Kashiwa
非公開
仕事内容) 業務概要 ゲームプレイにおける体験を最高のものにするため、グラフィックスの実装とパフォーマンスに関する問題の解決やより良いアセットを作るための方針を策定していただきたいと思っています。 業務詳細 シェーダーやポストエフェクトの制作 ゲームエンジンの改造や機能追加 パフォーマンス/メモリ使用量の分析および改善 アーティスト向けのツールを開発および保守 チームへの問題点共有や解決へ向けての改革策定および実行 など 組織について。 ゲーム開発を担う部門で約60名のスタッフが在籍しています(デザイナー/プログラマー/ゲームデザイナー 等) また上記スタッフ以外に、CGプロダクション部門で約100名のスタッフが在籍しており、デザイン業務については、ゲーム開発部門と連携しながら制作を進めています。 働き方について 出社をベースにしておりますが、個人や業務の状況に合わせて、出社とリモートワークを柔軟に切り替えながら働いています。 平均残業時間は「15時間/月」未満で、多くのスタッフが19時~20時の間に退社しています。 求める人物像) スピード感を持ち主体的に行動できる方 物事をわかりやすく丁寧にお伝えできる方 チームワークを大切にできる方 年収 万円有
1回
月額(基本給):300,000円~500,000円
300,000円~500,000円
有 雇用形態) 正社員
期間の定め:無
6ヶ月 年間休日) 127日 勤務地) 東京都港区 勤務時間) 11:00~20:00 (休憩時間:60分 )
専門業務型裁量労働制 みなし労働時間/日:8時間00分 休憩時間:60分 時間外労働有無:有
10:00~19:00 受動喫煙防止措置:内定時までに開示致します
実務経験があり、優れたC++スキルをお持ち方 DirectX、HLSL、およびGPUプログラミングの経験 パフォーマンス分析、デバッグ、最適化の経験 何かしらのマネジメント経験をお持ちの方(メンバー育成やメンバー評価など)
3D数学、レンダリングアルゴリズム、マルチスレッドプログラミングの知識 最新のレンダリング技術への関心