千葉県 柏市, 非公開

当社が手掛けるIPタイトル「F」の開発・運営をお願いします。 クエストやエネミー等の設計・マスターデータ入力およびバランス調整 エネミーのAIやギミック、ドロップ報酬などの設計および入力 レベルデザインに必要なマスターデータ設計書等の作成 マスターデータの設計・入力経験 リーダー経験など、タスク管理やマネジメントの経験 TYPE-MOON作品への知識 とにかくゲームを楽しくしたいそして自分も楽しんで働きたいと思う方



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    開発・運用中タイトルのレベルデザイナー/バトルプランナーとしての業務をお任せいたします。 主にゲームの要となるバトルにおけるデータ構築をメインに担当していただきます。 当たり判定のあるバトルゲームにおけるバトルデータ、キャラデータ、クエストデータの作成や調整 バランスの良し悪しを判断する感覚や長期的な視点でのゲーム全体のレベルデザイン クエスト/ボスのレベル調整の起案・実装・調整 ゲームデザイン、企画書や仕様書等の資料作成 スケジュール管理等のディレクション業務 入社時の配属先についてはこれまでのご経験スキルをふまえ、決定させていただきます。 国内タイト ...


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    新作のコンシューマー向け3Dアクションゲームにおいて、バトルマップのプランナーとして下記業務に従事頂きます。 キャラクターを操作して、多数の敵を倒しながらステージを進めるアクションゲームとなります。3Dバトルアクションゲームのバトル関連データ作成、システム関連仕様作成作業 主にアンリアルエンジンを使用してのバトルステージ作成作業 上記に付随する業務もご担当頂きます。 アンリアルエンジンの実務作業経験がある 体調管理ができる方(健康に出社できる方)3Dアクションゲームのレベルデザイン経験(ホワイトボックス制作、ステージ仕様作成、エネミー配置) アンリアルエ ...


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    ゲーム開発におけるイベントの制作を行っていただきます。 開発方針に沿ったゲーム内イベントの発案 ゲーム内イベント詳細仕様の作成(クエスト内容、報酬設計、させたい体験を達成するための仕組みやアイデア) ゲーム実装に必要な素材発注(3D素材、2D素材、サウンド素材) 関係各所とのコンセンサス ゲーム内イベントデータ入力と内容調整 スマートフォン、家庭用問わずプランナー実務経験3年以上 Unityの実装経験者。 モンスターハンターNowの現役プレイヤー(HR50くらいまでやっていると理想) クライアント/サーバーの知見(それぞれで動いている実装の話が通じるレ ...


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    マルチプラットフォームに展開予定のコンシューマーゲームにおけるレベルプランナーとして下記業務に従事頂きます。 コマンドバトルRPGにエネミーデータの設定 改修 中ボスバトルのAI作成業務 コンシューマーゲームの開発経験(5年以上) Unreal Engine(4系)を用いた開発経験(3年以上) RPGゲームにおいて、バトルセクションでの作業経験 AIの作成経験 P4Vを用いた開発経験 UnrealEngineにおけるBehaviorTreeの使用経験 短期でプロジェクトに参画し、タスクを全うされた経験 スピード感持って作業できる方 ...


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    メタバースのプランナーとして下記業務に従事頂きます。 ゲームにおけるメタバース空間での遊びや仕組みを検討作成したり横断的に複数のコンテンツを横断する仕様や業務となるため、関連パートと連携し、制作進行などを行なうなどの業務を担当頂きます。 大規模開発のリリースまで携われるチャンス UE5を使用した3Dゲームとなります。 オンラインゲーム(特にMMORPG)の知識がある 開発、運営経験または200時間以上のプレイ時間など アクションゲームの仕様作成、設計能力 資料作成能力 UE経験(特にBP経験) 複数の分野での業務経験がある人材 →プレイヤーアクション、 ...


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    同社開発中新規タイトルにおけるメインプランナー業務 戦略SLG、RTA系のゲームにおける仕様作成、運用、バランス調整業務 データ作成・調整 関係各部署(デザイナー、プログラマー等)との連携、調整 新規コンテンツの企画立案、仕様作成経験 新規コンテンツにおけるリードプラン/パートリーダー経験 戦略SLGやRTSにおかける企画作業業務(運用、仕様作成、バランス調整) 箱庭式のゲーム要素等における企画作業業務(同上) コンシューマーゲームの開発経験 ...


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    ゲームに登場するモンスターなどのエネミーや、それを用いたボス戦・バトルコンテンツを制作する業務です。企画・立案から、データ構造含む仕様作成と設計、およびバランス調整などを担当します。 エネミーに関連するパラメータやAIの立案/設計/実装、およびデータ作成/調整 ボス戦・バトルコンテンツに関連する立案/設計/実装、およびデータ作成/調整 業務に必要な各種企画書と仕様書の作成、各種リソースの発注/管理 ご希望に応じて、将来的に他セクション/新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。 スマートフォンゲームまたはコ ...


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    当社が手掛けるIPタイトル「F」の開発・運営をお願いします。 クエストやエネミー等の設計・マスターデータ入力およびバランス調整 エネミーのAIやギミック、ドロップ報酬などの設計および入力 レベルデザインに必要なマスターデータ設計書等の作成 マスターデータの設計・入力経験 リーダー経験など、タスク管理やマネジメントの経験 TYPE-MOON作品への知識 とにかくゲームを楽しくしたいそして自分も楽しんで働きたいと思う方 ...


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    世界中で大ヒットのスマホ向け超大型タイトルのバトルプランナーとして下記業務に従事頂きます。 バトルの作成 バトルコンセプトの考案 エネミーのモーション指示書作成 データ入稿作業 エネミーのバトルバランス調整 バトルに関わる新規開発の進行管理 新規スキルの仕様書の作成 ArtとEnと連携をしながらスケジュール管理 部署の役割:オリジナルIPネイティブゲームの開発 人数構成:全体200人以上、エネミーチームは9名 部署の平均年齢:20代〜40代前半 部署の雰囲気:男性、女性ともに活躍している、各メンバーが自分の力を発揮しやすい環境 ゲーム業界にてバトル領 ...


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    リードゲームデザイナー候補として以下業務を中心に携わって頂きます。 (最初はリード候補としてジョインいただき、成果とタイミングを見ながら、リードをお任せしていきたいイメージでございます) ゲームシステムの仕様設計 イベント企画、運用 レベルデザイン、パラメーターデザイン 多職種にまたがる開発業務の制作進行管理 ご希望に応じて、将来的に他セクション・新規タイトル含めた他プロジェクトへの異動や、マネジメントへのミッション変更なども可能です。 スマートフォンゲームまたはコンシューマーゲームにおけるレベルデザイン経験 アクションゲームもしくはロールプレイングゲ ...


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    開発中のコンシューマーゲームのプランナーとして下記業務をご担当頂きます。 車の基礎挙動、パラメータ設計 車種に応じたパラメータ設定 車アクションゲームにおけるスキル設計 車の仕組みに知見があり、ゲームの仕様、パラメータに落とし込める方 アクションゲームの対戦の駆け引きを構成要素として分解、言語化できる 仕様書作成スキル Unreal Engineでの開発経験(Unityでも可) 車ゲーム開発経験 対戦アクションゲーム開発経験 ...


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    弊社の運用中、もしくは新規開発中のタイトルにて、プランナー業務をお任せします。 Unityを活用して、下記業務を行っていただきます。 マスターデータ作成 当たり判定のあるバトルゲームにおけるバトルデータ、キャラクターデータ作成や調整 ゲームデザイン、企画書や仕様書等の資料作成 スキルの考案、作成、バランス調整 配属タイトルは未定ですが、スマホタイトルを想定しております。 プランナーとして2年以上の経験がある方 Unityを活用しアセットの組み込み、実装ができる方 データの構造を理解しマスター作成ができる方 オフィスへ出社が可能な方 メンテ日やリリース間 ...


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    同社が開発を行うコンシューマーゲームのプランナーとして下記業務に従事頂きます。 具体的なパート名(下記のいずれか、または複数を担っていただきます) マッププランナー フィールドレベルデザイナー クエストプランナー UI/UXプランナー アクションプランナー バトルプランナー シナリオプランナー Word Excel PowerPoint 等 長期 コンシューマーゲームタイトルの開発経験(3年以上) プランナーとして複数パートの経験がある方 他セクションの進行状況や仕様を理解・把握した上で、自身の担当領域に活かせる方 長期的な視野をもって取り組める方 ...


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    スマートフォンゲームのプランナーとして、新規開発中もしくは運用中のスマホゲームのプランニング業務に関わっていただきます。 企画立案 仕様策定 レベルデザイン パラメーター クリエイティブ発注 体制 50名前後の開発チーム 企画職は3~5名 使用環境 Unity ソーシャルゲーム開発経験 社内の他セクションと連携が取れ、進行することが出来る方 ゲームプランナー経験2年以上 大規模チームの運用経験がある 運用アプリの新機能、新イベント等の企画立案~リリースまで経験がある方 新規開発経験がある 新規の企画提案が得意 企画立案の意欲がある 要件、要求に対 ...


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    インゲームプランナーとして業務に携わっていただきます。 具体的な内容 インゲーム担当として、エネミーのAIや性能設計、クエストのレベルデザイン、バランス調整などに携わっていただきます。 配属想定プロジェクト 某有名ロボットアニメIPを題材にした、オンラインバトルシュミレーションゲーム 別の運営中プロジェクトや新規プロジェクトに配属となる場合がございます。 コンシューマ、オンライン、ソーシャルゲームにおけるプランナー経験2年以上 エネミーのAIや性能設計、クエストのレベルデザイン、バランス調整などのインゲーム担当経験 MMORPGの開発経験 ディレクター ...


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    同社受託開発におけるプランナー業務全般の業務をお任せ致します。 プランナー業務 1~5のいずれか、もしくは複数 1ミニゲーム企画 2スクリプト 3レベルデザイン 4シナリオ 5ローカライズ UnrealEngine55、Excel コンシューマー開発の経験3年以上 123UnrealEngineでの開発 4複数キャラクターの特性を書き分けられる AI・オートメーションの知見(業務効率化) ...


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    開発を進めているスマートフォン向けタイトルのプランナーとして、主にアウトゲームの機能・画面の開発に必要な業務を行っていただきます 機能・画面の仕様書作成 機能実装のためのデザイナー、プログラマーとの連携、コミュニケーション アセット発注業務 日本語テキスト業務 必要なデータの入力、調整 課題解決の提案、および提案資料の作成 その他、アウトゲーム側の設計、バランス調整業務などをご担当いただく可能性がございます スマートフォンゲームにおいて3~5年以上のプランナー実務経験 Googleドキュメントによる仕様書、スライド資料などの作成経験 デザイナー、プロ ...


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    メタバースを含む複数のパートのプランナーリーダーとして下記業務に従事頂きます。 メタバース、フィールドを含む複数パートの管理、リーディング タスクやスケジュール、クオリティラインの管理(Redmine 他) オンラインタイトルの開発、運営経験が5年以上 スケジュール管理、マネジメント経経験→Redmineなどのタスク管理ツールを用いたタスク、スケジュール管理 MMO、オープンワールドタイトルの制作経験 多人数アクションバトル制作経験優遇 30人以上の規模でのディレクター経験あり 業界歴10年以上で複数タイトルのリリースの経験やディレクターの経験がある方 ...


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    長期運営中タイトルの開発プランナーを募集します。 実装物の企画、仕様作成(新規実装物または既存仕様の改修) 実装物のunityでの組み込み作業 データ作成、編集、修正 担当実装物の進行管理 unityを使用した業務経験3年以上 新規実装物の企画、組み込み経験 ゲーム業界にてスマホアプリの運営経験が1年以上 担当した企画や機能開+ointの使用経験 ...


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    ゲームプランナー業務に従事していただきます。 敵/ボス/町人NPC/味方NPCの行動・アクションの根幹のAIの設計 その他付随する業務 新規オンライン対戦アクションゲーム(PvE,PvP) アクションゲームにおけるキャラクターAI仕様作成経験がある方 (キャラクターAI=行動AI) スマホアプリ開発経験 業務経験3年以上 ...


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    ゲームプランナー業務に従事していただきます。 アクションゲームのプランナーとしてご勤務いただきます。 主に、レベルエディット担当として従事いただきます。 その他付随する業務 新規オンライン対戦アクションゲーム(PvE,PvP) Unity(またはUE)にてレベルエディットができる方 マルチプレイ対戦用マップを面白くできる人、枠作りできる人 既存のものを改良いただくので「0⇒1」のご経験は不要です スマホアプリ開発経験 業務経験3年以上 ...