Kashiwa 非公開
仕事内容) CGプロダクションとして数多くの有名タイトルに携わる当社にて、ゲーム制作におけるキャラクターアーティストのリード候補を募集します。 業務概要 当社内で進行するゲーム開発プロジェクトの3Dキャラクターセクションのリーダーを担当して頂きます。 業務詳細 キャラクターのモデルやテクスチャの作成 各種検証や仕様策定 担当セクションや外部パートナーの作成物の品質管理など 当社で働く魅力 ゲーム開発を行うスタジオとして、プロジェクトの立ち上げから関わることが可能です。裁量が大きく誰でもフラットに意見を出して開発に反映できる環境があります。 当社の技術は業界内でも高く評価され、大手企業の有名ゲームタイトルを手がけることができます。 大きな案件に携わり、自分の仕事が多くの人に見てもらえることでやりがいを実感できます。 個人のやりたいことや目指す姿を尊重してフォローしあう社風です。また、スキルアップ、教育、最新技術、企画など幅広い挑戦ができる環境です。 就業環境について リモートワークを導入しており、希望により相談可能です。 求める人物像) スピード感を持ち主体的に行動できる方 物事をわかりやすく丁寧にお伝えできる方 チームワークを大切にできる方 年収 万円



1回

月給333,333円~500,000円 年齢、経験、能力を考慮の上、優遇します。 待遇条件の詳細については、面接などでご相談ください。 雇用形態) 正社員

期間の定め:無

6ヶ月 試用期間中の待遇に変化なし 年間休日) 127日 勤務地) 東京都港区 勤務時間) 11:00~20:00 (休憩時間:60分 )

専門業務型裁量労働制 みなし労働時間/日:8時間00分 休憩時間:60分 時間外労働有無:無

10:00~19:00 受動喫煙防止措置:内定時までに開示致します

コンソール向けタイトルでのキャラクターやモンスターの3D制作経験4年以上 2タイトル以上のゲームの完成経験 何かしらのマネジメント経験をお持ちの方(メンバー育成やメンバー評価など)

リーダー業務経験のある方 Unreal EngineやUnityを用いたゲーム開発経験 ZburshやSubstancePainterを使用した実務経験 仕様策定や量産管理を行える方 外部制作会社への発注、管理経験

  • 千葉県 柏市, 非公開

    モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるキャラクターモデル制作業務を行なっていただきます。 以下の業務をご担当いただく予定です。 ゲーム開発におけるキャラクターモデル制作業務 モデル表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 モデルに関するクオリティ管理、監修業務 Maya、ZBrushなどを使用したモデル制作の実務経験(ゲーム以外も可)1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 Unity、UnrealEngineなどゲームエンジンの使用経験をお持ちの方 シェーダーの知識をお持ちで、ルックの向上に興味のある方 モデル監修の経験をお持ちの方 ...


  • 千葉県 柏市, 非公開

    同社開発中コンシューマーゲーム開発における、3Dキャラクターの制作をお任せ致します。 ハイエンド機におけるゲームのキャラクターモデル、プロップモデルの制作 外部委託からのデータへのフィードバック、実装業務 DCCツール(Maya)を用いたキャラクター、プロップモデル制作経験 Zbrush,SubstancePainterを用いた制作実績がある方 フォトリアル、ノンフォトリアルジャンル問わず興味を持って制作できる方 ゲーム開発またはアニメ、映像業界での実務経験2年以上 海外ゲームが好き、アクションゲームが好きな方 ハイエンドゲーム機の開発経験 スカルプ ...


  • 千葉県 柏市, 非公開

    同社が手掛けるタイトルにおけるキャラクターアート(3D)業務 最新世代機におけるゲームのキャラクターモデル、プロップモデルの制作 外部委託データへのフィードバック、実装業務 DCCツールを用いたキャラクター、プロップモデル制作経験 リアル系の人物のモデリングが得意、好き 家庭用ハイエンドゲーム機の開発経験 Marvelous Designerの使用経験 PR用素材3Dモデル作成からレタッチまでの経験 UE4、UE5でのゲーム開発経験 ユニークなアイディアを形にできる自信がある方 コミュニケーションをベースとした開発業務に自信のある方 ...


  • 千葉県 柏市, 非公開

    コンシューマー/セルルック・アニメテイスト案件におけるシェーダー開発、ツール作成など、テクニカルに纏わるあらゆる案件に携わって頂きます。 開発環境やワークフローの構築・改善 DCCツールのプラグイン作成 MelやPython等を用いた効率化ツール作成 シェーダー作成 グラフィック表現、仕様の検証、描画負荷検証 エンジニア、デザイナー間の橋渡し業務 mayaリギングツール作成 アセット管理ツール作成 ゲームエンジンや各種ソフトウェアのカスタマイズツール作成 他、必要素材作成。 コンシューマー開発の経験 UE4/UE5等の、ゲームエンジン使用経験 適正を見て ...


  • 千葉県 柏市, 非公開

    モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるエフェクト制作業務を行なっていただきます。 以下の業務をご担当いただく予定です。 ゲーム開発におけるエフェクト制作業務 エフェクト表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 エフェクトに関するクオリティ管理、監修業務 ゲームエンジンやDCCツールを使用したエフェクト制作の実務経験(3年以上)1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 下記ゲームエンジン、ツールを使用したエフェクト制作経験をお持ちの方 (Unity、UnrealEngine、Houdini、Maya、SPARK GEAR など) 処理負 ...


  • 千葉県 柏市, 非公開

    ゲームプランナー業務に従事していただきます。 敵/ボス/町人NPC/味方NPCの行動・アクションの根幹のAIの設計 その他付随する業務 新規オンライン対戦アクションゲーム(PvE,PvP) アクションゲームにおけるキャラクターAI仕様作成経験がある方 (キャラクターAI=行動AI) スマホアプリ開発経験 業務経験3年以上 ...


  • Kashiwa Tango Gameworks株式会社

    新生Tango Gameworks、シニアVFXテクニカルアーティストを募集中 仕事内容: VFXをメインとしたグラフィックスの品質向上を目的とした技術開発。 VFXデザイナーの作業効率を向上させるためのツール制作、ワークフロー構築。 変更範囲:当社業務全般 「必須「MUST」」 Unreal Engineを使用したゲーム開発でテクニカルアーティスト、またはVFXデザイナーとしての実務経験をお持ちの方。 ゲーム開発におけるツール開発の実務経験をお持ちの方。 Houdiniを使用したプロシージャルな素材制作環境の構築ができる方。 チーム内外で作業を円滑に進 ...


  • 千葉県 柏市, レバレジーズ株式会社

    キャラクターイラスト制作案件 [必須スキル]:女性向けコンテンツでのイラスト制作経験(2年以上)[歓迎スキル]: キャラクターイラストの監修とディレクションの経験 アプリとゲーム開発の経験 ミニキャラと衣装等の制作経験 :月収550000円(上限) :業務委託 :キャラクターデザイン : 運用中女性向けゲームにおいて、イラストレーターとして以下の作業をお任せいたします。 キャラクターイラスト、カードイラスト制作 キャラクターデザイン、衣装デザイン 立ち絵イラスト制作 イラスト外注ディレクション 背景イラスト、コンセプトアート、マップ制作 小物デザイ ...


  • 千葉県 柏市, パーソルクロステクノロジー株式会社

    (派遣社員) ゲームタイトルのキャラクターモーション作成 運営中タイトルのキャラクターモーション全般の作成をお願いします。 在宅・リモートワーク相談可 ゲーム業界でのお仕事です 駅から徒歩5分以内 複数路線から通勤可、好立地オフィス 4月スタート 時給2600円 416,000円(残業無の場合)/481,000円(残業20時間の場合) お持ちのスキルやご経験等により給与条件は異なります。 CGデザイナー(2D・3D・動画) 玩具・ゲーム機器・パチンコ機器・パチスロ機器製造メーカー 東京都 港区 東京メトロ日比谷線 日比谷線 六本木駅より徒歩5分 パー ...


  • Kashiwa ARSTECH GUILD株式会社

    スマートフォン向けゲーム及びコンシューマーゲームのUI/UXデザイン業務および管理業務をお任せ致します 仕事内容: スマートフォン向けゲーム及びコンシューマーゲームのUI/UXデザイン業務および管理業務 「業務内容」 ゲーム画面における情報設計及びレイアウトデザイン 「ゲーム内で使用するバナーやアイテム等のアセット制作は基本的にございません。」 Unity,UnrealEngine等を使用した画面の実装 AnimationControllerを使用したUIアニメーションの作成 particle、shader、timeline等を使用した簡易な演出の作成 ...


  • 千葉県 柏市, 非公開

    コンシューマーゲームにおけるテクニカルアーティストとして下記業務に従事して頂きます。 Unreal Engineでシェーダーの作成 DCCツールプラグインの制作 クオリティ向上のための表現手法の調査および提案 アーティストのワークフロー構築/改善 各担当者との調整 ハイエンドゲーム制作への興味/関心 シェーダー、各種DCCツール等の幅広い知識 Maya, Photoshop などの DCCツールに向けてmel や python などでスクリプトやプラグインを製作したことがある方 Unreal Engine4/5全般の様々な機能に精通している方 シェー ...


  • 千葉県 柏市, 非公開

    モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発における背景制作業務を行なっていただきます。 以下の業務をご担当いただく予定です。 ゲーム開発における背景制作業務 背景表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 背景に関するクオリティ管理、監修業務 Maya、3ds Max、Blenderなどを使用した背景制作の実務経験3年以上 1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ゲームエンジンを使用した背景の実装経験、知識のある方 映画、ゲーム内プリレンダCGなどの3DCG映像での背景制作の実務経験 PBRを用いたマテリアル設定での実務経験 ZBrushなどを使 ...


  • 千葉県 柏市, 非公開

    コンシューマーゲームにおけるカットシーンアーティストとして下記業務に従事して頂きます。 Mayaを使用してのカットシーン制作 カットシーンのレイアウト、カメラ制作、キャプチャーデータの調整及び、フィシャルアニメーションの調整 Unreal Engine上でのカットシーン関連設定と調整 PlayStation4/5、PC向けゲームなどのカットシーン制作経験 Mayaを使用したカットシーン制作経験 カットシーンパートのリード経験 映像作品の絵コンテ制作、演出経験 Unreal Engine4/5を使用したゲーム、カットシーン開発経験 MotionBuil ...


  • 千葉県 柏市, 非公開

    大人気オリジナルIPのキャラクター・カード・スチールイラスト制作 作画業務 外注や社内作業向けにラフの作成 チーム構成:2Dデザイナー9名 年齢層:20〜40代 雰囲気:明るく仲が良い・スタッフが互いを尊重し合って良い物を作ろうと取り組んでいます。 チームメンバー:若手からゲーム業界のベテランまで在籍 photoshopの実務使用経験 ゲームやアニメでのキャラクターイラスト制作経験 外注制作物の監修経験 女性キャラクターのイラスト制作経験 絵柄合わせのスキル 心身ともに健康で、勤怠に問題のない方 協調性とコミュニケーション能力のある真面目な方 ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    コンセプトアーティストとして、様々なアート・デザインを制作していただきます。 当ゲームの世界観を定義するためのコンセプトアート制作 ゲーム内各シーン毎の世界観アート、プロップデザインなど キャラクターのデザイン、それに関わる服装、武器、ガジェット、装飾具のデザインなど 3Dモデルを制作するための設定画や細部資料画像等の制作 1枚の絵としてだけでなくゲームの骨子となる世界観構築等、キャラクターや背景のビジュアルイメージなどをイチから創り上げることが可能です。 得意な境域によってお任せする業務を検討します 基本的なビジュアルアート制作能力(デッサン力、構成 ...


  • Kashiwa 株式会社キャリアデザインセンター

    超大手ゲーム会社で自社RPGの バトル内キャラクタープランナーとして下記業務をお任せします。 · バトル関連の企画及びデータ入力 運用計画に沿わせたプレイアブルキャラクターのステータス/スキルパラメータの設計 バトルに関わる演出や名称の制作及びデータ入力 キャラクター需要を伸ばすためのバトル関連新規企画提 その他付随する業務 · Excel、PowerPoint、チャットツール等 20代のうちに成長 /同年代に差をつけろ 超大手ゲーム会社 · 「好きなこと」を始めよう 既卒・第二新卒の方でも安心して クリエイティブ職に挑戦できる環境です · ゲームプラ ...


  • Kashiwa 株式会社サーチフィールド

    「女性向けゲーム」2Dキャラクターデザイナー「正社員・フルリモート」 仕事内容: フリーランス/就業中の方にも考慮した選考フロー: まずはポートフォリオ選考から「履歴書・職務経歴書不要」 形式不問・直近の制作データ5〜10点や、SNSのリンク等でも可 形式が結果に影響することはございません 最短2週間で選考終了 副業OK 「どんなことをやるのか?」 ⑴ラフ〜仕上げまで イラストの描きおこし 社内ディレクター「クライアント窓口担当 兼 進行管理」からのヒアリング内容・それに基づいた指示や仕様書をベースにイラストの描きおこしをしていただきます。ディレクターと ...


  • Kashiwa 株式会社キャリアデザインセンター

    有名ゲーム会社でのお仕事です。エフェクトアーティストを担当していただきます。 家庭用ゲーム機(Switch,Steam)に携わっていただきます。 · Switch移植の新規エフェクト作成 既存アセットの最適化 爆発やビームエフェクトの量産対応 プログラマーとのバグ調査のやり取り · Unreal Engine4/DCCツール など · 20代若手が活躍中バンダイナムコグループでのお仕事ロボット好き大歓迎 · 「好きなこと」を始めよう 既卒・第二新卒の方でも安心して クリエイティブ職に挑戦できる環境です · UnrealEngine4、Cascade実務経 ...


  • Kashiwa 株式会社キャリアデザインセンター

    大手エンタメ企業グループの有名アニメゲーム制作を行う企業で、 アクションアニメーション(バトルシーン)のコンテ/原画制作業務をお願いします。 · ゲームタイトル:新規開発(有名IP)のバトルアニメーションゲーム ゲーム内におけるバトルシーンのアクションアニメーションコンテ/原画制作 発注者が演出に盛り込みたい要素や情報量不足を理解した上で演出に要素を追加 外注から上がってきた原画/アニメーションをチェックし、テイストを整えて修正 抜け漏れや質の統一感をチェック · アニメやゲームを取り扱っているため、服装含め職場の雰囲気はカジュアルです アニメーション業 ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    マルチプラットフォームに展開予定のコンシューマーゲームにおけるモーションデザイナーとして下記業務に従事頂きます。 Mayaを用いた コマンドRPGバトル用のモーション作成と調整 UnrealEngineへのモーション実装 Mayaでのモーション作成経験(実務経験3年以上) 緩急ある力強いバトル表現ができる 重心を無視しないモーション表現ができる 演出意図を汲んで感情をフェイシャルで表現ができる UnrealEngineでのモーション実装経験(実務経験1年以上) UnrealEngineでのレベルシーケンス使用経験(実務経験1年以上) Mayaでの一連 ...


  • 千葉県 千葉市, 非公開

    モバイルゲーム及びコンシューマーゲーム開発におけるカットシーン制作業務を行なっていただきます。 以下の業務をご担当いただく予定です。 ゲーム開発におけるカットシーン制作業務 カットシーン表現の検証、作業効率化の為のツール支援業務 カットシーンに関するクオリティ管理、監修業務 Maya、3ds Max、MotionBuilder、ゲームエンジンなどを使用したカットシーン制作の実務経験(3年以上)1タイトル以上のゲームの完成経験をお持ちの方 ゲームエンジンを使用したカットシーンの実装経験、知識のある方 アニメ、映画、ゲーム内プリレンダCGなどの3DCG映像 ...