Osaka レバテック株式会社
リモート可

テクニカルアーティスト案件[単価]:月収 円(上限)[雇用形態]:業務委託[業界]:コンシューマーゲーム[最寄り駅]:新宿[職務内容]:新規開発中のコンシューマ向けゲーム開発においてテクニカルアーティストとして以下の作業をお任せいたします。具体的な作業内容は下記を想定しております。ゲームエンジン用のシェーダー作成、設定ゲームエンジン用のツール作成背景制作全般のパイプライン構築、改善グラフィックス表現の検証、仕様策定エンジニアとアーティスト間の橋渡し[募集職種]:3Dデザイナー[精算基準時間]:140~180時間[求めるスキル]:以下作業内容のいずれかの実務経験ゲームエンジン用のシェーダー作成、設定ゲームエンジン用のツール作成背景制作全般のパイプライン構築、改善グラフィックス表現の検証、仕様策定[歓迎スキル]:UnrealEngine5環境下での実務経験Unityの実務経験ゲーム向けのパフォーマンス最適化に関する知見HDR、リニアワークフローに関する知見[特徴]:ゲーム好き歓迎,急募,服装自由,30代活躍中,20代活躍中ユーザー数がとても多い世界的な大型タイトルを、受託開発している企業様です。スキルの高い方が多く在籍されているので、より高いスキルをキャッチアップしたい方、新しい技術に興味のある方によりマッチ致します。大型タイトルに携わり、より一層経験値を積みたい方をお待ちしております。[レバテックの強み]:フリーランス登録者数20万人フリーランスエージェント-業界認知度N1フリーランスエージェント登録者数N1平均年収862万円の安定高収入[手厚いサポート]:クリエイター専門のレバテックがご希望の案件参画をサポートします条件交渉から参画後のサポートまで、レバテックがあなたをサポートします満足度92.6%あなたの希望をサポートしますこちらの案件はレバテックが税務や契約更新のサポートをさせていただきます[カテゴリ]:3Dモデラー

  • Osaka レバテック株式会社

    リモート可 · テクニカルアーティスト案件[単価]:月収 円(上限)[雇用形態]:業務委託[業界]:コンシューマーゲーム[最寄り駅]:新宿[職務内容]:新規開発中のコンシューマ向けゲーム開発においてテクニカルアーティストとして以下の作業をお任せいたします。具体的な作業内容は下記を想定しております。ゲームエンジン用のシェーダー作成、設定ゲームエンジン用のツール作成背景制作全般のパイプライン構築、改善グラフィックス表現の検証、仕様策定エンジニアとアーティスト間の橋渡し[募集職種]:3Dデザイナー[精算基準時間]:140~180時間[求めるスキル]:以下作業内 ...


  • Higashiosaka レバテック株式会社

    リモート可 · リードプランナー案件[単価]:月収 円(上限)[雇用形態]:業務委託[業界]:コンシューマーゲーム[最寄り駅]:神田[職務内容]:新規VRゲームにおいてリードプランナーとしての作業をお任せいたします。主に下記作業をご担当いただきます。-企画立案-各種ゲームシステムの設計-仕様書の作成-実装データの作成-AIアルゴリズムの設計-ゲームバランスの調整-各種リソースの発注・管理-世界観設定やシナリオの作成-ゲームデザイナー(プランナー)チームリード指揮[募集職種]:テクニカルサポート,ゲームディレクター,ヘルプデスク,シナリオライター[精算基準 ...


  • Osaka レバテック株式会社

    新規プロジェクト向けテクニカルアーティスト案件[単価]:時給3680.0円(上限)[雇用形態]:派遣社員[業界]:コンシューマーゲーム,ソーシャルゲーム[最寄り駅]:大崎広小路[職務内容]:新規ゲームプロジェクトにおけるテクニカルアーティストとして作業をお任せいたします。具体的には下記作業を想定しております。グラフィックスを大きく向上させる、または制作効率を改善させる技術の開発(ルックデブ、シェーダー開発)ゲームエンジン内のアセット管理(構築から関わっていただきます)各種ワークフローの構築と改善クオリティ向上のための提案や技術研究[募集職種]:その他,テ ...


  • Osaka レバテック株式会社

    リモート可 · 新規プロジェクト向けテクニカルアーティスト案件[単価]:月収 円(上限)[雇用形態]:業務委託[業界]:ソーシャルゲーム,コンシューマーゲーム[最寄り駅]:大崎広小路[職務内容]:新規ゲームプロジェクトにおける、テクニカルアーティストとして作業をお任せいたします。具体的には下記作業を想定しております。グラフィックスを大きく向上させる、または制作効率を改善させる技術の開発(ルックデブ、シェーダー開発)ゲームエンジン内のアセット管理(構築から関わっていただきます)各種ワークフローの構築と改善クオリティ向上のための提案や技術研究[募集職種]:3 ...


  • Osaka レバテック株式会社

    リモート可 · コンシューマゲームテクニカルアーティスト案件[単価]:月収 円(上限)[雇用形態]:業務委託[業界]:コンシューマーゲーム[最寄り駅]:西新宿[職務内容]:ハイエンドコンシューマーゲームの開発のテクニカルアーティストとして担当いただきます。具体的には下記の作業を想定しています。DCCツールで作成したアセットを実装するまでのワークフロー構築ゲームデザイナー、アーティスト、エンジニア間の橋渡しデザイン制作のクオリティ向上や制作効率化の検討、実装[募集職種]:3Dデザイナー[精算基準時間]:140~180時間[求めるスキル]:テクニカルアーティ ...


  • Osaka レバテック株式会社

    有名企業3Dテクニカルアーティスト案件[単価]:月収 円(上限)[雇用形態]:業務委託[業界]:コンシューマーゲーム,ソーシャルゲーム[最寄り駅]:渋谷[職務内容]:3Dモデル、仕様の検証をし、エンジニアと連携して仕様に落とし込みデザイナーに戻していただきます。具体的な作業内容は下記をご担当いただきます。開発環境やワークフローの構築・改善DCCツールのプラグイン作成ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成ゲームエンジン内のアートアセットの管理グラフィック仕様の検証と素材作成その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し作業[募集職種]:3Dデザイナー[求めるス ...


  • Osaka 株式会社Cygames

    「コンシューマー部門 エンジニア「東京」」AAAタイトルに相応しい、クオリティーを目指して 仕事内容: Cygamesでは、スマートフォンからコンシューマーまで様々なプラットフォームにてゲームの企画・開発・運営を行っています。 新規AAAタイトルの開発も本格的に始まり、規模も拡大中です。 私たちと一緒に、AAAタイトルに相応しいクオリティーのゲームを一緒に作り出しましょう。 「概要」 社内開発中のコンシューマーゲームの開発に携わっていただきます。 Cygamesのコンシューマー部門のエンジニアは、下記の職種に分かれています。 ゲームエンジニア 内製/商用 ...


  • Osaka レバテック株式会社

    有名企業3Dテクニカルアーティスト案件[単価]:時給3680.0円(上限)[雇用形態]:派遣社員[最寄り駅]:渋谷[職務内容]:3Dモデル/仕様の検証をし、エンジニアと連携して仕様に落とし込み、デザイナーに戻していただきます。具体的な作業内容は下記をご担当いただきます。開発環境やワークフローの構築・改善DCCツールのプラグイン作成ゲームエンジンのカスタマイズツールの作成ゲームエンジン内のアートアセットの管理グラフィック仕様の検証と素材作成その他、エンジニア/デザイナー間の橋渡し作業[募集職種]:3Dデザイナー[求めるスキル]:Maya/Photoshop ...


  • Osaka レバテック株式会社

    セットアップ案件[単価]:時給4180.0円(上限)[雇用形態]:派遣社員[業界]:コンシューマーゲーム,ソーシャルゲーム[最寄り駅]:新宿[職務内容]:新規/運用中ゲーム開発における、高度なスキニング、リギング等のセットアップ作成をお任せいたします。[募集職種]:キャラクターデザイナー[求めるスキル]:3Dキャラクターのセットアップ実務経験[歓迎スキル]:MEL、Pythonなどのスクリプト経験3Dモデリングや3Dアニメーション制作経験テクニカルアーティストとしての作業経験[特徴]:ゲーム好き歓迎3Dを駆使したソーシャルゲームを多数リリースしている企業 ...


  • Osaka 非公開

    エンジニア実務経験2年以上 ブランクのない方が対象の案件です 概要 コンシューマー向けゲームの新規開発プロジェクトに参画し、プログラミング業務を担当します。複数のプロジェクトが進行中のため、適性に応じた業務をアサインします。Unreal Engine 4(UE4)とC++を用いた開発経験が必須であり、新規開発の立ち上げ経験がある方は特に歓迎されます。 具体的な業務内容 UE4 C++を用いたゲーム開発 コンシューマーゲームのゲームロジックおよびシステム開発 ゲームエンジンの機能実装および最適化 新規開発の仕様策定および実装 開発チームとの連携、コードレビ ...


  • Osaka 株式会社ヘキサドライブ

    UIはゲームの世界とユーザーとを繋ぐ重要な部分です。 UIデザインはゲームの「遊びやすさ」に影響します。 UIをデザインする上で大事なことは、ユーザーにとって必要な情報を揃え、なおかつ見やすく分かりやすいこと。 UIアーティストは、それらを踏まえて世界観や画面のバランスも整えながら制作するのが仕事です。 担当業務 ゲーム開発におけるUI制作を担当していただきます。 具体的な業務内容としては、 UIデザイン、設計及び制作 UXにおけるアプリ運用時のユーザビリティ向上の提案と制作など こんな会社です 次世代機コンシューマゲームを中心に、モバイルゲームなど数多 ...


  • Osaka 株式会社ヘキサドライブ

    エフェクトは、ゲームの迫力を増し、ユーザーにインパクトを与えるものです。 VFXアーティストは、そうしたユーザーの感情に刺激を与えるようなエフェクトを作成する仕事です。 魔法や衝撃波、爆発や煙など様々なエフェクトを、ゲームの世界観に合わせ作成します。 担当業務 ゲーム開発におけるエフェクト作成を担当して頂きます。 具体的な業務としては、 2D/3Dエフェクトデザイン・制作、ダイナミクスやシミュレーションを用いた演出制作 Photoshop等ペイントツールを用いたテクスチャ制作など こんな会社です 次世代機コンシューマゲームを中心に、モバイルゲームなど数多 ...


  • Osaka 株式会社レアゾン・ホールディングス

    ゲーム開発におけるテクニカルアーティスト 当社ネイティブゲーム「ドラゴンスマッシュ」、新規スマートフォン向けゲームのテクニカルアーティスト業務となります。 またグループ企業におけるプロモーションや非ゲームアプリでのデザイン周りの技術業務も含まれます。 業務内容は以下の通りです。 ゲーム開発、特にデザインアセットにおける開発環境やワークフローの構築、改善 プロジェクトにおけるグラフィック仕様の検証 各種デザインデータの最適化、合理化 エンジニア、デザイナー間の橋渡し業務 デザイナー、エンジニアへの技術導入とサポート 1 名 5名以下 · 商用アプリケーショ ...


  • Osaka 株式会社IMAGICA GEEQ

    IMAGICA GEEQの営業本部 ビジネスデベロップメント部です。 主に大手ゲーム会社のビッグタイトルのCG・映像制作を手掛ける部門のプロデューサー職です。 · 最初にゲーム会社のクライアントからの依頼を受け、その要件やニーズを詳細に理解していただき、クライアントがどのような映像やCG制作物を求めているかを把握し、プロジェクトのスコープ、予算(売上や利益率など含めて)、スケジュールなどの制作計画を策定します。クライアントとの合意を得て、プロジェクトの詳細な計画を立てていただきます。 · 新規案件の獲得 制作チームの編成 プロジェクトに必要な3Dアーティ ...


  • Osaka 株式会社ヘキサドライブ

    人物をはじめとした、様々なキャラクターなどのモデリングを行います。 ユーザーが思わず好きになってしまうような魅力的なキャラクターから、夢に出てきてしまうような恐ろしいクリーチャーなど、ゲームを強くユーザーに印象付ける為のモデリングや質感の設定などを行います。 担当業務 ゲーム開発におけるキャラクターモデリングを担当して頂きます。 具体的な業務としては、 MayaなどのDCCツールを用いたモデリング Photoshopなどのペイントツールを用いたテクスチャ制作 Substance/3D-Coat などを用いた3Dベースのテクスチャ制作 ZBrush/3D- ...


  • Osaka 株式会社アドグローブ

    Unreal EngineやUnity等を使用したコンシューマ、PC、スマートフォン向けゲーム開発をお任せします。 自社開発を中心に様々な案件を手掛けており、今後の中核メンバーとしてご活躍いただける方の応募をお待ちしております · Unreal Engine等を用いたコンシューマ向けゲーム開発 Unity等を用いたスマートフォン向けゲーム開発 メンバーのスケジュール・クオリティ管理(コードレビュー等) 関係各所との調整業務 ご入社後は配属されたプロジェクトにてご経験を活かしていただき、 その後キャリアビジョンやご希望を伺いながら リードエンジニアやメンバ ...


  • Osaka レバテック株式会社

    リモート可 · コンセプトアート制作案件[単価]:月収 円(上限)[雇用形態]:業務委託[業界]:ソーシャルゲーム,コンシューマーゲーム[最寄り駅]:渋谷[職務内容]:新規開発中タイトルにおけるコンセプトアーティストとして作業をお任せいたします。具体的な作業は下記を想定しております。ゲームの世界観を定義するためのコンセプトアート制作ゲーム内各シーン毎の世界観アート、プロップデザインキャラクターのデザイン、それに関わる服装、武器、ガジェット、装飾具のデザイン、3Dモデルを制作するための設定画や細部資料画像等の制作等スキルによってお任せする作業内容が異なりま ...


  • Osaka 非公開

    スマホ・コンシューマ向けゲームを中心にゲームの企画・開発を行う企業にて、対抗型アクションゲームにおける運営/開発プランナーをお任せします 具体的には アウトゲームの新規機能、改修機能の仕様書作成 Unityを用いた機能の動作確認、マスターデータの確認 アウトゲーム用のマスターデータの作成 · ゲーム業界特化型のため、大手ゲーム会社の案件や、様々な職種(エンジニア、2D/3Dデザイナー、企画など)の豊富な案件がございます コンフィデンス・プロが参画前のご契約〜参画後までしっかりとサポートいたします · Unity,SVN · プランナー業務経験 スマホ向け ...


  • Osaka レバテック株式会社

    インゲームプランニング案件[単価]:月収 円(上限)[雇用形態]:業務委託[業界]:ソーシャルゲーム[最寄り駅]:大崎広小路[職務内容]:新規開発中のスマートフォン向けRPGにおいて、インゲームプランナーをお任せいたします。具体的な作業内容は下記を想定しております。Unityを活用いたしますマスターデータ作成当たり判定のあるバトルゲームにおけるバトルデータ、キャラクターデータ作成や調整ゲームデザイン、企画書や仕様書等の資料作成スキルの考案、作成、バランス調整[募集職種]:ゲームプランナー,ゲームプログラマ[精算基準時間]:140~180時間[求めるスキル ...


  • Osaka レバテック株式会社

    インゲームプランニング案件[単価]:時給3680.0円(上限)[雇用形態]:派遣社員[業界]:ソーシャルゲーム[最寄り駅]:大崎広小路[職務内容]:新規開発中のスマートフォン向けRPGにおいてインゲームプランナーをお任せいたします。具体的な作業内容は下記を想定しております。Unityを活用いたしますマスターデータ作成当たり判定のあるバトルゲームにおけるバトルデータ、キャラクターデータ作成や調整ゲームデザイン、企画書や仕様書等の資料作成スキルの考案、作成、バランス調整[募集職種]:ゲームプログラマ,ゲームプランナー[求めるスキル]:Unityを活用したアセ ...


  • Osaka 株式会社ルーデル

    同社ネイティブゲーム「ドラゴンスマッシュ」、新規スマートフォン向けゲームのテクニカルアーティスト業務となります。 またグループ企業におけるプロモーションや非ゲームアプリでのデザイン周りの技術業務も含まれます。 業務内容は以下の通りです。 · ゲーム開発、特にデザインアセットにおける開発環境やワークフローの構築、改善 プロジェクトにおけるグラフィック仕様の検証 各種デザインデータの最適化、合理化 エンジニア、デザイナー間の橋渡し業務 デザイナー、エンジニアへの技術導入とサポート 開発環境としては以下の通りです。 DCCツール: Maya Hudini Mo ...