大阪府 大阪市, 株式会社カプコン

ゲーム制作に関わる、テクニカルアニメーター業務全般に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 リギング制作 アニメーションコントロールリグ制作 スプラインIKやフルボディIKによるアニメーションコントロール制作 スクリプトによる制作補助 フェイシャル制作 コントロール等のセットアップ こんな会社です ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトし、人々に「感動」を与える「感性開発企業」を基本理念としています。1983年の創業以来、世界有数のソフト開発力を強みとして多くの作品を展開してきました。キャラクターやストーリー、世界観、音楽など、多彩な要素の一つひとつがクリエイティビティの高い芸術作品であるゲームコンテンツは、多彩なメディアに活用され、心豊かな社会づくりを支援しています。今後も世界一面白いコンテンツで社会から称賛を集めるユニークな企業となることを目指します。 携わる職務内容 モーション制作 1 名 10名以上 必須条件 上記業務に対して、複数または、 どれか一つに特化した知識・技術・実務経験をお持ちの方 歓迎条件 ゲーム、映像業界にて制作経験をお持ちの方 Maya等、複数のDCC使用経験をお持ちの方 外部委託会社のスケジュール及びクオリティ管理、折衝の経験をお持ちの方 DCCに精通し、スクリプトの知識を有する方 リギング制作 Mayaのアニメーション制作経験者で、アニメーションコントロールリグを作れる方 スプラインIKやフルボディIKによるアニメーションコントロール経験者であれば尚可 PythonなどMayaのスクリプト作成経験者優遇 フェイシャル制作 Mayaでフェイシャルアニメーションの制作経験者 シェイプターゲットの選別、決定ができ、ボーン形式とのハイブリッドによる フェイシャルアニメーション経験者優遇 フェイシャルアニメーションのリギング経験は必須ではないが、リギング制作経験者であれば尚可 プロジェクトにおけるリーダー経験、またはその素養を感じさせる実績をお持ちの方 英語のマニュアルを理解できる読解力 様々なプロジェクトへの対応力・柔軟な発想をお持ちの方 ハイエンドグラフィックへの高い意欲をお持ちの方 世界へ向けて、新しいコンテンツを産み出し、発信したい方 履歴書 職務経歴書 作品 ご自身の実力が分かる静止画(3DCG・イラスト・デッサン・立体物の写真等)または動画をご提出ください。 MAYA 3ds max 人物像 モチベーション重視 コミュニケーションスキル重視 学習の意欲重視 ビジネスマナー重視 勤怠面重視 ガッツがある方 3ds max/MAYA/屋内禁煙/長期/大手/人気企業/服装自由/完全週休2日制



  • Osaka 株式会社セガ

    配属PJ:ワンピースバウンティラッシュ ハイエンドコンソール・PCゲームタイトルのモーションデータ制作 モーションクオリティ管理 メンバー管理 外部委託データのスケジュール、クオリティ管理 セガ第4事業部 「プロジェクトセカイ」や「ソニックドリームチーム」などを手掛ける第4事業部。 セガネットワークスの開発ノウハウを活かしつつ、セガIPの可能性を最大化、グローバル展開をミッションとしています。 「龍が如く」「ソニック」といった海外でも人気の高いIPを強みに 国内での成功、失敗のノウハウを活かしグローバルに挑戦を続けます。 参考記事 携わる職務内容 モーシ ...


  • Osaka 株式会社IMAGICA GEEQ

    フェイシャルアニメーター · コンシューマゲーム · Mayaでのフォトリアルのキャラのフェイシャルアニメーション調整 ∟パフォーマンスキャプチャで収録した動画を解析しデータからアニメーションを調整 モブなどキャプチャしてないない場合もあります Mayaからの書き出しFBXをUEに入れ込んだ後に、UEでのルック確認 汎用フェイシャルなどでSequence上での作業も対応していただく事があります。 その他確認動画の作成や作業に必要な連番、音声の書き出しなどアニメーションではないが関連する業務 · 即日 · 出社勤務 · 10:00~19:00(休憩1時間込 ...


  • Osaka 非公開

    設立から19年有名ゲームの開発及び運営を担う高成長企業 聖剣伝説3 TRIALS of MANA マリオカートアーケードグランプリDX 機動戦士ガンダム アーセナルベース ペルソナ3 リロード(開発協力) パラノマサイト FILE23 本所七不思議(開発協力) FINALFANTASY XV(開発協力) など 業務内容 当社が行っている各種プラットフォーム(アーケード、コンシューマ、スマホアプリ)向けの ゲーム開発のうち、1タイトルのモーションデザイン(アニメーションデザイン)業務を行っていただきます。 · キャラクターモーション(アニメーション)の作成 ...


  • Osaka 非公開

    募集職種 3Dモーションデザイナー 企業紹介 2015年に生まれた、まだ設立から7年の若い制作会社です。高いクオリティを持ったゲーム制作を行う、日本でも屈指の制作会社を目指しています。 代表の中川 裕史は、株式会社カプコンにて「ストリートファイターシリーズ」 や 「デビルメイクライシリーズ」など、数多くのヒットタイトルを手掛け、また他のメンバーも大手ゲーム会社にて多くのヒット作品に携わった経験者を中心に構成しており、ハイレベルなクリエーターが揃った開発会社です。 一作目は2017年7月にgumi社よりリリースされました iPhone & Androidア ...


  • Osaka 株式会社コナミデジタルエンタテインメント

    業務内容:3Dモーションデザイナー(スポーツタイトル) ゲーム機、スマートフォン向けゲーム制作における、キャラクターモーション作成業務 あなたの経験とセンスを活かし、とことんアソビ創り ゲームの企画から開発・運用までほぼ自社内で手がけ、キャプチャールームや各スタジオまで社内に完備。 タイトル単位でチームを編成し、プランナー、エンジニア、ディレクター等々のメンバーといつでも顔を合わせて制作に打ち込める環境のなかで、細部までクオリティが追求出来ます。 こんな会社です KONAMIのデジタルエンタテインメント事業は、これまで約50年間にわたり、時代の変化をとら ...


  • Osaka 株式会社セガ

    セガの人気タイトルのひとつ。 爽快なスピードアクションが手軽に楽しめるソニックシリーズでの モーションデザイナーを募集します。 · インゲームモーション 演出制作やカットシーン制作 リーダー業務(進捗、クオリティ管理) セガ第2事業部 アメリカを始め海外で絶大な人気を誇る「ソニック」シリーズ。 日本での人気をはるかに超えた海外での人気ぶりは、過去2本の映画の大ヒットが証明しておりセガの大きな柱となっています。 そんな「ソニック」シリーズを担当しているのが第2事業部。 ソニックの他にも、セガの過去の人気IPをリブートさせることで 「第2のソニック」を生み出 ...


  • Osaka 株式会社コナミデジタルエンタテインメント

    職種:3Dアニメーター 業務内容: 3Dキャラクターアニメーションの制作 キャラクターセットアップ、リギングの作成 担当プロジェクト: 家庭用ゲームやモバイルゲームのさまざまなタイトルの中から適性により決定いたします。 こんな会社です KONAMIのデジタルエンタテインメント事業は、これまで約50年間にわたり、時代の変化をとらえ、常に独創的で新しいゲームコンテンツとその楽しみ方を提供してきました。 1970年代初期のアミューズメント機器(アーケードゲーム)の製造販売から始まり、1980年代には、家庭用ゲーム機の誕生とともにいち早く家庭用ゲームの制作を開始 ...


  • Osaka 株式会社マーベラス

    職種: モーションデザイナー 業務内容: コンシューマ/オンライン等様々なプラットフォームで展開するゲームのモーションデザイナーとして制作に関する業務をお願いいたします。 ゲーム内の各シーンにおけるアニメーション作成 前述に付随するデータ作成 等 携わる職務内容 モーション制作 1 名 5名~10名 必須条件: Mayaでのキャラクターアニメーション制作経験3年以上 歓迎条件: リギング能力 モーションキャプチャーに対する知識・経験 リーダー等の管理業務経験 UnrealEngineの使用経験 Word Excel 人物像 モチベーション重視 コミュニケ ...


  • Osaka 非公開

    担当プロジェクト(サイト名・ジャンル) ソーシャルゲーム開発、運営 担当業務 PC、ブラウザ、スマートフォン向けのゲーム制作にかかわるモーション制作をご担当いただきます。 手付によるインゲームおよびカットシーンのアニメーションの制作 フェイシャルアニメーションの作成 MAYAでの簡単なリグの構築 会社について 関西、関東、九州、中国地方と全国に複数の拠点があるゲーム開発会社です。 受託及びオリジナルゲームの開発や運営を手掛けています。 関西の拠点について経験豊富なメンバーが中心の開発体制となっており、風通しの良い環境で積極的にコミュニケーションを取りなが ...


  • Osaka 株式会社スタジオフレア

    ゲームで使用するモーション全般 · 株式会社スタジオフレアは、『ブレイブルー』を手がけたプロデューサーの 森利道と青木利則が、NetEase Gamesより出資を受け設立した新たなゲーム開発スタジオです。 コンソールゲームを中心に、アジアから世界市場に個性際立つゲームを届けていきます。 過去の自分達がそうであったように、ゲーム開発を楽しみたい。 そして若い世代へゲームの魅力と感動を贈りたい、そんな会社を目指します。 携わる職務内容 アートディレクション モーション制作 日本語能力試験(JLPT) 日本語能力試験N1(1級)以上 必要語学 Japanese ...


  • 大阪府 大阪市, 非公開

    担当プロジェクト ソーシャルゲームの開発・運営 社内ではランキング上位のソーシャルゲームを初め、様々なタイトルの開発、運営のプロジェクトが稼働しています。 入社後の参加プロジェクトは選考を通して決定します。 担当業務 イラスト素材を用いた2Dキャラクターのアニメーションや、ゲーム中に登場するアニメーション演出制作 会社について 多くのファンに愛されるランキング上位の常連タイトルを初め、複数の長期運営中のソーシャルゲームを生み出しているゲーム会社です。 ユーザーはもちろんの事、コンテンツを生み出すクリエイターも幸せにする事を目標に、思う存分がむしゃらにもの ...


  • Osaka 株式会社IMAGICA GEEQ

    モーションデザイナー · 非公開 · Mayaでのモーション作成 Unreal Engineへのモーション実装 · 2024年12月から随時~プロジェクト状況により応相談 · 出社勤務 · 10:00~19:00(休憩1時間込み) 携わる職務内容 モーション制作 1 名 5名~10名 · DCCツールを使用したゲームモーション作成経験 · Unreal Engine等のゲームエンジンへの実装 モンスターアニメーションの作成経験 生産、人員管理経験あれば尚可 Windows 使用ツール Maya perforce アンリアルエンジン Unreal Engi ...


  • Osaka 株式会社オルカ

    アニメーター · モーションデザイナーとしてのアニメーション制作業務になります。 Mayaを使用してのキャラクターやエネミーのモーション制作 制作済みモーションの調整及び修正やモーションキャプチャーデータの調整 Unreal Engine4上でのモーション関連設定と調整 · 株式会社オルカは、設立11期目を迎えたゲームデベロッパーです。 当社の特色として、企画の初期段階から携わり、AAAタイトルを開発しております。 長年培ってきたゲームづくりの知見と技術力、クライアント様との信頼関係を武器に、 日々コンシューマゲームの開発に取り組んでおります。 体制は主 ...


  • Osaka 株式会社エイティング

    職種:モーションデザイナー 業務内容: 3Dモーション(キャラやモンスター)作成業務、管理業務(社内外のクオリティ管理や進行管理) キャリアプラン 人事・評価制度を刷新し、スキルと経験を積まれた社員にマネージャー職とスペシャリスト職を用意しております。各自のキャリアプランに合わせて選択頂くことで、自信を持って実力を発揮できる環境整備を進めています。 こんな会社です 8ing(エイティング)は、創業28年となるゲーム開発会社です。現在はコロプラグループ入りし、ハードやプラットフォームを問わず、各種ゲームコンテンツの開発や運用運営を行っています。自らの名前で ...


  • Osaka 株式会社Garage

    3DCG( maya/max 他 )を使用し、モーション制作をお願いします。 モーション以外にもゲームで使用される3DCGキャラクターモデルや背景制作、MAYA、UNITYなどを使用したエフェクトがありますので、得意領域をお任せします。 · 社内強化のため増員です。 · 少人数の会社なので全員(エンジニアも)アイディアを出し合って 良い物を作ろうという意識・文化があります。 社長自らクリエーターなので一丸となってる会社です。 · 新規タイトルとか色々なジャンルに携われます。 (クライアント多数と取引中) コンシューマーゲーム50%、スマホゲーム50%(P ...


  • Osaka 株式会社Cygames

    担当業務 コンシューマゲーム開発 · ゲーム開発における、自社の屋内モーションキャプチャースタジオ(大阪)でのボディ、フェイシャルの撮影、データポスト処理、他スタジオ業務を行なっていただきます。 · 大阪府大阪市北区小松原町2番4号 大阪富国生命ビル 大阪府大阪市港区弁天 大阪ベイタワー 会社について 「最高のコンテンツ」をユーザーの皆さまにお届けするため、一緒に「最高」のゲームを作る仲間を募集中です。 Cygamesでは「グランブルーファンタジー Relink」「Project Awakening」などのAAA規模のコンシューマタイトルの開発を行ってい ...


  • Osaka 株式会社IMAGICA GEEQ

    フェイシャルモーションデザイナー · 非公開 · Mayaでのフォトリアルのキャラのフェイシャルアニメーション調整 ∟パフォーマンスキャプチャで収録した動画を解析しデータからアニメーションを調整 モブなどキャプチャしてないない場合もあります Mayaからの書き出しFBXをUEに入れ込んだ後に、UEでのルック確認 汎用フェイシャルなどでSequence上での作業も対応していただく事があります。 その他確認動画の作成や作業に必要な連番、音声の書き出しなどアニメーションではないが関連する業務 · 3月 · 出社勤務 · 10:00~19:00(休憩1時間込み) ...


  • Osaka 株式会社ネストピ

    3Dのモーションデータ作成 リギング 会社について 代表は元ゲームプロデューサーで、日本でインディーズチームを作りたいと2017年に独立し、この会社を立ち上げ、自社/受託の両方にてゲーム開発を行っておりおります。 代表の想いで、報酬は珍しい歩合制を導入しており、基本給+開発に参加したタイトルの粗利益の10~20%を歩合報酬として支給されるため、年収1000万円の事例もあります。(昨年度平均支給額は一般的なゲーム会社より高いです) なので、社員みんながやる気で良いゲームを作ろうと頑張っており、あえてリモートワークはせず、売上業績が好調な状況です。内定承諾率 ...


  • Osaka 株式会社IMAGICA GEEQ

    モンハンナウ · 弊社開発タイトルにおけるモーションデザインを担当していただきます。 業務内容詳細は打合せ時に案内させていただきます。 · 10:00~18:30(休憩時間1時間込み) · 出社 · 即日から随時 1 名 5名以下 · モーションデザインの実務経験 · Unityの使用経験 Windows Unity 人物像 コミュニケーションスキル重視 屋内禁煙/ソーシャルゲーム ...


  • 大阪府 大阪市, 株式会社カプコン

    ゲーム制作に関わる、テクニカルアニメーター業務全般に携わっていただきます。 以下のような業務をご担当いただく予定です。 リギング制作 アニメーションコントロールリグ制作 スプラインIKやフルボディIKによるアニメーションコントロール制作 スクリプトによる制作補助 フェイシャル制作 コントロール等のセットアップ こんな会社です ゲームというエンターテインメントを通じて「遊文化」をクリエイトし、人々に「感動」を与える「感性開発企業」を基本理念としています。1983年の創業以来、世界有数のソフト開発力を強みとして多くの作品を展開してきました。キャラクターやスト ...


  • Higashiosaka 株式会社IMAGICA GEEQ

    モーションデザイナー · コンシューマータイトル · Unityを使用した3Dゲーム開発の為のインゲームモーション制作 カットシーン制作 · 出社メインとなります。 · 10:30~19:30 携わる職務内容 モーション制作 3 名 5名以下 · 1モーションデザイナーとしてのキャリア年数7年以上 2ゲーム開発で使用するモーションデータの基礎知識、バージョン管理ソフト(Perforce, Git等)使用経験がある方 また、以下どちらか必須 3Maya等の3DCGソフトでゲーム用の人型および動物型のキャラクタモーション制作経験5年以上 4Maya等の3DC ...