応募資格について
【必須資格・経験】
【必須】
・Maya、Substance Painter、Photoshop、ZBrushなどの使用経験
・3Dオブジェクトやテクスチャ制作の実務経験
・PBRの知識
・コンシューマータイトルでのリリース経験1本以上
【尚可】
・Unreal Engineの使用経験
・チーム管理や顧客折衝経験
【歓迎資格・経験】
※活かせる経験については上記「応募資格」欄に併記しております
【フィットする人物像】
・チームでの円滑なコミュニケーションがとれる方
・クオリティに対して妥協しない姿勢をお持ちの方
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仕事内容
【東京:リモート】3Dキャラクターモデラー ※土日休み ※年間休日120日以上
【仕事内容】
年間休日125日以上/自社開発ゲームの世界観を形にする中核デザイナー募集
【職務概要】
自社および外部協力案件における3Dキャラクター制作業務をお任せします
【職務詳細】
・ゲーム中のキャラクター、プロップのモデリング
・Unreal Engine、Unityによるセットアップやマテリアル調整
・レギュレーション制作やワークフローの構築
・社内外のモデルチェックとスケジュール管理
・eスポーツ、IPタイトル、オリジナルなど多様な案件に対応
【その他・魅力】
・自社パブリッシングタイトルにおけるUnreal Engine開発経験を積むことができます
・ポケモンやグラブルなどの有名IP開発協力実績もあり
- 主な開発環境
開発ツール:Maya、Motion Builder、Spine、Live2D、SpriteStudio、Photoshop、Substance Painter、Illustrator、CLIP STUDIO
チャットツール:Slack、Discord
開発エンジン:Unreal Engine、Unity
※自社タイトルへの活用を視野に、アドグローブではモーションキャプチャーを導入。3Dゲーム開発に力を入れています
【業務内容変更の範囲】
同社業務全般
【雇用形態】
雇用形態:正社員契約期間:無期試用期間:有(3ヶ月)
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待遇面(給与・福利厚生など)
【年収・給与】
年収:450万~800万程度月給制:月額300000円給与:経験、スキル、年齢を考慮の上、当社規定により優遇賞与:年2回(7月、12月)昇給:年2回
【待遇・福利厚生】
技術書籍購入補助制度、資格取得補助制度、副業制度、セミナー参加費用補助制度、退職金制度、企業年金制度(DC)、医療保険制度、財形貯蓄制度、交通費支給、提携スポーツクラブ制度、永年勤続表彰制度、オンライン学習サービス補助(Udemy等)、PC・モニター貸与
喫煙情報:屋内禁煙
【勤務地】
東京都渋谷区東 東京建物東渋谷ビル6F
各線「渋谷」駅徒歩10分
勤務地変更の範囲:本社及び全国の事業場、支社、営業所
【勤務時間】
10時00分~19時00分
【休日休暇】
【年間休日125日以上】完全週休2日制(土・日)、祝日、夏季休暇、年末年始休暇、有給休暇、前職有給継続制度
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選考について
【選考プロセス】
書類選考 一次面接 最終面接 内定
※状況により変更になる場合あり
【キャリアパス・評価制度】
Unreal Engineやモデリングのスキルをさらに高めたい方、人気タイトルや自社IP制作に関わりたい方にとって、非常にやりがいのある環境です。
会社情報
【事業内容・会社の特長】
【事業内容】
スマートフォンアプリの企画・開発・運営 Webサイト・Webシステムの企画・開発・保守 業務系システムの設計・開発・運営 ゲームの企画・開発・運営 ネットワークインフラの設計・構築・保守
【会社の特徴】
同社はソリューション事業とゲーム事業の2つの事業を軸に事業を展開しており、コンシューマー向けアプリケーション開発や
エンターテインメント領域において強みを持っております。
ソリューション事業本部は、大手通信会社や自動車メーカーなどのクライアントの自社サービスやモバイルアプリ開発の要件定義からリリースまで、
プロジェクトマネジメント、及び、リリース以降のサービス保守・改善などをワンストップで行います。
プロジェクトの提案段階からプロジェクトに加わり、受注後にはプロジェクトの予算計画・要員計画・スケジュール計画を実施いただき、
開発からリリースまでの案件マネジメントに従事します。
【募集背景】
事業拡大による増員
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