業務内容 業務オペレーション用内製システムの詳細設計〜実装 1要求仕様書を基に詳細設計書の作成 2DR承認を得た詳細設計書を基に実装 3利用マニュアルの作成 C#アプリケーション開発経験5年以上 Javascript開発経験1年以上 REST APIを使用したデータ連携アプリの開発経験1年以上(OAuth2.0などの認証方式に対する基本知識含む) データベース基礎知識(Microsoft SQL Server) CSS実装経験1年以上 求める人物像 コミュニケーションを取りながら、社内オペレーション改善のためにアプリを設計・実装まで行える コーヒーが好き 積極的にコミュニケーションをとれる方 提案力豊か(改善提案など)
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千葉県 千葉市, 非公開スマホ向けゲームにおいて、生成AIを活用したクリエイティブ補助システムの構築・運用を行っていただきます。 システム設計、構築、開発 単体・結合テスト その他、職掌との実装についてのコミュニケーションを取ることがあります。 ChatGPT等の生成AIを用いてアプリやゲームを開発したことのある方 ノーコードでアプリを作ったものは経験に含めません。 チーム開発経験者またはチームでの協業推進性を大切にできる方 Pythonでの実務経験がある方 ゲームやアプリの開発現場において、イラスト等のクリエイティブ制作に一定の知見をお持ちの方(業務経験不問) 機械学習モデ ...
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千葉県 千葉市, 非公開ゲームおよびツールのテスト自動化 自動テストフレームワークの開発、改善 C C++/Python/Groovyいずれかのプログラミング言語での開発経験 デスクトップアプリケーションの開発経験 テストケースの作成とテスト計画の立案経験 ゲームもしくはWebアプリケーションの自動テスト開発もしくは運用経験 AWS、GCP、Azure等のクラウド技術を用いた開発・運用経験 Jenkinsを利用したCI/CD環境の構築・運用経験 ...
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千葉県 千葉市, 非公開業務内容 業務オペレーション用内製システムの詳細設計〜実装 1要求仕様書を基に詳細設計書の作成 2DR承認を得た詳細設計書を基に実装 3利用マニュアルの作成 C#アプリケーション開発経験5年以上 Javascript開発経験1年以上 REST APIを使用したデータ連携アプリの開発経験1年以上(OAuth2.0などの認証方式に対する基本知識含む) データベース基礎知識(Microsoft SQL Server) CSS実装経験1年以上 求める人物像 コミュニケーションを取りながら、社内オペレーション改善のためにアプリを設計・実装まで行える コーヒー ...
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千葉県 柏市, 非公開高品質なゲーム開発ではワークフローの複雑化や大量のリソースデータの扱いといった開発効率に影響する多くの課題が発生します。 そのような課題を解決し、ゲーム開発を円滑に進められるように開発支援システム(Webアプリケーションやツール等)の機能設計や実装、環境整備を行う業務となります。 関係部署との相談や調整を行いつつ各部署・プロジェクトにて共通利用できる開発支援システムを目指して開発、運用、保守をしていただきます。 具体的にお任せする業務例は下記となります。 ゲーム開発時に必要な資料やリソースデータの管理を支援するWebアプリケーションの開発、運用、保守 ゲ ...
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千葉県 千葉市, 非公開ゲームサーバーエンジニアとして、現在運営中の麻雀ゲームおよび新規タイトルをご担当いただきます。 モバイルゲーム事業を拡大していくコアメンバーとして、少数精鋭の組織の一員として、これまでの経験をぜひ活かしてください。 スマホ向けゲームサーバーの通信系開発業務 自社の新規タイトルの開発、運営 OS: Windows、Mac OS、Linux 主な使用言語: C マネージャー兼サーバーエンジニア1名(男性) 3Dモーショナー1名、エフェクター1名、UIデザイナー1名、イラストレーター3名、背景デザイナー1名、サーバープログラマー2名、クライアントプログラマ ...
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千葉県 千葉市, 非公開長期運営中のソーシャルゲームにて下記業務に従事頂きます。 LAMP環境におけるソーシャルゲームの設計/開発/運用 お客様からの問い合わせについての調査、対応 障害発生時の解決と対応 各種業務の効率化/自動化のためのツール作成 サーバーサイド:Linux, Apache, MySQL, PHP フロントエンド:html, css, インフラ:AWS EC2 分析基盤:社内データウェアハウス(Hive, Presto) バージョン管理:GitHub Enterprise Cloud PHP開発経験(1年以上) フレームワーク(Laravel, Cake, ...
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千葉県 千葉市, 非公開サーバサイド開発・運用業務 データベースの設計及び、改善、修正業務 APIの調査及び修正、改善業務 管理画面の改修作業 アプリの更新用データの整理、作成 各種アセットの整理、作成 設計、およびコーディング作業 作業に必要な MTG の実施 コードレビュー バージョン管理システムの操作(Git) ドキュメント作成 その他、協議合意した作業 ゲーム開発経験3年以上 ゲームのリリースを1回以上経験していること MySQLの知識があること C#の言語経験があること オンラインゲーム、ソーシャルゲームの開発経験があること gitの理解があること 5名以上のエンジ ...
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千葉県 千葉市, 非公開新規リリース予定のスマホゲームを含む同社のバックエンドエンジニアとして下記業務に関わっていただきます。 iPhone Android PCプラットフォーム向けソーシャルゲームのバックエンド全般の開発・運用業務 Go アプリケーション開発、パフォーマンスチューニング、CS対応など配属プロジェクトでメンバーとして、ゲームに必要な開発・運用業務 基本的には Go アプリケーション開発を行いながら、機能実装する上で必要な様々な分野の技術・インフラを用いた作業を行います。 ゲームのシステム設計・開発経験 2 年以上 管理画面の開発経験2年以上 SQL(DBの種類は ...
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千葉県 千葉市, 非公開某動画配信サービスのバックエンド移管業務となります。 設計/開発/テスト/運用 開発環境の構築(サーバ・DB構築、モックアップ作成、プログラミング、単体テスト、バージョン管理) 運用時の負荷軽減などによるプログラムの高速化 Pythonエンジニアリードエンジニア級 大規模システムの設計経験あり リーダー経験あり パイソンサーバーサイドプログラム開発経験(3年以上) AWSの知識、その他インフラ知識 ...
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千葉県 千葉市, 非公開大人気ラノベ系IPゲームのサーバーエンジニアとして下記業務に従事頂きます。 ネイティブゲームのサーバーバックエンドの開発・運用 不具合や障害時の対応 ユーザ問い合わせ対応(調査、補填など) 業界歴の長い経験者から新卒社員まで幅広いメンバーで開発しています。 部署の年齢層:20代~40代 メンバ:Mgr、リード含め5名ほど 部署の雰囲気:人気IPタイトルの制作にあたり、モチベーション高く業務を行っています。 PHP、Go、Pythonのいずれかでの開発・運用経験2年以上 Gitを利用した開発経験 Linuxのコマンドライン操作や基礎知識 MySQLなどのR ...
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千葉県 千葉市, 非公開2024年5月に提供開始した万馬券サービスのバックエンドエンジニアとして関わっていただきます。 新機能開発 運用改善 CS 対応など 基本的には Go アプリケーション開発を行いながら、機能実装する上で必要な様々な分野の技術・インフラを用いた作業を行います。 Go での開発経験 1 年以上 Web サービスのシステム設計、開発経験 3 年以上(BtoB, BtoC 問わず) 保守のみは不可 Web サービス開発に必要なインフラ、ミドルウェア、通信、ブラウザなどの知識があること 開発、運用周りをより良くするため DevOps 系知識経験 技術への高い興味関 ...
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千葉県 千葉市, 非公開サーバーエンジニアとして下記業務に従事頂きます。 スマートフォンアプリやゲーム、コンシューマーゲームにおけるサーバー側バックエンドの設計・開発・運営 AWSやGCP等を利用した開発時のサービス選定 各種サーバー(DB含め)、ネットワーク等のインフラ構築、管理 バックエンド側システム開発、フレームワーク選定 PHPを用いた商用オンラインゲームのサーバープログラム開発経験2年以上 RDBMS, KVSを利用したプログラム開発経験2年以上 AWS環境の運用経験 Node JS を用いたプログラム開発経験 Java Script, CSS を用いたWEB系プ ...
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千葉県 千葉市, 非公開スマホ向けゲームのサーバーエンジニアとして下記業務に従事して頂きます。 運用中スマホタイトルのアウトゲーム、イベント部分の開発 C#.NETを用いたゲーム開発経験5年以上 データベース開発経験5年以上 ソーシャルゲームの開発経験5年以上 Unityアプリでの開発経験5年以上 ...
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千葉県 千葉市, 非公開ダーツ筐体の通信やアプリゲームのサーバーエンジニアとして下記業務に従事頂きます。 新規サービスの立ち上げ等に伴う、要求定義、インフラ/システム設計、開発/検証/運用 AWSの各種のサービスを始めとした新しい技術の研究開発 開発業務においては、上流の設計~開発/テスト/リリース、ローンチ後の改善/機能追加等までの全行程 下記いずれかのご経験をお持ちの方 スタートアップ等、新規サービスの立ち上げに伴う上流工程の経験、もしくはシステム全体の管理経験 AWSの基本的なサービス(VPC/IAM/EC2/S3/Lambda/API Gateway等)の理解、アーキ ...
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千葉県 千葉市, 非公開サーバーエンジニアとしてスマホゲームにおける下記業務に従事頂きます。 スマートフォンゲームの開発、運用 設計、実装、運用 RDBMSの設計、運用経験 フロントエンドのコーディング システム負荷対策(データの軽量化やパフォーマンスチューニングなど) カスタマーサポートの調査依頼対応 管理ツールの開発 売上指標算出のための数値分析 新規アプリの立ち上げやイベントの企画提案 ゲーム業界経験有、Java開発経験有 RDBMSおよびNoSQL系の設計、運用経験 複数言語での開発経験 ソーシャルもしくはコンシューマーゲームの開発経験 大規模トラフィックをさばくた ...
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千葉県 千葉市, 非公開3D技術「フォトグラメトリー」を駆使したスキャンスタジオにおける、フォトグラメトリーエンジニア&アーティストとしてご勤務いただきます。 社内プロジェクト向けのデータ撮影とデータ作成、スキャン装置の運用と開発及び、その他スタジオ業務を行なっていただきます。 フォトグラメトリーとは 被写体を複数のアングルから撮影し、その写真を基に3次元データを作る技術のこと。撮影した写真から高精細なメッシュ形状と高解像度なテクスチャーマップの両方が生成できます。 CGツールを使用したコンテンツ制作の実務経験もしくは開発エンジニアとしての実務経験(3年以上) キャラクターアー ...
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千葉県 千葉市, 非公開ソーシャルゲームの開発・運用 Unity/C#を用いて大規模ソーシャルゲームのクライアントサイドの開発を担当していただきます。 新機能の実装、既存実装の修正、ツール作成、最適化、トラブルシューティングなどの業務となります Unityを使ってのスマホゲームの開発実務経験丸2年以上 3D開発経験、もしくはUGUIを使ってUIの開発経験が有る UniRx, UniTaskを用いた開発経験が有る シェーダーの開発経験が有る MMORPG,MORPG等リアルタイム通信を使ったプロジェクトでの開発経験が有る C++を用いた設計・開発・運用の実務経験 リーダーの ...
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千葉県 千葉市, 非公開現在開発中の大人気コンシューマーゲームにおけるUEエンジニアとして下記業務に従事して頂きます。 ゲームシステム構築 キャラクター制御 AI制御 Unreal Engine の改修、機能追加 ミドルウェアの組み込み、保守、改修 プラットフォーム対応 パフォーマンス改善 ツール作成など 上記から、適性やご希望に合わせ、お任せする業務を決めさせていただく想定です。 コンシューマのプログラム開発経験 UE(C++)でのゲーム開発経験が3年以上 技術情報のキャッチアップが楽しくて仕方ない方 ...
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千葉県 千葉市, 非公開Unreal Engine 5 を使用した家庭用向け3Dゲーム制作のクライアントプログラマーとして下記業務に従事して頂きます。 ステージのプロトタイプ作成 上記に伴う、ゲームルールやギミックの作成 家庭用プラットフォームの作成基準、ガイドラインへの対応 処理負荷計測 不具合の調査と修正 Unreal Engineの実務経験1年以上(UE5可) 3Dコンテンツ開発の実務経験(UE以外でも可) 家庭用タイトルのリリース実務経験 アクションゲームが得意な方 作成基準、ガイドラインへの対応経験がある方 周囲のメンバーとコミュニケーションを取りながら試行錯誤 ...
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千葉県 千葉市, 非公開大手パブリッシャー様の著名IPを活用したPC向けアプリケーション開発プロジェクト UnrealEngine5を使用しての開発 開発中プロジェクトへの参画となる為、お得意な点を順次お任せ致します。 作業環境 Windows Uneral Engine5,C++,GitLab, Slack, Gsuite C++でのアプリケーション開発経験(2年以上) UnrealEngine5(もしくはUnrealEngine4)を用いた業務経験(1年以上) UEでのC++開発経験、およびUMGの実装経験があると尚良し 一つの機能開発を設計から担当された経験 以 ...
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千葉県 千葉市, 非公開遊技機(パチンコ、スロット)液晶制御(表示実装)における以下業務の中で、皆様の得意分野を中心にお任せします。主にC/C++言語による開発で、遊技機の液晶表示の演出に関するプログラム開発業務。 遊技機映像データの組み込み作業 変動パターン表作成 コマンド表作成 ハードウェア制御コーディング 自社ツールの作成 完成した作品の検証 など 入社後は業務に慣れていただくために、OJTで先輩社員の指示のもと業務を行っていただきます。 期待するポイント 基本的な実装方針は確率しておりますが、プロジェクト(ハード・ソフト)によって実装方法がかわる等、臨機応変な対応が必要 ...