"新しいキャラクター表現"を探求し、世界を驚かせる。シニア3Dキャラクターモデラー募集
業務内容
次世代に向けた新しい表現・開発基盤を築くR&D組織にて、キャラクター表現の中心を担う3Dモデラーを募集します。
ルックの改善・新技術の検証・チームへの知見共有を通じて、全体の表現力を高めていくポジションで、品質・コスト・効率のバランスを考慮した開発プロセスの提案や実用化を見据えたR&D活動にも積極的に関わっていただきます。
また、本ポジションでは、R&D活動を中心にしながらも、新規プロジェクトにおける実制作業務にも約半分の時間で関わっていただきます。
「新しい表現を生み出す」と同時に、「継続的に運用できる開発基盤を構築する」ことが、このポジションの重要なミッションです。
<具体的な業務内容>
- キャラクタールック開発、シェーダー検証、表現手法のR&D
- 新技術の実用化に向けた技術検証・パイプライン整備
- チーム内でのナレッジ共有
※新規開発におけるモデリング作業やブラッシュアップ、外注管理などの業務もお任せ致します。
<業務の魅力>
新規開発中のゲームタイトルは3Dを主軸とした開発を進めており、3Dキャラクターモデラーは作品の印象を大きく左右する重要な役割を担います。
R&D組織として、単に高品質なモデルを制作するだけでなく、「まだ誰も実現していないような新しい表現」を目指し、技術検証やルック開発を行いながら、次世代の3D表現を探求しています。
「モバイルでこのクオリティが出せたら最高だよね」「新しいシェーディングでキャラの魅力をもっと引き出せないかな」といったアイデアをチーム全体で語り合い、試行錯誤を重ねながら形にしていく、そんなワクワクする環境が魅力です。
また、Colorful Paletteでは"ユーザーが本当に求めているものは何か"を全員で考えながらものづくりを進める文化があります。
3Dチームもゲームデザインやシナリオ段階から意見を出すことができ、逆に他チームからフィードバックを受けて改善を重ねることも日常的です。
専門領域を超えて議論しながら、作品全体をより良くしていく過程に深く関われる点は、他にはないやりがいです。
必須要件
- ゲーム業界でのキャラクターモデリング実務経験7年以上(コンシューマー/モバイル問わず)
- Unreal Engine または Unity など、リアルタイムエンジンを使用した開発経験
- Maya、ZBrush、Substance Painter など主要DCCツールへの高い習熟度
- 3D表現や技術の基礎を深く理解し、開発プロセス全体を見通せる方
- モデル品質の管理・評価、またはアートディレクションの経験がある方
- 新しい表現や開発手法への強いパッションと探究心をお持ちの方
- 日本語ネイティブもしくは日本語能力試験N1レベル以上同等の日本語力をお持ちの方
歓迎要件
- シェーダー開発、テクニカルアート分野への理解・関心
- Marvelous Designer、XGen など、キャラクターモデルの高度な専門領域に関するスキル・知識
- R&D的な検証・改善活動の経験
- セルルック、リアル調など幅広いテイストへの対応力
求める人物像
- 等身の低いデフォルメキャラから等身の高いキャラまでの制作経験
- リアルテイストからデフォルメされたテイストまで幅広い業務経験
- リギング、モーションなど後工程の経験と知識
- キャラモデラーとしてのリーダー経験
- プロダクトのクオリティや成果に対して、深い責任感を持って取り組める方
選考フロー
書類選考→一次面接→二次面接→最終面接→内定
※各面接が複数回となる可能性もございます
提出物
- 履歴書
応募フォームのご入力とは別でPDF形式にてご提出ください。
フォーマットの指定はございません。 - 職務経歴書
- ポートフォリオ(30MB以上はURLにて共有をお願いいたします)
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