザイナー】 タイムラインツールを用いたアニメーション制作実務経験 · 優遇 Unityを用いたエフェクト制作経験 · 目的やプロダクト要件を捉え、表現検証や仕様提案を · 主導できる · ノードベースでシェーダーを組み、エンジニアと連携して · 実装した経験 · 演出やUI(インタラクション)に関する知識 · 求める人物像 何が求められているか確認でき、き ...


    • Shinjuku City Square Enix 正社員

      業務内容 · 長年、皆様より愛され続けている「FFXIV」「ドラゴンクエストX」「FFXI」の他、新作オンラインゲームタイトル、課金決済基盤、重要情報取り扱い基盤システムの企画段階から参画いただき、インフラ領域からプロジェクトを成功に導くポジションです。 · ※アサインするシステム、サービスはこれまでのご経験、適正を元に選考を経て決定します。 · < > · オンプレミス環境、クラウド環境を効果的に活用し、シームレスなシステム運用を行う仕組みの開発 · グローバルユーザーエクスペリエンスを最大化するため海外データセンターを直接管理し、ゲームシステムを効 ...


    • Shinjuku City Square Enix 契約社員

      イベント概要 · ▼日程 · 2023年2月4日(土)14:00~15:30 · ▼当日のタイムテーブル · 14:00~14:20 会社概要、企業理念、求める人物像、働き方など(人事部) · 14:20~14:40 部門・プロジェクト紹介、プロジェクトでの働き方、働く人たち、求人内容、要件など (開発部門プロジェクト) · 14:40~15:30 現場社員との質疑応答 · ※終了時間は前後する可能性がございます。 · ▼参加部門 · ・第一開発事業本部 · ▼場所 · オンライン開催 · ※当日はインターネット環境とPC、スマートフォン、タブレット端末 ...


    • Shinjuku City Square Enix 正社員

      業務内容 · FINAL FANTASY XIV、ドラゴンクエストXをはじめとした大規模オンラインRPGなどの · サービスを支えるスクウェア・エニックス アカウントを中心とした共通基盤システム · (認証・課金など)の運用保守業務に携わっていただきます。 · 業務例 · ・システムトラブル発生時の対応 (深夜や休日等に緊急対応が必要な場合があります) · ※これまでの実績として深夜、休日対応は月に1件ほど有。 · 目安となりますので、状況に応じて変動します。 · ・不具合調査などのお客様サポートフォロー · ・インシデント対応、セキュリティ健全性の維持 ...


    • 東京都, 株式会社コンフィデンス・インターワークス

      ゲーム会社にて、スマホ向けゲームのイラスト/アイテム制作進行管理業務を行っていただきます。 · ◎ゲームイラスト/アイテム画像制作の進行管理 · ∟スケジュール調整/ 受け渡し/ 作業優先度を把握して作業者に伝える) · ◎受発注業務 · ∟見積 → 注文 → 納品・検収 → 支払い(社内庶務への依頼) · ・・・など · 当社はゲーム・エンタメ案件に特化しています希望や経験、適性などを踏まえて、最適なプロジェクトをお任せします。 · 大手・有名ゲーム会社を中心に、200社以上と取引。スマートフォンアプリ、コンシューマー、PCオンラインなど様々。さらに ...


    • 東京都, 株式会社コンフィデンス・インターワークス

      ゲーム開発におけるエンジニア業務を行っていただきます。 · 例:【各種プラットフォーム関連のサポート】ゲームを公開している各プラットフォームへのコンテンツのリリースをサポートする業務 · コンシューマー・PCオンライン・モバイルソーシャルゲームなど、案件によってプラットフォームは様々です。 · 【具体的な業務内容】 · ・キャラクターのプログラム(スキル処理等も含む) · ・ステージのプログラム(ギミック以外の処理等も含む) · ・UI周りのプログラム(デザイナーが作成したグラフィック周りの描画・制御対応) · クライアント(アプリ側)プログラム対応、C ...


    • 東京都, (株)ゲームフリーク

      ■リードデザイナーとして以下の業務を担当していただきます。 · ・コンシューマゲーム開発における、人物キャラクターのモーション制作および制作環境の整備 · ・人物モーション表現のテイスト決定/仕様設計/クオリティ管理など · ・人物モーション表現の制作パイプラインおよび制作フロー整備など ...


    • Tokyo Wizcorp Inc フルタイム

      Wizcorpでは、次世代型ゲーム機向けのプロジェクトに携わるテクニカルアーティスト(デザイナー) を募集しています。あなたのこれまでのご経歴、スキル、経験に応じて、当社のチーム内で最適なポジションをご紹介させていただきます。 · 全世界21カ国に拠点を持つ当社グループ会社のアーティストとしてワールドワイドで活躍するチャンスです。 世界各国の様々なスタイルのアートにふれあい、制作に携わる事であなた自身の経験と技術はより一層豊になるでしょう。 · 業務内容 · ゲーム開発におけるアート制作に関するテクニカルサポートを行う業務に携わっていただきます。 ...


    • 渋谷区, 株式会社アピリッツ パートタイム

      WebやゲームをやってるIT企業で · ゲーム業界デビューしませんか? · 未経験から正社員登用実績多数◎ · 勤務中(1h)にスマホゲームも · ゲームデータの集計や、 · テスト業務などの · 企画事務をお任せします♪ · 特別なスキルや難しい知識は不要 · Excelが触れればOKです☆ · ユーザー目線をフル活用し · 最高のゲームを一緒に届けましょう · 【注目ポイント】 · 20代の若手が活躍中 · 最短6ヶ月で正社員になる方も♪ · 服装・髪型自由なので、自分らしくお仕事できます · 11時出社も嬉しいポイント☆ · デザイナー・エンジニア ...


    • 渋谷区, 株式会社アピリッツ パートタイム

      WebやゲームをやってるIT企業で · ゲーム業界デビューしませんか? · 未経験から正社員登用実績多数◎ · 勤務中(1h)にスマホゲームも · ゲームデータの集計や、 · テスト業務などの · 企画事務をお任せします♪ · 特別なスキルや難しい知識は不要 · Excelが触れればOKです☆ · ユーザー目線をフル活用し · 最高のゲームを一緒に届けましょう · 【注目ポイント】 · 20代の若手が活躍中 · 最短6ヶ月で正社員になる方も♪ · 服装・髪型自由なので、自分らしくお仕事できます · 10時出社も嬉しいポイント☆ · デザイナー・エンジニア ...