Kashiwa 非公開
仕事内容) 仕事内容 ディレクターと最終的なビジョンを共有し、Maya、Unityを通じて外注企業との折衝~クリエイティブのディレクション、進行管理を行いビジュアル全般の魅力を引き上げる仕事です。実際にご自身で各担当、外部企業へフィードバックし、調整していくスキルが必要となります。 3Dリソース全般に携わることでデザインスキル、コミュニケーション能力を発揮し、ゲームのレベルを一段上に引き上げていただける方をお待ちしています。 この仕事の魅力 新規タイトルであるため、仕様やレギュレーションから携わっていくことができます ゲームの根幹となる3Dリソース全般に関わっていけるので非常にやりがいがあります 表現や技術もさることながら、お客様に新しい体験を直接届けることができます ポテンシャルに合わせた裁量が持てるため、企画やエンジニアと近い距離で制作に取り組めます 求める人物像) 数字、結果、人に素直な方 変化を恐れず、ユーザーさまの価値にこだわってものづくりができる方 品質とスピードを高めることができる方 自分とチームの力を信じて困難を乗り越えることができる方 年収 万円



応相談 想定年収400万円~1000万円(金額は目安のため、規程上は上限なし) 月給33万円~75万円 ∟(内訳)基本給: 247,777円 619,527円 みなし固定時間外手当(45時間相当分): 85,557円~213,807円 業績連動賞与は年2回別途支給 内定時の給与は実務実績に合わせて決定 みなし固定時間手当を超える時間外労働分についての割増賃金は追加で支給 雇用形態) 正社員 試用期間あり(3ヶ月から6ヶ月) 年間休日) 125日 勤務地) 東京都港区 勤務時間) 10:00~19:00 (休憩時間:60分 ) 標準労働時間 始業10時00分終業19時00分(8時間) 勤務形態:フレックスタイム制 (コアタイム:10時30分15時30分) 受動喫煙防止措置:内定時までに開示致します

Mayaを使用したキャラクターモデル、リギング、モーション制作の実務経験 デザイン画をベースに3D化した際より高い表現を目指せる方 実務レベルでのUnityのスキル 外注管理業務(仕様書作成、契約のとりまとめ、社内外の折衝業務など) ご自身が制作されたポートフォリオを用意出来る方

リーダー経験、ある程度のチームをまとめていた経験のある方 セクションリードとしてゲームのリリース経験のある方 ディファードレンダリングなど次世代ゲーム開発の実務経験がある方 エフェクト、カットシーンなど演出面での実務経験がある方 PBR環境でのキャラクターモデル制作の実務経験のある方 Zbrush、Substance Painterなどのスカルプト系ソフトウェアの使用経験のある方 MELやPythonを使用した効率化経験のある方 シェーダーの開発経験または同等の知識がある方 映像業界などで実務経験がある方

  • Kashiwa 非公開

    仕事内容) 仕事内容 ディレクターと最終的なビジョンを共有し、Maya、Unityを通じて外注企業との折衝~クリエイティブのディレクション、進行管理を行いビジュアル全般の魅力を引き上げる仕事です。実際にご自身で各担当、外部企業へフィードバックし、調整していくスキルが必要となります。 3Dリソース全般に携わることでデザインスキル、コミュニケーション能力を発揮し、ゲームのレベルを一段上に引き上げていただける方をお待ちしています。 この仕事の魅力 新規タイトルであるため、仕様やレギュレーションから携わっていくことができます ゲームの根幹となる3Dリソース全般に ...


  • 千葉県 柏市, 非公開

    ヒットタイトル多数の人気企業で、テクニカルアーティストのお仕事 開発環境やワークフローの構築、改善 DCCツールのプラグイン作成 ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成 ゲームエンジン内のアートアセットの管理 グラフィック仕様の検証と素材作成 その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し業務 Maya、PhotoshopなどのDCCツールでのアセット制作経験およびツール開発経験(3年以上) アセット制作等アーティストとしての業務能力 Unityでのゲーム制作経験 Mayaでのモデリング、アニメーションの知識 Mayaでのリギングツールの開発経験 シェーダ ...


  • Kashiwa 株式会社コロプラ

    募集職種:3DCGジェネラリスト 担当業務: 新規タイトルにおける3DCGジェネラリストを募集します。 モデル、モーション、エフェクトなど分業体制ではなく、プロジェクトの状況に合わせ3DCG制作全般に携わっていただくポジションです 新規立ち上げ時にはお一人で全ての工程を担当いただくこともあります 既存タイトルのさらなる進化や、次のヒット作を生み出すためチームメンバーと一緒にゼロからクリエイティブを生み出していただきます また、コロプラのモデリングレベルを一段上に引き上げるためクオリティ管理や若手育成などもお任せします 状況により『白猫プロジェクト』等、配 ...


  • Kashiwa 非公開

    仕事内容) シネマティクスアーティストとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトルの3Dアニメーション、レイアウト、VFX制作などカットシーン制作業務でご活躍頂きます。また、ビジュアル面やドラマ表現における、フラッグシップチームとして様様なR&Dに取り組みます。 リアルタイム、プリレンダ向けカットシーンの制作 ルックデベロップメント R&D など 求める人物像) ヒットが出ても出なくてもめげずに挑戦し続けられる方 面白いゲームを作りプレイヤーに届けるため真摯に努力できる方 チームワークを重視し、他メンバーを活かす働き方ができる方 年収 万円 · 有 · ...


  • Kashiwa 株式会社コロプラ

    募集職種:3DCGスーパーバイザー(STAR STUDIOS ライブ事業) 担当業務: コロプラ STAR STUDIOS 新規タイトルにて主に3Dリソース(キャラクター、背景、アイテムなどのモデリング、モーション)の外注進行管理、クリエイティブディレクションを担当していただきます。 業務内容詳細: ディレクターと最終的なビジョンを共有し、Maya、Unityを通じて外注企業との折衝〜クリエイティブのディレクション、進行管理を行いビジュアル全般の魅力を引き上げる仕事です。実際にご自身で各担当、外部企業へフィードバックし、調整していくスキルが必要となります ...


  • 千葉県 柏市, 株式会社WFS

    職種: ゲーム開発エンジニア (クライアント) 業務概要: 人気タイトルのクライアントエンジニアとして、以下の業務をお任せしたいと考えております。 コンテンツ(バトル、フィールド、ADV、UIなど)の実装/改修 アウトゲーム(課金、動画広告など)の実装/改修 他職種含む開発環境の整備 CSサポート業務 ビルドパイプラインの整備 など 仕事の特色 開発言語:C ゲームエンジン: Unity リポジトリ管理:GitHub 開発用 PC: Mac (必要に応じて Windows) その他:Lua、 Groovy 全体:100名以上 内、エンジニア:20名 ...


  • Kashiwa 非公開

    大型開発/メインコンテンツ制作/運用をリーダーとして推進してくださる方を募集しています。(プロジェクト人数規模は100名程度のプロジェクトになります) · 開発/制作/運用の実行計画の立案 各種ワークフローの設計/改善 業務上発生しうる様々な課題の解決 チームマネジメント 品質管理 海外を含めた協力会社との渉外 ご希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。 · コアメンバーの一員として、事業の推進/拡大に挑戦することができます。 メンバーと信頼関係を築き、チームを作り上げ ...


  • Kashiwa 株式会社MONSTER DIVE

    インターネットに特化した映像制作‧ライブ配信を手掛ける「LIVEプロダクション事業部」のディレクター募集です。 「ネット動画」の黎明期から映像技術を手掛けているプロフェッショナル集団の中で、エンタメ系からビジネス系まで幅広く、エンタープライズレベルの高品質な映像制作・ライブ配信業務を展開していただきます。 · オンラインイベントやネット番組について、要件ヒアリングから見積作成、企画構成、撮影‧配信現場におけるディレクション、収録後の粗編〜簡易編集、本編集の指示出しまで、プロデューサーや技術スタッフとチームを組んで、総合的に制作業務を担当します。 具体的な ...


  • 千葉県 千葉市, 株式会社WFS

    職種: 業務概要: Wright Flyer Studiosのクライアントエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトル開発でご活躍頂きます。 iOS Android向けネイティブゲームにおける、クライアントアプリケーションの開発 運用 開発効率を上げるためのツールの開発 環境構築 仕事の特色 Wright Flyer Studiosは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグローバル展開に力を入れており、刺激的な環境で腰を据えてゲーム開発に取り組むことができます 自社IPタイトル、人気アニメIPタイトル、アクション、RP ...