C++,C#,Linux,Unreal Engine,Xcode
開発初期からリリース後のアップデートまでの開発経験 ゲームの全要素を実装する為に必要な基礎知識
チームでの開発経験 難易度の高い実装に対する、提案も含めた解決能力
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Osaka 非公開コンシューマ向けハイエンドオンラインゲームの開発、移植をご担当いただきます。 ご経験に応じて幅広い作業に携わることが出来ます · C++,Unity,Unreal Engine PS5への移植経験 ゲームタイトルの開発経験 ...
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Higashiosaka レバテック株式会社リモート可 · リードプランナー案件[単価]:月収 円(上限)[雇用形態]:業務委託[業界]:コンシューマーゲーム[最寄り駅]:神田[職務内容]:新規VRゲームにおいてリードプランナーとしての作業をお任せいたします。主に下記作業をご担当いただきます。-企画立案-各種ゲームシステムの設計-仕様書の作成-実装データの作成-AIアルゴリズムの設計-ゲームバランスの調整-各種リソースの発注・管理-世界観設定やシナリオの作成-ゲームデザイナー(プランナー)チームリード指揮[募集職種]:テクニカルサポート,ゲームディレクター,ヘルプデスク,シナリオライター[精算基準 ...
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Osaka レバテック株式会社リモート可 · テクニカルアーティスト案件[単価]:月収 円(上限)[雇用形態]:業務委託[業界]:コンシューマーゲーム[最寄り駅]:新宿[職務内容]:新規開発中のコンシューマ向けゲーム開発においてテクニカルアーティストとして以下の作業をお任せいたします。具体的な作業内容は下記を想定しております。ゲームエンジン用のシェーダー作成、設定ゲームエンジン用のツール作成背景制作全般のパイプライン構築、改善グラフィックス表現の検証、仕様策定エンジニアとアーティスト間の橋渡し[募集職種]:3Dデザイナー[精算基準時間]:140~180時間[求めるスキル]:以下作業内 ...
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Higashiosaka 非公開エンジニア実務経験2年以上 直近で実務経験のある方が対象の案件です 概要 通信大手向けの業務プロセス管理システム構築案件です。intra-martを活用し、JavaScriptを用いた開発を担当します。Forma-Designerを使用したUI設計やIM-Workflowを活用したシステム開発に携わります。 具体的な業務内容 intra-martを活用した業務プロセス管理システムの開発 JavaScriptを用いたフロントエンドの実装 Forma-Designerを活用したUI設計・構築 IM-Workflowを活用した業務プロセス設計 · JavaSc ...
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Higashiosaka 株式会社キャリアデザインセンター大手ソーシャルゲームの会社で、自社で運営するコンシューマゲームに関する プログラマーとしてのお仕事をお任せします。 · コンシューマ3Dアクションゲームのアクションの実装 エネミーの実装 · 実装 · 言語:UnrealEngine5、C++ 補足 ユーザーの反応をダイレクトに聞くことができます。 · 安定基盤で将来性バツグン · 有名タイトル多数CMでもお馴染みの人気スマホゲーム運営企業 +。あこがれの開発エンジニアに+。 経験は浅いけど第二新卒の内に転職したい フリーターから手に職つけたい そんな20代~30代の方をポテンシャル重視で採用中 · C+ ...
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Higashiosaka レバテック株式会社リモート可 · 背景モデル制作案件[単価]:月収 円(上限)[雇用形態]:業務委託[業界]:コンシューマーゲーム[最寄り駅]:東京[職務内容]:新規コンシューマゲームにおいて、背景アーティストとして以下の作業をお任せいたします。ハイエンド機におけるUnrealEngineを使用したゲームの背景制作外部委託データへのフィードバック、実装DCCツールを用いた背景、プロップ制作[募集職種]:2Dデザイナー[精算基準時間]:140~200時間[求めるスキル]:DCCツールを⽤いたハイエンドゲーム機用の背景、プロップモデル制作経験リアル系の背景モデル制作経験ゲーム ...
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Higashiosaka 株式会社キャリアデザインセンター有名ゲームの開発実績があるグループ会社にてUIエンジニアとして 下記のお仕事をお任せします · UnrealEngine(4系)を用いたプロジェクトのUI実装、組み込み Widgetの最適化業務 · C C++ Unreal Engine Slack/Teams Unreal Motion Graphics UI デザイナ Widget · 20代若手が活躍中 コンシューマーゲーム開発企業で働く +。あこがれの開発エンジニアに+。 経験は浅いけど第二新卒の内に転職したい フリーターから手に職つけたい そんな20代~30代の方をポテンシャル重視で採用中 · ...
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背景デザイナー
4日前
Higashiosaka 株式会社ソードケインズスタジオ職種:3D背景デザイナー 業務内容: 弊社で進行中のコンシューマ向けゲーム、スマホゲーム案件にてゲーム内の背景モデル及びテクスチャの制作を行って頂きます。 こんな会社です 手掛ける案件はコンシューマゲームを中心とし大手案件が多くデザイナーにとって働きやすい環境整備を目指されているCGプロダクションです。 こんな会社です 手掛ける案件はコンシューマゲームを中心とし大手案件が多くデザイナーにとって働きやすい環境整備を目指しているCGプロダクションです。 また、昨年7月にカプコンの子会社化し、今後は今までの主要取引先に加え カプコンの主力タイトルのデザイン部分 ...
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Higashiosaka 株式会社ソードケインズスタジオ職種:キャラクターモデラー 業務内容: 弊社で進行中のコンシューマ向けゲーム、スマホゲーム案件にてゲーム内のキャラクターのモデルおよびテクスチャ制作を行っていただきます。 こんな会社です 手掛ける案件はコンシューマゲームを中心とし大手案件が多くデザイナーにとって働きやすい環境整備を目指されているCGプロダクションです。 こんな会社です 手掛ける案件はコンシューマゲームを中心とし大手案件が多くデザイナーにとって働きやすい環境整備を目指しているCGプロダクションです。 また、昨年7月にカプコンの子会社化し、今後は今までの主要取引先に加え カプコンの主力タイト ...
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Higashiosaka 株式会社Thirdverseゲーム開発におけるグラフィックス技術業務全般および、 VRアクションゲーム開発における開発全般をお任せします。 ゲームの中でのユーザー体験を体現しつつ、現在販売されているコンシューマーゲームと同等レベルのクオリティに引き上げていただくことを期待しています。 · グラフィック仕様の検証 シェーダープログラムの作成 システム要件定義・設計 システムサイドから見た企画の実現性、開発工数、企画への改善案提案 開発環境やワークフローの構築・改善 負荷軽減などによるプログラムの高速化 開発技術のスキルアップ、ノウハウ共有 ゲームエンジンのカスタマイズ 対象プラットフ ...
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ゲームプランナー
4日前
Higashiosaka 非公開「DEATHVERSE:LET IT DIE」の再開発におけるレベルデザイン業務をお任せいたします。 · UnrealEngineを用いたレベルデザイン(マップデザイン、敵やアイテム配置デザイン、ギミックデザイン) ゲーム企画、仕様、資料作成 仕様の説明/スケジュール、進捗管理 携わる職務内容 企画立案 企画書作成 1 名 5名~10名 必須要件 UE4/5やUnity等のゲームエンジンの使⽤経験必須、レベルデザイン経験は不問 歓迎要件 趣味でコンシューマ/PCゲームをやり込んでいる、多人数で遊ぶゲームが好き 海外製のゲームをよく遊ばれる方 Unreal ...
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Higashiosaka 株式会社キャリアデザインセンター有名ゲームの開発実績があるグループ会社にてゲーム開発のお仕事をお任せします · PS5/Steam プラットフォーム向けのエンジニアリング全般 PS5/PC 向けのパフォーマンス最適化作業 · C C++ Unreal Engine Slack/Teams Perforce Software Development Kit 20代若手主役 · コンシューマーゲーム開発企業で働く +。あこがれの開発エンジニアに+。 経験は浅いけど第二新卒の内に転職したい フリーターから手に職つけたい そんな20代~30代の方をポテンシャル重視で採用中 · CもしくはC+ ...
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ゲームプログラマ
4日前
Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク職種:ゲームプログラマ(セクションディレクター) 業務内容: コンシューマゲーム開発プロジェクトにおける主にプログラミングセクションを対象としたマネジメント業務(進行管理、折衝・調整、評価・育成など) ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ、UIなど、ゲームプレイ全般の設計・実装に関して、仕様に沿ってだけではなく、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアを実現から携わる プランナーからの要件に対する整理や仕様調整 研究開発部への技術調査依頼や新規仕組みの提案など セクションディレクターは、プロジェクト内にある職種や ...
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ゲームプログラマ
4日前
Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク職種:ゲームプログラマ(リーダー) 業務内容: コンシューマゲーム開発における、コンテンツ部分の実装業務ならびに担当チームのマネジメントを担当(進行管理、折衝・調整、評価・育成等) ゲーム内のバトルシステム、プレイヤー挙動、レベルデザインに関する遊び・コンテンツ等、ゲームプレイ全般の実装に関して、企画立案時のプリプロを行い、遊びのコアの実現から携わる ご自身のご経験や強みを活かせる分野のチームに所属していただきます こんな会社です ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』 9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億400 ...
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Higashiosaka VESTA株式会社[正/契]「C サーバーエンジニア」オンラインゲーム開発/ゲーム好きエンジニア募集 仕事内容: ゲームの企画、遊びの設計に加わり、ゲーム開発を1から体感いただけます。 ゲームサービス運営に必要な開発全般の経験積むことが可能です。 「主な業務内容」 ゲーム開発のサーバーエンジニアとして、 オンラインゲーム開発、運用 スマートフォン・コンシューマ向けゲームにおけるAPI実装 スマートフォン・コンシューマ向けゲームにおけるリアルタイムサーバー実装 バックエンドツールの開発、運用 その他、ゲームサービス運営に必要な一連の開発業務をお任せします。 「開発環境」 W ...
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Higashiosaka 株式会社キャリアデザインセンター世界中で有名なアニメゲームの開発を行う企業にて、 ビルドエンジニア(QA)として就業頂きます。 · コンシューマーゲーム開発における以下業務をお任せします ゲームおよびツールのテスト自動化 自動テストフレームワークの開発、改善 フルリモート勤務可能となります 遅めの11時出社 20代の若手要チェック キャリアUP&安定を実現 · 世界中で有名なアニメゲームの開発に携わる +。あこがれの開発エンジニアに+。 経験は浅いけど第二新卒の内に転職したい フリーターから手に職つけたい そんな20代~30代の方をポテンシャル重視で採用中 · C C++/Python ...
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Higashiosaka 株式会社リンクトブレインゲーム開発/運営で活躍いただける経験者募集 仕事内容: ゲームまたはアプリにおけるクライアントエンジニア業務をお任せいたします。 「具体的な仕事内容」 クライアントサイドのプログラム設計/実装/テスト コードレビュー/リファクタリング 担当パートのスケジュール管理/機能改善/他セクションとの調整 その他担当パートの関連業務 業務内容の変更:会社の定める範囲で変更する可能性がござます。 「安心してご就業いただけます」 ご経験や得意分野を加味してゲームまたはアプリの開発または運営プロジェクトのいずれかへのアサインを検討/調整いたします。 ご就業先は、弊社が受 ...
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テクニカルアーティスト
4日前
Higashiosaka 株式会社アクワイアゲームグラフィック制作における技術業務全般(仕様作成、ワークフロー構築、技術提案) DCCツールのスクリプト・プラグイン制作 3Dデザイナー業務を兼務していただくこともあります 携わる職務内容 仕様設計 キャラクタ制作 背景制作 スクリプト作成 1 名 5名~10名 · 開発部 アートセクション · CG開発の実務経験 3Dモデルやモーション、セットアップ等のゲームグラフィック制作経験 DCCツール(MAYA、MotionBuilder、Photoshop)のスクリプトやプラグイン制作経験方 · ハイデフゲーム機向けのグラフィック制作の経験 Unityや ...
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背景デザイナー
4日前
Higashiosaka 株式会社アクワイア3Dモデル制作 ゲーム中の自然物・建築物等、背景モデル制作全般 その他アイテム等オブジェクトモデルの制作 ゲームジャンル:RPG、アクション、シミュレーション等 テイスト:セミリアル、セルルック、デフォルメ等 使用予定ソフト Unreal Engine/Maya/PhotShop/Substance Designer/Substance ZbrushはPJ次第で使用する可能性があります。 携わる職務内容 背景制作 1 名 5名~10名 · 開発部 アートセクション · CG開発の実務経験3年以上 ゲーム制作における自然物、人工物等の幅広い背景モデリングの ...
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Higashiosaka 株式会社アクワイア3Dモデル制作業務 人間やモンスター等、ゲーム中のキャラクターモデル制作全般 その他武器・防具・アイテム等のオブジェクトモデル制作 ゲームジャンル:RPG、アクション、シミュレーション等 テイスト:セミリアル、セルルック、デフォルメ等 使用予定ソフト Unreal Engine/Maya/PhotShop/Substance Designer/Substance ZbrushはPJ次第で使用する可能性があります。 携わる職務内容 キャラクタ制作 1 名 5名~10名 · 開発部 アートセクション · CG開発の実務経験3年以上 ゲーム制作におけるキャラク ...
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Higashiosaka 株式会社ゲームフリーク業務内容: グラフィック領域のディレクターとして複数のグラフィックチームのクオリティディレクションを担っていただきます。 チームとしては、キャラモデル、デモ モーション、背景、ライト、エフェクト、UIがあり、 上記チームの中から、2~3チームを統括いただくことを予定しています。 こんな会社です ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』 9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。 ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。(2019年5月時点) 全世界に広 ...