Unity
円滑なコミュニケーションが取れる方
Unityでの開発経験あり async/awaitを使用した非同期処理の実装経験 テストフレームワークの使用経験 API通信制御のご経験 ドキュメントを作成して、チームメンバーへ情報共有できる方 レビュワのご経験
PC,PlayStation4,5 ハイエンドゲーム機での開発経験 3Dシーンの最適化・チューニングのご経験 Dots の経験 Burstを使用した経験 カスタムPackageの作成・経験 自動化のご経験(GitHub Actions,Gitlab CI,Circle CI ) Jenkinsはご遠慮ください TRCの対応ご経験 Steamプラットフォーム機能の使用経験 同期対戦のご経験
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Higashiosaka 非公開週4日〜OK案件です 実務経験2年以上ありの方が対象の案件です 概要 Unityを使用して、対戦格闘ゲームのクライアント開発を担当します。非同期処理の実装やAPI通信制御、テストフレームワークの使用経験が求められ、コンシューマゲーム向けのクライアント側の開発をリードしていただきます。ドキュメント作成やレビュアーとしての役割も重要な業務です。 具体的な業務内容 Unityでの対戦格闘ゲームクライアント開発 async/awaitを使用した非同期処理の実装 API通信制御の実装および管理 テストフレームワークの使用およびドキュメント作成 チームメンバーとの情 ...
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Osaka 非公開基本設計,詳細設計,実装,テスト,運用・保守 スマートフォン用ゲームのクライアント開発 シミュレーションゲーム(スポーツ) · Unity2021を使用したUI作業全般 └新規実装(大型イベント開発含む)・既存改修・不具合調査/修正 持ち回り制の定常業務(マニュアル完備) └本番ROM作成・SNSアイコン変更・マスタデータ反映など 開発支援 └他職種(サーバー・2D/3Dデザイナー・プランナー)への技術支援 └工数削減、もしくはトラブル回避を目的としたワークフローの改善や自動化 └iOS・Androidアップデート対応サポート · Unity,Git,V ...
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Higashiosaka 非公開概要 スマホ向けゲーム開発におけるUnityエンジニアをお任せいたします。 人気IPサッカーゲームをはじめとしたスマートフォン向けゲームの開発を行っていただきます。 具体的な作業内容 新規タイトルの開発および既存タイトルの運用 エンジニア目線での企画や開発に対する提案 開発に関わる他職種との連携 · Unity · Unityを使ったスマートフォン向けゲームの開発/運用経験 他職種と連携して、ゲーム開発を遂行できるコミュニケーション能力 ゲームの開発経験3年以上 アウトゲーム開発の経験 · リアルタイム対戦ゲームやチャットシステムの開発/運用経験 UI、 ...
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ゲームプログラマ
23時間前
東大阪市, 有限会社ぴっくるソーシャルゲームとコンシューマーのいずれかのゲーム開発に携わっていただきます。 大手ゲーム企業へ常駐またはリモートワークにて有名タイトルに関われます。 (複数人か、小規模なら1人で窓口となりメンバーがサポートいたします) 企業について 有限会社ぴっくるは、とても小さな会社です。 小さいからこそ見えることがある。 弊社では自分たちのオフィスで仕事をするのではなく、他の企業様と共同してゲーム開発を進めることにより、様々なゲーム開発スタイルを経験し、常にベストソリューションを提案できる組織になることを目的としています。 同時に自分たちで発信するゲーム開発も進め ...
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Higashiosaka 株式会社リンクトブレインUnityエンジニア|新規ゲーム開発で活躍いただける経験者募集 仕事内容: スマートフォン向けゲームタイトルにおけるUnityエンジニア業務をお任せいたします。 「具体的な仕事内容」 ゲーム機能の設計、実装、テスト、担当パートのスケジュール管理、コードレビュー、リファクタリングなど 業務内容の変更:会社の定める範囲で変更する可能性がござます。 ご経験や得意分野を加味してご担当範囲業務を検討いたします。 プロジェクト状況によっては、他の開発受託案件へのアサインをご案内する場合もございます。 スマートフォン向けゲームタイトルにおけるUnity開発経験 「コー ...
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エフェクトデザイナー/ゲームエフェクトデザイナー
23時間前
Higashiosaka 株式会社トリサンゲーム&遊技機開発をメインに、エンターテイメント業界の"ものづくり"を支えている会社です。 会社をスタートさせてから順調に業績を伸ばし、大阪梅田の都心部に本社を構え、東京・沖縄にも開発拠点を展開中 · 担当プロジェクト:コンシューマゲーム、遊技機でのエフェクト制作 · インゲーム・カットシーンのエフェクト制作における以下業務をご担当頂きます。 エフェクト表現の提案 エフェクト用テクスチャ、モデルやアニメーションの作成 リアルタイム3Dエフェクトの作成 エフェクト制作のディレクション 開発実績 モンスターハンターワールド:アイスボーン STREET FIG ...
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ゲームプランナー
23時間前
Higashiosaka 非公開新規開発タイトル(アクション)の企画職を募集いたします。 · ゲーム企画立案 仕様書/資料作成 各種パラメータバランス調整 仕様の説明/スケジュール、進捗管理 携わる職務内容 企画立案 企画書作成 1 名 5名~10名 必須要件 コンシューマ(PS4/5、Switch)ゲーム開発とタイトルリリースの経験 特に直近でのコンシューマー経験を重視させていただいております 歓迎要件 UE4、Unity等のゲームエンジンの使用経験 趣味でコンシューマ/PCゲームをやり込んでいる、多人数で遊ぶゲームが好き 海外製のゲームをよく遊ばれる方 Unreal Engine ...
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Higashiosaka 非公開週4日〜OK案件です 実務経験2年以上ありの方が対象の案件です 概要 人気IPサッカーゲームをはじめとしたスマートフォン向けゲームの開発・運用を担当します。新規タイトルの開発から既存タイトルの運用まで、エンジニアとしての企画提案や他職種との連携を通じてゲームの品質向上に貢献します。 具体的な業務内容 スマホ向け新規ゲームタイトルの開発および既存タイトルの運用 エンジニアとしての企画および開発提案 他職種との連携によるゲーム開発推進 UI、アニメーション、エフェクトなどの技術面でのサポート 勤務開始時には、プロジェクトの一員として、コミュニケーションを取り ...
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3dcgデザイナー/キャラクターモデリング
22時間前
Higashiosaka 株式会社トリサン3Dキャラクターモデル制作・背景モデル制作業務 担当プロジェクト コンシューマゲーム、アプリゲームで用いられる3DCGモデルの制作 担当業務 ゲーム開発において、キャラクター、背景、プロップ等のモデリング、テクスチャ作成3Dモデル制作、モデル作成のディレクションなどの業務をご担当頂きます。 使用OS: Windows 使用ツール MAYA Substance Painter/Substance Designer Photoshop こんな会社です クライアントの多くが大手企業で、有名タイトルの開発に参加していただけます。 技術向上を大切にしている会社で様 ...
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Higashiosaka 株式会社リンクトブレインリードエンジニア|新規ゲーム開発で活躍いただける経験者募集 仕事内容: スマートフォン向けゲームタイトルにおけるUnityエンジニアリーダー業務をお任せいたします。 「具体的な仕事内容」 エンジニア部門の実装管理、スケジュール管理、タスク采配、工数確認、コードレビュー、リファクタリング システム設計、開発 開発パイプラインの構築、管理 他セクションとの調整 技術選定、課題解決、新技術の導入検討など 業務内容の変更:会社の定める範囲で変更する可能性がござます。 ご経験や得意分野を加味してご担当範囲業務を検討いたします。 プロジェクト状況によっては、他の開発 ...
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ゲームプランナー
22時間前
Higashiosaka 非公開「DEATHVERSE:LET IT DIE」の再開発におけるレベルデザイン業務をお任せいたします。 · UnrealEngineを用いたレベルデザイン(マップデザイン、敵やアイテム配置デザイン、ギミックデザイン) ゲーム企画、仕様、資料作成 仕様の説明/スケジュール、進捗管理 携わる職務内容 企画立案 企画書作成 1 名 5名~10名 必須要件 UE4/5やUnity等のゲームエンジンの使⽤経験必須、レベルデザイン経験は不問 歓迎要件 趣味でコンシューマ/PCゲームをやり込んでいる、多人数で遊ぶゲームが好き 海外製のゲームをよく遊ばれる方 Unreal ...
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Higashiosaka 株式会社Gotcha Gotcha GamesKADOKAWAグループ/ゲーム制作ツール『ツクール』開発/熱意のある方をお待ちしています。 仕事内容: 「概要」 GGGのプロダクト全体に関わるプログラミング業務を担っていただきます。プロダクト開発を進行する上での仕様設計および調整、技術調査など、最適な実装となるよう企画段階から関わり、リリース後の運用フェーズまで担当していただきます。 「具体的な仕事内容」 『ツクール』シリーズ本体の開発・運用業務「クライアント側、サーバ側」 『ツクール』シリーズに付随する関連サービスの開発・運用「コミュニティ、サポート、メンテナンス等」 外部連携した開発をする際の外 ...
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Higashiosaka 非公開週4日〜OK案件です 実務経験2年以上ありの方が対象の案件です 概要 Unityを使用した新規アプリのクライアント開発を担当します。バックエンドはPHP(Laravel)を使用し、C#とUnityによるゲームやスマホアプリの開発を行います。詳細設計から保守まで、幅広く担当できるエンジニアを募集しています。 具体的な業務内容 C#およびUnityを使用したクライアント開発 スマホアプリまたはゲームの開発および運用 バックエンド開発チームとの連携による機能実装 詳細設計から実装およびテストまでの一貫した対応 アプリケーションの保守および改善 勤務開始時には、 ...
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モーションデザイナー
23時間前
Higashiosaka 株式会社IMAGICA GEEQモーションデザイナー · コンシューマータイトル · Unityを使用した3Dゲーム開発の為のインゲームモーション制作 カットシーン制作 · 出社メインとなります。 · 10:30~19:30 携わる職務内容 モーション制作 3 名 5名以下 · 1モーションデザイナーとしてのキャリア年数7年以上 2ゲーム開発で使用するモーションデータの基礎知識、バージョン管理ソフト(Perforce, Git等)使用経験がある方 また、以下どちらか必須 3Maya等の3DCGソフトでゲーム用の人型および動物型のキャラクタモーション制作経験5年以上 4Maya等の3DC ...
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Higashiosaka 非公開週4日〜OK案件です 実務経験2年以上ありの方が対象の案件です 概要 リアルタイム通信やゲームサーバーの通信の検証・設計・開発を担当する業務です。Unityを使用して、コンソール向けのネットワーク機能を実装し、安定した通信を実現します。 具体的な業務内容 リアルタイム通信の検証・設計・開発 ゲームサーバー通信の検証・設計・開発 クライアント側のネットワーク開発 勤務開始時には、プロジェクトの一員として、コミュニケーションを取りながら業務を進めて頂く予定です。また、緊急時に出社が必要となる場合がございます。 直近の参画案件の経験とご希望に併せた案件のご紹介 ...
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3dcgデザイナー/ゲーム3dcgデザイナー
23時間前
東大阪市, 株式会社ゲームフリーク職種:ライティングアーティスト 業務内容: コンシューマゲーム開発における、インゲーム及びカットシーンのライティング作業全般 ライティング用の制作環境の構築(仕様設計、制作パイプラインおよび制作フロー整備) ポストプロセス、カラーグレーディング調整 こんな会社です ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』 9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。 ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。(2019年5月時点) 全世界に広がるポケモンの、原作ゲームを開 ...
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グラフィックデザイナー:セクションディレクター
23時間前
東大阪市, 株式会社ゲームフリーク業務内容: グラフィック領域のディレクターとして複数のグラフィックチームのクオリティディレクションを担っていただきます。 チームとしては、キャラモデル、デモ モーション、背景、ライト、エフェクト、UIがあり、 上記チームの中から、2~3チームを統括いただくことを予定しています。 こんな会社です ゲームフリークの基盤を支える『ポケットモンスター』 9言語に翻訳され、全世界累計販売本数はRPGとしては最大規模の2億4000万本。 ゲームのみならず、カードゲームやアニメ、映画、グッズなどにも展開され、世界中で楽しまれています。(2019年5月時点) 全世界に広 ...
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東大阪市, 株式会社キャリアデザインセンター有名ゲームの開発実績があるグループ会社にて 下記のお仕事をお任せします 〈案件〉 PC/コンシューマー向けRPGタイトル · プロジェクト終盤でのゲーム開発 OUTやUI関連のプランナー業務 不足仕様作成、制作進行 クライアントのリクエスト対応(要件整理、提案、実施) 動作確認 不具合報告 修正確認 · Unreal Engine RedMine Slack/Teams 20代の若手要チェック キャリアUP&安定を実現 コンシューマーゲーム開発企業で働く · 「好きなこと」を始めよう 既卒・第二新卒の方でも安心して クリエイティブ職に挑戦できる環境です ...
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Higashiosaka 株式会社キャリアデザインセンターオリジナル・人気IP作品の両軸でスマートフォン向けゲームを企画・開発・運営している企業で ネイティブエンジニアとして、以下業務をお任せいたします。 自社で企画・開発・運営しているゲームタイトルのネイティブエンジニアとして、 アーキテクチャ設計、クライアント画面の開発、基盤開発といった開発業務を行っていただきます。 タイトル毎のチームに分かれており、新作・運営いずれかのチームに参画いただきます。 · 新作開発時の長期の運用を見据えたアーキテクチャの設計 Unityを使用してゲームの設計・開発 他セクションとの業務連携 エンジニア視点でのシステムやUI/UX ...
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ゲームプランナー
23時間前
Higashiosaka 株式会社トリサンゲーム企画作成、および仕様作成、開発進行管理、予算管理 担当業務 コンシューマまたはアプリゲームの企画 ゲーム開発のクオリティ及び進行管理 ゲーム・CGを使用したコンテンツの企画立案 (VR開発など) その他業務 クライアントとの調整など 使用OS: Windows 使用ツール Photoshop word/excel/PowerPoint こんな会社です クライアントの多くが大手企業で、有名タイトルの開発に参加していただけます。 技術向上を大切にしている会社で様々なスキルアップを目指していただけます。 また、「人間成長」をキーワードにし、定期的に技術セ ...
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Higashiosaka レバテック株式会社リモート可 · テクニカルアーティスト案件[単価]:月収 円(上限)[雇用形態]:業務委託[業界]:コンシューマーゲーム[最寄り駅]:新宿[職務内容]:新規開発中のコンシューマ向けゲーム開発においてテクニカルアーティストとして以下の作業をお任せいたします。具体的な作業内容は下記を想定しております。ゲームエンジン用のシェーダー作成、設定ゲームエンジン用のツール作成背景制作全般のパイプライン構築、改善グラフィックス表現の検証、仕様策定エンジニアとアーティスト間の橋渡し[募集職種]:プログラマ(PG)[精算基準時間]:140~180時間[求めるスキル]:以下作 ...