Shinagawa Akatsuki Securities 正社員

アカツキ×トゥーキョーゲームスのタッグが放つ、 新IPプロジェクト「トライブナイン」
作品については、ティザーサイトをご覧ください。

業務内容

Unity(C#)を利用した、新規開発タイトルにおけるゲームコンテンツの実装や開発効率化ツールの制作などが担当業務になります。

経験やスキルに応じて、バトル・アウトゲーム・探索パート・野球パートなどプロジェクト内でアサインを検討します。
また、高い専門性をお持ちの分野があれば担当領域でのリードや、必要に応じて若手メンバーの育成などもお任せします。

具体的な業務例

  • Unity Timeline を使用したアクション基盤システムの開発
  • キャラクターAIの開発
  • スキル、バレット、エネミーのギミックなどのゲーム機能開発
  • uGUIでの画面UI実装および2D表示制御などアウトゲーム開発業務全般
  • UIや2Dアニメーション制御
  • 3Dを用いたUI開発、実装
  • ゲーム内会話劇システムの構築
  • 基礎となるUI/UXシステムの設計、実装
  • マルチプラットフォーム、複数解像度を考慮したUIデザインUI実装
  • マスターデータの設計、実装
  • Unityエディタ拡張によるアセット組み込みツール、ゲームデバッグツールなどの開発
  • 企画の実現性、企画への改善案提案
  • 雇用形態

    正社員

    ※雇用形態は幅広く(正社員/契約社員/業務委託)検討していますので、働き方のご希望などぜひご相談ください。

    応募要件(MUST)

  • Unity(C#)を利用した開発業務経験
  • 歓迎要件(WANT)

  • リードエンジニアとしての業務経験
  • マネジメントやメンバー育成の業務経験
  • 3Dアクションゲームの開発経験
  • 運用・開発に必要なツール開発経験
  • UnityのTimelineを利用した開発経験
  • 負荷計測、パフォーマンス改善の経験
  • uGUIでのUI開発業務経験
  • スマートフォンゲームの運用業務経験
  • 求める人物像

  • 謙虚(Humility) 、尊敬(Respect) 、信頼(Trust) を持ち、他職種とも適切なコミュニケーションが取れる方
  • ゲーム開発に熱意がある方
  • 探求、向上心があり、自らの技術や知識を伸ばしていける方


    • Shinagawa Akatsuki Securities 正社員

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    • Shinagawa Akatsuki Securities 契約社員

      アカツキゲームスとは · 私たちは「Whyを込めたゲームで世界の人々の感情をつなげる」というMISSIONのもと · 関わってくださる全ての人々をワクワクさせるゲームを日々追求しています。 · 2010年6月に発足した「株式会社アカツキ」は · ソーシャルゲームの勃興と共に成長してまいりました。 · 「世界の人々に影響を与えられる、日本最高峰のゲームカンパニーを作りたい」 · そのために、2022年4月「株式会社アカツキゲームス」に分社化し · さらなる挑戦と探求を加速させます。 · 時間を惜しまずにゲームを遊び、開発に没頭する。 · そんなアカツキ ...