千葉県 柏市, 非公開

ゲーム業界の次のスタンダードを創り出すスマホ向けゲームやコンソールゲーム開発を得意とする企業にて、ゲーム開発におけるアニメーションプランナー業務をお任せします。 具体的には アニメーション動作設定、実装 チェック ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます コンフィデンス・プロが参画前のご契約~参画後までしっかりとサポートいたします Unity Unityを使用したゲーム開発経験 勤務地まで通勤可能な方 Unityを使用したアニメーション動作設計経験 After Effectsにおける動画ツールを使用した実務経験 Live2D、SpriteStudio、Spineを使用した実務経験



  • Kashiwa 非公開

    ゲームアニメーションに関わるイラスト制作及びディレクション、クオリティの品質管理を行っていただきます。 ゲーム内スチル画像(キャライラスト)のアートディレクション経験(大ラフ~仕上げまで) IPタイトルのスチル画像(キャライラスト)制作経験 グラフィック制作ツール(Photoshopなど)の実用経験 アニメーション制作ツール(Live2Dなど)の制作フローを把握できる程度の使用経験 プロジェクトにおけるデザインリーダー経験 外部協力会社との窓口経験 ...


  • Kashiwa 株式会社キャリアデザインセンター

    大手エンタメ企業グループの有名アニメゲーム制作を行う企業で、 アクションアニメーション(バトルシーン)のコンテ/原画制作業務をお願いします。 · ゲームタイトル:新規開発(有名IP)のバトルアニメーションゲーム ゲーム内におけるバトルシーンのアクションアニメーションコンテ/原画制作 発注者が演出に盛り込みたい要素や情報量不足を理解した上で演出に要素を追加 外注から上がってきた原画/アニメーションをチェックし、テイストを整えて修正 抜け漏れや質の統一感をチェック · アニメやゲームを取り扱っているため、服装含め職場の雰囲気はカジュアルです アニメーション業 ...


  • Kashiwa 株式会社スタッフサービス

    業務内容: プランナー 世界的な有名IPを題材にしたコンシューマ格闘ゲームのサブゲームモードの開発 作業環境 OS Windows 環境 UnrealEngine5、Confluence、Googleスプレッドシート、 Excel、Word、PowerPoint その他 GitLab、Slack、Gsuite、Backlog、Redmine 担当製品: プランナー 職種: (IT系(開発)) 要件定義、基本設計、詳細設計、プログラミング、評価・テスト ツール: Unity Maya 必要スキル: こんなスキルや経験のある方を歓迎します コンシューマゲーム ...


  • Kashiwa 株式会社キャリアデザインセンター

    超大手ゲーム会社でアニメーション原画制作をお任せします · バトルシーンのアクションアニメーションコンテ/原画制作 外注クオリティチェック、修正業務 演出との打合せ その他付随する業務 · Photoshop、ClipStudio、ブレンダー、MAYA 20代のうちに成長 /同年代に差をつけろ 超大手ゲーム会社 · 「好きなこと」を始めよう 既卒・第二新卒の方でも安心して クリエイティブ職に挑戦できる環境です · アニメーションの原画制作経験 ...


  • Kashiwa 株式会社スタッフサービス

    業務内容: 募集職種 プランナー プラットフォーム 家庭用ゲーム機(PS5、PCなど)未発表タイトル 業務内容 プランナー業務 担当製品: プランナー 職種: (IT系) 関連業務 ツール: MS-Office 必要スキル: こんなスキルや経験のある方を歓迎します アクションゲーム、もしくはオンラインゲームの開発経験 活かせる経験 UnrealEngineの使用経験 勤務地: 東京都 港区 プロジェクト先での勤務となります。 最終的な就業先は、希望・スキル・経験を考慮のうえ決定します。 面接地エリアでの就業率92%以上地元で働きたい方も、U・Iターンを検 ...


  • Kashiwa 株式会社スタッフサービス

    業務内容: 募集職種 ヴィジュアルアーティスト(UI) プラットフォーム 家庭用ゲーム機(PS5、Switch、Steam) 業務内容 移植案件のUI作業全般 担当製品: ヴィジュアルアーティスト(UI) 職種: (IT系) 関連業務 ツール: Unity 必要スキル: こんなスキルや経験のある方を歓迎します Unity、UnrealEngine、内製エンジンなどの多様な開発経験 活かせる経験 業務での2Dイラスト開発経験 勤務地: 東京都 港区 プロジェクト先での勤務となります。 最終的な就業先は、希望・スキル・経験を考慮のうえ決定します。 面接地エリ ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    仕事内容) キャラクターにアニメーションをつけることで、ゲームに命を吹き込む仕事です。 最高のゲーム体験をユーザーさまに届けるためにアニメーション表現だけでなく、仕様策定など、あらゆる箇所に積極的に関わり、ゲームのレベルを一段上に引き上げていただける方をお待ちしています。 求める人物像) 驚きやわくわくを提供したいと思っている方 こだわって、もの作りができる方 ゲームが大好きな方 年収 万円 有 2回 応相談 想定年収:400万円~1000万(金額は目安のため、規程上は上限なし) 月給28万円~71万円 ∟(内訳)基本給: 211,809 円 529 ...


  • Kashiwa 非公開

    新規ソーシャルゲームにおいて、 2Dキャラクターアニメーションの制作をご担当いただきます。 場合によっては下記監修作業もご依頼致します。 キャラクターやアイテムのアニメーション制作 外部パートナーとの連携 · Unity · ゲーム業界での2Dアニメーション(Live2DやSpine等)制作実務経験(2年以上) · Unityでのゲーム開発経験 企画から実装までの制作経験 リードアーティスト経験やマネジメント経験 ...


  • Kashiwa ミスリル株式会社

    「UI演出」UIデザインに命を吹き込める方大募集 仕事内容: 「概要」 コンソールゲームの開発や、スマートフォンゲームの開発/運用にUIデザイナーとして携わる業務全般 「具体的な仕事内容」 ・新規ゲームの開発・運用に携わる2D/UIアニメーションの作成 ・キャラ絵やUIのデザインに合わせた、アニメーションの実装 「仕事の魅力」 弊社ではチームに責任と裁量を持たせた主体的なゲーム開発を行っています。プロジェクト毎の採用にも経営側は介入せず、あくまでチームが主体となって自分たちのプロジェクトを推進していきます。 経営判断の介入が無い、クリエイターが主役の、非 ...


  • Kashiwa 非公開

    業務内容 UnityでTimelineを使用したカメラワーク、演出の作成 SpineやLive2Dを使用した作業ではございません。 ゲームのシナリオの雰囲気に合わせたカットや構図を作り演劇をさせる キャラ絵やエフェクトなどのリソースを使用して、アニメーションを作成する Unityでのアニメーション業務経験 2D/3Dキャラクターアニメーション制作経験 (キャラデザインやモデル制作を含まない) 演出の企画立案、絵コンテの作成経験 ...


  • 千葉県 柏市, 非公開

    完全新作の3Dゲームプロジェクト立ち上げにあたり、テクニカルアーティスト業務全般に従事いただきます。 グラフィックスを大きく向上させる、または制作効率を改善させる技術の開発(ルックデブ、シェーダー開発) ゲームエンジン内のアセット管理(構築から関わっていただきます) 各種ワークフローの構築と改善 クオリティ向上のための提案や技術研究 今回のプロジェクトはあるイラストレーターさんの作品をIP化してゲーム化していくプロジェクトとなります。 イラストのテイストとしてはクール&可愛い系となり、世界観としては近未来SFのような世界観となります。 テクニカルアーティ ...


  • 千葉県 柏市, 非公開

    同社作成の3DCGアニメーション制作におけるルックデベロップメントの業務 DCCツール、ミドルウェア等を使用しての、最終ルックの調整、作成 ライティング、レンダリングの業務 映像作品(アニメーション映画、TVアニメーション)制作におけるルックデベロップメントの業務経験 ゲーム開発経験における3DCGアニメーション制作経験 ミドルウェア(UnrealEngine,UNITY等)を使用してのアニメーション制作経験 ...


  • Kashiwa 非公開

    UI画面設計 UIレイアウト制作 UIパーツ、アセット制作 ゲーム内のグラフィック制作 UIアニメーション制作 UnityでのUI組み込み、レイアウト など 5年以上のゲーム開発におけるUI/UX、グラフィックデザイン経験 UnityでのUI実務経験(書き出した画像をUnityを使ってレイアウトできる) Adobe Photoshop,illustrator,After effectsのクリエイティブツールの使用経験が5年以上 チームで協力して制作する事にやりがいを感じられる方 メンバー育成への興味関心 デザインの意図や考えをしっかり伝えることができるコ ...


  • Kashiwa 非公開

    アニメーションからエフェクトまでの制作及び、ディレクション、クオリティの品質管理を行っていただきます。 · Spine Live2D Adobe Animate(旧flash) ゲームまたはエンタメ業界でのアニメーション制作経験(業界歴3年程) IPものキャライラスト(スチル画像)作成経験 Spineやlive2Dでのアニメーション制作経験 Adobe Animate (旧flash)を用いたソーシャルゲーム制作の経験(演出・モーション・エフェクト等) Unityのタイムライン/UnityParticleを用いた実装経験 チームリーダー、ディレクション、 ...

  • リガー

    17時間前


    千葉県 柏市, 非公開

    ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのリギング・テクニカル業務全般 フェーシャルや揺れもの含めて,キャラクター及びモンスターのリギング制作(骨、スキン、コントローラ) 乗物やプロップなどのリギング制作 アーチストとエンジニア連携した上で、プロジェクトに必要なアニメーション制作関連用のワークフロー及びパイプライン開発 キャラクターやアニメーション制作効率に必要のツールの開発、ドキュメント制作込みです。 最終的な表現はUnrealEngineやUnity内で行うため、エンジン内の実装や対応が見込みです。 Mayaでのキャラクター及びモンスターやプロップ ...


  • 千葉県 柏市, 非公開

    スマートフォンゲームの3Dモーションディレクターとして、キャラクターのモーション制作におけるディレクションを行っていただきます。 モーション制作のFB及びディレクション 外部委託先との連絡窓口担当(データのチェックや進行管理など) Unityを使用した制作や調整 体制 50名前後の開発チーム モーションは5,6名 使用環境 Unity,Mayaなど 面白さ・やりがい 「現場ものづくり主義」で裁量を持ってコンテンツ制作することができます。 キャラクターの魅力・可愛らしさを最大限に引き出し、動きで人を感動・魅了する面白さ 美少女キャラクター案件に特化した知 ...


  • Kashiwa 非公開

    新規サービスやイベントに使用する3Dキャラクター、背景、アイテムの制作 MAYAやUnityを使用したモデリング、テクスチャ制作、セットアップ チームメンバーとのアイデア共有・企画相談 · アイテムのアニメーション・エフェクト制作 SNSプロモーション用の3D動画素材制作 ゲーム、アプリ業界での実務経験(3年以上) MAYA、3dsMax、Blender等いずれかを使用した3Dキャラクター 背景のモデリング実務経験 Unityを使用した3Dセットアップおよび開発経験 ...


  • Kashiwa 株式会社エクストリーム

    スマホ向けゲーム運営タイトルのデザイナーとして画面設計・UIデザインだけでなく、 UIアニメーション等を用いたUXの提案やグラフィックの作りこみ等、幅広くアウトプットしていただきます。 · 画面設計 UIデザイン UIアニメーション等を用いたUXの提案やグラフィックの作りこみ プロモーション用LP制作 グッズ制作 バナー制作 など グラフィックデザインに自信がある方 UIデザインの実務経験がある方 ゲーム開発の経験がある方 Unityでの実務経験がある方 出社対応可能な方(応相談でリモートが出来る可能性はありますが、フルリモ必須の方は難しいです。) ...


  • 千葉県 柏市, 非公開

    仕事内容) ハイエンド向けリアルタイムグラフィックスのリギング・テクニカル業務全般 フェーシャルや揺れもの含めて,キャラクター及びモンスターのリギング制作(骨、スキン、コントローラ) 乗物やプロップなどのリギング制作。 アーチストとエンジニア連携した上で、プロジェクトに必要なアニメーション制作関連用のワークフロー及びパイプライン開発。 キャラクターやアニメーション制作効率に必要のツールの開発、ドキュメント制作込みです。 最終的な表現はUnrealEngine4やUnity内で行うため、エンジン内の実装や対応が見込みです。 自身だけでなく若手の育成が出来る ...


  • Kashiwa 非公開

    Maya、Substanceを使用した、モデル、テクスチャ制作 Unityへのデータの組み込み、Shaderでの質感設定 ステージで必要なアセットへのアニメーション設定など Maya他DCCツールを使用したモデル制作経験1年以上 adobe PhotoShopの使用経験1年以上 Substanceを用いたテクスチャ、マテリアル制作経験1年以上(PBRワークフローが望ましい) Unityエンジンを用いたゲーム、映像コンテンツなどの開発経験 ディレクター、エンジニアとのコミュニケーションスキル ...


  • Kashiwa 非公開

    メタバースプロジェクト内で使用されるキャラクターの3Dモーション制作業務及び技術仕様の策定やクオリティー管理などのチームリード業務を担当いただきます。 作業環境 Maya Photoshop Unity pro GitHub CLIP STUDIO など Maya,MotionBuilderなどのDCCツールを使用したキャラクターアニメーション制作経験(3年以上) 技術仕様の策定やタスクの管理などのチームリード経験 エンジン側へのデータ組み込みを含めたUnityでのゲーム制作経験 ...