仕事内容) 業務概要 新規IPのコンシューマーゲーム開発において、ゲームデザイン業務をご担当いただきます。 担当分野については、今までのご経験やご意向を確認した上で、ご相談しながら決定したいと思っています。 業務詳細 コンセプト策定 仕様策定、仕様書作成 レベルデザイン、バトルデザイン 各種資料作成など 同社の魅力について ゲーム開発を担う部門で約60名のスタッフが在籍しています(デザイナー/プログラマー/ゲームデザイナー 等) スペシャリストになりたい方もゼネラリストになりたい方も歓迎しています。 個人のやりたいことや目指す姿を尊重してフォローしあう社風です。また、スキルアップ、教育、最新技術、企画など幅広い挑戦ができる環境です。 就業環境について 出社をベースにしておりますが、個人や業務の状況に合わせて、出社とリモートワークを柔軟に切り替えながら働いています。平均残業時間は「15時間/月」未満で、多くのスタッフが19時~20時の間に退社しています。 求める人物像) スピード感を持ち主体的に行動できる方 物事をわかりやすく丁寧にお伝えできる方 チームワークを大切にできる方 年収 万円 有 1回 月額(基本給):300,000円 300,000円 有 雇用形態) 正社員 期間の定め:無 6ヶ月 試用期間中の待遇に変化なし 年間休日) 127日 勤務地) 東京都港区 勤務時間) 11:00~20:00 (休憩時間:60分 ) 専門業務型裁量労働制 みなし労働時間/日:8時間00分 休憩時間:60分 時間外労働有無:有 10:00~19:00 受動喫煙防止措置:内定時までに開示致します ゲームデザイナー(プランナー)としてのコンシューマーゲーム開発経験 何らかのマネジメント経験をお持ちの方(メンバー育成やメンバー評価など) UE4やUnityでのゲーム開発経験 社内外でのコミュニケーションが得意な方
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千葉県 千葉市, 非公開新規コンシューマ向けゲームの開発に携わっていただきます。 ゲーム画面デザイン作成 UI必要素材の作成 ゲーム画面デザイン制作経験 コンシューマ開発経験2年以上 · ...
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新規コンシューマーゲーム開発におけるta業務案件
24時間前
Kashiwa 株式会社エクストリーム新規開発中コンシューマーゲーム開発にてテクニカルアーティストとしてご参画いただきます。 (ジャンル:新規IP少年漫画風) 詳細な業務内容はお顔合わせにてご説明させていただきます。 施策プロジェクトのため本制作まで進んだ場合は長期就業をお願いする可能性がございます。 テクニカルアーティストとして開発した経験がある方 3D知識が豊富な方 出社できる方 ...
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Kashiwa 非公開新規コンシューマーゲーム開発におけるフェイシャルアーティストとして、 下記業務をご担当いただきます。 Mayaでのフォトリアルのキャラのフェイシャルアニメーションを調整 ?パフォーマンスキャプチャで収録した動画を解析しデータからアニメーションを調整 モブなどキャプチャしてない場合もあります Mayaからの書き出しFBXをUEに入れ込み UEでのルック確認 汎用フェイシャルなどでSequence上での作業も対応していただく事があります その他、付随する業務 Mayaでのリアル等身のアニメーション実務経験(ボディ、フェイシャル問わず) Mayaでのキャプチャ ...
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千葉県 千葉市, 非公開Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において レベルデザインに関する作業をお任せいたします。 UnrealEngineを使用したレベルデザイン作業 ゲームの目的に合わせたステージ形状の作成 敵やギミック、アイテムなどの配置による、ゲームの設計 ゲームバランスの調整 コンシューマ機でのレベルデザイン実務作業経験 ...
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Kashiwa 非公開新規開発中コンシューマーゲームにおいて 3Dアニメーターとして業務に携わっていただきます。 · ゲーム用3DCGによるイベント演出の制作 絵コンテ、Vコンテ、プリビズ等の演出考案・制作 レイアウト、アニメーション制作 Unreal Engineでのシーン構築、実装 上記の他、付随する業務 maya等を用いたゲーム用アニメーション作成経験 絵コンテ、Vコンテの制作 Unreal Engineを使用したゲームでの演出の制作 絵コンテ、Vコン、完成動画のポートフォリオのご提出必須となります。 ...
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Kashiwa 非公開コンシューマ向けゲーム開発案件にてモーションデザイナーとしてご参画いただきます。 · 3Dキャラクターのモーション作業 モーションキャプチャーで収録したモーションデータのFix作業 全てのモーションにおいて、製品版のクオリティで作業いただきます。 · ゲームエンジン:UnrealEngine5 使用ソフト:Maya タスク管理ツール:Hansoft コンシューマー開発経験 コンシューマーの3Dゲームにおける該当セクションの経験 製品版を想定したクオリティアップ能力 ...
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千葉県 柏市, 非公開Steam/PS5向けの運営型オンラインオープンワールド3Dアクションゲームタイトルの開発において レベルデザイナーとして、フィールド設計、ホワイトボックス作業、各種配置等をご担当いただきます。 オープンフィールド上の一部地域担当 1ランドスケープ上にホワイトボックス作成 2ランドスケープで作られた地形に対しメッシュ、上物追加で調整 3必要に応じてBPを使ったギミックのモックアップ作成/配置 背景デザイナーとの発注含めた折衝、資料作成 各種配置物の配置 ・エネミー、アイテムの配置及び、パラメータ設定 3Dアクションゲームでのレベルデザイン業務経験 Unr ...
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千葉県 柏市, 非公開Steam/PS5向けの運営型オンラインアクションゲームタイトルの開発において 現在動作しているプログラム、Blueprintのリファクタリング作業をお任せいたします。 主に、ステージギミック関連のリファクタリング、作成、仕様相談をご担当いただきます。 UnrealEngineを使用したタイトルの開発経験 · ...
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Kashiwa 非公開ゲーム内のカットシーン作成 UE上にてカットシーン全体の構築とmayaによるモーションの作成を行って頂きます。(エフェクト以外の各デモ要素も作成して頂きます) 中でも主にカット割り、演出、カメラワーク、モーションの作成を重視して作業して頂きます。モーションは人型キャラクター、モンスター等登場キャラクターやオブジェクトのモーションも作成して頂きます。 モーションによってはキャプチャデータからの作成の場合もあります。 UEを用いたデモ制作に必要な制作フローを一通り熟知している UEのシーケンサーを用いて自身でカットシーン全体をハンドリングが作成できる事。 m ...
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Kashiwa 非公開Steam/PS5向けの運営型オンラインオープンワールドアクションゲームタイトルの開発において エフェクトデザイナーとしてご参画いただきます。 · ゲーム内のカットシーン(イベントシーン、キャラクター同士の会話表現など)へのエフェクト制作業務 ゲーム中のアクションエフェクト(バトルやフィールド移動中など)制作業務 キャラクターの動きや背景・オブジェクトに必要なエフェクト制作 演出に応じたエフェクト制作 3Dゲームのエフェクト実務経験3年以上 ...
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Kashiwa 非公開現在、新規開発中の漫画・アニメを用いたIPもの対戦アクションゲームにおいて、 インゲームのキャラ制御をご担当いただきます。 常駐可能な方 ブループリントとC++を使用した開発経験がある方 ...
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Kashiwa 非公開新規開発中のコンシューマー向け3Dアクションゲームタイトルにおいて、インゲームのモーション制作業務をご担当いただきます。 インゲーム(アクションゲーム)のモーション制作経験 キャプチャーデータの修正経験 フル出社可能な方 ...
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Kashiwa 非公開現在、新規開発中のコンシューマー向け有名IPを用いた対戦アクションゲームにおいて、インゲームモーション制作(人型・手付け)を担当いただきます。 モーション制作業務経験(2タイトル以上) Mayaを用いた業務経験3年以上 ...
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千葉県 千葉市, 株式会社WFS職種: 業務概要: Wright Flyer Studiosのクライアントエンジニアとして、新規開発タイトルあるいは運営中タイトル開発でご活躍頂きます。 また、マネージャー候補として、メンバーマネジメントやプロジェクト管理もお任せします。 iOS Android向けネイティブゲームにおける、クライアントアプリケーションの開発 運用 開発効率を上げるためのツールの開発 環境構築 メンバーのタスク・進捗管理、コーチング、評価、部署間調整 仕事の特色 Wright Flyer Studiosは多数のヒット作品を有し充実した財務基盤をもとに自社IP育成やグロー ...
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千葉県 千葉市, 株式会社エクストリーム現在新規開発中のスマホ及びPC向けゲームタイトルにおいて、以下業務をご担当いただきます。 アウトゲーム基盤部分の設計および実装 アウトゲーム機能部分の新規実装および改修 アウトゲーム機能部分の量産設計および実装 アウトゲーム部分を効率的に開発するために必要な周辺ツールの実装および改修 その他、エンジニア/デザイナー/プランナー間とのコミュニケーション スマートフォン向けコンテンツの開発経験、またはコンシューマゲームの開発経験3年以上 Unity(C#)を使用した開発経験3年以上 uGUI でのUI構築経験 MVP 設計上でのUI開発経験 Unity As ...
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千葉県 千葉市, 株式会社WFS職種: ゲーム開発エンジニア (クライアント) 業務概要: 人気タイトルのクライアントエンジニアとして、以下の業務をお任せしたいと考えております。 コンテンツ(バトル、フィールド、ADV、UIなど)の実装/改修 アウトゲーム(課金、動画広告など)の実装/改修 他職種含む開発環境の整備 CSサポート業務 ビルドパイプラインの整備 など 仕事の特色 開発言語:C ゲームエンジン: Unity リポジトリ管理:GitHub 開発用 PC: Mac (必要に応じて Windows) その他:Lua、 Groovy 全体:100名以上 内、エンジニア:20名 ...
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千葉県 千葉市, 合同会社EXNOA職種: ゲーム運用プランナー/長谷川スタジオ本部 業務概要: DMM GAMEおよびAppStore、GooglePlay向けにリリースするソーシャルゲームの機能や、イベントの企画・仕様作成から開発・運用までを担うお仕事です。 キャラクターの性能設計/データ作成 バトルコンテンツの難易度設計/データ作成 既存のバトルコンテンツの改修 新規のバトルコンテンツの企画/開発 機能改修 R18コンテンツに触れます。 仕事の特色 新時代の看板タイトルの創出とさらなる飛躍を実現するため、内製開発組織の強化を進行中です。 そんななか人気ゲームの多数のタイトルを手掛け ...
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千葉県 千葉市, Tango Gameworks株式会社新生Tango Gameworks、シニアグラフィックスプログラマーを募集中 仕事内容: アーティストと連携を取りながら、開発プロジェクトが目指す映像表現を実現するために検証と実装。 ゲームを複数プラットフォームで動作させるための移植作業。 グラフィックスに関わるCPU, GPUの最適化作業。 DCCツールプラグインやスクリプトの開発と保守。 グラフィックスの最新技術やトレンド技術に関連する研究開発。 変更範囲:当社業務全般 「必須「MUST」」 C++でのゲーム開発経験「3年以上」をお持ちの方。 コンシューマーゲーム機またはPC向けゲームを1本以上リリ ...
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千葉県 千葉市, Tango Gameworks株式会社新生Tango Gameworks、シニアアプリケーションプログラマーを募集中 仕事内容: 敵の挙動および行動AIの設計と実装。 ボスの挙動および行動AIの設計と実装。また、ボスとの戦闘に関連するギミックの実装。 仕様に沿ったステージを構築するための設計と実装。また、配置ギミックの実装。 プログラム技術を活かして面白くするためのアイデア出しや提案。 主に自身が担当する箇所を対象とした最適化作業。 開発プロジェクトの要望に応じた支援ツールの作成。 変更範囲:当社業務全般 「必須「MUST」」 C++でのゲーム開発経験「3年以上」をお持ちの方。 コンシューマ ...
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クライアントエンジニア/リーダーポジション
20時間前
千葉県 千葉市, エヌ・シー・ジャパン株式会社仕事内容) 現在サービスしているタイトル『雀龍門M』と開発中『新規タイトル』で、クライアントを設計・実装しながら、チームメイトのクライアントエンジニア達をまとめていただきます。モバイルゲーム事業を拡大していくコアメンバーとして、これまでの経験をぜひ活かしてください。 週5日六本木オフィスへの出社となります Unityを使用したスマホ向けゲームの開発 自社の新規タイトルの設計と開発 プランナーやデザイナーとの連携 クライアントタスクにおけるコードレビューや工数確認 技術導入の提案 OS: Windows、Mac OS 主な使用ゲームエンジン: Unit ...
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フルリモートワーク/クライアントエンジニア
20時間前
千葉県 千葉市, 株式会社enish仕事内容) スマホ向けゲームアプリの運用をお任せいたします。 プランナーやデザイナーと共に、ゲームの面白さやユーザー体験を高めることにコミットしていただきます。 (具体的な業務内容) キャラクターなど3D描画部分の動作設計(Unity) メニュー画面の作成 既存タイトルの機能追加、効率化に向けた再設計 など 求める人物像) ゲーム好きな方 チームワークを大切にできる方 報告、共有をこまめにできる方 開発技術、ゲームにおいて最新のトレンドを追える方 年収 万円 有 年収 2,670,000 円 4,020,000円 基本給/月:143,351円~196 ...