Osaka 株式会社スタッフサービス
業務内容: 制作会社でのカジノゲーミング機器の組込開発

カジノゲーミング機器の組み込みソフトウェア開発 Linux OSのカスタマイズ I/Oデバイスの制御 LED制御 シングルボードコンピュータのカスタマイズ 担当製品: 制作会社でのカジノゲーミング機器の組込開発 職種: [IT系(開発)] プログラミング ツール: C言語 必要スキル: こんなスキルや経験のある方を歓迎します Linux OSの知識 ハードウェア/デバイスの知識 シングルボードコンピュータを使った開発を行った経験 活かせる経験ー 勤務地: 東京都 品川区 プロジェクト先での勤務となります。 最終的な就業先は、希望・スキル・経験を考慮のうえ決定します。 面接地エリアでの就業率92%以上地元で働きたい方も、U・Iターンを検討されている方も、お気軽にご相談ください。 最寄り駅: りんかい線 品川シーサイド駅 徒歩3分 雇用形態: 正社員 業務にあたっては無期雇用派遣としてご就業いただきます。 給与 月給235,000円~500,000円 各種手当あり 経験や能力を考慮し、当社規定により優遇します 交通費・残業代全額支給

年収709万円/47歳(入社10年目)/月給59万円 年収603万円/35歳(リーダー)/月給50.3万円 年収360万円/25歳(入社1年目)/月給30万円 上記年収例には平均残業時間分の残業代が含まれます

年1回 休日休暇:

週休2日制(土・日)/祝日/夏期・年末年始休暇 有給休暇10~20日 平均取得実績12日(直近実績) 休日は就業先により異なります。 福利厚生: 諸手当 通勤手当・残業手当(全額支給) 就業手当・地域/住宅手当・役職手当・単身赴任手当(当社規定による) 各種制度 社会保険完備(雇用・労災・健康・厚生年金) 定年制度(満60歳) 再雇用制度あり 寮・社宅制度 業務上、自宅通勤できない場合のみ会社が手配 転任旅費 実費支給 引越補助 育児休業・介護休業 入社1年後以降 各種提携施設 表彰制度 キャリア自己申告(職種や勤務地など実現したいキャリアを申告できる制度) リモートワーク・在宅勤務実績あり 教育・研修: 通信教育講座約300種類、 e-learning約400講座 講座受講費や書籍購入費の補助あり 資格取得奨励金制度(最大30万円) 勉強会・講習会(所属組織やユニット単位で実施) 専任カウンセラー(エンジニア経験者)によるスキルアップ支援 提携スクールあり 資格取得後は最高30万円の奨励金支給 キャリア自己申告制度 対象となる方: エンジニアとして成長していきたい方

専門スキルを身につけたい方 学んだ知識を活かしたい方 経験を活かし、新たな技術にチャレンジしたい方 当社でキャリアを積み、将来はメーカーに就職したい方 オンオフのメリハリをつけて働きたい方 など スタッフサービス・エンジニアリングの特長 業界トップクラスのプロジェクト数/豊富な案件/年間70,000件を超えるプロジェクト 働きやすさ抜群 残業月10時間/年間休日125日、有給取得実績:平均12日/年 相談できる面接/キャリアカウンセラーがサポート 採用人数50名以上/面接1回/オンライン面接OK・スマホからも可/応募~面接まで最短2日 選べる勤務地/転勤なし/面接地エリアでの就業率92%以上/在宅案件もあり スキルアップ支援 充実の研修制度・サポート体制/個別型研修あり 在籍エンジニア数 約13,000人、経験者優遇。未経験者でもOK先輩社員もいるから安心 選考の流れ: STEP.1 応募・書類選考 応募フォームよりご応募ください。 STEP.2 面接(1~2回) Web面接実施中 採用担当者による人事面談で、今後のキャリアについて一緒に考えていく面接です。 STEP.3 内定 ご希望やスキルをもとに就業先を選定します。職場見学も可能です。 ご応募から約3営業日以内にご連絡します。 所属: スタッフサービス・エンジニアリング IT東京オフィス 土日休み|資格取得支援|学歴不問|ブランクOK|社会保険あり|昇給あり|交通費支給|産休・育休取得実績あり|急募|リモート面接OK|第二新卒歓迎|U・Iターン歓迎

Linux OSの知識 ハードウェア/デバイスの知識 シングルボードコンピュータを使った開発を行った経験



ゲームが好きな方、制作に興味がある方、ご応募お待ちしております

  • Osaka 株式会社スタッフサービス

    業務内容: 制作会社でのカジノゲーミング機器の組込開発 · カジノゲーミング機器の組み込みソフトウェア開発 Linux OSのカスタマイズ I/Oデバイスの制御 LED制御 シングルボードコンピュータのカスタマイズ 担当製品: 制作会社でのカジノゲーミング機器の組込開発 職種: [IT系(開発)] プログラミング ツール: C言語 必要スキル: こんなスキルや経験のある方を歓迎します Linux OSの知識 ハードウェア/デバイスの知識 シングルボードコンピュータを使った開発を行った経験 活かせる経験ー 勤務地: 東京都 品川区 プロジェクト先での勤務と ...

  • プログラマ

    6日前


    Osaka 株式会社コナミアミューズメント

    担当プロジェクト アミューズメントゲーム開発 担当業務 アミューズメントゲーム機器向けプラットフォームの制作業務をおこなっていただきます。 具体的には以下を担当いただきます。 組み込み機器の評価や選定。 アミューズメント機器用にAndoroidOSの組込 上記に関わるカスタマイズ、機能追加、各種試験 その他ツールや治具の制作、既製品の運用・保守 携わる職務内容 プログラミング 1 名 10名以上 必要スキル・経験/歓迎するスキル・経験 · ソフトウェアスキル プログラム言語(C、C++、C#、JAVA、スクリプト言語など)での制作経験3年以上 OS(Li ...


  • Osaka 株式会社コナミデジタルエンタテインメント

    職種:プログラマー(ブロックチェーンゲーム) 業務内容: 当社にて独自開発中のデジタルアイテム流通基盤「DACS(Digital Asset Circulation System)」に関わるポジションです。 自社流通基盤に対応したゲームのリリースや、メタバースを含む次世代サービス事業の準備にも取り掛かっており、事業加速を目的とした募集です。 ブロックチェーンゲームの制作におけるプログラム関連業務についてどちらかの業務を行なっていただきます。 1) ゲームプログラマー PC・家庭用ゲーム機、スマフォ向けのゲームプログラムの担当 2) テクニカルアーティスト ...


  • Osaka 株式会社オーツー

    担当プロジェクト コンシューマゲーム 担当業務 デザイナーが作ったCGやプランナーの作った仕様書を基に、ゲームを実際に動かすためのプログラムを組んでいきます。メインプログラマーになると、プログラム工数の見積もり・他のプログラマーのスケジュール管理なども行います。 こんな会社です 株式会社オーツーは長年、家庭用ゲームソフトウェア制作に携わってきました。 企画段階からデザイン、プログラムと全ての工程において、 その経験や技術を活かし、夢を現実にする力がオーツーにはあります。 今後も、無限のチャレンジマインドと自由な発想をもって、 おもしろいモノづくりを目指し ...


  • Osaka 株式会社キャリアデザインセンター

    有名タイトル多数制作しているゲームデベロッパーでの UIプログラマー業務をお任せします。 · Unreal Engine の改修、機能追加 描画系ミドルウェアの組み込み、保守、改修 プラットフォームごとの描画対応、描画パフォーマンス改善 ツール作成など その他付随する業務 · PC:Winndows ツール:Unreal Engine、C++、Slack、Google Meet · 業務指示は社員の方から口頭、Slack、Google Meetから頂けます。 20代の若手要チェック キャリアUP&安定を実現 · 有名タイトルゲーム制作実績多数のゲーム会社 ...


  • Osaka 株式会社イグニッション・エム

    「ゲームプログラマー」新規でゲームを作りたい人を募集あなたの「やりたい」を聞かせてくださいもちろん運用系の希望でもOK 仕事内容: 「概要」 Unityなどマルチプラットフォーム展開が可能な環境でゲーム制作をしていただきます。 「具体的な仕事内容」 ゲーム開発 ゲーム設計 その他ゲーム開発に必要なエンジニアリング業務 「開発環境」 Windows/Mac デュアルモニタ完備 疲れを軽減するハイクラスチェア完備 「仕事の魅力」 実績によって新規案件をお任せします 最初から最後まで携わることができる一貫した開発できます 第一線で活躍できます 確かな実績を作り ...


  • Osaka 株式会社ネストピ

    ゲームのプログラム設計・開発 ゲーム開発に必要なツール,ライブラリ設計・開発 開発環境の構築/保守 会社について 代表は元ゲームプロデューサーで、日本でインディーズチームを作りたいと2017年に独立し、この会社を立ち上げ、自社/受託の両方にてゲーム開発を行っておりおります。 代表の想いで、報酬は珍しい歩合制を導入しており、基本給+開発に参加したタイトルの粗利益の10~20%を歩合報酬として支給されるため、年収1000万円の事例もあります。(昨年度平均支給額は一般的なゲーム会社より高いです) なので、社員みんながやる気で良いゲームを作ろうと頑張っており、あ ...


  • Osaka 株式会社ネストピ

    ゲームのプログラム設計・開発 ゲーム開発に必要なツール,ライブラリ設計・開発 開発環境の構築/保守 会社について 代表は元ゲームプロデューサーで、日本でインディーズチームを作りたいと2017年に独立し、この会社を立ち上げ、自社/受託の両方にてゲーム開発を行っておりおります。 代表の想いで、報酬は珍しい歩合制を導入しており、基本給+開発に参加したタイトルの粗利益の10~20%を歩合報酬として支給されるため、年収1000万円の事例もあります。(昨年度平均支給額は一般的なゲーム会社より高いです) なので、社員みんながやる気で良いゲームを作ろうと頑張っており、あ ...


  • Osaka 株式会社ネストピ

    最大で4~5名のプログラムチームを率いるリーダー業務 ディレクターや他リーダー陣とのタスク調整と分配 ゲームのプログラム設計・開発 ゲーム開発に必要なツール,ライブラリ設計・開発 開発環境の構築/保守 会社について 代表は元ゲームプロデューサーで、日本でインディーズチームを作りたいと2017年に独立し、この会社を立ち上げ、自社/受託の両方にてゲーム開発を行っておりおります。 代表の想いで、報酬は珍しい歩合制を導入しており、基本給+開発に参加したタイトルの粗利益の10~20%を歩合報酬として支給されるため、年収1000万円の事例もあります。(昨年度平均支給 ...


  • Osaka 株式会社コナミデジタルエンタテインメント

    職種:プログラマー(ブロックチェーンコンテンツ) 業務内容: 当社にて独自開発中のデジタルアイテム流通基盤「DACS(Digital Asset Circulation System)」に関わるポジションです。 自社流通基盤に対応したゲームのリリースや次世代サービス事業の準備にも取り掛かっており、事業加速を目的とした募集です。 ブロックチェーンを活用したコンテンツ開発メンバーを募集します。 具体的には: ゲーム制作におけるアプリケーション全体の基本設計 ゲーム制作におけるネットワークプログラムの設計、実装 ノウハウの社内共有、様々なプロジェクトでのブロッ ...


  • Osaka 株式会社オルカ

    ゲームプログラマ · 描画回りに関する実装や要望対応を行う業務です。 ・Unreal Engine の改修、機能追加 ・描画系ミドルウェアの組み込み、保守、改修 ・プラットフォームごとの描画対応、描画パフォーマンス改善 ・ツール作成など · 株式会社オルカは、設立11期目を迎えたゲームデベロッパーです。 当社の特色として、企画の初期段階から携わり、AAAタイトルを開発しております。 長年培ってきたゲームづくりの知見と技術力、クライアント様との信頼関係を武器に、 日々コンシューマゲームの開発に取り組んでおります。 体制は主に開発・企画・デザインとセクション ...


  • Osaka 株式会社TRYANGLE

    「組込/制御」C++ IOT/AI/車載/ゲーム スキルと共にエンジニアの枠を超えて自身の価値向上を 仕事内容: 流動性の高い時代に於いてWeb/オープン系のプロジェクト多数要件定義から設計・開発まで、多様な業務をお任せしますまだまだ需要の高いC++「C言語」強みを伸ばし まずは現状スキルから徐々にステップアップしていきましょう やっぱりJAVAでしょ?って思っているでしょうけれども、まだまだ需要はありますよ 社内開発・プロジェクト報告会など技術力向上のための学べる場も設けております。 制御アルゴリズム開発 画像認識アルゴリズムの要素技術開発 ハードウェ ...


  • Osaka 株式会社Live2D

    アプリやゲーム、VTuberなどにも採用されている最先端技術『Live2D』の開発者を募集しています 仕事内容: Live2D全般の開発を中心にスキルや適正、ご希望に合わせて業務を担当していただきます。 エディタ開発 :Kotlin/Javaを利用したLive2D用グラフィックエディタの開発 SDK開発 :C JavaScript/C/C++などを用いたLive2D用ライブラリ開発 Live2D関連ツールの開発 Live2Dサンプルアプリケーションの開発 「スマートフォンアプリ、VR等」 AI ディープラーニング関連の研究開発 その他上記開発に関連する各 ...


  • Osaka 株式会社スタッフサービス

    業務内容: ツール開発プログラマー ツール開発プログラマ 東京および札幌(応相談) デザイナー向けの、DCCツール上の機能拡張ツールの作成 Windows上で動作するデザイナー向けツールの作成 デザイナーの制作環境改善サポート シェーダーの作成 ゲーム自体の制作ではなく、ゲーム制作をサポートする業務 使用ツール OS:Windows 主な開発言語:mel 等の DCCツールのスクリプト、C++、C 担当製品: デザイナー向けのDCCツール 職種: [IT系(開発)] プログラミング、評価・テスト ツール: C++ C 必要スキル: こんなスキルや経験のあ ...


  • Osaka 株式会社エイティング

    「ゲーム開発プログラマー」コロプラのグループ会社・残業時間平均20H未満 仕事内容: 大手ゲームメーカーと直接取引を行ない、人気タイトルを多数手がけてきました。 随時アイデアを出せるのも当社の魅力です。 ゲーム好きな仲間と共に、エンターテイメントを発信していきましょう 「具体的には」 各種ゲームソフトの開発プログラミング ゲーム開発の技術研究 「エイティングの技術力」 最新プラットフォームへの対応はもちろん、最先端の技術について日々吸収・実践し、どんなトレンドやご要望にもお応えできる環境を整えています 最新プラットフォームへの対応 コンシューマーゲーム開 ...


  • Osaka 株式会社スタッフサービス

    業務内容: プログラマー(ゲーム開発) コンシューマ向けゲーム開発全般、ツール制作のプログラム作業をお任せします。 担当製品: ゲームソフトのプログラミング 職種: [IT系(開発)] プログラミング ツール: C++ C言語 必要スキル: こんなスキルや経験のある方を歓迎します ゲーム開発業務の実務経験者。 メインプログラマ経験者。 シェーダー開発経験者。 3Dアクションゲーム開発経験者。 勤務地: 東京都 台東区 プロジェクト先での勤務となります。 最終的な就業先は、希望・スキル・経験を考慮のうえ決定します。 面接地エリアでの就業率92%以上地元で働 ...


  • Osaka 株式会社TRYANGLE

    「バックエンドエンジニア」将来設計を考えよう自分にもできるコト発見スキルと共にエンジニアの枠を超えて自身の価値向上を 仕事内容: 大規模案件でエンジニアとしてのスキルをアップ ご希望やご経験などを踏まえ適性に応じて以下の業務をお願いします WEBアプリ作成 WEBサービス作成 基幹システム開発 組込システム開発 IOT開発 IOS開発 保有スキルによりますが 要件定義、設計、製造、テスト・運用保守等 上流から一貫して業務を行い、顧客ニーズを把握しながら プロジェクトによってより良いシステム開発を行っていきます。 未経験の分野に関しては社内の人間がバックア ...


  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    職種:R&Dプログラマ:ライブラリ 業務内容: 低レベルライブラリおよび関連ツールの設計・実装 こんな会社です ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』 9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。 ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。(2019年5月時点) 全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開発しているのがゲームフリークです。 原点である『ポケットモンスター 赤・緑』が発売されてから20年以上が経ち、ゲームを取り巻く環境は日々変化しています。私 ...


  • Higashiosaka 株式会社Studio Oops

    ゲームプログラマー「最先端大規模プロジェクト/毎年昇給/残業20時間以下」 仕事内容: こんな方がマッチしています 最先端なプロジェクトに関わり、スキルアップしたい 成長スピードが早く、一流の環境で裁量を持って働きたい マネジメントだけではなく『技術スキル』でのキャリアアップを目指したい 学歴やこれまでの職歴に関係なく、技術で評価される同社では、20代の内からでも誰もが知る有名タイトルのプロジェクトに携わることができる環境です。自分自身の技術を一流の環境でさらに伸ばしたいと挑戦心に溢れる方を募集します。 魅力 「専門的なスキルが学べる環境」…携わるプロジ ...


  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    職種:ゲームプログラマ(セクションディレクター) 業務内容: コンシューマゲーム開発プロジェクトにおける主にプログラミングセクションを対象としたマネジメント業務(進行管理、折衝・調整、評価・育成など) ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる プランナーからの要件に対する整理や仕様調整 研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など セクションディレクターは、プロジェクト内にある職種や ...


  • Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク

    職種:ゲームプログラマ(リーダー) 業務内容: コンシューマゲーム開発における、コンテンツ部分の実装業務ならびに担当チームのマネジメントを担当(進行管理、折衝・調整、評価・育成等) ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ等、ゲームプレイ全般の実装に関して、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアの実現から携わる ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます こんな会社です ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』 9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億400 ...