フルスタックエンジニア「リーダー候補」|フルスタックな開発経験やLLMなど話題の技術のキャッチアップで自己成長を実現する 仕事内容: 販売ページ「配信、チケット・グッズ販売プラットフォーム」 メインでお任せしたい業務です 既存サービスの品質を高める改修 └サービス開始当初からある機能に関しては機能改修がなかなか進んでいないのが現状です。ただ改修するだけではなく今ある課題を解決し、また今後さらにサービスをスケールさせる改修を行いたいと考えています。 開発「UI、API」 配信プレイヤーの改修 障害対応 パフォーマンス改善 運用業務、既存の業務フローの改善 顧客ダッシュボード 新規サービスの要件整理、設計「モデリング、API、フロー設計」、開発「UI、API」 └イベントストーミングによりドメインエキスパートを交えた要件の整理を行ってからDesign Docで設計し、レビューでのブラッシュアップを経て開発を行います。 サービスのパフォーマンス改善、アーキテクチャ改善、運用業務 その他、共通 デザイナーとエンジニア間の連携改善 「提供サービスについて」 「SPWN」ブランドで提供する、XRライブとオールインワン・ファンブーストツールの事業を展開をしております。 「SPWN」は、アーティストの活動を支援し、アーティストが安定して収益を得られるような、エンタメ業界特化のコミュニティプラットフォーム型システムです。 アーティストやクリエイターの活動におけるファンとのタッチポイント「配信、チケット、EC、デジタルコンテンツ、投げ銭、ファンクラブ、会場グッズ販売・整理券等」を一元管理できるシステムで、これまで別のサービスを使っていたため見えづらかった"ファンのユニーク数"と"ファン属性"を特定することを可能にしています。 現在は、プロンプトエンジニアを中心にLLMを活用したファンデータの分析機能も開発中です。 具体的には、Open AI社のGPTを活用し、データ分析をGPTが行うことで、事実の分析と課題抽出を行う機能を開発しています。クライアントに具体的な詳細データを提供するような機能です。 この機能により、エンタメ業界では当たり前だった経験に基づく感覚的な施策の成果をデータに基づいた科学的な運営に変えることが可能になります。 「開発するアプリケーションの具体例」 LLMを活用したファンデータ分析機能 10万人規模の同時視聴に耐える動画の生配信システム 10万人規模の商品購入に耐える購買システム「EC」 ライブ会場の物販システム 「開発スタイル」 2週間1スプリントとしてスクラム開発を採用 └GitHub Issues でStoryとIssueをチケットを管理し、ZenHubでカンバンでパイプラインを管理 モブプログラミング「複数人で同じタスクに取り組むプログラミング手法」で、知見の共有や迅速な機能リリースを意識して開発 └オンボーディングや難しいタスクに対して局所的に取り入れるなど、柔軟に利用 開発に複雑な要件が絡む場合は、イベントストーミングというモデリング手法で、他チームの関係者を巻き込み要件の洗い出しを行う Design Docで叩きの設計を作成、レビューでのブラッシュアップを経て、開発を行う。あるコンテキスト「背景」から、ある実装方法を決定したこと、決定のトレードオフ「なぜ別の方法にしなかったのか」などを残しておく。 「ミッション」 自分自身の開発に加えてチーム内外で積極的にコミュニケーションを取り、開発プロジェクトをスムーズに進行する 1つの機能のリリースを牽引する 「技術スタック」 言語:TypeScript「」 フレームワーク:React, Express データベース:Firestore, PostgreSQL ソースコード管理:GitHub CI/CD:Github Actions 分析基盤:BigQuery, Looker, metabase, redash 構成管理ツール:Terraform プロジェクト管理:Notion 情報共有ツール:Slack、Notion, ZenHub インフラ:AWS、GCP 「必須要件」 Webアプリ開発実務経験 3年以上 静的型付言語での開発経験 フロントエンド、バックエンド領域双方の開発経験 「歓迎要件」 テックリード、マネジメントの経験 RESTful API, GraphQL, gRPCなどでのAPI開発、設計経験 React, Vueでの開発経験 RDB「MySQL, PostgreSQL」のご経験 自社プロダクトの開発経験 SaaSを開発、運用した経験 LLM「特にGPT」に関する知識 「求める人物像」 プロダクト思考の強い方 技術思考もお持ちだと尚可ですが、より快適でユーザーに喜ばれるプロダクトを生み出すために、 まずはプロダクト思考を強くお持ちの方が望ましいです チームでテクニカルな議論ができる方 成長意欲が高い方 常に最新の情報をキャッチアップできる方 自らの知見を社内外に発信できる方 新しい技術や研究に対する強い好奇心のある方 積極的に検証する能力をお持ちの方 募集背景: 2017年に設立した当社は「アーティストとファンが世界中のどこにいても一緒に楽しめる場所を創る」 XR Techカンパニーです。「SPWN」ブランドで提供する、XRライブとオールインワン・ファンブーストツールの事業を展開をしております。 一つの配信を多くのユーザーが視聴する生配信や限定グッズの販売時の決済システムなど、大きな負荷のかかる大規模アクセスを想定したシステム開発をする必要があります。 リーダー候補としてエンタメ業界ならではの難易度の高い新規開発を共に進めていただくメンバーを募集します。
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大阪府 大阪市, バルス株式会社フルスタックエンジニア「リーダー候補」|フルスタックな開発経験やLLMなど話題の技術のキャッチアップで自己成長を実現する 仕事内容: 販売ページ「配信、チケット・グッズ販売プラットフォーム」 メインでお任せしたい業務です 既存サービスの品質を高める改修 └サービス開始当初からある機能に関しては機能改修がなかなか進んでいないのが現状です。ただ改修するだけではなく今ある課題を解決し、また今後さらにサービスをスケールさせる改修を行いたいと考えています。 開発「UI、API」 配信プレイヤーの改修 障害対応 パフォーマンス改善 運用業務、既存の業務フローの改善 ...
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大阪府 大阪市, バルス株式会社ソフトウェアエンジニア|エンタメ業界の"オールインワン・ファンブーストツール"を開発し、業界に変革を起こす 仕事内容: 顧客ダッシュボード 新規サービスの要件整理、設計「モデリング、API、フロー設計」、開発「UI、API」 └イベントストーミングによりドメインエキスパートを交えた要件の整理を行ってから Design Docで設計し、レビューでのブラッシュアップを経て開発を行います。 サービスのパフォーマンス改善、アーキテクチャ改善、運用業務 販売ページ「配信、チケット・グッズ販売プラットフォーム」 既存サービスの品質を高める改修 └サービス開始当初から ...