デバッグ

2日前


Tokyo モニター 採用事務局
**採用詳細**:
**デバッグ**:
**募集項目**:
**勤務先**:
モニター 採用事務局
**職種**:
デバッグ
**雇用形態**:
アルバイト
**仕事内容**:
お好きな短期間で働ける
話題のゲームに携われるチャンス
【お仕事内容】
ゲームソフトやアプリのデバッグ業務をお任せします。
間違いを見つけて報告をお願いします
未経験からスタートのスタッフも多数活躍中
**給与**:
時給1100円~
**経験・資格**:
- 「ゲームやスマホアプリが好き」
- 「自宅でゆったり仕事がしたい」 etc...- 志望理由は何でもOKh
お気軽に、ご応募くださいね
**勤務時間**:
週1日~好きな日でOK
※1日15分~20分の作業をお任せします。
Wワークやプライベートと両立したい方にもピッタリです
**休日・休暇**:
1日だけの短期~長期まで大歓迎です
**待遇・福利厚生**:
・在宅OK
**勤務地**:
東京都 渋谷区渋谷
**募集名**:
voice.Ltd.
**企業情報**:
モニター 採用事務局
東京都 足立区綾瀬

  • Yokohama 株式会社スタッフサービス エンジニアガイド

    出荷前の半導体装置テストのデバッグ作業/712068 仕事内容: 〇出荷前の半導体装置テストのデバッグ作業 センサの調整、ロボットティーチング IO、アナログ信号のチェック ソフトデバッグ 上記不具合があった時の原因究明と修正作業 · 半導体製造装置 職種: · 機械系 使用するツール: Excel、Word 給与: · 2,100円 交通費別途支給 · 31万5000円=時給2100円×150時間(残業代別途) 福利厚生: 各種保険完備 健康保険、厚生年金保険、雇用保険、労働者災害補償保険 有給休暇 就労日数に応じて、有給休暇が付与されます。 健康診断 ...


  • Yokohama 株式会社スタッフサービス

    PLC、電気・制御回路。PLC、電気・制御回路、メカに関する知識がある方。 Excel 無理なく働けるから、プライベートの予定もたてやすい。思いきり休んで、存分に働いて下さい。 ITサポート・サポートデスク/Excel業務、集計、検証 Excelの経験が活かせます 〇出荷前の半導体装置テストのデバッグ作業・センサの調整、ロボットティーチング・IO、アナログ信号のチェック・ソフトデバッグ・上記不具合があった時の原因究明と修正作業 · Excel、Word · ソフトウェア製品のユーザーサポート メーカー等の社内ヘルプデスク、PCトラブル対応 Webサイトの ...


  • Yokohama 株式会社スタッフサービス

    業務内容: 〇出荷前の半導体装置テストのデバッグ作業 センサの調整、ロボットティーチング IO、アナログ信号のチェック ソフトデバッグ 上記不具合があった時の原因究明と修正作業 担当製品: 半導体製造装置 職種: (機械系) 関連業務 ツール: Excel Word 必要スキル: こんなスキルや経験のある方を歓迎します PLC、電気・制御回路。PLC、電気・制御回路、メカに関する知識がある方。 活かせる経験 Excel 勤務地: 神奈川県 川崎市麻生区 プロジェクト先での勤務となります。 最終的な就業先は、希望・スキル・経験を考慮のうえ決定します。 面接 ...


  • Kashiwa 株式会社エクストリーム

    デバッグリーダーとしてタイトルを担当して頂きます テスト実行に関わる全体の管理 テスト計画からテスト実行までのテストフローの管理者 外部デバッグ会社との窓口として、QAリーダー(弊社社員)と連携しテスト実行に関わる業務 テスト設計、テスト実行、各種MTG、場合に寄っては各不具合対応の窓口となって頂ける方 JIRAやRedmine等で管理されているチケットの管理や整理、担当タスクの管理 ゲーム開発上におけるデバッガーの経験4年以上 ネイティブアプリソーシャルゲームの開発・運営におけるデバッガーの経験1年以上必須 テスト設計策定経験必須 デバッグリーダー経験 ...


  • Kashiwa 株式会社エクストリーム

    プロジェクトに参画頂き、デバッガーとしてタイトルを担当して頂きます テスト設計およびテスト実行の管理 開発フェーズに寄っては、まだ外部デバッグ会社がいない場合もあり、そのフェーズでは自らテストも行って頂きます テスト設計、テスト実行、外部デバッグ会社への依頼業務 デバッグリーダーの補助業務が主となり、場合によってQAリーダー(弊社社員)の補助も兼務 担当施策機能のテスト窓口を行い、各単一のテスト管理業務を遂行 JIRAやRedmine等で管理されているチケットの管理や整理、担当タスクの管理 ゲーム開発上におけるデバッガーの経験1年以上必須 ネイティブアプ ...


  • Kashiwa 非公開

    新規開発モバイルタイトルの開発、運営業務 · レベルデザイン 施策提案書作成 企画書、仕様書作成 タスク設定、スケジュール設計 マスターデータ入力 スクリプト作成 KPI分析 セルフデバッグ後、デバッグリスト作成、デバッグ依頼 必須経験 10人以上のチームのスマートフォン向けアプリの開発/運営の1年以上の経験 レベルデザイン 歓迎経験 アクションゲームレベルデザイン(優先) 音ゲーを普段からプレイしている Unityを使ったプロジェクトの確認経験 アクションゲーム作成経験 作業環境 · iOS/Android · エクセル、Unity、GoogleDri ...


  • 神奈川県 横浜市, セントラルエンジニアリング株式会社

    次期小規模郵便局向け自動通報システムにおける主装置アプリ開発とドライバ開発をご担当いただきます。 主装置アプリ開発 OS:Itron系/言語:C(既存システム OS:Linux/言語:C+、C) プログラム設計(PS)プログラミング(PG) デバッグ/単体テスト(PT)結合テスト(IT) デバイスドライバ開発 プログラム設計(PS)プログラミング(PG)デバッグ/単体テスト(PT)結合テスト(IT) 経験者のみの募集になります 学歴は一切問いません 英語力は問いません C、C++、開発プロジェクト経験 開発プロジェクトマネージメント 増員に伴う募集で ...


  • 神奈川県 横浜市, 株式会社音楽館

    職種: C++ 開発者 業務概要: C++を使用してソフトウェアの設計、開発、テスト、およびデバッグ ソフトウェアアプリケーションやシステムの要件を理解し、それに基づいて効率的かつ高品質なコードの作成 チームと協力してプロジェクトの進行や問題解決に貢献 仕事の特色 C++プログラミング言語に関する実務経験 オブジェクト指向プログラミングの理解と実践経験 ソフトウェア開発ライフサイクル(設計、開発、テスト、デバッグ)に関する理解 ターミナル、データ構造、アルゴリズム、マルチスレッドプログラミングなどの基本的なコンピュータサイエンスの概念に精通しているこ ...


  • Yokohama 株式会社音楽館

    シミュレーションシステムの開発 アプリケーションの設計、開発、テスト、およびデバッグ 仕事内容: Unreal Engineを使用したシミュレーションシステムの開発 アプリケーションの設計、開発、テスト、およびデバッグ Unreal Engineの機能を最大限に活用し、高品質のグラフィックスやパフォーマンスを実現 Unreal Engineを使用したゲーム開発の経験 C++など用いたプログラミングの経験 マルチプラットフォーム「PC、コンソール、モバイルなど」におけるゲーム開発の経験 ゲーム開発における問題解決能力やコミュニケーション能力 ゲームエンジン ...


  • Kashiwa 株式会社エクストリーム

    バトル部分のプランナー業務 主に方針策定、仕様作成、実装管理、調整デバッグ 特にステージボスの方針提案、仕様作成、実装管理を予定 3Dアクションゲームの仕様作成、バランス調整、デバッグ経験 基本的なパソコン操作(ワード、エクセル、パワーポイント) アクションゲームでバトル部分にプランナーとして携わった経験3年以上(通算) アクションゲームの仕様作成経験 ...


  • Saitama オカノ電機株式会社

    業務概要: 大手部品メーカー及び大手電子機器メーカー向けのFA・検査装置、電子部品のハンドリング装置、 画像検査装置などのPLC制御を担当します。 装置のほとんどがクライアントの要望に合わせたオーダーメイドのため、要件定義、設計、構築、デバッグ、 納入後の立ち上げ作業まで広く担当いただけます。 大きなプロジェクトに関してはソフトウェア担当が1~3名で作業分担しながら進めていく場合もございます。 < ...


  • Yokohama 株式会社音楽館

    アプリケーションの設計、開発、テスト、デバッグ、およびデプロイメント 仕事内容: ソフトウェア開発ライフサイクル全体にわたるアプリケーションの設計、開発、テスト、デバッグ、およびデプロイメント エンドユーザーおよび顧客からのフィードバックを収集し、アプリケーションの改善に反映 アプリケーションのパフォーマンス、セキュリティ、およびユーザーエクスペリエンスの向上に貢献 社内制作ツールのカスタマイズ、新規開発 アプリケーション開発に関する3年以上の実務経験 モバイルアプリケーション「iOS、Android」やウェブアプリケーションの開発経験 プログラミング言 ...


  • Kashiwa 非公開

    業務内容 デバッグ業務(バグ報告、対策案検討、修正確認) 演出データ設計(液晶出力用データ作成、演出制御用データ作成、役物データ作成、役物データ集計) 演出仕様書作成 · ぱちんこ、パチスロの基本的な知識 基本的なExcel操作(関数を利用したデータ集計が出来るレベル) · 遊技機の開発経験 遊技機のデバッグ経験 ゲーム開発経験 基本的なVBA知識(VBAを利用してデータ集計が出来るレベル) · 地道な作業を苦にしない方歓迎 ...


  • Kashiwa 非公開

    新規開発モバイルタイトルの開発、運営業務 · レベルデザイン 企画書、仕様書作成 タスク設定、スケジュール設計 マスターデータ入力 スクリプト作成 KPI分析 セルフデバッグ後、デバッグリスト作成、デバッグ依頼 必須経験 スマートフォンゲームの10人以上規模での プランナー職での運用経験および3年以上の開発経験 企画書、仕様概要書及び仕様書の作成経験 ゲームデザイン/レベルデザインの担当経験(部分的な機能でも可) ソーシャルゲームの強化・育成サイクルと課金要素の企画経験 マスターデータの入力経験 iOS/Androidの開発経験 ローカライズタイトルの開 ...


  • Kashiwa 株式会社キャリアデザインセンター

    自社有名RPGタイトルを開発する超大手ゲーム会社で アバターゲームのプランナーとして下記業務をお任せします。 · 運用面 アイテムの企画 パラメータ等の各種マスターデータ設定、画像入稿、ドキュメント作成 デバッグ、リリース監視 外部会社との折衝 企画面 イベント改善案や新規企画の立案(仕様書作成、開発依頼書作成) イベントパラメータ設計 各職種(プランナー、エンジニア、デザイナー等)と連携・折衝 デバッグ、リリース監視 KPI分析および施策改善、ゲームバランス調整 · Word、Excel、PowerPoint、社内システム · 安定基盤で将来性バツグン ...


  • Kashiwa 株式会社エクストリーム

    現在運営中のタイトル(リリースして約3年半が経過)においてプランニング業務をご担当いただきます。 · エクセルなどを使用したコンテンツデータの設計/作成 ガチャデータの設計/作成 イベントデータの設計/作成 ゲーム内アイテムデータの設計/作成 Unityを使用したアセットデータの作成 データのデバッグ業務 ゲーム内コンテンツの企画業務 作物/アバター/オブジェ/ピピといったアプリ内のアイテムの企画、制作依頼表の作成 フレイバーテキストの作成 お知らせ作成・公開 SNS運用など Unityを使用したアセットデータの作成 データのデバッグ業務 ゲーム内コンテ ...


  • Yokohama トライアロー株式会社

    川崎に本社を置く半導体企業で、 テストエンジニアの募集です。 主な業務内容としては、下記の通りです。 テストプログラムの開発~デバッグ テスタでの製品評価 出張立ち上げ (使用装置) ADVANTEST V93000 ADVANTEST T2000 ADVANTEST T6575/77 Teradyne UltraFlexPlus Teradyne J750 Chroma3650/3680 複数名の採用を予定しています。 入社時期も調整可能なので、 就業中の方もご相談ください。 最初は分からないこともあるかもしれませんが、 派遣先社員さんが優しく対応いた ...


  • Yokohama 株式会社スタッフサービス

    正社員雇用後は、客先へ外出(デバッグ作業等)もあり · C#、Word、Excel 無期雇用派遣ため、当社の直接雇用として就業先で勤務となります。 · アプリ開発経験2~3年以上 C#使用経験 · C++、VBでの開発経験 装置制御アプリの開発経験 ...


  • Yokohama セントラルエンジニアリング株式会社

    次期小規模郵便局向け自動通報システムにおける主装置アプリ開発とドライバ開発をご担当いただきます。 主装置アプリ開発 OS:Itron系/言語:C(既存システム OS:Linux/言語:C+、C) プログラム設計(PS)プログラミング(PG) デバッグ/単体テスト(PT)結合テスト(IT) デバイスドライバ開発 プログラム設計(PS)プログラミング(PG)デバッグ/単体テスト(PT)結合テスト(IT) · 次期小規模郵便局向け自動通報システムにおけるアプリ・ドライバ開発 20代、30代の方におすすめ 経験者のみの募集になります 学歴は一切問いません 英語力 ...


  • Kashiwa 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント

    「PlayStationビジネス」PS4/PS5システムソフトウェア開発エンジニア「動画配信向けDRMライブラリ関連開発」 仕事内容: 職務内容 Job Description「Roles & Responsibilities」 PS4, PS5 等ゲームコンソール上で動作する Video DRM ライブラリの設計・開発、テスト環境構築 Microsoft PlayReady, Google Widevine 等、業界標準の動画配信用 DRM ライブラリのポーティング Play Station プラットフォームにおける DRM 実行環境の設計・開発 メデ ...


  • Kashiwa サミー株式会社

    IT技術職>製品エンジニア(ハードウェア・ソフトウェア) · メーカー>その他 会員属性などに応じ、当該求人をビズリーチ上で閲覧された際に内容が異なる場合があります · ぱちんこ液晶演出の開発(仕様作成、制作進行管理)に従事していただき、製品開発プロジェクトの液晶演出画像開発メイン担当者を担っていただきます。 商品企画担当者と協業しながら液晶演出仕様の企画、作成 各種協力会社との協業による液晶演出の制作及び進行管理 (絵コンテ・演出仕様書作成、CG・作画の発注納品管理、組み込み協力会社への窓口担当) デバッグ対応 営業への情報展開対応 など · ぱちんこ ...