Minato City Tencent Full time

Work Mode:

Onsite

Responsibilities:

Lightspeed Studios are one of the world's most innovative and successful game developers. We are expanding across China, the United States, Singapore, Canada, Japan, South Korea, and New Zealand.

Founded in 2008, LightSpeed Studios has created over 50 games across multiple platforms and genres for more than 4 billion registered users. It is the co-developer of worldwide hits PUBG MOBILE.

-Our Vision: To Create the LIGHTSPEED Universe, the ecosystem that connects players and developers around the world.

-Our Mission: To explore the future of gaming with true passion for games.

-Our Slogan: the future of gaming with true passion for games.
  • ゲームの技術的な制作ロードマップを推進し、コアゲーム開発チームとの調整を行い、スケジュールを設定し、連携していただきます。
  • プロジェクトの目標をもとに、文書と計画を作成し、効率的にチームに伝えていただきます。
  • 開発プロセスの各段階では、プロジェクトの品質向上とデザインの方向性を決めていただきます。
  • スタジオのプロセスとワークフローを改善するための新しい方法を積極的に模索し、実行していただきます。
  • Drive the game's technical production roadmap, coordinating, scheduling and, working in close collaboration with the core game development team.
  • Create detailed documentation and plans and effectively communicate those with your teams to deliver on project objectives.
  • Responsible for ensuring product quality and design direction through each stage of the development process.
  • Actively seek and implement new ways to improve studio processes and workflow.
  • 推动游戏的技术制作导视图,与核心游戏开发团队密切合作,协调安排工作。
  • 创建详细的文档和计划,并与团队有效沟通,以实现项目目标。
  • 负责确保产品质量和设计方向在开发过程的每个阶段都得到保证。
  • 积极寻求新方法,不断改善工作流程。
  • Requirements:

  • コンピュータサイエンスの学士号、または同等のソフトウェアエンジニアリング/技術制作の実務経験がある方。
  • ゲーム業界での実務実務経験が5年以上あり、技術制作の実務経験が3年以上ある方(プロデューサーまたはプロジェクトマネージャーとしてフルサイクルで参加したプロジェクトが1つ以上ある)。
  • ゲーム制作のパイプラインとプロジェクトマネジメントの方法を熟知している方。マルチプラットフォームAAAゲーム開発の実務経験があり、大規模なスキル管理とスケジュール管理に対する強い理解お持ちの方。
  • コミュニケーション能力が高く、ゲームと最高のプレイヤー体験の構築に情熱を持っている方。
  • Bachelor's degree in Computer Science, or equivalent software engineering/technical production experience.
  • At least 5 years' experience working in the game industry with at least 3 years' experience in technical production (with at least one project completed full-cycle as a producer or project manager).
  • Strong understanding of the game production pipeline and project management methodologies. Experience in multi-platform AAA game development. Strong understanding behind large-scale technical management resource and scheduling requirements.
  • Strong communication ability, passionate about gaming and building the best player experience.
  • 计算机科学学士学位或类似的软件工程/技术制作经验。
  • 至少有5年的游戏行业工作经验,并拥有至少3年的技术制作经验(至少完整参与过一个项目,并担任制作人或项目经理)。
  • 熟知游戏制作流程和项目管理方法。
  • 具备多平台AAA游戏开发经验。
  • 对大规模技术管理资源和进度安排需求有深入了解。
  • 良好的沟通能力,对游戏和打造最佳玩家体验充满热情。


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