Character Rigger

3週間前


Tokyo, Tokyo SAFEHOUSE, Inc. ¥1,200,000 - ¥2,400,000 per year

Character Rigger ( キャラクターリガー
)
- SAFEHOUSE

日本語は英語に従います。

SAFEHOUSE is looking for an experienced Rigger to work on multiple unannounced game and film projects. The ideal candidate for the job will be an advanced user of Maya with several years of experience with both realistic and stylized characters, creatures, and vehicles in their portfolio. They will be comfortable creating tooling to help support animators, as well as performing testing to be sure the rigs maintain a level of quality through changes in lighting and shading. They will also be expected to maintain and troubleshoot their rigs through all phases of production.

At SAFEHOUSE you will get to work alongside leading artists, designers, and some of the best talent in the industry such as Takuya Suzuki (Diablo III, StarCraft II, FINAL FANTASY XV), and leading Unreal Engine innovator Erasmus Brosdau in a small, tight-knit team on our latest projects. SAFEHOUSE as a company has worked on or contributed to projects touching just about every major IP produced by Japan in the last 5 years, including
work on famed franchises like
Demon Slayer
and
Dragon Ball
. We also have several projects in process right now that are very prominent, global IPs, as well as wrapping production last year on
Gundam: Requiem for Vengeance
, which was released on Netflix in October 2024.

While we strongly prefer candidates who can live in Tokyo and work at our office in person, we're open to discussing a remote arrangement for the right person.

Requirements:

  • 4+ years of character rigging experience for games or films
  • Demonstrable skills in stylized and realistic facial, body, and prop rigging
  • A high-level understanding of Maya
  • Deep knowledge of anatomy and movement
  • Meticulous attention to detail
  • Ability to coordinate between technical and art team members to ensure rigs are meeting all project requirements

Pluses:

  • Candidates with a JLPT level N3 and above are highly preferred
  • Experience with Unreal Engine and the requirements of real-time rendering on character rigs
  • Experience in
    both
    the games and film industry
  • Prior animation or character modeling experience
  • Passion for pushing the state of the art in real-time production
  • High degree of self-motivation and initiative
  • Willing to explore new techniques and integrate them into the production pipeline

Remuneration & Work Conditions

  • Competitive base salary
  • Twice yearly bonuses
  • National Health Insurance and Pension support (社会保険) in Japan
  • Japanese VISA Sponsorship for foreign applicants
  • 40-hour workweek, flexible hours
  • No regular overtime
  • Paid Holidays + Public Holidays
  • Paid commute while residing in Japan (by public transport)

Interested candidates may choose to send an email to with your Resume/CV and documentation of any pertinent qualifications and referrals. During the interview process, we may ask you to share sample rigs or related materials via a cloud storage link of your choice. Please ensure any materials you provide are your own work and do not violate NDAs or copyright from previous employers or clients.

SAFEHOUSEでは、複数の未発表ゲームおよび映画向けプロジェクトに携わる経験豊富なリガー(キャラクターリガー)を募集しています。理想的な候補者は、Maya を高度に使いこなし、リアル寄り・トゥーン寄り両方のキャラクターやクリーチャー、ビークルなどの実績を複数年にわたり積んでいる方です。アニメーターを支援するためのツール開発に慣れており、ライティングやシェーディングが変化してもリグの品質が維持されているかを検証・確認できる方を想定しています。また、制作の全フェーズを通して、自身が担当するリグのメンテナンスとトラブルシューティングも行っていただきます。

SAFEHOUSEでは、業界をリードするアーティストやデザイナー、そして Takuya Suzuki(Diablo III, StarCraft II, FINAL FANTASY XV)や、Unreal Engine をけん引するイノベーター Erasmus Brosdau など、トップクラスのタレントと肩を並べて、小規模で結束力の高いチームの一員として最新プロジェクトに取り組むことができます。SAFEHOUSE は、過去5年間に日本で制作されたほぼすべての主要IPに関わっており、『鬼滅の刃』や『ドラゴンボール』といった有名フランチャイズの案件にも参加してきました。また現在も、世界的に知名度の高い複数のグローバルIPに関するプロジェクトが進行中であり、2024年10月にNetflixで配信された『Gundam: Requiem for Vengeance』の制作も昨年完了しています。

当社としては、東京に居住しオフィスで勤務いただける方を強く歓迎しますが、優秀な方であればリモート勤務についてもご相談可能です。

応募要件

  • 4年以上のゲームまたは映画向けキャラクターリギング経験
  • スタイライズドおよびリアル寄りのフェイシャル・ボディ・プロップのリギングスキルが実務で証明できること
  • Maya に対する高度な理解
  • 人体構造および動きに関する深い知識
  • 細部への強いこだわりと観察力
  • リグがプロジェクト要件を満たしているか確認するため、テクニカルメンバーとアートメンバーの両方と連携できる能力

歓迎スキル

  • JLPT N3レベル以上の日本語力をお持ちの方は特に歓迎
  • Unreal Engine、およびリアルタイムレンダリング環境におけるキャラクターリグの要件に関する経験
  • ゲーム業界と映像・映画業界の両方での実務経験
  • アニメーションやキャラクターモデリングの経験
  • リアルタイム制作の最前線を押し上げることへの強い情熱
  • 高い自発性と主体性
  • 新しい手法のリサーチや検証に積極的で、パイプラインへの統合に前向きな姿勢

給与・労働条件

  • 競争力のあるベースサラリー
  • 年2回のボーナス支給
  • 日本国内での社会保険完備(健康保険・厚生年金)
  • 海外応募者向けの日本就労ビザサポート
  • 1週間40時間労働、フレックスタイム制
  • 恒常的な残業なし
  • 有給休暇+日本の祝日休暇
  • 日本在住者の通勤費支給(公共交通機関)

応募を希望される方は、履歴書/職務経歴書と、関連する資格やリファレンスに関する書類を添えて、 宛にメールでお送りください。選考の過程で、クラウドストレージのリンクを通じて、これまでに制作されたリグや関連資料の共有をお願いする場合があります。その際、ご提出いただく資料は必ずご自身の成果物であり、過去の雇用主やクライアントとのNDAや著作権を侵害しない範囲のものに限定していただきますようお願いします。


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